جادوی ِ خاطرات

هر کسی از ظن خود شد یار من ... از درون من نجست اسرار من

جادوی ِ خاطرات

هر کسی از ظن خود شد یار من ... از درون من نجست اسرار من

توضیحات و اصطلاحات انیمه‌ی All Out!!

 

 

 

https://youtu.be/dd4sJUqiWLM

 

توضیحات و اصطلاحات انیمه‌ی All Out!!

 

 

توضیح (منبع: دنیای انیمه)

در ورزش راگبی نه خبری از یک ایس خوش استایل هست و نه خبری از یک بتر چهارم نخبه و توانمند. اینجاست که با یک سوال باید به سراغ این موضوع رفت و اون سوال اینه که ستاره و نقطه قوت تیم پس چه کسی هست؟!! اصلا چنین شخصی در ورزش راگبی تعریف شده یا نه؟!

 

 

«قوانین بازی»

 

اسکرام | Scrum :  روش شروع مجدد بازی‌ست و متشکل از هشت فوروارد تیم است. هر هشت فوروارد به آرایش ۳-۴-۱ فشرده، اسکرام را تشکیل می‌دهد. در ردیف اول دو پراپ و در وسط هوکر قرار می‌گیرند؛ در ردیف دوم دو لاک و دو فلنکر و در آخر شماره هشت.

 

لفظ‌های متداول در اجرای اسکرام: کراچ (خم شید)، بایند (روی توپ خیمه بزنید) و ست (پا رو جلو بگذارید) که اسکرام هاف به عنوان نماینده‌ی جلویی تیم، باید انجام دهد.

 

تمرین‌های اصلی و بنیادی | Core Works/Skills :  برداشتن و کنترل توپ، دریافت پاس، حرکت با توپ و بدون توپ، تکل‌کردن، گریز از تکل حریف و شوت‌زدن.

 

خطای ناک‌آن | Knock-on :  اگر بازیکنی مالکیت توپ را از دست بدهد و توپ به هر ترتیب به جلو حرکت کند و یا هنگامی که بازیکن با دست توپ را رو به جلو پاس دهد یا پرتاب کند و یا این که توپ از دست بازیکن حامل به زمین بیفتد،‌ خطای ناک‌آن رخ داده است.

 

لاین‌اوت | Line-out :  همان شروع مجدد بازی زمانی که توپ از خطوط کناری زمین عبور می‌کند، است. در لاین‌اوت فوروارد‌های دو تیم به فاصله‌ی حداقل یک‌ متر از هم، دو صف تشکیل داده و سعی می‌کنند توپ را از آن خود کنند.

 

راک | Ruck :  اگر توپ روی زمین قرار گیرد و حداقل یک بازیکن از هر تیم در نزدیکی توپ باشد داور می‌تواند راک اعلام کند. در راک بازیکنان باید سعی کنند روی پای خود باقی بمانند و با هل دادن بازیکنان حریف، توپ را تصاحب کنند. زمانی که توپ از محدوده‌ی راک خارج شود راک به پایان می‌رسد.

 

ماول | Maul :  ماول: وقتی بازیکنی که توپ را نگه داشته است، متوقف شود، اما روی پای خود باقی بماند احتمال شکل‌‌گیری ماول وجود دارد. در ماول علاوه بر حمل‌کننده‌ی توپ، حداقل به یک هم‌تیمی و یک حریف نیاز است. همه‌ی بازیکنان باید سعی کنند روی پای خود بمانند. بازیکنان مهاجم به سمت محدوده‌ی گل حریف و مدافعین در جهت مخالف محدوده‌ی گل خود حرکت می‌کنند.

 

خطای محاصره‌ی توپ | Over the Top :‌  اگر بازیکنی سعی کند به قصد تصاحب توپ از راک عبور کند، می‌گویند خطای محاصره‌ی توپ رخ داده است.

 

 

«تعاریف»

 

ترای | Try :  قرار دادن توپ در بین محدوده‌ی گل زمین را ترای گویند. هر ترای پنج امتیاز دارد و بعد از آن به حریف فرصت داده می‌شود تا با شوت‌کردن توپ و عبور دادن آن از بالای تیر افقی و بین دو تیر عمومی، دو امتیاز اضافه بگیرد.

 

طریقه‌ی مشخص کردن محل شوتی که بعد از ترای زده می‌شود: برای این منظور، از مکانی که توپ هنگام به ثمر رسیدن ترای روی زمین قرار گرفته استفاده می‌شود. به این صورت که توپ را از آنجا تا فاصله‌ای دلخواه، روی خطی صاف و فرضی به موازات خطوط کناری زمین عقب می‌آوریم. زمان به ثمر رسیدن ترای هرچه توپ از تیرک‌های عمودی دورتر باشد، گرفتن این دو امتیاز سخت‌تر می‌شود

 

دراپ‌گل | Drop Goal :  وقتی با ضربه‌ی پا توپ از بالای تیر افقی و بین دو تیر عمودی بگذره، دراپ‌گل شده. در دراپ‌گل توپ به محض رسیدن به زمین باید شوت شود.

 

پانت | Punt :  اگر توپ رها و پیش از برخوردش با زمین شوت شود پانت انجام شده است.

 

پاسِ اُفت | Offload Pass :  پاسی که موقع تکل شدن ارسال می‌کنند و با همین حرکت یک یا چند نفر از یارهای حریف را درگیر خود می‌کنند.

 

 

«نقش بازیکن‌ها»

 

اسکرام‌هاف | Scrum-Half :  وظیفه‌ی درآوردن توپ در اسکرام‌ها را دارد. حدوداً در میانه‌ی زمین بازی می‌کند و می‌بایست پاهایی قوی داشته باشد. تمام توپ‌ها را این بازیکن از اسکرام‌ها و راک‌ها در می‌آورد و قدرت پاس‌دهی خوبی دارد.

 

فلای‌هاف | Fly-Half :  مغز متفکر تیم است که در وسط زمین بازی و نقشه‌های تیم را دیکته می‌کند.

 

پراپ‌ها و هوکر | Props & Hooker :  پراپ‌ها شماره‌های ۱ و ۳، هوکر شماره‌ی ۲ را دارند. قسمت سنگین‌های تیم را تشکیل می‌دهند؛ قدرت بندی و وزن بالایی دارند. اکثر درگیرهای تیم با این‌هاست. پراپ‌ها بیشتر وظیفه‌ی پشتیبانی از هوکر را دارند. دو پراپ در بازی هست، لوزهد پراپ در اسکرام سرش بیرون می‌مونه برای همین (loosehead) در نقش بازیش هست ولی تایدهد پراپ (Tighthead) سرش توی اسکرام داخل میمونه. هوکر از کلیدی‌ترین پست‌های راگبی‌ست که در اسکرام بین پراپ‌ها قرار می‌گیرد و باید با پای خود توپ را از اسکرام بیرون آورد. لاین‌اوت‌ها را نیز هوکر انجام می‌دهد.

 

لاک | Lock :  لاک‌ها بلندقدترین بازیکنان راگبی و کلیدی‌ترینشان در لاین‌اوت‌ها هستند. موقعیت لاک‌ها در واقع در خط دوم مهاجمان قرار می‌گیرند.

 

وینگ | Wing :  وینگ یا همان بال که در جناحین عقب زمین کار می‌کنند و حکم موتورهای تیم را دارند.

 

فلنکر | Flanker :  فلنکر که نزدیک‌ترین لغت برای آن گوش در فوتبال است، یک پست بسیار محرک و پویاست و وظیفه‌ی آنها استفاده از اشتباه دشمن و ادامه‌ی موج حمله است. بیشترین بار مسئولیت در بازی برروی دوش فلنکر است.

 

منبع: دنیای انیمه

 

 

 

 

 

All Out!!

 

 

 

 

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/images/anime/4/78649.jpg

 

All Out!!

 

 

نام انیمه: All Out!!

نام انیمه: オールアウト!!

ژانر: Sports, School Life, Seinen

تاریخ پخش: پاییز 2016

وضعیت: تمام شده

تعداد قسمت‌ها: 25 قسمت

مدت زمان هر قسمت: 24 دقیقه

کارگردان: Shimizu Kenichi

منبع: Manga

استودیو: Madhouse, TMS Entertainment

زیرنویس فارسی و انگلیسی دارد

 

 

 

لینک‌های مربوط به انیمه

+ لینک فایل تورنت (MKV, BD, 1080P, x264, RAW, 37GB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, x265, 720P, BD, EN Sub, 4.3GB)

+ لینک فایل تورنت (MP4, 720P, FR Sub, 8.5GB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, x265, BD, 1080P, EN Sub, 7.1GB)

+ لینک فایل تورنت (MP4, 720P, x264, RAW, 9GB)

+ تماشای تریلر انیمه

+ تصاویر انیمه: عکس // عکس // عکس

+ لینک دانلود زیرنویس فارسی

+ نقدو بررسی، توضیحات، خلاصه قسمت‌ها

+ اطلاعات بیشتر: سایت // سایت // سایت // سایت // سایت

 

 

داستان (منبع: دنیای انیمه)

داستان این اثر از اونجایی پی گرفته میشه که در روز اول مدرسه و مراسم معارفه و شروع سال تحصیلی ، پسری پر انرژی و خوش مشرب و خوش استایل و قد کوتاهی به نام Gion Kenji به فکر عضویت در باشگاه و تیم راگبی میوفته و قصد حضور در این تیم داره و این اتفاق زمانی رخ میده که ایشون به همراه یکی از همکلاسی هاش به نام Iwashimizu Sumiaki که از قضا حس دودلی نسبت به حضور در تیم راگبی داره بالاخره به سراغ باشگاه مدرسه کاناگاوا میره. ایواشیموزو گذشته ای پیچیده و همچنین روی خجالتی و حیا واری داره. در این باشگاه ، کاپیتان دوم تیم Hachiouji نقش مادر خوب و مهربون رو بازی میکنه و سعی میکنه حواسش به همه اعضای تیم باشه و در راس باشگاه ، کاپیتان نابغه تیم یعنی Sekizan قرار داره که سطح بالایی از یک بازیکن رو به همه نشون میده و همیشه یه سر و گردن قدرتر از همه هست. بطور خلاصه از ویژگی های شخصیتی و فردی هرکدوم از بازیکن ها گفته شد و همه ی این ها پیش زمینه ای برای این مطلب بود که با این سطح از تفاوت در قدرت و شاخص ها همواره تنها عاملی که میتونه تیم رو به موفقیت برسونه اون حس تیم بودن و همکاری و باهم کارکردنه. حال باید دل داد به این داستان تا دید این چیزی که در پایان گفتیم نهایتا به چه صورت نمایش داده میشه.

 

توضیح (منبع: دنیای انیمه)

در ورزش راگبی نه خبری از یک ایس خوش استایل هست و نه خبری از یک بتر چهارم نخبه و توانمند. اینجاست که با یک سوال باید به سراغ این موضوع رفت و اون سوال اینه که ستاره و نقطه قوت تیم پس چه کسی هست؟!! اصلا چنین شخصی در ورزش راگبی تعریف شده یا نه؟!

 

 

«قوانین بازی»

 

اسکرام | Scrum :  روش شروع مجدد بازی‌ست و متشکل از هشت فوروارد تیم است. هر هشت فوروارد به آرایش ۳-۴-۱ فشرده، اسکرام را تشکیل می‌دهد. در ردیف اول دو پراپ و در وسط هوکر قرار می‌گیرند؛ در ردیف دوم دو لاک و دو فلنکر و در آخر شماره هشت.

 

لفظ‌های متداول در اجرای اسکرام: کراچ (خم شید)، بایند (روی توپ خیمه بزنید) و ست (پا رو جلو بگذارید) که اسکرام هاف به عنوان نماینده‌ی جلویی تیم، باید انجام دهد.

 

تمرین‌های اصلی و بنیادی | Core Works/Skills :  برداشتن و کنترل توپ، دریافت پاس، حرکت با توپ و بدون توپ، تکل‌کردن، گریز از تکل حریف و شوت‌زدن.

 

خطای ناک‌آن | Knock-on :  اگر بازیکنی مالکیت توپ را از دست بدهد و توپ به هر ترتیب به جلو حرکت کند و یا هنگامی که بازیکن با دست توپ را رو به جلو پاس دهد یا پرتاب کند و یا این که توپ از دست بازیکن حامل به زمین بیفتد،‌ خطای ناک‌آن رخ داده است.

 

لاین‌اوت | Line-out :  همان شروع مجدد بازی زمانی که توپ از خطوط کناری زمین عبور می‌کند، است. در لاین‌اوت فوروارد‌های دو تیم به فاصله‌ی حداقل یک‌ متر از هم، دو صف تشکیل داده و سعی می‌کنند توپ را از آن خود کنند.

 

راک | Ruck :  اگر توپ روی زمین قرار گیرد و حداقل یک بازیکن از هر تیم در نزدیکی توپ باشد داور می‌تواند راک اعلام کند. در راک بازیکنان باید سعی کنند روی پای خود باقی بمانند و با هل دادن بازیکنان حریف، توپ را تصاحب کنند. زمانی که توپ از محدوده‌ی راک خارج شود راک به پایان می‌رسد.

 

ماول | Maul :  ماول: وقتی بازیکنی که توپ را نگه داشته است، متوقف شود، اما روی پای خود باقی بماند احتمال شکل‌‌گیری ماول وجود دارد. در ماول علاوه بر حمل‌کننده‌ی توپ، حداقل به یک هم‌تیمی و یک حریف نیاز است. همه‌ی بازیکنان باید سعی کنند روی پای خود بمانند. بازیکنان مهاجم به سمت محدوده‌ی گل حریف و مدافعین در جهت مخالف محدوده‌ی گل خود حرکت می‌کنند.

 

خطای محاصره‌ی توپ | Over the Top :‌  اگر بازیکنی سعی کند به قصد تصاحب توپ از راک عبور کند، می‌گویند خطای محاصره‌ی توپ رخ داده است.

 

منبع: دنیای انیمه

 

 

 

 

«تعاریف»

 

ترای | Try :  قرار دادن توپ در بین محدوده‌ی گل زمین را ترای گویند. هر ترای پنج امتیاز دارد و بعد از آن به حریف فرصت داده می‌شود تا با شوت‌کردن توپ و عبور دادن آن از بالای تیر افقی و بین دو تیر عمومی، دو امتیاز اضافه بگیرد.

 

طریقه‌ی مشخص کردن محل شوتی که بعد از ترای زده می‌شود: برای این منظور، از مکانی که توپ هنگام به ثمر رسیدن ترای روی زمین قرار گرفته استفاده می‌شود. به این صورت که توپ را از آنجا تا فاصله‌ای دلخواه، روی خطی صاف و فرضی به موازات خطوط کناری زمین عقب می‌آوریم. زمان به ثمر رسیدن ترای هرچه توپ از تیرک‌های عمودی دورتر باشد، گرفتن این دو امتیاز سخت‌تر می‌شود

 

دراپ‌گل | Drop Goal :  وقتی با ضربه‌ی پا توپ از بالای تیر افقی و بین دو تیر عمودی بگذره، دراپ‌گل شده. در دراپ‌گل توپ به محض رسیدن به زمین باید شوت شود.

 

پانت | Punt :  اگر توپ رها و پیش از برخوردش با زمین شوت شود پانت انجام شده است.

 

پاسِ اُفت | Offload Pass :  پاسی که موقع تکل شدن ارسال می‌کنند و با همین حرکت یک یا چند نفر از یارهای حریف را درگیر خود می‌کنند.

 

منبع: دنیای انیمه

 

 

«نقش بازیکن‌ها»

 

اسکرام‌هاف | Scrum-Half :  وظیفه‌ی درآوردن توپ در اسکرام‌ها را دارد. حدوداً در میانه‌ی زمین بازی می‌کند و می‌بایست پاهایی قوی داشته باشد. تمام توپ‌ها را این بازیکن از اسکرام‌ها و راک‌ها در می‌آورد و قدرت پاس‌دهی خوبی دارد.

 

فلای‌هاف | Fly-Half :  مغز متفکر تیم است که در وسط زمین بازی و نقشه‌های تیم را دیکته می‌کند.

 

پراپ‌ها و هوکر | Props & Hooker :  پراپ‌ها شماره‌های ۱ و ۳، هوکر شماره‌ی ۲ را دارند. قسمت سنگین‌های تیم را تشکیل می‌دهند؛ قدرت بندی و وزن بالایی دارند. اکثر درگیرهای تیم با این‌هاست. پراپ‌ها بیشتر وظیفه‌ی پشتیبانی از هوکر را دارند. دو پراپ در بازی هست، لوزهد پراپ در اسکرام سرش بیرون می‌مونه برای همین (loosehead) در نقش بازیش هست ولی تایدهد پراپ (Tighthead) سرش توی اسکرام داخل میمونه. هوکر از کلیدی‌ترین پست‌های راگبی‌ست که در اسکرام بین پراپ‌ها قرار می‌گیرد و باید با پای خود توپ را از اسکرام بیرون آورد. لاین‌اوت‌ها را نیز هوکر انجام می‌دهد.

 

لاک | Lock :  لاک‌ها بلندقدترین بازیکنان راگبی و کلیدی‌ترینشان در لاین‌اوت‌ها هستند. موقعیت لاک‌ها در واقع در خط دوم مهاجمان قرار می‌گیرند.

 

وینگ | Wing :  وینگ یا همان بال که در جناحین عقب زمین کار می‌کنند و حکم موتورهای تیم را دارند.

 

فلنکر | Flanker :  فلنکر که نزدیک‌ترین لغت برای آن گوش در فوتبال است، یک پست بسیار محرک و پویاست و وظیفه‌ی آنها استفاده از اشتباه دشمن و ادامه‌ی موج حمله است. بیشترین بار مسئولیت در بازی برروی دوش فلنکر است.

 

منبع: دنیای انیمه

 

 

 

 

خلاصه انیمه (منبع)

ایواشیمیزو سومیاکه پسر قد بلند و ورزشکاری بود که در همون اولین روز ورود به دبیرستان داشت به خاطر شخصیت خجالتیش مورد آزار و اذیت یک عده قرار میگرفت که گیون کینجی سر رسید و رفت سراغ وسایلش که یکی از اون گروه بهش گفت”کوچولو تو دیگه چی میخوایی” راستش گیون هیچ کاری به دعوای اونها نداشت و فقط داشت کار خودش را می کرد اما همین که کلمه ی کوچیک را شنید از کنترل خارج شد و شروع به حمله کرد ولی چند نفر بودند و اون دست تنها کاری از پیش نمیبرد که سومیاکه عصبانی شد و همین که چشمِ اون گروه خلاف افتاد به نگاه مرگبار سومیاکه، فرار را بر قرار ترجیح دادند. همین اتفاق باعث شد اون دو نفر با هم آشنا بشند و بعد از همه ی این ماجراها در مقابل تمرین تیم راگبی مدرسه قرار بگیرند و مسیر زندگی ورزشیشون به هم گره بخوره!!