جادوی ِ خاطرات

هر کسی از ظن خود شد یار من ... از درون من نجست اسرار من

جادوی ِ خاطرات

هر کسی از ظن خود شد یار من ... از درون من نجست اسرار من

قاتل کُشت و رفت...

 

 

http://www.freeiconspng.com/uploads/news-icon-25.jpg

 

 

 

یک قتل معمایی؛ قاتل آشنا زن میانسال و دختر جوان مهمانش را کشت، چاقو را برداشت و بدون هیچ ردپایی رفت

 

 به گزارش ایران؛روز گذشته مرد جوانی با پلیس تماس گرفت و از قتل مرموز مادرخوانده‌اش و دختری جوان خبر داد. وی به مأموران گفت: از دیشب هر چه با تلفن همراه مادرخوانده‌ام تماس گرفتم، جواب نداد. هیچ یک از خانواده‌اش نیز خبری از او نداشتند تا این‌که به خانه وی که در طبقه همکف بلوک شماره 5 مجتمعی در خیابان نامجو بود رفتم. اما او در را باز نکرد.

کفش هایش مقابل در بود. به ناچار وارد خانه شدم، اما به محض ورود با جسد زن میانسال و دختر جوانی که دست و پا بسته و خونین روی زمین افتاده بودند رو به رو شدم. بدنبال کشف اجساد موضوع از سوی مأموران کلانتری 106 نامجو به بازپرس کشیک قتل پایتخت اعلام شد.

بدنبال اعلام این خبر بازپرس جنایی و تیم تحقیق راهی محل حادثه شدند. جسد زن 50 ساله و دختری حدوداً 25 ساله که دست و پا و دهانش با پارچه مشکی رنگی بسته شده بود داخل خانه بود. متخصصان پزشکی قانونی علت اولیه مرگ را ضربات جسم تیز مانند چاقو اعلام کردند و از زمان مرگ 16 ساعت می‌گذشت.

در بررسی اولیه محل جنایات وسایل پذیرایی به چشم می‌خورد که حکایت از حضور یک میهمان آشنا در خانه داشت. از سویی در ورودی سالم بود و همین مسأله مهر تأییدی بر این موضوع داشت که میهمان ناشناس دست به جنایت زده است. پسرخوانده فرنگیس گفت: زمانی که بچه بودم مادرم به طرز مرموزی ناپدید شد و فرنگیس- مقتول- مرا نزد خودش برد و بزرگ کرد. برای همین مدام به او سر می‌زنم و اگر کاری داشته باشد برایش انجام می‌دهم. دیشب هر چه با او تماس گرفتم جواب نداد.

مادرخوانده‌ام دوبار ازدواج کرده بود و از همسرانش صاحب دو دختر شده بود. همسر اولش بعد از جدایی به شمال رفت و ازدواج مجددی کرد. اما همسر دومش در تهران زندگی می‌کند. یکی از دخترهای فرنگیس ساکن قشم است و دختر دیگرش به اتهام زورگیری و حمل مواد و درگیری با مأموران به 17 سال زندان محکوم شده است. فرنگیس از زنان میانسال و مسن پرستاری می‌کرد و زن موجه و آرامی بود.

در تحقیقات هیچ سرنخی از هویت دختر جوان که در خانه فرنگیس به قتل رسیده بود بدست نیامد. همچنین چاقویی که با آن جنایات رخ داده بود در صحنه کشف نشد. به دستور بازپرس جنایی اجساد برای بررسی علت اصلی مرگ و شناسایی هویت زن جوان به پزشکی قانونی منتقل شد. تحقیقات برای شناسایی عامل جنایت به دستور بازپرس پرونده ادامه دارد.

 

لینک خبر

 

 

 

معمای خودکشی‌های مکرر نوجوانان تهرانی در یک شبانه روز

 

 

معمای خودکشی‌های مکرر نوجوانان تهرانی در یک شبانه روز

 

به گزارش ایران؛نخستین حادثه ساعت 12:30 دقیقه ظهر یکشنبه 29 مهر از سوی مأموران کلانتری 101 تجریش به بازپرس جنایی اعلام شد. ماجرا از این قرار بود که دختر جوانی خودش را از بالاترین طبقه پارکینگ طبقاتی شهرداری به پایین انداخت. در تحقیقات اولیه مشخص شد این دختر جوان دانشجوی رشته زبان فرانسه دانشگاه تهران بود.

بازبینی دوربین‌های مداربسته پارکینگ مشخص کرد که دختر جوان شامگاه شنبه سوار بر خودرواش به پارکینگ آمده و شب را داخل ماشین خوابیده است و صبح روز بعد به لبه پرتگاه رفته اما بعد از آن دوباره به داخل ماشین برگشته و ظهر خودکشی کرده است.

دومین گزارش ساعت 9:50 دقیقه شامگاه 29 مهر به پلیس اعلام شد. دختر 13 ساله‌ای زمانی که والدینش بیرون از خانه بودند خود را حلق آویز کرده است. بررسی‌ها نشان می‌دهد که دختر نوجوان هیچ اختلاف و مشکلی با خانواده‌اش نداشته و به بیماری خاصی هم مبتلا نبوده است.

سومین خودکشی ساعت 10:44 دقیقه صبح روز دوشنبه 30 مهر اتفاق افتاد. مأموران کلانتری 115 رازی در تماس با بازپرس کشیک قتل از مرگ پسر 14 ساله با قرص برنج خبر دادند. باتوجه به اینکه پسر نوجوان قبل از مرگ به خانواده‌اش گفته بود که قرص برنج را از عطاری تهیه کرده است، خانواده او از مرد عطار به‌خاطر فروش قرص برنج و مرگ فرزندشان شکایت کردند.

 

 لینک خبر

 

 

 

چگونه متوجه شوید که آیا حساب فیس‌بوک شما هم هک شده یا نه

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054477-b.jpg

 

چگونه متوجه شوید که آیا حساب فیس‌بوک شما هم هک شده یا نه

 

ایتنا - گزارشگر نیویورک تایمز اسکرین‌شا‌ت‌هایی از حساب خودش را توئیت کرده است، که نشان می‌دهد همه نوع داده‌های شخصی – از جمله آدرس، شماره تلفن، و تاریخ تولد وی – مورد دسترسی هکر قرار گرفته بوده است.

هکرها به حساب‌های بیست و نه میلیون کاربر فیس‌بوک دسترسی یافته‌اند.

به گزارش ایتنا از رایورز به نقل از مشبل، فیس‌بوک مدعیست که یک جزئیات مهم را می‌تواند در اختیار کاربرانش قرار دهد: آیا شما از جمله قربانیان این هک بوده اید یا نه.

روش چک کردن آن به این صورت است: ابتدا، پس از لاگین کردن به حساب فیس‌بوکتان به Help Center بروید و اسکرول کنید تا به پایین صفحه برسید. شما یکی از چند اعلان مشروح را خواهید دید.

در انجا این پیام را خواهید یافت: «بر مبنای آنچه تاکنون متوجه شده‌ایم، حساب فیس‌بوک شما در این حادثه امنیتی مورد دسترسی قرار نگرفته است. اگر حساب‌های فیس‌بوکی را یافتید که توسط آن مورد دسترسی قرار گرفته‌اند، ما توکن‌های دسترسی آنها را ریست خواهیم کرد و به آن حساب‌ها اعلان خواهیم داد.»

و اما اگر حساب شما مورد دسترسی هکرها قرار گرفته باشد یک هشدار بسیار متفاوت را خواهید دید. مشخصا فیس‌بوک به شما اطلاع خواهد داد که قاعدتا کدام اطلاعات شما مورد دسترسی قرار گرفته است.

اگر شما از طریق موبایلتان وارد حساب فیس‌بوکتان شده باشید این پیام به صورت مثال‌های ذیل خواهد بود که این کمپانی در بلاگش ارائه کرده است.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054477/images/29_million_Facebook_accounts_hacked-1.jpg

 

مایک ایساک گزارشگر نیویورک تایمز اسکرین‌شات‌هایی از حساب خودش را توئیت کرده است، که نشان می‌دهد همه نوع داده‌های شخصی – از جمله آدرس، شماره تلفن، و تاریخ تولد وی – مورد دسترسی هکر قرار گرفته بوده است:

حالا روی منفی ماجرا: اگر شما از این حمله آسیب دیده‌اید، گستره اطلاعات شخصی که مورد دسترسی آنها قرار گرفته از این قرار است.

صفحه زیر مربوط به حساب شخصی من است، که به لطف فیس‌بوک از این ماجرا متاثر شد! pic.twitter.com/aa7jaEepro

- rat king (@MikeIsaac) October 12, 2018

 گذشته از هر چیز، فیس‌بوک این اعلانها را بر اساس آنچه «تاکنون متوجه شده است» ارائه می‌کند.

باید دید مسئولان اجرائی فیس‌بوک فردا چه چیزی را کشف خواهند کرد.

 

منبع: ایتنا

 

 

اسنپ‌دراگون 8150، تراشه بعدی شرکت کوالکام

 

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054312-b.jpg

 

اسنپ‌دراگون 8150، تراشه بعدی شرکت کوالکام

 

ایتنا- بنابر گزارش منابع مختلف خبری، به احتمال قوی تراشه بعدی شرکت کوالکام، اسنپ‌دراگون 8150 نام خواهد داشت.

در سال جاری میلادی، در گوشی‌های هوشمندی که در برند خود به عنوان یک پرچمدار شناخته می‌شدند، از تراشه اسنپ‌دراگون 845 به عنوان پردازنده استفاده شد.

نسخه بعدی این پردازشگر، مسلما در گوشی‌های پرچمداری که در سال آینده وارد بازار می‌شوند قرار خواهد گرفت. ظاهرا قرار است که این شرکت، روش نام‌گذاری پردازشگرهای خود را تغییر دهد زیرا می‌خواهد از نام اسنپ‌دراگون 855 استفاده نکند و به جای آن از اسنپ‌دراگون 8150 استفاده خواهد کرد.

به گزارش رایورز به نقل از اوبرگیزمو، گزارش می‌شود که در گلکسی اس9، از سیستم عامل اندروید 9.0 پای و اسنپ‌دراگون 8150 استفاده شده است.

در این تراشه، به احتمال زیاد از واحد پردازش عصبی استفاده شده است. این دستگاه مسلما برای پیاده سازی اپلیکیشن‌های هوش مصنوعی نیز مناسب خواهد بود؛ زیرا می‌تواند مقادیر زیادی از داده را روی یک دستگاه پردازش نماید.

به احتمال قوی، این تراشه در اوایل سال بعدی میلادی رونمایی و عرضه خواهد شد. کوالکام در حال توسعه‌ تراشه‌های میان‌رده‌ اسنپ‌دراگون 7150 و اسنپ‌دراگون 7250 است کوالکام قصد دارد تراشه‌ی جدید خود را تا پایان سال جاری و به‌احتمال زیاد در ماه دسامبر معرفی کند، انتظار نمی‌رود که تراشه‌ی جدید از اتصال به شبکه‌ی G5 پشتیبانی کند.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054312/images/Qualcomm-Snapdragon-845-feature.png

 

در عوض کوالکام قصد دارد پشتیبانی از شبکه‌ G5 را به‌ صورت یک راهکار اختیاری به سازندگان ارائه دهد. در این صورت، سازندگان می‌توانند با پرداخت هزینه‌ اضافی، در تراشه‌ خود از مودم X50 بهره‌مند شوند. انتظار می‌رود که نسخه‌ی اصلی و پایه‌ اسنپ‌دراگون 8150، مجهز به مودم X24 باشد و از اتصال به شبکه 4G LTE پشتیبانی کند.

باتوجه به آخرین خبرهای منتشر‌شده، به‌نظر می‌رسد که کوالکام قصد دارد به‌عنوان بخشی از استراتژی خود، همزمان با توسعه‌ تراشه‌های رده‌بالا برای گوشی‌های هوشمند، توسعه‌ تراشه برای سیستم‌های کامپیوتری را نیز در دستور کار خود قرار دهد. کوالکام در ماه ژوئن از پردازنده اسنپ‌دراگون 850 رونمایی کرد که برای لپ‌تاپ‌ها توسعه یافته بود.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

پلی‌استور گوگل دیگر برای سازندگان گوشی‌های اندرویدی رایگان نیست

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054507-b.jpg

 

پلی‌استور گوگل دیگر برای سازندگان گوشی‌های اندرویدی رایگان نیست

 

ایتنا - این شامل Play Store و اپ‌های دیگر (مانند گوگل و یوتیوب) می‌شود ولی Google Search و کروم را شامل نمی‌شود.

چند ماه پس از آنکه گوگل با جریمه بی‌سابقه 5 میلیارد دلاری در اتحادیه اروپا مواجه شد، این کمپانی در حال انجام تغییراتی عمده در سیاست‌هایش در اروپا است.

به گزارش ایتنا از رایورز به نقل از مشبل، گوگل برای نخستین بار در تاریخش از سازندگان گوشی‌های اندرویدی که خواهان فروش محصولاتی با Google Play Store و دیگر اپ‌های از پیش نصب شده باشند پول خواهد گرفت.

تحت قوانین جدید اروپایی، که جزئیات آن را نایب رییس ارشد پلتفرم‌های گوگل، هیروشی لاکهایمر، اعلام کرد، سازندگان گوشی‌های اندرویدی که بخواهند سرویس‌های گوگل را به صورت از پیش نصب شده در اروپا بفروشند نیاز به پرداخت مبلغی برای لایسنسینگ به گوگل خواهند بود.

این شامل Play Store و اپ‌های دیگر (مانند گوگل و یوتیوب) می‌شود ولی Google Search و کروم را شامل نمی‌شود و آنها برای این شرکت‌های تولیدکننده (OEMها) به صورت رایگان در دسترس خواهند بود.

علاوه بر این، گوگل، برای نخستین بار، به تولیدکنندگان گوشی‌های اندرویدی اجازه خواهد داد تا دستگاه‌هایی که در آنها Play Store به صورت از پیش نصب شده وجود دارد را تولید کنند حتی در صورتی که از نسخه‌های دستکاری شده اندروید استفاده کنند (نسخه‌های سفارشی اندرویدی که مستقل از گوگل توسعه داده شده است).

این انواع اندروید از مدت‌ها پیش در خارج از ایالات متحده رواج داشتند، ولی گوگل نوعا به سرویس‌هایش اجازه عرضه بر روی این انواع «غیررسمی» را نداده است، البته به استثنای FireOS آمازون.  

این تغییرات پس از آن اعمال شده‌اند که تنظیم‌گران مقررات اروپا گوگل را بیش از 5 میلیارد دلار به خاطر نقض قوانین ضدانحصار در رابطه با اندروید جریمه کردند.

این جریمه به خاطر روش گوگل برای ملزم نمودن تولیدکنندگان اندرویدی به پیش نصب Google Search، کروم و سرویس‌های دیگر بر روی دستگاه‌هایشان در عوض برخورداری امکان استفاده از سیستم عامل اندروید به طور رایگان بود.

مقررات‌گذاران گفته‌اند که این به گوگل مزیتی غیرمنصفانه نسبت به رقبا می‌دهد.

لاکهایمر، در بیانیه‌اش، تاکید کرد که گوگل، با وجود تغییرات جدید، به «رایگان و منبع باز» نگه داشتن اندروید متعهد است، و خاطرنشان کرد که این شرکت همچنان به دنبال فرجام‌خواهی درباره تصمیم اتحادیه اروپا است.

 

منبع: ایتنا

 

 

پاسخ به تماس تصویری در واتس‌اپ می‌توانست خطرآفرین باشد

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054429-b.jpg

 

پاسخ به تماس تصویری در واتس‌اپ می‌توانست خطرآفرین باشد

 

ایتنا- قبل از رفع شدن باگ به‌وجودآمده در اپلیکیشن واتس‌اپ، وضعیت این برنامه به گونه‌ای بود که برقراری یک تماس تصویری می‌توانست خطرآفرین باشد و منجر به هک شدن کاربری شود که به تماس پاسخ می‌داد.

متخصصان اخیرا یک باگ در واتس‌اپ کشف کردند و تلاش کردند که در سریع‌ترین زمان ممکن این اشکال را برطرف کنند؛ زیرا ممکن بود بسیاری از کاربران با مشکل مواجه شوند و هکرها بتوانند به تمامی اطلاعات آنها دسترسی پیدا کنند.

به گزارش ایتنا از رایورز به نقل از هکر نیوز، اشکال یا باگ واتس‌اپ به شکلی بود که اگر فردی با فرد دیگر تماس تصویری برقرار می‌کرد، ممکن بود با پاسخ‌گویی این تماس تصویری، به دست هکرها هک شود و تمامی اطلاعات وی به خطر بیفتد.

به همین خاطر بود که متخصصان تلاش داشتند که این باگ هر چه سریع‌تر برطرف شود.

ناتالی سیلوانویچ، پژوهشگر امنیتی گوگل پراجکت زیرو موفق شد که آسیب پذیری مهمی را در اپلیکیشن پیام‌رسان واتس‌اپ پیدا کند که به هکرها اجازه می‌داد که کنترل تمامی تماس‌های تصویری که با استفاده از این اپلیکیشن انجام می‌شد را به دست بگیرند.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054429/images/watrt.jpg

 

افشا شدن این آسیب پذیری موجب شد که مسئله بیش از حد بزرگ شود و در واقع تمامی متخصصان واتس‌اپ برای رفع این مشکل تلاش کنند.

باگ واتس‌اپ به شکلی بود که اگر فردی تماس تصویری دریافت می‌کرد به همراه آن یک بسته RTP هم دریافت می‌کرد و همین موضوع باعث از بین رفتن ساختارهای امنیتی این اپلیکیشن می‌شد.

از زمانی که پروتوکل انتقال سریع یا به اختصار RTP در واتس‌اپ راه‌اندازی شد، اشکال یا باگ حاصل از آن بر تمامی اپلیکیشن‌های اندروید و iOS تأثیر گذاشت و بسیاری از تماس‌های تصویری را تحت تأثیر خود قرار داد.

با وجود این اشکال، برای تسلط کامل بر حساب واتس‌اپ کاربر فقط به یک شماره تلفن احتیاج داشتند. سلوانویچ در آگوست سال جاری میلادی از این باگ پرده برداشت.

 

منبع: ایتنا

 

تیک‌توک چینی پانصد میلیون کاربر دارد

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054512-b.jpg

 

تیک‌توک چینی پانصد میلیون کاربر دارد

 

ایتنا - تعداد کاربران اپلیکیشن شبکه اجتماعی چینی تیک توک / TikTok از مرز 500 میلیون نفر گذشت.

تنها پس از گذشت 2 سال از ظهور پلتفرم ویدئویی چینی تعداد کاربرانش 500 میلیونی شد که نیمی از آن‌ها خارج از چین هستند.

کاربران این شبکه معروف به Douyin  یا تیک توک با به اشتراک‌گذاری ویدئوهای کوتاه از زندگی روزانه و ... کاربران زیادی را دور خود جمع کرده‌اند.

تیک توک توسعه‌یافته توسط استارتاپ مستقر در پکن به نام ByteDance با وجود شبکه‌های بزرگ چینی مانند وی چت(تنسنت)، سینا (ویبو) و یوکوی علی‌بابا، توانسته با چهره‌ای بین‌المللی پلتفرم خود را به اثبات برساند و به گفته «رندی نلسون» از «سنسور تاور» درحالی‌که درصحنه بین‌الملل نیز فیس‌بوک، توئیتر و اسنپ چت توانسته‌اند تحت عنوان اپلیکیشن‌های غربی، شماره یک شوند، حضور یک اپ شرقی حائز اهمیت است.

به گزارش ایتنا از خبرآنلاین، اینستاگرام، تیک توک و ویگو در فهرست 10 اپلیکیشن پردانلود جهان قرارگرفته‌اند و تیک توک توانسته است سرمایه‌گذاران خارجی ازجمله سافت بنک را به خود جلب کند و حالا ارزشش از 20 میلیارد دلار سال گذشته به 75 میلیارد دلار رسیده و استارتاپ ByteDance بعد از اوبر از موفق‌ترین استارتاپ‌های جهان شود.

کمپانی ByteDance خود را یک کمپانی هوش مصنوعی می‌داند که از طریق یادگیری ماشین ، روابط بین کاربران را جذاب‌تر می‌کند و باعث شده تا کاربران برای دیدن ویدئوهای جدید لحظه‌شماری کنند. بر اساس حدس و گمان غیررسمی درآمد ByteDance سال گذشته بیش از 2.9 میلیارد دلار در چین بوده است.

«ژانگ یی مینگ» مدیر 35 ساله استارتاپ ByteDance کارمند سابق مایکروسافت است که بیشتر وقت خود را به کدنویسی می‌گذراند و به‌شدت به فناوری فکر می‌کند.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

به تکنولوژی مایکروسافت، بدون صدا دستور بدهید!

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054488-b.jpg

 

هواوی گوشی تاشو مجهز به 5G عرضه می‌کند

 

ایتنا - هواوی قصد دارد در ۲۰۱۹ میلادی یک موبایل تاشو مجهز به اینترنت نسل پنجم عرضه کند.

«ریچارد یو» مدیر ارشد اجرایی هواوی اعلام کرد این شرکت تصمیم دارد در ۲۰۱۹ میلادی موبایل های تاشو مجهز به اینترنت 5G عرضه کند.

او در مصاحبه‌ای گفت: ما مشغول کار روی موبایل های تاشو و ۵G هستیم. از جولای سال گذشته شایعاتی درباره تلاش های هواوی برای مقابله با رقیب خود یعنی سامسونگ به گوش می رسد. طبق این شایعات هواوی قصد دارد در اوایل سال آتی میلادی یک موبایل تاشو عرضه کند.

به گزارش ایتنا از مهر، این نخستین باری است که مشخص شده موبایل های مذکور با اینترنت نسل پنجم(5G) عرضه می شوند. این تولید کننده چینی تراشه های خود را می سازد که Balong۵G۰۱ نام دارد. تراشه های مذکور می توانند از استاندارد جدید 3GPP برای شبکه های 5G پشتیبانی کنند. 

علاوه بر آن هواوی ۶۰۰ میلیون دلار برای ساخت دستگاه های همخوان با 5G سرمایه گذاری کرده است. 

این درحالی است که سامسونگ ماه آتی یک کنفرانس برگزار می کند. «دی جی کوه» مدیر ارشد اجرایی بخش موبایل این شرکت نیز قبلا اشاره کرده بود در این کنفرانس از موبایل های تاشو رونمایی می شود. سامسونگ سال ها است که مشغول ساخت نمایشگر OLED تاشو است.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054487-b.jpg

 

مرگ تدریجی بسته‌های اینترنتی شبانه!

 

ایتنا - یکی از دلایل مخالفت با بسته‌های شبانه، تشویق به شب‌زنده‌داری است.

اضافه شدن اینترنت شبانه به بسته‌های اینترنتی اپراتورها که تغییراتی را در هزینه‌هایشان ایجاد کرده، اگرچه مخاطبانی هم دارد اما ظاهرا ‌در آستانه‌ حذف شدن قرار گرفته که علت آن نارضایتی برخی کاربران و هم‌چنین مقابله با فرهنگ شب‌زنده‌داری اعلام شده است.

به گزارش ایتنا از ایسنا، ‌برخی از کاربران و مشترکان دارای سیم‌کارت، خواستار ارائه ‌اینترنت شبانه از سوی اپراتورهای موبایلی هستند. از طرفی اپراتورهای موبایلی در ماه‌های گذشته بسته‌های اینترنتی ارائه دادند که با اضافه شدن اینترنت شبانه، موجب بالا رفتن قیمت‌ بسته‌ها شد و از طرف دیگر برخی مسوولان بسته‌های شبانه را به‌دلیل تشویق کاربران به شب‌زنده‌داری، ‌ چندان مناسب نمی‌دانند.

اینترنت شبانه رسمی است که از چندی قبل توسط اپراتورها به راه افتاد؛ یک اپراتور ممکن است حجمی از اینترنت روزانه را با دریافت مبلغی ارائه کند و حجمی را هم به اینترنت شبانه اختصاص دهد و اپراتور دیگری ممکن است اینترنت حجمی روزانه و شبانه را در بسته‌های اینترنت خود برای انتخاب کاربر به فروش بگذارد. با وجود این، در حالی که برخی از کاربران شب‌زنده‌دار ممکن است از اینترنت شبانه راضی باشند، برخی دیگر هم از حجم‌های شبانه‌ای که استفاده نمی‌شود، شکایت دارند.

این اینترنت شبانه اخیرا موجب نارضایتی کاربرانی شد که پیش از این حجمی از اینترنت را با پرداخت مبلغی دریافت می‌کردند اما اکنون حجم اختصاص‌یافته با همین مبلغ بین شب و روز تقسیم شده و گویی اینترنت روزانه سهم خود را با اینترنت شبانه به اشتراک گذاشته است یا مبلغی که برای بسته‌های اینترنتی دریافت می‌شد، با اضافه شدن اینترنت شبانه به این بسته‌های اینترنتی افزایش یافته است.

محمدجواد آذری جهرمی - وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات - درباره موضوع ارائه اینترنت ترکیبی شب و روز، اظهار کرده بود که ارائه‌ بسته‌های ترکیبی شبانه و روزانه توسط اپراتورها ممنوع شده و دیگر نباید ارائه شوند. هرچند نسترن محسنی - معاون بررسی‌های فنی و صدور پروانه سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی- در این باره گفته بود: فروش بسته به این صورت که بخشی از حجم مخصوص شب و بخشی از آن مخصوص روز باشد، خلاف مقررات نیست بلکه باید میزان تعرفه در تمام شبانه‌روز به یک میزان باشد.

با بسته‌های اینترنت‌ که حجمی را به ساعات کم‌مصرف اختصاص می‌دهند (همان ساعاتی از شب تا بامداد)، برخی از کاربران برای اینکه بتوانند از این حجم اینترنت خود استفاده کنند، به سمت شب‌زنده‌داری روی آورده‌اند که از طرفی بتوانند در ساعاتی از شبانه‌روز که اپراتورها ترافیک کاربر کمتری دارند، با سرعت قابل قبولی به فعالیت اینترنتی خود بپردازند و از طرف دیگر، از حجمی که بهشان اختصاص یافته بهره‌مند شود.

اگرچه باید توجه داشت اپراتورها با ادعایی که دارند، در تلاش برای جلب رضایت مخاطب، به بسته‌های اینترنتی خود، حجم شبانه اضافه کرده‌اند، اما در مقابل درخواست‌ها برای اینترنت شبانه، برخی از کاربران هم هستند که واقعا هیچ استفاده‌ای از این اینترنت شبانه ندارند؛ شاید به‌همین دلیل اخباری به نقل از رگولاتوری منتشر شد که از حذف تدریجی بسته‌های شبانه اینترنت خبر داده است.

از طرف دیگر در مقابل کاربرانی که اعتراض دارند در این ساعات استفاده‌ی زیادی از اینترنت ندارند، برخی دیگر از کاربران هستند که شاید به‌دلیل ساعات کاری‌شان یا موارد دیگر، در این ساعت از شبانه‌روز به اینترنت نیاز داشته باشند، به همین دلیل حذف کامل این بسته‌های شبانه هم ممکن است موجب نارضایتی برخی افراد شود. بنابراین شاید بد نباشد اپراتورها این حق انتخاب را به کاربران بدهند که از بین اینترنت شبانه‌روزی، ترکیب اینترنت روزانه و شبانه یا حتی اینترنت مجزا برای شب و روز، یک مورد را انتخاب کنند.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

پ.ن: یعنی چی؟ این یعنی از 2 بامداد تا 8 صبح، اینترنت قطع است؟ منظورش این است؟ یا این که بسته شبانه نداریم! پس چی جوری دانلود کنم؟ اینا دارن چه غلطی می کنن؟

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054492-b.jpg

 

به‌روزرسانی جدید ویندوز 10

 

ایتنا - به دنبال شناسایی دو آسیب پذیری اسپکتر و ملت داون در ویندوز در ابتدای سال ۲۰۱۸ وصله های عرضه شده برای برطرف کردن آن ها رایانه ها را کندتر کرد و حالا مایکروسافت به دنبال حل این مشکل است.

آسیب پذیری های مذکور که در اصل مربوط به تراشه های تولیدی شرکت اینتل بودند مشکلات زیادی را برای میلیون ها کاربر ویندوز در سراسر جهان ایجاد کردند و بررسی های بعدی نشان داد وصله های نرم افزاری عرضه شده توسط مایکروسافت برای حل مشکل یادشده باعث کندتر شدن عملکرد رایانه های شخصی شده است.

آزمایش هایی که به همین منظور صورت گرفت، نشان داد برخی رایانه‌ها تا ۱۸ درصد کندتر شده و در برخی موارد توانایی آنها برای پیشبرد فرایندهای مختلف کاری تا ۳۰ درصد کاهش یافته است.

به گزارش ایتنا از مهر، در حالی که برخی شرکت ها مانند گوگل سرویس ها و نرم افزارهای خود را برای حل مشکل کندی به روز کرده اند، مایکروسافت تازه به فکر عرضه وصله ای به منظور حل این مشکل افتاده است.

به روزرسانی بعدی ویندوز با اسم کد ۱۹H۱ که قرار است ظرف روزهای آینده عرضه شود با تغییراتی در هسته اصلی ویندوز موسوم به کرنل سرعت آن را بهینه سازی می کند. قرار است مایکروسافت به زودی جزئیات فنی بیشتری را در این زمینه ارائه کند.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054486-b.jpg

 

به تکنولوژی مایکروسافت، بدون صدا دستور بدهید!

 

ایتنا - محققان مایکروسافت درصدد اجرای تکنولوژی جدیدی هستند که قادر است دستورات بدون صدای کاربران را نیز تشخیص داده و آنها را عملی کند.

 با اینکه این روزها فناوری دستیارهای صوتی هوشمند و اسپیکرهای هوشمند درحال شناسایی هوشمندانه فرمان های صوتی کاربران و اجرای این دستورات هستند، حالا پژوهشگران فعال در شرکت مایکروسافت به تازگی از تکنولوژی جدیدی رونمایی کرده وسخن گفته اند که می تواند دستورات بدون صدای کاربران را نیز تشخیص بدهد.

به گزارش ایتنا از ایسنا، روش اجرای این دستورات بدون صدا (SilentVoice) بدین صورت است که دستگاه مذکور و مجهز به چنین فناوری نوینی می تواند جریان هوایی را که به هنگام صحبت کردن افراد از دهان و بینی شان خارج می شود، ذخیره کرده و بر اساس نوع این جریان هوا، اصوات مختلف زبانی بکار رفته در سخنان کاربران را تشخیص داده و اجرایی کند.

این فناوری حساسیت فوق العاده زیادی دارد و به همین علت هم هست که می تواند دستورات بدون صدای کاربران را نیز شناسایی کند.

این فناوری فوق هوشمند همچنین قابلیت شناسایی و حذف صداهای اضافه محیط پیرامون را نیز دارد و دستورات آنها را با دقت بیشتر و احتمال خطای کمتری اجرا می‌کند.

این تکنولوژی بدون شک در صورت موفقیت در مراحل آزمایشی گزینه بعدی برای جایگزینی فناوری دستیارهای صوتی هوشمند کنونی خواهد بود و برای آن دسته از کاربرانی که ناشنوا هستند نیز کاربرد بسیاری خواهد داشت و پیش بینی می شود که استقبال بی‌نظیر و کم‌سابقه‌ای از این تکنولوژی شود.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054489-b.jpg

 

عرضه ارز دیجیتالی پیام‌رسان لاین

 

ایتنا - ​​​​​​​ پیام‌رسان لاین برای نخستین بار ارز رمزنگاری شده خود را تحت عنوان بیت باکس در یک صرافی عرضه کرد.

این روزها که بازار ارز مجازی و رمزنگاری شده موسوم به بیت‌کوین بسیار داغ شده است و همه جا خبرهایی از ارزش بالای این ارز و سرمایه‌گذاری‌های متعدد در آن شنیده می‌شود، بسیاری از شبکه های اجتماعی، پیامرسان ها و شرکتهای مختلف به فکر توسعه و عرضه ارزهای دیجیتالی رمزنگاری شده افتاده‌اند.

به گزارش ایتنا از ایسنا، چند ماه پیش بود که اخبار و گزارشهایی مبنی بر تلاش اپلیکیشن پیامرسان لاین برای توسعه این ارزهای رمزپایه در فضای مجازی منتشر شده بود. مقامات این پیام رسان ژاپنی که از محبوب ترین و پرطرفدارترین اپلیکیشن های پیام رسان در جهان محسوب می شود، از چندی پیش در حال مذاکره با شرکت‌های دیگری بودند که در زمینه ایجاد و استخراج ارزهای دیجیتالی رمزنگاری شده فعالیت می‌کنند.

حالا بر اساس گزارش‌های بدست آمده، لاین توکن رمزنگاری شده خود را تحت عنوان  بیت باکس به منظور افزایش اعتبار میان فعالان این بازار در صرافی ارزهای مجازی که به خود این شرکت تعلق دارد، عرضه کرده است.

لاین معتقد است عرضه این توکن نقطه عطف بزرگی برای موفقیت این شرکت به شمار خواهد آمد که در دستیابی به اهداف این شرکت یعنی افزایش اعتبار و شهرت در میان کاربران و فعالان این حوزه کمک بسزایی خواهد کرد.

ارزش سهام اپلیکیشن پیام‌رسان لاین به ۱۰.۷۵ میلیارد دلار می‌رسد و این پیام‌رسان ۱۶۸ میلیون کاربر فعال در ماه دارد که بیشتر آنها در کشورهایی نظیر ژاپن، تایوان، تایلند و اندونزی هستند.

 

منبع: ایتنا

 

 

Manga 'Sora wa Akai Kawa no Hotori' Gets Another One-Shot Chapter

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1540005014-ccd870ca59883dcbb0316f8599744bc4.jpeg

 

Manga 'Sora wa Akai Kawa no Hotori' Gets Another One-Shot Chapter

 

This year's 22nd issue of Sho-Comi magazine released on Saturday has released another one-shot chapter for Chie Shinohara's Sora wa Akai Kawa no Hotori manga. The one-shot chapter is a battle between Ramses and Kail in Ramses' point of view.

Sora wa Akai Kawa no Hotori is a supernatural romance manga serialized in the bimonthly Sho-Comi shoujo magazine from 1995 to 2002. Shogakukan has published 28 compiled manga volumes and has circulated 16 million copies in print. The manga has spawned eight drama CD adaptations between 1997 to 2003 and five novels penned by Shinohara that was published between 2007 to 2010. The series won the 46th Shogakukan Manga Awards under the Shoujo category in 2003. A live-action stage adaptation based on the manga by Soragumi of Takarazuka Revue Company is also set to perform this March to June. An one-shot chapter to commemorate the 50th anniversary of the magazine, as well as the 16th year since the first publication of the series has been released this February.

VIZ Media has published the manga in English as Red River from 2004 to 2010.

 

Source

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539963386-924e35988727eadca485632f47495c07.jpeg

 

TV Anime '5-toubun no Hanayome' Announces Staff and Cast Members

 

The official website for the previously announced 5-toubun no Hanayome TV anime has announced staff and cast members. Sakura Ayane, who voiced all five Nakano sisters in the CM commemorating the first volume release, will be voicing Yotsuba Nakano. The anime is slated for Winter 2019 via TBS, Sun TV, and BS-TBS.

 

Staff

Director: Satoshi Kuwahara (YuGiOh! The Dark Side of Dimensions)

Series Composition: Keiichirou Ohchi (Hinamatsuri)

Character Design: Michinosuke Nakamura (Kumi to Tulip animation director), Miyabi Gagaku

Prop Design: Miki Ogino (Boku no Hero Academia The Movie: Futari no Hero animation director), Tetsuya Kawaishi (SD Gundam manga)

Art Director: Masakazu Saito (Galaxy Angel Z animation director)

Color Setting: Yumi Yuya (Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri 2nd Season)

Director of Photography: Kazumasa Someya (Shoujo Shuumatsu Ryokou)

Editing: Wataru Uchida (Dakashi Kashi 2)

Sound Director: Takuya Hiramitsu (Anima Yell!)

Music: Natsumi Tabuchi (Konbini Kareshi), Hanae Nakamura (Clockwork Planet), Miki Sakurai (Aggressive Retsuko (ONA))

Studio: Tezuka Productions

 

Cast

Fuutarou Uesugi: Yoshitsugu Matsuoka (Sword Art Online series)

Ichika Nakano: Kana Hanazawa (Layton Mystery Tanteisha: Katri no Nazotoki File)

Nino Nakano: Ayana Taketatsu (Dagashi Kashi series)

Miku Nakano: Miku Itou (BanG Dream! GarupaPico)

Yotsuba Nakano: Ayane Sakura (Tokyo Ghoul:re series)

Itsuki Nakano: Inori Minase (Merc Storia: Mukiryoku no Shounen to Bin no Naka no Shoujo)

 

Source

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1540032145-1e1285be267e96542ec2f9cb1ce6761c.jpeg

 

TV Anime 'Ame-iro Cocoa Side G' Announced for Winter 2019

 

The official website for the Ame-iro Cocoa TV anime series has been updated and announced detail to the previously announced 5th Season. Titled Ame-iro Cocoa Side G, it will feature female characters with Ryo Horikawa reprising his role as Kouji Amami. The anime is slated for Winter 2019 via Tokyo MX and more channels.

 

The story of Ame-iro Cocoa Side G starts with Youko Amami, who is daughter of Kouji Amami, becoming acting manager of Rainy Color.

 

Cast

Youko Amami: Eriko Matsui (Aguu: Tensai Ningyou)

Shimeru Kashiwagi: Aina Suzuki (Mahou Shoujo Site)

Miharu Hanai (Cinderella Girls Gekijou series)

Chiaki Omigawa (Chio-chan no Tsuugakuro)

Nichika Oomori (Jashin-chan Dropkick)

Natsuko Hara (Clione no Akari)

Marina Yamada (ex-HKT48 member)

 

An event for the series will be held on December 8 with the female cast members appearing for the talk show.

 

Source

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539942801-6de42f1073fde5f6c4402823fd675a8c.jpeg

 

Original Anime Movie 'Laidbackers' Announced

 

An official website for an original anime movie has been launched. Titled Laidbackers, the movie will screen in Japanese theaters for two weeks on Spring 2019.

 

Synopsis

The anime sets in contemporary Kyoto. In order to take over her grandmother's Dagashi store, art university student Kumi Honamanuma moved to Kyoto. She met Harami Mino, K Kusanagi, Mai Maisaka, and a dog who live in the store, which supposed to be empty. Kumi ended up living with these girls, who claim that they are heroes reincarnated to contemporary period to chase after the demon king. Harami and others has been living in a peaceful life with no missions to to achieve anymore until Ran, who was a demon king in the past and appears to be a cute elementary school girl from failing to reincarnate, appeared in front of them one day. The story begins with Ran requesting to collect demon king's fragments.

 

Staff

Director: Hiroyuki Hashimoto (Gochuumon wa Usagi desu ka? series)

Script: Makoto Uezu (Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru: Washio Sumi no Shou)

Original Character Design: Jirou Suzuki (Arakawa Under the Bridge principle drawing)

Chief Director: Kiyomitsu Satou (Puzzle & Dragon direction)

Character Design, Chief Animation Director: Kei Tsuchiya (Shounen Hollywood: Holly Stage series character design)

Music: kz (Beatless)

Sound Director: Takayuki Yamaguchi (Chio-chan no Tsuugakuro)

Studio: Studio Gokumi

Distribution: KlockWorx

Production: Laidbackers Production Committee

 

Cast

Harami Mino: Rina Hidaka (Toaru series)

Mai Maisaka: Himika Akaneya (Mahou Shoujo Site)

K Kusanagi: You Taichi (Double Decker! Doug & Kirill)

Arnelia: Yumi Uchiyama (Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru series)

Ran: Maria Naganawa (Kobayashi-san Chi no Maid Dragon)

Kumi Honamanuma: Yumiri Hanamori (Radiant)

Yuuko Washinomiya: Saki Fujita (Working!! series)

 

The movie is described as "final movie of Heisei period", "reverse reincarnation which demon king and heroes reincarnated from alternative worlds", as well as "lazily daily, sometimes seriously fighting. A laid-back action entertainment that fights".

 

Teaser

 

https://youtu.be/TRXvU5YVRk4

 

Note: The video is currently not open to public; click here for an alternative link.

 

Official site: http://laidbackers.com/

Official Twitter: @obakeya_LB

 

Source

 

 

 

 

Manga 'Barakamon' Ends 10 Year Serialization

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539442977-511283dd2117c2875726b66f14e189e3.jpeg

 

Manga 'Barakamon' Ends 10 Year Serialization

 

The official Twitter account for Satsuki Yoshino's Barakamon manga has announced that the serialization will end on January 2019 issue of Shounen Gangan magazine, to be released on December 12. 18th and final volume, 18+1 volume that includes anthology and illustrations, and a special book Barakamon, Handa-kun Official Tweet Book2 Handa-kun will be released simultaneously on December 12.

 

Barakamon was released as three one-shot chapters via Gangan Powered magazine on April 2008 issue, October 2008 issue, and April 2009 issue before serialized regularly on Gangan Online monthly on April 21, 2009. The manga has been serialized via Shounen Gangan magazine since August 2014 issue. There are 17 compiled volumes released as of June 12. Kinema Citrus produced the anime adaptation into 12 episodes in Summer 2014. Its Spin-off manga Handa-kun was serialized via Shounen Gangan between October 2013 to September 2016 with seven compiled volumes released. Diomedea produced anime adaptation to the spin-off manga into 12 episodes in Summer 2016.

 

Source

 

#Barakamon #Manga

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539683096-9eae6f215e0e0da3aa1a18323088d96b.jpeg

 

'Tantei Opera Milky Holmes' Franchise Gets Another End of the Year TV Special

 

The final single for seiyuu unit Milky Holmes, which will be released on October 17, has announced that the coupling song "Soshite Gunjou ni Toketeiku" will be the theme song to the new end of the year TV special to Milky Holmes anime series titled Tantei Opera Milky Holmes: Saiko no Aisatsu. More information will be revealed at a later time. The single will also include "Mainichi Climax", which will also be Cardfight! Vanguard (2018) ending theme song that will start in November.

Tantei Opera Milky Holmes is a PSP game that created by Bushiroad. It received 4 TV anime series, 4 specials, and a movie between 2010 to 2017 by J.C.Staff. Students from Holmes Detective Academy try to solve various cases in the anime. It has been announced that the seiyuu unit Milky Holmes, which consists of Suzuko Mimori, Sora Tokui, Mikoi Sasaki, and Izumi Kitta, since 2010, would disband next February.

 

Source

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539699071-7e874d459a966d78f80095f5a4b90a0e.jpeg

 

'Mobile Suit Gundam NT' Movie Announces Additional Cast Members

 

"The Mobile Suit Gundam NT Before Premere Event: Prelude to Narrative" held on Tuesday has announced additional cast members for the movie. Ayumi Fujimura and Tomoko Shiota will reprise their roles as Mineva Lao Zabi and Martha Vist Carbine from Gundam Unicorn, respectively. The theme song for the movie has also been announced, which will be "narrative" by SawanoHiroyuki[nZk]: LiSA. The movie will premiere in 90 Japanese theaters on November 30.

 

Cast

Zordan Ackanen: Yuuichirou Umehara (Darling in the FranXX)

Brick Tecklat: Makoto Furukawa (Tsukipro The Animation)

Monahan Baharo: Masaki Terasoma (Uchuu Senkan Yamato 2202: Ai no Senshi-tachi)

Iago Harkana: Kazuya Nakai (Gakuen Basara)

Abaref: Kazuyuki Yamaji (Shingeki no Kyojin Season 3)

Franson: Takanori Hoshino (Kaze ga Tsuyoku Fuiteiru)

Amarja: Setsuji Satou (Souten no Ken: Regenesis series)

Taman: Wataru Komada (RErideD: Tokigoe no Derrida)

Derao: Yuuki Arai (Triage X)

Pabel: Takahiro Shimada (Ping Pong The Animation)

Mauri: Naoki Tamanoi (Dream Festival! series)

Young Yona: Buntoku Nakamura (Zenryoku Rikon Soudan NHK drama)

Young Michelle: Naho Yokomizo (Ani ni Aisaresugite Komattemasu live-action movie)

 

Trailer

 

https://youtu.be/Ukp1iNI6M0Q

 

Source

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539769499-cca08a3c57f99f9c8a48d83438615732.jpeg

 

Tatsunoko Production Announces Original TV Anime 'Egao no Daika'

 

Tatsunoko Production has launched an official website and announced an original TV anime to further celebrate the 55th anniversary of the studio's founding. Titled Egao no Daika, the anime is slated for Winter 2019 via WOWOW, Tokyo MX, and Yomiuri TV.

 

Synopsis

A planet further away from Earth, a kingdom full of smile. Yuuki is a twelve-year-old princess, soon to be a sensitive age. Cry and smile everyday, sometimes gets excited (…?) while enjoying her life in the castle. Those who work under her faithfully color up her life. Reira educates her, Izana supports with politics, Harold is leader of the knights, and Joshua who has been close to her since young. "Yuuki! Anything is possible if you have fighting spirit and guts!" "... hey. That again!? Joshua, please be more like a loyal person!" Stella is seventeen-year old cool and able soldier, yet she doesn't lose her smile. She said smile is a must when living. This is a story of two girls born in the faraway planet.

 

Staff

Director: Toshimasa Suzuki (Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - Heaven and Earth)

Series Composition: Shinichi Inotsume (Akatsuki no Yona)

Character Design: Naoto Nakamura (Miss Monochrome: The Animation series)

Sound Director: Kazuya Tanaka (Mushishi series)

Music: Tsubasa Itou (Show By Rock!!)

Opening Theme: "Egao no Kanata" by Chiho feat.majiko

Ending Theme: "Kono Sekai ni Hanataba wo" by Kimi no Orphee

Original Plan: Hikaru Yuasa, NOB-C

Original Character Design: NOB-C

Studio: Tatsunoko Production

 

Cast

Yuuki Soleil: Yumiri Hanamori (Radiant)

Stella Shining: Saori Hayami (Haikara-san ga Tooru Movie series)

 

Tatsunoko Production has been established in 1962. The notable anime were Time Bokan series, Gatchaman series, Ping Pong The Animation, and more. The studio previously released new Time Bokan series and Infini-T Force series as parts of the project to celebrate the 55th anniversary of the studio's founding.

 

PV

 

https://youtu.be/2oBHbrWM1WY

 

Official site: http://egaonodaika.com/

Official Twitter: @egaonodaika

 

Source

 

 

 

فروش اطلاعات میلیون‌ها آمریکایی در وب تاریک

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054466-b.jpg

 

همکار بیل گیتس در تاسیس مایکروسافت درگذشت

 

ایتنا - پل آلن در سال 1975 مایکروسافت را با بیل گیتس بنیان نهاد. او مالک یک تیم بسکتبال NBA (به نام پورتلند تریل بلیزرز)، و یک تیم فوتبال آمریکایی (به نام سیاتل سی‌هاکس) بود.

پل آلن، یکی از بنیانگذاران مایکروسافت، دوشنبه در 65 سالگی درگذشت.

به گزارش ایتنا به نقل از مشبل، فوت وی توسط بیانیه‌ای از سوی شرکت وی، Vulcan Inc، تایید شد، و بنا بر گزارش CNBC در پی مشکلاتی رخ داد که نشات گرفته از لنفوم غیر هاجکین بود.

 

جودی آلن، خواهر آلن، بیانیه‌ای به این شرح منتشر کرد:

«برادر من در همه سطوح فردی شاخص بود. اکثرا پل آلن را به عنوان یک تکنولوژیست و نیکوکار می‌‍شناسند، ولی برای ما او یک برادر و عموی بسیار دوست‌داشتی، و یک دوست استثنائی بود.

خانواده و دوستان پل از شوخ طبعی، خونگرمی، سخاوت و دلسوزی عمیق بهره‌مند بودند. او با وجود فشردگی کارهایش ولی همیشه برای خانواده و دوستانش وقت داشت. در این زمان زیان و اندوه ما (و خیلیهای دیگر)، ما عمیقا قدردان دلسوزی و محبتیهایی هستیم که هر روز از خود نشان می‌داد.»

ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت در بیانیه‌ای ضمن تقدیر از دستاوردهای آلن خاطرنشان کرد که «دلهای ما با خانواده و عزیزان پل است».

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054466/images/Microsoft_tweet_for_Paul_Allen.jpg

 

آلن در سال 1975 مایکروسافت را با همکاری بیل گیتس بنیان نهاد.

او همچنین مالک یک تیم بسکتبال NBA (به نام پورتلند تریل بلیزرز)، و یک تیم فوتبال آمریکایی (به نام سیاتل سی‌هاکس) بود.

در کتاب خاطرات آلن، با عنوان مرد ایده (Idea Man) که در سال 2011 منتشر شد، آغازین روزهای تاسیس مایکروسافت و، بنا بر گفته آلن، رابطه کاری وی با گیتس برشمرده شده است.

وی در مصاحبه‌ای با روزنامه گاردین به تشریح آن رابطه پرداخته بود.

در آن مصاحبه از قول آلن اینگونه نقل شده است: «در طی هشت سال نخست پس از تاسیس، ایده‌های من قطعا نقشی کلیدی در عملکرد این شرکت داشتند. وقتی نوبت به موضوعاتی همچون فروش و بازاریابی و تامین نیروی کار و چنین مواردی رسید، [گیتس] بسیار به جنبه بیزینس علاقه نشان داد، به همین خاطر ما بسیار مکمل هم شدیم.»

 

 

منبع: ایتنا

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054461-b.jpg

 

سانسور گوگل در چین؛ یا چین بر علیه اویغورهای چینی؟

 

ایتنا - برخی شنیده‌ها حاکی از این است که گوگل با پروژه‌ای به نام Project Dragonfly نسخه سانسور شده را بنانهاده و با همکاری دولت مرکزی آن را علیه مردم کشور چین بکار می‌گیرد.

مقامات محلی چین نوعی سرکوب گفتار را برای اقلیت مسلمان در این کشور به‌طور رسمی تعریف کرده‌اند که محصول جدید و بومی‌شده گوگل در این کشور با آن سازگاری داشته و اهداف دولتی را علیه این جامعه تسهیل خواهد کرد.

به گزارش ایتنا از خبرآنلاین، مقامات در «سین کیانگ» قوانینی را تصویب کردند که نحوه سرکوب افراط‌گرایان مذهبی مسلمان در آن آمده است تا هر نوع سخنرانی و ابراز عقیده توسط جامعه اویغور ریشه‌کن شود.

جامعه 11 میلیونی اویغور اغلب در سین کیانگ زندگی کرده و حکومت کمونیست چین بیش از 40 هزار دوربین نظارتی-امنیتی از نوع تشخیص چهره را در این منطقه نصب‌کرده و با گرفتن نمونه دی ان ای و خون ساکنان، بیش‌ازپیش آن‌ها را در تنگنای زندگی قرار داده‌اند.

طبق قوانین جدید کمپانی‌های فناورانه ازجمله گوگل نقش نظارتی بیشتری باهدف کمک به دولت مرکزی ایفا خواهند کرد. منطقه شرق ترکستان به‌عنوان معیاری برای مبارزه با تروریسم توسط چین به رسمیت شناخته‌شده، درحالی‌که مقامات سازمان ملل حق ورود به منطقه را ندارند.

اما گوگل با پروژه‌ای به نام Project Dragonfly نسخه سانسور شده و مطابق دستور حکومت چین را بنانهاده و در برنامه‌ریزی‌ای مخفی و با همکاری دولت مرکزی آن را علیه مردم کشور چین بکار می‌گیرد.

در بند 28 قانون جدید در سین کیانگ آمده است: کمپانی‌های ارتباطاتی باید سیستم مانیتورینگ و فناوری‌های نظارتی دقیق روی صوت، تصویر و دیتا را اعمال کرده و سوابق اطلاعاتی برای کاربران را ذخیره کرده تا در صورت لزوم حکومت مرکزی بتواند از آن استفاده کند.

این بند به معنای این است که گوگل و ... باید اطلاعات کاربران را ذخیره کرده و به دولت مرکزی تحویل دهند. در این صورت است که می‌توانند در چین به فعالیت خود ادامه دهند و در غیر این صورت باید قید حضور  در چین را بزنند.

نمونه اولیه نسخه جدید گوگل برای چینی‌ها نشان می‌دهد که کاربران برای استفاده از خدمات گوگل باید با شماره تلفن خود لاگین کنند و بدین‌صورت هویت آن‌ها در معرض دید ناظران دولتی قرار می‌گیرد و گوگل باید اطلاعات لازم را به مقامات بدهد.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054458-b.jpg

 

فروش اطلاعات میلیون‌ها آمریکایی در وب تاریک

 

ایتنا -  وب تاریک (Dark Web) شبکه ای است که در دسترس عموم نیست و از آن برای مقاصد غیر قانونی استفاده می‌شود.

محققان امنیتی متوجه شده اند یک ماه قبل از انتخابات مجلس نمایندگان آمریکا، اطلاعات ۳۵ میلیون رای دهنده برای فروش در وب تاریک عرضه شده است.

محققان امنیتی اعلام کرده اند سوابق اطلاعات ۳۵ میلیون رای دهنده آمریکای یک ماه قبل از شروع انتخابات مجلس نمایندگان آمریکا برای فروش در یک فروم آنلاین وب تاریک عرضه شده است. این اطلاعات مربوط به ۱۹ ایالت است.

 وب تاریک(Dark Web) شبکه ای است که در دسترس عموم نیست و از آن برای مقاصد غیر قانونی استفاده می‌شود.

به گزارش ایتنا از مهر، به گفته آنان این عرضه به معنای افشای اطلاعات کاربران نیست. این سوابق احتمالا از شرکت هایی سرقت شده که اطلاعات رای دهندگان را برای استفاده از برنامه های انتخاباتی از ایالت ها می خرند.

سیاست های هر ایالت درباره خریداران این سوابق متفاوت است. اطلاعات مذکور شامل شماره تماس و آدرس و گاهی اوقات تاریخچه رای دهی کاربر است. اما درکل استفاده تجاری و انتشار این اطلاعات ممنوع است.

آندره باریسویج از شرکت Recoeded Future  اعلام کرده شرکت او یکی از موسساتی است که عرضه اطلاعات رای دهندگان در وب تاریک را کشف کرده است.

به گفته باریسویچ هکرهایی که از سوی دولت پشتیبانی می شوند، چنین اطلاعاتی را نمی فروشند بلکه خریداران آن هستند.

به گفته محققان  مهم ترین خطر این رویداد دزدی هویت است.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054468-b.jpg

 

تحریم کنفرانس در عربستان توسط گوگل

 

ایتنا - ​​​​​​​گوگل از آخرین شرکت‌های تکنولوژی بود که به تحریم کنندگان کنفرانس سرمایه گذاری در عربستان سعودی پیوست.

با توجه به مفقود شدن جمال خاشقچی روزنامه نگار منتقد عربستانی در سفارت عربستان سعودی در ترکیه و همچنین احتمال سر به نیست کردن آن از سوی دولت این کشور، بسیاری از شرکت های مختلفی که قرار بود در کنفرانس سرمایه‌گذاری Future Investment Initiative Summit ریاض که از تاریخ 23 اکتبر (اول آبان) سال جاری میلادی آغاز بکار کند شرکت کنند، حالا اعلام کرده‌اند که تحت تاثیر مسائل بوجود آمده اخیر، این کنفرانس را تحریم خواهند کرد.

به گزارش ایتنا از ایسنا، دایان گرین – مدیر ارشد اجرایی خدمات ابری گوگل – با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد که وی نیز بعنوان نماینده گوگل در کنفرانس مذکور شرکت نخواهد کرد.

وی از توضیحات بیشتر در خصوص عدم شرکت در کنفرانس سرمایه گذاری ریاض خودداری و تنها به اعلام تحریم این رویداد بسنده کرده است.

پیش از این نیز شرکت های بزرگ و بانک های بسیاری نظیر فورد، اوبر ، جی پی مورگان و غیره نیز به تحریم کنندگان این کنفرانس سرمایه گذاری پیوسته بودند تا عرصه را بر دولت عربستان سعودی تنگ کنند و اعتراض خود را به این موضوع نشان دهند.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054417-b.jpg

 

تغییرات جالب و جدید بزودی در اینستاگرام

 

ایتنا- اینستاگرام دارد تغییرات جدیدی را روی اپلیکیشن خود آزمایش می‌کند. این شرکت اعلام کرد که قصد دارد در بخش جست‌وجو یا “Explore” تغییراتی را ایجاد کند، از جمله امکان تپینگ به جای پیمایش در این بخش فراهم شده است.

اینستاگرام در حال تست روش‌های جدید در اپلیکیشن پرطرفدار خود است.

این شرکت اعلام کرد که می‌خواهد با انجام تست و آزمایش مداوم، اپلیکیشن خود را بهبود ببخشد و راحتی بیشتر کاربران خود را فراهم نماید.

جدیدترین تست این شرکت قرار است روی بخش جست‌وجو یا “Explore” انجام شود.

به گزارش ایتنا به نقل از تک‌کرانچ، وقتی روش بررسی استوری‌ها به اینستاگرام آمد، کار بسیاری از کاربران راحت شد و نیاز نبود پس از دیدن استوری‌های یک کاربر، از بخش استوری خارج شوند و سراغ استوری‌های نفر بعدی بروند.

روش جدید این امکان را فراهم کرد که فقط با یک تپینگ، امکان ورود به استوری بعدی فراهم شود.

بازخوردهای خوبی که از سوی کاربران ارائه شد، موجب شد که اینستاگرام بتواند مسیر و جهت آینده خود را بهتر تشخیص دهد.

اینستاگرام اعلام کرد که می‌خواهد در بخش جست‌وجو هم این حالت را تکرار کند و تپینگ را جایگزین روش فعلی پیمایش نماید.

بدین ترتیب با زدن روی پست‌های موجود در بخش جست‌وجو می‌توانید ادامه پست‌های موجود در این بخش را مشاهده کنید.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054417/images/akrales_180924_2972_0001_0.jpg

 

پس از شایعه‌سازی‌های مختلف در این زمینه، در نهایت اینستاگرام تایید کرد که با این تست به پیشرفته‌تر شدن و کاربرپسندتر شدن کمک کند و یکی از منابع آگاه هم این موضوع را از قبل تأیید کرده بود.

اینستاگرام در بیانیه‌ای اعلام کرد: «ما همواره در پی بهبود تجربه اینستاگرام هستیم و به همین خاطر روش‌ها و راه‌های مختلفی را امتحان می‌کنیم تا به هدف خود برسیم.»

این شرکت در ادامه بیانیه اعلام کرد: «همواره در پی این بوده‌ایم که کاربر را به چیزی نزدیک کنیم که به آن علاقه دارد. مردم باید با حضور در اینستاگرام احساس کنند که وارد آسان‌ترین اپلیکیشن شده‌اند.»

این قابلیت در صورت داشتن بازخورد مناسب، حتما به بخش‌های بعدی هم ورود پیدا خواهد کرد.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054309-b.jpg

 

آموزش کدنویسی به دختران جوان با هدف مقابله با شکاف جنسیتی

 

ایتنا – در دنیای فناوری اطلاعات، زنان به طرز محسوسی در اقلیت هستند و یک سازمان غیرانتفاعی می‌کوشد بر این مشکل غلبه کند.

یک سازمان غیرانتفاعی قصد دارد با آموزش دادن مهارت‌های فناوری به دختران، از شکاف جنسیتی در دنیای فناوری اطلاعات بکاهد.

اصولاً سهم مشارکتی زنان در حوزه‌های مختلف مربوط به فناوری اطلاعات بسیار پایین است و برای یافتن دلایل این نابرابری جنسیتی، پژوهش‌های مختلفی صورت گرفته است.

واقعیت آن است که کسر کوچکی از مشاغل پردرآمد و باکیفیت فناوری اطلاعات به خانم‌ها اختصاص دارد و تعداد مردان شاغل در این حوزه به طرز قابل توجهی از زنان بیشتر است.

این در حالی است که در بازار آمریکا، یکی از پیش‌نیازهای اصلی ورود به بازار کار، داشتن مهارت‌های مربوط به فناوری‌های نوین است.

طبق آمار از هر پنج پست شغلی حرفه‌ای امور رایانه، فقط یک مورد آن به زنان می‌رسد.

به گزارش ایتنا به نقل از شبکه خبری CNBC، در طرح جدیدی که به ابتکار رشما ساوجانی (Reshma Saujani) راه‌اندازی شده، آموزش کدنویسی و دیگر مهارت‌های مرتبط به دختران جوان، در دستور کار قرار گرفته است.

خانم ساوجانی که مدیر اجرایی موسسه دختران کدنویس (Girls Who Code) نیز می‌باشد، تا کنون تلاش‌های زیادی انجام داده تا حوزه فناوری را از سیطره مردان خارج سازد.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054309/images/197-inside.jpg

 

 

Girls Who Code می‌کوشد با آموزش دختران و تشویق آنها به فعالیت در حوزه‌های مختلف صنعت رایانه و فناوری، حضور پررنگ مردان را در این حوزه کمرنگ‌تر کرده و نابرابری جنسی موجود را از بین ببرد.

این بانوی 42 ساله سازمان غیرانتفاعی مزبور را در سال 2012 افتتاح کرد و به دنبال توانمندسازی بانوان برای حرکت در کنار مردان است.

وی می‌گوید وقتی من به مدارس سر می‌زدم، پسران زیادی را می‌دیدم که احتمال می‌رود در آینده استیو جابز و مارک زاکربرگ باشند. من با خودم فکر می‌کردم که دخترها کجا هستند؟

سازمان Girls Who Code برنامه‌ها و آموزش‌های رایگانی در اختیار دختران قرار می‌دهد که تمجید افراد و گروه‌هایی را نیز به دنبال داشته است.

 

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054462-b.jpg

 

به امنیت مرورگرهای اینترنتی اعتماد دارید؟

 

ایتنا - مرورگرهای اینترنتی برخلاف تصور عموم مردم، اطلاعات گسترده‌ای از کاربران و دستگاه‌های الکترونیکی آنها جمع‌آوری می‌کنند.

شاید بسیاری از کاربران اینترنتی تصور کنند که دسترسی مرورگرهای اینترنتی نظیر گوگل کروم، فایرفاکس، اینترنت اکسپلورر، مایکروسافت اج، سافاری و غیره به اطلاعات شخصی کاربران و رایانه آن‌ها غیرقانونی و نادرست باشد، اما جالب است بدانید تقریبا تمامی مرورگرهای اینترنتی با این حجم از دسترسی که دارند، قادر خواهند بود امکانات و سرویس‌های بیش‌تر و بهتری را به شما ارائه دهند و این مساله خلاف قوانین اینترنتی نیست چراکه در جهت بهبود عملکرد آن‌ها استفاده می‌شود و هیچ‌گونه سوءاستفاده‌ای از آن نخواهد شد.

 

این گزارش به معرفی و مرور بر مجموعه اطلاعاتی که مرورگرهای اینترنتی به آن دسترسی دارند، می‌پردازد.

 

۱. سخت‌افزار و نرم‌افزار دستگاه الکترونیکی متصل به اینترنت

ممکن است از این‌که مرورگر اینترنتی مورد استفاده شما از خودتان اطلاعات دقیق و کاملتری از نوع دستگاه الکترونیکی متصل به اینترنت‌تان دارد، تعجب کنید اما جالب است بدانید مرورگرها اطلاعات دقیقی از نوع سیستم عامل، نسخه آن، آی‌پی اتصال به اینترنت و پلاگین-چیست" class="rpwords_links rpwords_desc" title="پلاگین">پلاگین‌های شما دارند و به نوعی از تمامی اطلاعات مربوط به سخت‌افزار و نرم‌افزار دستگاه شما نظیر کارت گرافیک، باتری و غیره باخبرند.

 

۲. اطلاعات مربوط به شبکه

یکی دیگر از اطلاعاتی که مرورگرها به آن دسترسی دارند، نوع شبکه، آی‌پی اتصال، آدرس شبکه و سرعت دانلود و آپلود در آن است.

 

۳. موقعیت مکان جغرافیایی

با این‌که با استفاده نکردن از ردیاب ماهواره‌ای (GPS) کار بسیاری از سرویس‌ها و مرورگرهای اینترنتی برای ردیابی و شناسایی دقیق مکان جغرافیایی شما سخت و دشوار می‌شود، اما آن‌ها به لطف بهره‌برداری از سایر الگوریتم‌های موجود و مقیاس‌های نسبتا دقیق و هم‌چنین آی پی‌های اتصال به شبکه، قادر خواهند بود موقعیت مکانی نسبی شما را تخمین بزنند.

 

۴. تاریخچه جست‌وجو در مرورگرهای اینترنتی

تا زمانی که شما به جست‌وجوی کلمات و عبارات مختلف در مرورگر اینترنتی خود هستید، درواقع به آن‌ها این امکان را می‌دهید تا به تاریخچه جست‌وجوهای شما دسترسی پیدا کنند و این امر تنها درصورتی که تاریخچه جست‌وجوهای خود را پاک کنید، ادامه خواهد داشت.

 

۵. حرکات موس رایانه

شاید بسیاری از کاربران از شنیدن چنین چیزی تعجب کنند اما مرورگرهای اینترنتی قادرند به تاریخچه تمامی کلیک‌ها و حرکات ماوس شما در فضای مجازی دسترسی داشته باشند.

 

۶. نحوه و جهت قرار گرفتن موبایل

از آنجا که در بیش‌تر گوشی‌های هوشمند کنونی از ابزار و قابلیت جدیدی تحت عنوان ژیروسکوپ استفاده شده است، مرورگرهای اینترنتی قادر خواهند بود نحوه و جهت قرار گرفتن موبایل کاربران برروی سطوح مختلف و امکان گوناگون را مشاهده کنند. این بدان معناست که با این اطلاعات یک مرورگر اینترنتی قادر است تفاوت قرار گرفتن گوشی در جیب و یا گذاشتن آن برروی میز را تشخیص دهد.

 

۷. عضویت در شبکه‌های اجتماعی مختلف

مرورگرهای اینترنتی هم‌چنین با ورود کاربران به شبکه‌های اجتماعی مختلف از عضویت و نحوه استفاده آن‌ها از این پلت‌فرم‌ها باخبرند چرا که اطلاعت مختلفی از سوی آن‌ها جمع‌آوری و بایگانی می‌شود که قادر است این موضوع را تشخیص دهد.

 

۸.  فونت و زبان مورد استفاده

یکی دیگر از اطلاعاتی که مرورگرهای اینترنتی به آن دسترسی دارند، نوع فونت و زبانی است که کاربران بر روی رایانه، گوشی و تبلت خود از آن استفاده می‌کنند.

 

۹. تصاویر آپلود شده

کاربران باید بدانند هر زمانی که یک تصویر یا ویدیوی شخصی را در فضای مجازی آپلود می‌کنند، مرورگر مربوطه اطلاعات مربوط به تصاویر را اسکن کرده و داده‌های مربوطه نظیر موقعیت جغرافیایی، رزولوشن تصویر، مدل دوربین عکاسی را ذخیره خواهد کرد.

 

۱۰. اطلاعات فنی دستگاه

یکی دیگر از اطلاعاتی که مرورگرهای اینترنتی به آن دسترسی دارند، اطلاعات فنی دستگاه متصل به اینترنت نظیر لمسی بودن صفحه نمایش است و یا نوع سیستم عامل (موبایل یا دسکتاپ) است تا برحسب لزوم، خدمات متفاوتی را به کاربران ارائه دهد.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054464-b.jpg

 

آمار استفاده از فیلترشکن در کاربران ایرانی

 

ایتنا - براساس آمار حدود ۱۰ تا ۱۲ میلیون نفر در ایران از VPN و فیلترشکن‌ استفاده می‌کنند.

تقریبا از همان زمان که اینترنت به ایران وارد شد و گسترش یافت، موضوع فیلترینگ با هدف جلوگیری از دسترسی کاربران به وبگاه‌های مغایر با قوانین و سیاست‌های جمهوری اسلامی ایران و از سوی دیگر رواج VPN و فیلترشکن‌ نیز مطرح شد. اما فیلترینگ زمانی شکل جدی‌تری به خود گرفت که شبکه‌های اجتماعی و وب‌سایت‌هایی مانند فیس‌بوک، یوتیوب و توییتر فیلتر شدند.

به گزارش ایتنا از ایسنا، فیلترشکن‌ها مجموعه‌ای از روش‌ها و نرم‌افزارهای مختلف هستند که برای عبور از فیلتر از آن استفاده می‌شود. البته بعضی از فیلترشکن‌ها کاربرد امنیتی دارند، یعنی با عوض‌کردن آی‌پی آدرس فرد موردنظر، جلوی هک شدن را می‌گیرند. اما از طرفی بعضی از نرم‌افزارهایی که در قالب فیلترشکن عرضه می‌شوند، بدافزارهایی هستند که توسط مجرمان سایبری و جهت سوءاستفاده از کاربران ارائه شده‌اند.

درباره استفاده از فیلترشکن‌ها و موضع دولت با فیلترینگ، محمدجواد آذری جهرمی - وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات - پیش از این اظهار کرده بود: درست است که بسیاری از فیلترشکن‌ها خدمات ظاهری خوبی به کاربر ارایه می‌دهند و به همین دلیل کاربران به استفاده از آن‌ها علاقه‌مندند اما بنا به گزارش‌هایی که مراکز معتبر منتشر می‌کنند، این نوع نرم‌افزارها استفاده ضدامنیتی دارند و نوعی باج‌افزارند که به جمع‌آوری اطلاعات مشترکین اقدام می‌کنند و فراگیری و استفاده از فیلترشکن‌ها تبعات بسیار زیادی دارد.

وی با تاکید بر مضرات استفاده از فیلترشکن بیان کرده بود: امیدواریم مسئولانی که متصدی فیلترینگ هستند، به این موضوع توجه داشته باشند زیرا این مسئله یک تهدید بزرگ است. باید مردم را درباره استفاده از فیلترشکن توجیه کنیم تا آن‌ها با همراهی کنند. زیرا در هر تصمیمی اگر همراهی مردم نباشد، اثراتش مشابه اثرات کنونی و گستردگی باج‌افزارها می‌شود.

در هر حال اخیرا سردار کمال هادیان‌فر  - رئیس پلیس فتای ناجا - با بیان اینکه حدود ۱۰ تا ۱۲ میلیون نفر از VPN و فیلترشکن‌ها استفاده می‌کنند، اعلام کرد که بعد از فیلتر تلگرام، شاهد کاهش استفاده از تلگرام و ریزش کاربران آن بوده‌ایم، اما هم‌چنان بیش‌ترین جرائم در تلگرام و پس از آن در اینستاگرام رخ می‌دهد.

وی با بیان این که احراز هویت در فضای مجازی مساله مهمی است، گفت: اغلب مجرمان با هویت جعلی اقدام به ارتکاب جرائم در این فضا می‌کنند، این در حالی است که ۹۶ درصد از مردم کشور ما مشکلی با احراز هویت خود در فضای مجازی ندارند.

این اظهارات در حالی است که ابوالحسن فیروزآبادی -رئیس مرکز ملی فضای مجازی- سال گذشته اظهار کرده بودطی دو سال گذشته استفاده از فیلترشکن به شدت کاهش یافته و در حال حاضر میزانی که از فیلترشکن استفاده می‌شود، کمتر از سه درصد ترافیک کشور است، اما استفاده از فیلترشکن در ماه‌های اخیر بسیار بیش‌تر شده و علت آن هم فیلتر شدن برخی از پیام‌رسان‌هایی است که در بین مردم رواج یافته بود.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054460-b.jpg

 

بیانیه فیس‌بوک برای 30 میلیون قربانی هک اخیر!

 

ایتنا - خیل عظیمی از کاربران فیس‌بوک بعد از حمله سایبری و هک ۳۰ میلیون نفری و سرقت اطلاعاتشان، از این شبکه اجتماعی درخواست کرده‌اند که به آن‌ها کمک کند و فیس‌بوک نیز در این باره بیانیه جدیدی صادر کرده است.

با توجه به آنکه حدودا یک هفته پیش اخبار جدیدی منتشر شد که بار دیگر نشان‌دهنده حمله سایبری هکرها به حساب‌های کاربری بیش از ۳۰ میلیون نفر از کاربران فیس‌بوک بود، خیل عظیمی از کاربران این شبکه اجتماعی از این‌که مبادا خود نیز یکی از قربانیان این حمله سایبری و هک گسترده در فیس بوک بوده‌اند، ابراز نگرانی کردند.

به گزارش ایتنا از ایسنا، تقریبا اوایل سال جاری ۲۰۱۸ میلادی بود که شبکه‌اجتماعی فیس‌بوک درگیر بزرگ‌ترین رسوایی در طول تاریخ خود شد، چراکه اخبار بسیاری مبنی بر همکاری فیس‌بوک با یک موسسه تحقیقاتی به نام کمبریج آنالتیکا و افشای اطلاعات خصوصی خیل عظیمی از کاربران فیس‌بوکی منتشر شد. گزارش‌های منتشره نشان می‌داد که اطلاعات بیش از ۸۷ میلیون نفر از کاربران فیس‌بوک در این همکاری به سرقت رفته و افشا شده است.

به نظر می‌رسد که کابوس ترسناک و سریال ادامه‌دار رسوایی‌های فیس‌بوک تمامی ندارد و باری دیگر در هفته‌های پیش گزارش‌هایی منتشر شد که این شرکت را وادار کرد به موضوع جدید دسترسی هکرها به اطلاعات بیش از ۳۰ میلیون نفر از کاربران فیس‌بوکی اقرار و اعتراف کند.

بعد از آن، گزارش‌های دیگری هم رسید که نشان می‌داد این حمله سایبری بسیار گسترده‌تر از آنچه که فیس‌بوک اعلام کرده، بوده است و هکرها به اطلاعات بیش از ۵۰ میلیون حساب کاربری دسترسی پیدا کرده‌اند.

فیس‌بوک در این بیانیه‌ای که بعد از آن صادر کرد، عنوان کرد که اطلاعات شخصی قربانیان این حمله سایبری از جمله محل سکونت، وضعیت تاهل، تاریخچه افراد جست‌وجوشده، آدرس پست الکترونیکی (ای‌میل) و هم‌چنین اطلاعات تماس و شماره تلفن آن‌ها در دسترس هکرها قرار گرفته بود و آن‌ها احتمالا از این اطلاعات موردنیاز خود سوءاستفاده کرده‌اند.

حالا در تازه‌ترین بیانیه خود، فیس‌بوک اعلام کرده است که اطلاعات به سرقت‌رفته کاربران فیس‌بوک توسط هکرها به سه دسته تقسیم می‌شود که به شرح زیر است: ۱۵ میلیون نفر از کاربران فیس‌بوک تنها اطلاعاتی نظیر شماره تماس، آدرس پست الکترونیکی (ای‌میل)، شماره تلفن همراه خود را از دست داده‌اند و هکرها تنها به این نوع داده‌های آن‌ها دسترسی پیدا کرده‌اند.

در ۱۴ میلیون نفر از کاربران دیگر نیز دسترسی بیش‌تری به هکرها داده شده است، به‌گونه‌ای که علاوه بر اطلاعات فوق، داده‌های خصوصی‌تری هم‌چون جنسیت، وضعیت تاهل، زبان، مذهب، محل سکونت، شغل و تحصیلات توسط هکرها به سرقت رفته است و در یک میلیون نفر از کاربران نیز هیچ‌گونه اطلاعاتی توسط هکرها به دست نیامده است.

فیس‌بوک در ادامه این بیانیه همچنین تاکید کرده است که کاربران سایر اپلیکیشن‌ها و برنامه‌های تحت مالکیت فیس‌بوک نظیر اینستاگرام، واتس‌اپ، فیس‌بوک مسنجر تحت تاثیر این حمله سایبری گسترده قرار نگرفته‌اند و خاطرنشان کرده است که این کاربران باید خیالشان بابت امنیت اطلاعات‌شان آسوده باشد.

در آخر نیز در پاسخ به آن دسته از کاربرانی که بارها در فضای مجازی پرسیده بودند که از کجا متوجه شوند آن‌ها نیز جزو قربانیان این حمله سایبری و هک گسترده بوده‌اند یا خیر، عنوان کرده است کاربران بدین منظور به قسمتhelp center فیس بوک مراجعه کنند و در این باره از آن‌ها سوال پرسیده و کمک بخواهند.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

پاسخی به شبهات مطرح‌شده در مجلس شورای اسلامی در رابطه با بازی‌های رایانه‌ای

 

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/01/bonyad-250x141.jpg

 

پاسخی به شبهات مطرح‌شده در مجلس شورای اسلامی در رابطه با بازی‌های رایانه‌ای

 

روز چهارشنبه ۱۸ مهرماه ۹۷ در مجلس شورای اسلامی موارد و ادعاهایی علیه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توسط یکی از نمایندگان محترم در صحن علنی مجلس شورای اسلامی در قالب پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مطرح شد. بر همین اساس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خود را موظف می‌داند به ادعاها و ابهامات مطرح شده پاسخگو باشد.

در بخش‌های عمده‌ای از صحبت‌های مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای مطرح شده مبنی بر بی‌توجهی بنیاد به وظایف نظارتی‌ و قانونی‌اش، چنین ادعایی با هیچ‌یک از شواهد موجود هم‌خوانی ندارد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای براساس وظایف نظارتی‌ تصریح شده در اساسنامه‌اش بر تمامی حوزه‌های مرتبط با تولید، تامین، واردات و صادرات بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای نظارتی فراگیر را اعمال کرده است و شرح شفاف و همراه با جزییات عملکرد این نهاد هر ساله در قالب نمایه عملکرد بنیاد منتشر شده و می‌شود که اتفاقا این نمایه عملکرد در اختیار نمایندگان محترم مجلس شورای اسلامی نیز قرار می‌گیرد. مروری بر همین گزارش‌ها نشان می‌دهد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از سال ۱۳۹۳ تا کنون بیش از ۱۸۷۷ مرکز فروش و گیم‌نت را در تهران و بیش از ۲۲۱ واحد فروش و گیم‌نت را در شهرستان‌ها شناسایی و بازرسی کرده است. در همین بازه زمانی بیش از ۱۱۰۰ واحد در تهران و شهرستان‌ها مورد عملیات بازرسی قرار گرفته‌اند که حاصل آن جمع‌آوری بیش از یک میلیون و صد هزار بازی غیرمجاز بوده است.

در راستای عمل به وظیفه نظارت و ارزشیابی محتوایی بازی‌ها نیز صرفا از سال ۱۳۹۳ تا کنون بیش از ۲۶٫۷۰۰ عنوان بازی در پلتفرم‌های مختلف رده‌بندی سنی شده‌اند. در حالی که در این بازه‌ زمانی بیش از ۶۵۰۰ مجوز انتشار بازی‌ صادر شده حتی یک مورد بازی خلاف شئونات و ارزش‌های فرهنگی، ملی و دینی کشورمان از بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای مجوز دریافت نکرده و در بخش بازی‌های موبایلی ایرانی و خارجی نیز ممیزی پس از نشر انجام می‌شود که پس از یک هفته از انتشار بازی بر عناوین اعمال می‎‌شوند. چنین اقداماتی باعث شده شاهد عرضه رسمی هیچ عنوان غیرمجازی نباشیم.

گرچه در تمامی حوزه‌هایی که دستگاه‌های دولتی بر آن نظارت دارند سطح محدودی از کالاهای قاچاق یا غیرمجاز به شکل زیرزمینی معامله می‌شوند اما فعالیت پیگیرانه بنیاد در حوزه نظارت بر تولید، توزیع و نشر بازی‌های رایانه‌ای باعث شده هیچ عنوان غیرمجازی در ویترین فروشگاه‌های سراسر کشور در دسترس نباشد. فعالیت‌های بنیاد به بازار فیزیکی محدود نبوده و گزارش بیش از ۱۹٫۰۰۰ لینک مجرمانه به کمیته تعیین مصادیق مجرمانه نشان از نظارت دائمی این نهاد بر فضای مجازی دارد.

نماینده محترم در سخنان خود سیستم رده‌بندی سنی بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای را مورد پرسش قرار داده و آن را «من‌درآوردی» توصیف می‌کند.

در شرایطی که سیستم‌های رده‌بندی سنی دقیق و علمی در بسیاری از ارکان نظارتی کشور مورد استفاده قرار نمی‌گیرند، سیستم رده‌بندی سنی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یکی از سامانه‌های پیشرو در کشور حاصل سال‌ها تحقیق علمی و کارشناسی است. این سیستم با تکیه بر نظریه‌های علمی روز و با همراهی اساتید حوزه‌های علوم و معارف اسلامی، علم روانشناسی و علم جامعه‌شناسی تدوین شده است. شرح شیوه تدوین و اساتیدی که در تدوین نظام ESRA همکاری داشته‌اند در مقاله‌ای مجزا جهت مطالعه بیشتر منتشر شده است. نظام رده‌بندی ESRA نه تنها من‌درآوردی نیست بلکه تنها نظام رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای در خاورمیانه است که ما باید به آن افتخار کنیم.

در همین رابطه، در سخنان نماینده محترم به دو نکته دیگر درباب سیستم رده‌بندی سنی اشاره شده است. در یکی از این موارد عدم توجه ۴۷ درصدی بازیکنان به سیستم رده‎‌بندی سنی که در پژوهش‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منعکس شده مورد انتقاد قرار گرفته که در پاسخ باید اشاره کنیم که عدم توجه ۴۷ درصدی بازیکنان سراسر کشور به سیستم رده‌بندی سنی نشان دهنده ضعف این سیستم نیست. در درجه اول توجه بیش از ۵۰ درصد از بازیکنان به رده‌بندی سنی خود یک دستاورد مهم و ارزشمند تلقی می‌شود. از سوی دیگر باید به این نکته نیز توجه داشت که بسیاری از بازی‌های محبوب و پراستفاده در کشور بازی‌های موبایلی هستند که اساسا رده‌بندی سنی چالش‌برانگیزی ندارند و سهم قابل‌توجهی از درصد گزارش‌شده به دلیل وجود همین بازی‌ها در آمار مورد بررسی است. این در حالی است که توجه به رده‌بندی سنی در کلان‌شهری چون تهران که در آن کنسول‌های بازی محبوبیت قابل‌توجهی دارند و عناوین با رده‌بندی سنی بالاتر بیشتر مورد استفاده بازیکنان قرار می‌گیرد با افزایشی چشم‌گیر روبرو بوده. طبق جدیدترین گزارش معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارش «تهران، شهر بازی» توجه به رده‌بندی سنی در تهران ۶۱ درصد گزارش شده است. درصد بالایی که با تلاش گسترده بخش‌های مختلف فرهنگی فعال در این حوزه از جمله بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حاصل شده است. به این ترتیب سیستم رده‌بندی سنی چه به لحاظ ماهیت و چه به لحاظ کارکرد کاملا پیشرو بوده و عملکرد موثری داشته است. هر چند بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از عدم همکاری مناسب سازمان‌های فرهنگی از جمله صدا و سیما و شهرداری در زمینه فرهنگ‌سازی بیشتر نظام رده‌بندی گلایه‌مند است.

در بخشی دیگر از سوال نماینده مشهد و کلات به پرسشنامه خوداظهاری رده‌بندی سنی بازی‌های موبایلی اشاره شده و این پرسشنامه به عنوان مرجع صدور مجوز در نظر گرفته می‌شود. شایان ذکر است که این پرسشنامه خوداظهاری ابدا به معنای صدور مجوز برای یک عنوان نیست و صرفا خوداظهاری بازی‌ساز درباره بازی و راهنمایی بنیاد به بازی‌ساز درباره رده‌بندی سنی احتمالی بازی بر مبنای همان خوداظهاری است.

همچنین این پرسشنامه قرار است در مارکت‌های دیجیتال درج شده و پیش از نمایش پرسشنامه بازی‌ساز باید تعهدنامه‌ای را تایید کند. نتیجه‌ی این پرسشنامه که مختص بازی‌های موبایلی ایرانی است، نهایی نبوده بلکه پس از تعیین رده‌سنی، نظام رده‌بندی ESRA مجددا بازی را بررسی می‌کند و در صورتی که هر یک از این خوداظهاری‌ها با محتوای واقعی بازی همخوان نباشد، اقدامات لازم برای حذف بازی از فروشگاه‌های بازی‌های موبایلی به سرعت انجام خواهد شد یا رده‌ی صحیح جایگزین می‌شود. از سوی دیگر برخلاف سخنان نماینده محترم، فرم خوداظهاری برای هیچ عنوانی که دارای محتواهای غیرمجاز باشد رده‌بندی سنی پیشنهاد نمی‌کند. این موضوع همین حالا به شکل آنلاین قابل ارزیابی است و در ویدیوی زیر نیز کاملا مشهود است: تماشای ویدئو در آپارات

نماینده محترم در سخنان خود اشاراتی انتقادآمیز به سهم بازی‌های خارجی از بازار نرم‌افزار کشور دارد. در زمینه حضور بازی‌های غیرایرانی در کشور و سهم ۸۶ درصدی آن‌ها از بازار نرم‌افزار کشور (براساس گزارش نمای باز ۹۶)؛ باید به این نکته توجه داشت که اتفاقا این گزارش نشان‌دهنده فعالیت‌های حمایتی ثمربخش بنیاد در حوزه  تقویت بازی‌سازان و صنعت بازی داخلی است. در حالی که سهم بازی‌های ایرانی از بازار نرم‌افزار کشور در گذشته سهم اندکی بوده و طبق گزارش نمای باز در سال ۹۴ حدود ۱۱ درصد این بازار در اختیار بازی‌های داخلی بوده است ظرف دو سال گذشته با رشد در این بخش سهم بازی‌های بومی به ۱۴ درصد از کل بازار نرم‌افزار کشور رسیده است.

متاسفانه در سخنان نماینده محترم مجلس شورای اسلامی شاهد کم‌توجهی به دستآوردهای ارزنده بازی‌سازان کشور نیز بودیم به شکلی که ایشان افزایش سهم بازی‌های ایرانی از بازار را به دلیل وجود عناوینی می‌دانند که از بازی‌های خارجی الگو گرفته‌اند یا ضدارزش‌ها را تبلیغ می‌کنند. نگاهی به عناوینی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های گذشته از آن‌ها حمایت کرده و در جشنواره‌های خارجی نیز مورد توجه قرار گرفته‌اند نشان دهنده تلاش بازی‌سازان ایرانی در جهت نمایش ارزش‌های فرهنگی کشور و حمایت‌های بنیاد از چنین عناوینی است. بازی محبوبی چون کوییز آو کینگز با بیش از ۸ میلیون کاربر که در لیگ بازی‌های رایانه‌ای امسال نیز حضور داشت و بیش از ۵۰۰۰ هزار کاربر را به محل حضور مسابقات کشاند، از عناوین ارتقادهنده دانش و فرهنگ عمومی جامعه است.

بازی قصه بیستون که از درونی‌ترین عناصر فرهنگی و ادبی کشور الهام گرفته، براساس قصه شیرین و فرهاد ساخته شده است و ایران را در سطح جهانی نمایندگی می‌کند یا بازی موفق انگاره که معماری ایرانی-اسلامی را در مجامع و جشنواره‌های بین‌المللی نمایندگی می‌کند صرفا چندین مورد از بازی‌های ایرانی فاخری هستند که در سال‌ها گذشته ساخته شده و مورد حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار گرفته‌اند. حتی بازی‌های ایرانی که به‌عنوان بازی‌های مورد دار در مجلس شورای اسلامی از آن‌ها نام برده شد، بازی‌های موفق و باکیفیت ایرانی هستند و نباید زحمت بازی‌سازان ایرانی را این چنین زیر سوال برد.

در پایان ادعایی نیز درباره عدم شفافیت مالی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مطرح شده که حقیقتا تعجب‌برانگیز است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های گذشته یکی از شفاف‌ترین سازمان‌های کشور بوده و خود در حوزه شفاف‌سازیِ عملکرد مالی‌اش پیشرو بوده است. بنیاد طی گزارش‌های مختلف به شکل منظم اطلاعات مربوط به هزینه‌های حمایتی، هزینه‌های مرتبط با رویدادها و حوزه‌های مختلف فعالیتش را منتشر کرده و از گردش آزاد اطلاعات و شفافیت هر چه بیشتر استقبال کرده و می‌کند. صحبت‌های مطرح شده از سوی آقای پژمانفر مربوط به گزارش سال ۹۱ مرکز پژوهش‌های مجلس است که پس از گذشت سال‌ها از حیث اعتبار خارج است.

این بنیاد، نمایه عملکرد خود در سال‌های ۹۳، ۹۴ و ۹۵ را در دی‌ماه سال ۱۳۹۶ منتشر کرده است. لیست حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از سال ۸۷ تا ۹۶ بهمراه نمایه عملکرد سال ۱۳۹۶ در گزارشی جداگانه در خردادماه سال ۱۳۹۷ منتشر شده و گزارش هزینه‌کرد و درآمد برگزاری رویدادها و نمایشگاه‌ها از سال ۱۳۸۷ تا ۱۳۹۶ نیز تیرماه امسال در دسترس عموم قرار گرفته است. تمامی این گزارش‌ها همین حالا در وبسایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دسترس قرار دارد و قابل بررسی‌ است. در همین راستا گزارش حسابرسی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۶ نیز منتشر شده است.

همچنین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچون سایر سازمان‌ها و نهادهای دولتی مورد بازرسی منظم قرار می‌گیرد و در حال حاضر نیز بازرسی کل کشور در بنیاد مستقر بوده و در حال بررسی تمامی اسناد مالی این بنیاد است.

 

منبع: گیمفا

 

 

 

هشدار به کاربران پلی‌استیشن ۴

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054440-b.jpg

 

اختلال در سرور؛ عامل قطعی سراسری تلگرام

 

ایتنا - حساب کاربری پیام‌رسان تلگرام علت اختلال سراسری را بروز مشکل در یکی از خوشه‌های سرور خود عنوان کرده‌است.

تلگرام دچار اختلال و دسترسی کاربران به آن قطع شده است از این رو این پیام رسان در پیامی توئیتری علت اختلال را اعلام کرد.

به گزارش ایتنا از مهر، کاربران این شبکه اجتماعی از نقاط مختلف دنیا از جمله اروپا و خاورمیانه اختلال در اپلیکیشن موبایل و نسخه دسکتاپ تلگرام را در توئیتر گزارش کرده اند.

در همین راستا  پیام رسان تلگرام  نیز در حساب کاربری توئیتر خود اعلام کرد: یکی از خوشه های سرور ما دچار اختلال شده است. این امر احتمالا بخش هایی از خاورمیانه ، آفریقا و اروپا را تحت تاثیر قرار داده است. در تلاش هستیم تا مشکل را رفع کنیم.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054384-b.jpg

 

هوم هاب گوگل از آمازون و فیس‌بوک سبقت گرفت

 

ایتنا- هوم هاب گوگل از نظر قیمت توانست از محصولات هم‌تراز آمازون و فیس‌بوک پیشی بگیرد و احتمالا به زودی افراد مختلف به سمت این محصول متمایل خواهند شد.

شرکت گوگل به تازگی از دستگاه هوم هاب پرده برداشت.

هوم هاب، یک صفحه نمایش هوشمند برای تعامل دیداری بدون دست با دستیار هوشمند گوگل است.

یکی از قابلیت‌های این صفحه نمایش هوشمند، کنترل خانگی با لمس سریع و قابلیت جست‌وجوی ویدیویی یوتیوب است.

این صفحه نمایش هفت اینچی، نسبت به بسیاری از رقبای خود کوچک‌تر است ولی در یک معیار، گوی سبقت را از رقیب‌های خود ربوده است. معیار اصلی رقابت هوم هاب، قیمت است.

به گزارش ایتنا به نقل از ونچربیت، شرکت گوگل در پی جلسات و رویدادهای متعدد، تصمیم گرفت که قیمت این صفحه نمایش هوشمند را 149 دلار اعلام کند.

دستگاه پرتال و پرتال‌پلاس فیس‌بوک به ترتیب 199 دلار و 349 دلار قیمت دارد، ضمن اینکه برای دستگاه نسل دوم اکو شو، 229 دلار قیمت تعیین شده است.

در حقیقت قیمت هوم هاب، فقط 20 دلار بیشتر از اسپیکر خانگی هوشمند گوگل قیمت دارد.

برای این اسپیکر هوشمند در سال 2016،  129 قیمت تعیین شد و کماکان با همان قیمت در بازار به فروش می‌رسد.

هوم هاب با این قیمت توانست از سایر رقبای خود جلوتر بیفتد و به احتمال زیاد به زودی بسیاری از افرادی که به دنبال صفحه نمایش هوشمند هستند، از این دستگاه استقبال خواهند کرد.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054384/images/Google-Home-Hub-gear-patrol-lead-full.jpg

 

لازم به ذکر است که این صفحه نمایش در کنار نقاط قوت بسیار، ضعف‌هایی هم دارد که می‌توان از جمله آنها به نداشتن دوربین برای برقراری تماس تصویری، و عدم وجود افکت‌های واقعیت افزوده در این دستگاه اشاره کرد.

ولی با این وجود پیش‌بینی می‌شود که تعداد بسیار زیادی از هوم هاب به فروش خواهد رسید.

بر اساس نتایج یک نظرسنجی که اخیرا انجام شد، عامل قیمت، مهم‌ترین فاکتور برای افرادی است که به دنبال خرید اسپیکر هوشمند هستند.

به همین خاطر است که "آمازون اکو دات" و "گوگل هوم مینی" با قیمت 49 دلار، پرفروش‌ترین اسپیکرهای هوشمند بازار هستند و حتی علت پیشرفت شیائومی و علی‌بابا نیز همین عامل است.

 

منبع: ایتنا

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/09/50-PS4-Logo-ds1-670x378-constrain-250x141.jpg

 

هشدار به کاربران پلی‌استیشن ۴

 

کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ در حال هشدار دادن به یکدیگر هستند که پیغام‌های خود را روی حالت خصوصی (Private) قرار دهند. موردی که در صورت انجام ندادن آن، ممکن است مشکل جدی برای کنسول ایجاد شود.

طبق گزارش منتشر شده توسط بسیاری از کاربران سایت رددیت، به تازگی برخی پیغامی دریافت کرده‌اند که محتویات آن، باعث می‌شود کنسول قفل کرده و و تنها راه رفع مشکل هم بازگشت به تنظیمات کارخانه (Factory Reset) است. این افراد مدعی هستند که حتی اگر پیغام را باز هم نکنید نمی‌توانید از مشکلاتی که ایجاد می‌کند رها شوید و پاک کردن آن هم از طریق برنامه موبایل نتیجه‌ای نخواهد داشت.

Huntstark که یکی از کاربران رددیت است می‌گوید که او و دیگر اعضای تیم زمانی که مشغول بازی Rainbow Six: Siege بودند، فردی با یک حساب کاربری جعلی پیامی برای آن‌ها ارسال کرده که موجب خراب شدن کنسول و ریست اجباری آن توسط کلیه افراد شده است.

BorgDrone از طرف دیگر می‌گوید که به دلیل نقص پیدا شده در کد‌های پلی‌استیشن ۴، یک نفر می‌تواند به کل کنسول شما را بریک کند.

شرکت سونی اینتراکتیو اینترتیمنت (Sony Interactive Entertainment) فعلا گزارشی برای پاسخ به این مسئله منتشر نکرده است. صرفا برای احتیاط که شما هم به چنین دردسری دچار نشوید، پیغام‌های خود را بر روی حالت خصوصی بگذارید.

 

برای این کار مراحل زیر را طی کنید:

Settings > Account Management > Privacy Settings > Enter your password > Personal Info | Messaging

در این قسمت اگر به دوستان خود اعتماد دارید، دریافت پیغام‌ها را بر روی حالت Friends بگذارید. اگر هم مایلید هیچ چیز دریافت نشود از No One استفاده کنید.

 

منبع: گیمفا

 

 

 

با بازی ایرانی «کاموا» که به صحن مجلس راه یافت آشنا شوید!

 

 

 

 

با بازی ایرانی «کاموا» که به صحن مجلس راه یافت آشنا شوید!

 

حجه الاسلام نصرالله پژمان‌فر عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، چهارشنبه‌ی گذشته در روزی که وزیر ارشاد در صحن مجلس حضور داشت تا در نهایت با کارت زرد نمایندگان بدرقه شود، درباره‌ی بازی‌های ویدئویی حرف‌های جالبی زد. نماینده‌ی مشهد، در بخشی از سخنان خود از لزوم نظارت بیشتر بر بازی‌های ویدئویی و یک کودتای فرهنگی خبر داد که اگرچه به نظر می‌رسد بیشتر از سر اطلاع کم از این حوزه ایراد شدند، به هر حال منجر به زیر سوال رفتن عملکرد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و عملکرد وزارت ارشاد در حوزه‌ی بازی پرداخت. در بخشی از سخنان خود پژمان‌فر از چند بازی ایرانی به عنوان نمونه‌های ناروا در میان بازی‌های تولید داخل نام برد که در کمال تعجب بازی ایرانی «کاموا» یکی از این بازی‌ها بود!

پژمان‌فر در امتداد صحبت‌های خود در صحن مجلس با اشاره به بازی GTA گفت که «بازی‌های وحشتناکی» در حال حاضر به طور سازمان‌یافته در بازار عرضه می‌شوند. وی معتقد است که رشد بازی‌های ایرانی به دلیل «همسو شدن با بازی‌های خارجی» است. او سوالی را مطرح می‌کند: «در این بازی‌ها وقتی بچه‌ها بازی می‌کنند در [به عنوان تشویق] چه چیزی به آن‌ها داده می‌شود؟» و پاسخ می‌دهد: «خنجر، قمه و قداره و پنجه‌بوکس». و در پایان وضعیت را بحرانی می‌خواند. نماینده‌ی مشهد در این میان از چند بازی ایرانی نام می‌برد، اما بعید است که خودش حتا بداند هر کدام از این بازی‌ها چه هستند. اگرچه ما می‌دانیم که این بازی‌ها هر کدام چه ساز و کاری دارند و حتا دلیل نام برده شدنشان را هم می‌دانیم (ولی به شما نمی‌گوییم!) با حضور یک بازی در لیست پژمان‌فر مشکل داریم: بازی کاموا!

بازی کاموا، همان‌طور که می‌توانید در صفحه‌ی آن در کافه بازار ببینید، نه خنجر و شمشیر و قمه و قداره دارد و نه واجد شرایطِ ضدفرهنگی و کودتایی است که عضو کمیسیون فرهنگی مجلس از آن صحبت می‌کند. بازی کاموا، شاید نهایتا با بازی‌های خارجی همسو شده،‌ اما آن هم یک مورد مثبت است. کاموا، یک بازی شبیه‌ساز نگهداری از گربه به عنوان یک حیوان خانگی است که در آن می‌توانید گربه‌ی خودتان را بدون دردسرهای دنیای واقع، بزرگ کنید و در گوشی خود نگه دارید.

بازی‌های شبیه‌ساز مراقبت از حیوان خانگی، به خصوص گربه‌ها محبوبیت زیادی دارند. با وجود نمونه‌های پرشمار خارجی، ورود بازی‌سازان ایرانی به این ژانر امری کاملا قابل پیش‌بینی بود. در بازی کاموا شما یک گربه‌ی پرشین صاحب می‌شوید و با آن سر می‌کنید تا در مسابقات آنلاین گربه‌ی شایسته شرکت داده شود! غذا دادن، تمیز کردن، ناز کردن و شخصی‌سازی ظاهر گربه، از جمله کارهایی است که می‌توانید در این بازی بکنید.

 

در توضیحات این بازی در صفحه‌ی آن در کافه بازار آمده است:

اگر فکر می‌کنی آماده‌ای تا از یه موجود کوچولوی دوست‌داشتنی نگه‌داری کنی، همین الان کاموا رو نصب کن تا از یه گربه‌ی نازنازی مراقبت کنی و کمکش کنی تا توی مسابقات آنلاین گربه‌ی شایسته برنده بشه!

و اما ویژگی‌هایی که این بازی دارد چیست؟ با یک بازی با ساز و کار خیلی ساده و محیط کاربری چشم‌نوازی طرف هستیم که برای سنین مختلف مناسب است. بازی نه خشن است نه مروج رذائل اخلاقی. با این‌که به نظر ما نقد آقای پژمان‌فر به دیگر بازی‌ها هم وارد نیست، حضور این بازی در میان عناوینی که او نام می‌برد بسیار تعجب برانگیز است. چرا که همان‌طور که گفتیم، ورود یک بازی ایرانی به جمع بازی‌هایی که در دسترس مخاطبان قرار می‌گیرد، می‌تواند خوراکِ فرهنگی مناسب‌تری برای کاربران فراهم کند. کاربرانی که به زعم همین نماینده‌ی مجلس، عمدتا کودکان و نوجوانان هستند.

به گربه‌ت غذا بده، ببرش حمام، باهاش بازی کن و به موقع بخوابونش تا سرحال و آماده باشی برای مسابقه‌ی گربه‌ی شایسته!

برای گربه‌ت لباس بخر و با ایده‌های جالبت اون رو خوشگل کن و یه جمله‌ی بامزه براش بنویس تا نظر همه رو جلب کنی و رأی به دست بیاری.

به گربه‌ی بازیکن‌های دیگه رأی بده و براشون کادو بفرست و باهاشون دوست شو!

خونه‌ی گربه‌ت رو هم می‌تونی با وسایلی که می‌خری از نو خوشگل‌تر بچینی.

به‌علاوه‌ی کلی بازی‌های کوچولو که هم تو رو سرگرم می‌کنه و هم گربه‌ت رو!

هنوز هم چیز غیراخلاقی و ضدفرهنگی در این بازی نمی‌بینیم. اگر فکر می‌کنید که این بازی مروجِ فرهنگ غربی نگهداری گربه در خانه است و یک نوع انفصال از ارزش‌های ایرانی است هم باید گفت که یک بازی همان‌قدر که می‌تواند به ترویج یک رفتار دامن بزند می‌تواند از بروز آن رفتار جلوگیری کند.

 

منبع: گیم نیوز

 

 

پیغام‌هایتان را از فیس‌بوک پس بگیرید!

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054442-b.jpg

 

پیغام‌هایتان را از فیس‌بوک پس بگیرید!

 

ایتنا -شاید برای شما هم پیش آمده باشد که بعد از فرستادن پیغامی در فیس‌بوک پشیمان شوید، یا حتی پیغامی درست را به فرد اشتباه فرستاده باشید!

فیس‌بوک در حال آزمایش بر روی قابلیتی است که با عملیاتی شدن آن، از این پس کاربر می‌تواند پیغام‌های فرستاده شده خود به دیگر کاربران را حذف کند.

آیا تاکنون برای شما پیش آمده که پیغامی در فیس‌بوک فرستاده باشید که بعدتر، از فرستادن آن پشیمان شده باشید؟

حالا فیس‌بوک کار را برای شما راحت کرده و می‌توانید حتی آب ریخته را جمع کنید!

به گزارش ایتنا به نقل از TechRadar، هر چند با پیش آمدن اتفاقات و جریانات گوناگون و گاه مخالف فیس‌بوک امسال، سال خوبی برای بزرگ‌ترین شبکه احتماعی جهان نبود، و مشکلات امنیتی که پای زاکربرگ را هم به دادگاه کشاند رسوایی‌های زیادی برای این کمپانی محبوب به بار آورد، اما بنظر می‌رسد اوضاع می‌تواند کمی تغییر نماید.

هر چند کار به جایی رسیده بود که کاربران را به خروج از فیس‌ بوک و بستن اکانتشان ترغیب می‌کرد و هشتگی فراگیر نیز در همین زمینه به راه افتاد اما حالا فیس‌بوک در تلاش است تا کاربران را متقاعد کند که کمی‌ دیرتر حساب فیس‌بوک خود را غیرفعال کنند!

حالا تصور کنید شما پیغامی را اشتباها به فرد دیگری ارسال کرده‌اید یا بعد از فرستادن پیغام، پشیمان شده‌اید.

فیس‌بوک اکنون تصمیم دارد راهی برای جبران این خطا پیدا کند و به زودی کاربران این شبکه اجتماعی خواهند توانست پیغام‌های فرستاده شده را حذف کنند.

البته فیس‌بوک هنوز اظهار نظری رسمی در خصوص ارائه این سرویس نکرده اما گویا این قابلیت در واتس‌اپ از شبکه‌های زیرمجموعه فیس‌ بوک فعال است و به زودی در فیس‌بوک نیز اعمال خواهد شد.

 

منبع: ایتنا

 

 

زنی که پلیس لندن را متعجب کرده است

 

 

زنی که پلیس لندن را متعجب کرده است

 

دادگاه عالی انگلیس به زامره حاجی‌اوا، زن ۵۵ ساله‌ از جمهوری آذربایجان دستور داده تا منبع ثروت خود را اعلام کند و در غیر این صورت، اموالش توقیف خواهد شد.

نام این زن که در جریان دادگاه پنهان مانده بود، اکنون به طور رسمی اعلام شده؛ زامره حاجی‌اوا، ۵۵ ساله، اهل جمهوری آذربایجان و مقیم لندن. او می‌گوید، مرتکب هیچ گناهی نشده است.

زامره حاجی اواحاجی اوا در طول یک دهه، بیش از ۲۰ میلیون دلار از فروشگاه هرودز لندن خرید کرده است. او همچنین یک خانه نزدیک این فروشگاه در منطقه اعیانی لندن و یک زمین گلف در برکشایر خریده است.

دادگاه عالی انگلیس اکنون به این زن آذربایجانی دستور داده منبع ثروتش را معلوم کند و در غیر این صورت، اموالش توقیف خواهد شد. این زن باید بگوید از چه طریقی به این همه پول دست یافته است.

زامره حاجی‌اوا فقط در یک قلم در یک روز ۲۰۰ هزار دلار (از جمله جواهرات، عطر و ساعت‌های گران‌قیمت) از فروشگاه معروف هرودز لندن خرید کرده است. او و همسرش، جهانگیر حاجی اف که زمانی رئیس بانک بین‌المللی آذربایجان بوده، یک خانه ۱۵ میلیون دلاری کنار هرودز دارند؛ همین‌طور یک باشگاه گلف ۱۳ میلیون دلاری در برکشایر.

در دادگاه گفته شده که حاجی‌اوا در یک روز ۱۳۰ هزار دلار جواهرات کارتیه خریده بود.

او خواهان آن بود که نامش اعلام نشود اما رسانه‌ها گفته بودند مردم حق دارند از تمامی اطلاعات باخبر باشند.

حاجی‌اوا با استفاده از بند سرمایه‌گذاری، اقامت انگلیس را گرفته بوده و می‌گوید جرمی مرتکب نشده است. وکلای او هم درخواست اجازه تجدیدنظر کرده‌اند.

این اولین بار است که قانون جدید ضدفساد انگلیس که با هدف برخورد با پول‌‌های خارجی مشکوک در این کشور تصویب شده، در مورد فردی اجرا می‌شود. طبق این قانون که به "فرمان ثروت نامعلوم" معروف است، مقام‌های قضایی انگلیس می‌توانند از ثروتمندان خارجی که مشکوک به تخلف مالی یا پول‌شویی‌ هستند، بخواهند منبع ثروت‌ خود را اعلام کنند.

دادگاه عالی انگلیس از حاجی‌اوا و همسرش خواسته دقیقا توضیح دهند چطور توانسته‌اند چنین خانه گرانی در محله نایتسبریج که از گران‌ترین مناطق لندن است، بخرند. اگر این زوج و وکلای‌ آن‌ها نتوانند مراجع رسمی را‌ قانع کنند، ممکن است خانه‌شان را از دست بدهند.

حاجی اف که پیشتر مدیر بانک بین‌المللی آذربایجان بوده، سال ۲۰۱۶ در جمهوری آذربایجان دستگیر و به جرم اختلاس و کلاهبرداری به ۱۵ سال زندان و پرداخت معادل ۳۹ میلیون دلار جریمه محکوم شد.

با این حال، حاجی‌اوا که سال‌هاست مقیم لندن است، همچنان در این شهر و فروشگاه مورد علاقه‌اش خرج می‌کند.

به گزارش بی‌بی‌سی، آن‌طور که در تحقیقات روشن شده، حاجی‌اوا در ۱۰ سال گذشته ۱۶ میلیون پوند از هرودز لندن خرید کرده؛ یعنی حدودا روزی ۴۰۰۰ پوند. او این پول را با ۳۵ کارت اعتباری از بانکی که‌ همسرش رییس آن بوده، خرج کرده است.

سال‌هاست مراجع قضایی، پلیس و روزنامه‌نگاران از ورود میلیاردها پوند پول "کثیف" به بازار مسکن انگلیس سخن می‌گویند ولی متهم کردن صاحبان این املاک یا مصادره ملک‌ آنها به خاطر کمبود مدارک متقن عملا غیرممکن است.

قانون جدید گامی است در این راستا، که اشخاص را وادار می‌کند منبع درآمدشان را معلوم کنند. اگر یک ثروتمند خارجی یا خانواده‌اش نتوانند ثابت کنند که ثروت‌ آنها قانونی به دست آمده، دادگاه عالی انگلیس می‌تواند رأی به مصادره بدهد.

 

لینک خبر

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://seemorgh.com/images/contenet1397/sport/07/3/8shafi.jpg

 

شوک بزرگ سه روز پایانی زندگی بهرام شفیع

 

بهرام شفیع که این اواخر انتقادهای زیادی را به برنامه اش می کردند و به طرز چشمگیری مخاطبانش کاهش یافته بود، این قدر خاطرات نوستالژیک برای هوادارانش به جای گذاشته بود که اعلام خبر فوتش یکبار طوفانی شد و شبکه های اجتماعی را درنوردید.

او که پیشتر دو بار جراحی قلب باز کرده بود، این اواخر مشکل حادی نداشت اما چه شده بود که یکباره این اتفاق برایش رخ داد؟ امیر اقبال شفیع درست بعد از فوت پدرش در همان اولین مصاحبه ها گفت72 ساعت تلخ بر این مجری قدیمی گذشته است.

 

قانون بد موقع بازنشستگی

دو رخداد از پی هم او را باید در ۶۲ سالگی و به طور همزمان از دو عشقش جدا می کرد. اولی تصویب و عملیاتی شدن قانون بازنشستگی بود. قانونی که سبب شد تا ۱۳ رئیس فدراسیون رفتنی شوند و بهرام شفیع هم باید از هاکی می رفت. فدراسیونی که به نامش سند خورده بود و بارها تلاش برای کنار گذاشتنش به واسطه محبوبیتش در ورزش و جایگاهی که داشت، سبب می شد تا ماجرا به نتیجه نرسد . او پسر خاله سید احمدآقای خمینی بود و خودش هم کم چهره ای در ورزش نبود که به سادگی از کنار نامش بگذرند. ولی این تفسیر جدید از قانون بازنشسته ها دیگر مسیر را بر روی بسته بود.

 

ماجرای تلویزیون!

همین قانون البته در تلویزیون هم دستاویزی شده بود برای منتقدانش. همین چندی قبل بود که روابط عمومی شبکه اول سیما اعلام کرد برنامه ورزش و مردم را بعد ۴۰ سال از شفیع می گیرند.

خبری که ضربه روحی بزرگی به این مجری قدیمی زد. او و پسرش بلافاصله خبر را تکذیب کردند چون تا پایان آبان ماه قرارداد داشتند و باورشان این بود باز هم کارشان ادامه پیدا می کند. ولی زین العابدین که مدیرپیشین شبکه سه بود انگار برای تغییرات در برنامه ورزشی شبکه اول به جمع بندی رسیده بود. او دوباره این برنامه را به قبل از ظهر جمعه برگرداند و نزدیکان به شفیع می گویند قرار بوده او تنها دو برنامه دیگر را روی آنتن ببرد.

امیر اقبال پسر و همکار شفیع در این سال های آخر ورزش و مردم بعد از فوت پدر از ۷۲ ساعت سختی گفت که به او گذشت و حالا گروهی اعتقاد دارند این دلخوری مربوط به این ماجرا بوده است. گزینه بعدی شبکه یک انگار برای برنامه ورزش و مردم هم پیمان یوسفی بوده است که این روزها برای بازی های پاراآسیایی در جاکارتا است. پیمان که بعد از تغییر و تحول در گروه ورزش و مدیریت شبکه 3، برنامه لیگ برتر را هم اجرا نمی کرد، قرار بود بیاید تا احتمالا در برنامه ورزش و مردم تحول ایجاد کند. اگرچه خود پیمان هم همیشه منتقدانی جدی در نوع گزارش، اجرا و برنامه هایش دارد و منتقدانش کمتر از بهرام شفیع هم نبوده اند.

 

روایت از نگاه رسانه ملی

تلاش خبرآنلاین برای تماس با مجید زین العابدین به نتیجه ای نرسید و مدیر شبکه اول سیما پاسخ تماس های همکاران ما را نداد و رنجبران مدیر روابط عمومی سازمان هم از پاسخگویی در این باره تا زمان حصول اطلاعات قطعی خودداری کرد اما یک منبع آگاه در رسانه ملی در این باره گفت: «ایشان قرار بود بعد از 4 یا 5 برنامه از برنامه ورزش و مردم بروند و این موضوع با تمایل خودشان هم بود. اینکه برنامه به اصرار مدیران شبکه از او گرفته شده باشد واقعیت ندارد . البته با پیمان یوسفی برای آینده این برنامه صجبت هایی شده بود.»

اگرچه به نظر می رسد زمان برای تغییر در ورزش و مردم رسیده بود اما یکی از دلخوری‌های روزهای پایانی عمر مرحوم شفیع تلخی باور این واقعیت بوده است.

 

 

لینک خبر

 

 

بازیکنان را از کلاب شبانه جمع کردم

 

 

https://seemorgh.com/images/contenet1397/sport/07/3/8ramezani.jpg

 

 

صحبت های مدیر باشگاه گیفا درباره مستند برنامه نود

در برنامه نود این هفته آیتمی در مورد فعالیت باشگاه گیفای گرجستان که مالکی ایرانی دارد پخش شد و 3 بازیکن که مدعی شدند از طریق واسطه این باشگاه به گرجستان رفتند و پول زیادی پرداخت کردند و در نهایت به ایران برگشتند.

 

در این بخش از برنامه نود طوری عنوان شد که باشگاه گیفا یک باشگاه رسمی نیست و فعالیتی صوری دارد که به واسطه آن اقدام به کلاه‌برداری از بازیکنان می‌کند و تصاویری هم از امکانات ضعیف این باشگاه و استفاده از پیراهن باشگاه راه آهن پخش شد که بازتاب و سرو صدای زیادی داشت. به همین دلیل سراغ شهناز رمضانی، مدیرعامل ایرانی باشگاه گیفا رفتیم تا نسبت به موارد مطرح شده در برنامه نود صحبت کنیم. گفت‌وگوی او را با خبرنگار ورزشی ایلنا می‌خوانید:

 

تمام موارد مطرح شده در برنامه نود کذب بود

من شهناز رمضانی هستم مالک باشگاه گیفای گرجستان و مدیر باشگاه. در خصوص برنامه نود این هفته و آیتمی که توسط عادل فردوسی پور پخش شد بازتاب بدی برای من داشت و هیچکدام از مواردی که پخش شد از صحبت‌های آن 3 بازیکن و تصاویری که از مجموعه پخش شد متاسفانه صحت ندارد. مخصوصاً زمینی که نشان دادند و گفتند زمین تیم من است اصلاً ارتباطی با ما نداشت. ما یک باشگاه رسمی هستیم که در رده‌های مختلف فعالیت می‌کنیم. حتی خوابگاهی که برای بازیکنان در نظر گرفتیم در کشور گرجستان بهترین خوابگاه است و خود فدراسیون گرجستان هم این موارد را تایید کرده است. دو زمین در اختیار باشگاه ما قرار دارد که یکی از آنها جنب خوابگاه است. زمینی که در برنامه نود نشان داد مربوط به یک رقابت دوستانه بود و مربوط به تیم حریف ما بود و آن زمین را انتخاب کردند. ما که نمی‌توانستیم برویم و رختکن مربوط به زمین تیم حریف را تغییر بدهیم و بگوییم در اینجا لباس‌هایشان را عوض نکنند. کنار همان زمین یکی از زمین‌های تمرینی ما قرار دارد که تصاویرش موجود است.

 

دیدند من یک خانم هستم فکر کردند می‌توانند اینطور با آبرویم بازی کنند

وی در ادامه گفت: چند مربی لیگ برتری ما هم در محل باشگاه حضور پیدا کردند و از امکانات و شرایط ما بازدید کردند. آقای درخشان و آقای پورغلامی سر تمرین آمدند و امکانات ما را دیدند که می‌توانند تایید کنند. حتی در روزهای اخیر با من تماس گرفتند و گفتند اگر این شرایط و امکانات را به چشم خودمان ندیده بودیم موارد پخش شده را باور می‌کردیم. تصاویر بازدید آنها هم موجود است. این مربیان با بچه‌های ما صحبت کردند و به آنها گفتند که قدر این امکانات و شرایطشان را بدانند. از فردوسی پور به عنوان مجری یک برنامه پربیننده تعجب کردم که چطور به این شکل یک طرفه به قاضی رفتند و اجازه ندادند باشگاه ما از خودش دفاع کند. به اعتراض بازیکنان رسیدگی کردید باشد اشکالی ندارد ولی اجازه می‌دادید ما هم از خودمان دفاع کنیم. نمی‌دانم این مسائل از کجا آب می‌خورد و برایم عجیب است. فکر می‌کنم چون دیدند من یک خانم هستم و فکر کردند نمی‌توانم از خودم دفاع کنم این حمله ها انجام شده است. اینکه یک خانم در یک کشور دیگر مسئولیت به این بزرگی را گردن کرده است برایشان قابل هضم نیست و می‌خواهند با دوختن پاپوش ما را بدنام کنند ولی منِ رمضانی به هیچ وجه اجازه چنین کاری را نمی‌دهم و نمی‌گذارم باشگاه گیفا توسط هر رسانه‌ای بدنام شود. تمام مدارک و مستندات تیم من از محل تمرین و استراحت و خوابگاه و امکانات باشگاه موجود است و لباس‌هایی که به آنها دادیم موجود است.

 

 

ماجرای لباس راه آهن و تبلیغ 309090

رمضانی در توضیح استفاده باشگاه گیفا از لباس تیم راه آهن عنوان کرد: می‌خواهم جریان لباس را توضیح دهم. آقای دکتر رشیدی، مدیرعامل سابق باشگاه راه آهن به دفتر باشگاه مراجعه کرد. به هر حال در یک باشگاه حرفه‌ای به روی همه باز است و نمی‌توانیم بگوییم فقط آدم‌های خوب وارد شوند. ایشان آمدند و صحبت‌هایی انجام شد و مواردی پیش آمد که بعد از مدتی قطع همکاری کردیم. حاشیه‌هایی در ایران پیش آمد که به شکل موقت به عنوان مدیرعامل فعالیت داشتند که هیچ قراردادی هم نبستیم و به جز سایت باشگاه جایی هم اسمشان ثبت نشد. کل دوره همکاری ما یک ماه بود. ایشان پیراهن های تیم راه آهن را به بازیکنان هدیه داد که روی آن 309090 درج شده بود. من برخورد کردم و گفتم به هیچ وجه این لباس‌ها که 15 دست بود در باشگاه استفاده نشود. فقط یک جلسه بازیکنان این پیراهن ها را در تمرین بر تن کردند که یک بازی دوستانه هم انجام شد و ما هم برخورد کردیم و دیگر اجازه ندادیم این کار تکرار شود.

 

من قصد ندارم اهانتی به باشگاه راه آهن بکنم چرا که از باشگاه‌های قدیمی و ریشه‌دار فوتبال ماست و پیراهن این باشگاه را روی سرم می‌گذارم ولی خواستم بگویم ماجرا به این شکل است و آقای رشیدی این پیراهن را به تیم‌های دیگر هم هدیه داده بودند. من خودم پیراهن گیفا را به چند باشگاه هدیه دادم و کار غیر طبیعی نیست.

 

مگر می‌شود آدم 18 ساله را به زور چاقو در باشگاه نگه داشت؟

وی در مورد صحبت آن 3 بازیکن در برنامه نود هم گفت: آن بازیکنان می‌گفتند ما را به زور و تهدید سر تمرینات حاضر می‌کردند ولی مگر می‌شود ما این بازیکنان را به زور چاقو و با تهدید در تیم چند ماه نگه داریم؟ آنهم 3 بازیکن 19-18 ساله را؟ مستندات و مدارک و تمام عکس‌هایش وجود دارد. ما حتی آنها را در کلاس زبان انگلیسی و باشگاه بدنسازی ثبت نام کردیم و مکمل برایشان خریدیم و همه هزینه‌ها توسط باشگاه گیفا انجام شده است. بازیکن هنوز وضعیتش در باشگاه مشخص نیست می‌گوید مکمل ها با تاخیر به دستش رسیده است خب وقتی هنوز تکلیف شما روشن نشده است چه انتظاری دارید؟ آنهم بازیکنی که با تست‌گیری و با یک بلیت هواپیما به تیم ما آمده است؟ چطور وقتی خود من صفر تا 100 هزینه‌هایشان را پرداخت کردم می‌روند در برنامه نود می‌گویند 5000 دلار پرداخت کردیم؟ برای من خیلی سوال است که این پول به کجا رفته است و دست چه کسی داده شده است؟ تمام عوامل باشگاه در اختیار من هستند و بدون نظر من یک قدم هم نمی‌توانند بردارند. از سرپرست گرفته تا مربی که برادر من است. چطور این پول وارد باشگاه شده و من خبر ندارم؟ فیش واریزی پولی که به حساب باشگاه یا حساب من واریز کردید کجاست؟ آن را ارائه دهید من 50 برابر آن را برمی‌گردانم. با چه مدرکی می‌آیید صحبت می‌کنید.

 

آن دلال منطقه صادقیه را نمی‌شناسم

مالک باشگاه گیفا در مورد شخصی که در برنامه نود نشان داده شد و ادعا می‌کرد استعدادیاب باشگاه است هم توضیح داد: من نمی‌دانم آن آدم کیست. من در منطقه صادقیه تهران هیچ دفتری ندارم و هیچ استعدادیابی هم در ایران نداریم و نمی‌دانم آن شخص چه کسی بود. از گوشه و کنار به من خبر می‌رسد که فعالیت‌هایی در ایران به نام باشگاه من انجام می‌شود ولی من دستم به جایی بند نیست جز اینکه مصاحبه کنم و بگویم هیچ استعدادیابی در ایران ندارم و هرکس می‌خواهد به باشگاه ما بیاید باید مستقیم به گرجستان بیاید و به دفتر من مراجعه کند و اگر در تست ها قبول شد عضو باشگاه ما شود.

 

ماجرای 3 بازیکنی که با برنامه 90 صحبت کردند

وی در مورد جذب 3 بازیکن ایرانی هم گفت: آن 3 بازیکن تنها به دفتر باشگاه ما آمدند و کسی همراهشان نبود و گفتند می‌خواهند عضو باشگاه ما شوند. نمی‌دانم چه کسی از اینها پول گرفته است ولی من مشغول پیگیری شکایتم از این افراد هستم. چه رسانه‌ای که این مطالب را به دروغ عنوان کرد و چه کسانی که پشت پرده دست دارند و دارند به اسم گیفا فعالیت می‌کنند و چه افرادی که مدعی هستند به ما پول دادند.

 

 

به عنوان مادر فوتبالیست سراغ آن دلال رفتم

وی در مورد پیگیری در قبال شخصی که به اسم این باشگاه در تهران فعالیت می‌کند ماجرای جالبی را تعریف کرد: من به عنوان مادر یک بازیکن با این شخصی که ادعا می‌کرد بازیکن به تیم گیفا می‌فرستد تماس گرفتم و گفتم می‌خواهم فرزندم را به تیم گیفا بفرستم و با خانم رمضانی می‌خواهم در تماس باشم که آن شخص گفت خانم رمضانی سرش شلوغ است و جواب کسی را نمی‌دهد و خود من واسطه ایشان هستم و نمی‌توانید خانم رمضانی را پیدا کنیم. من عوامل نزدیک باشگاه و دوستانم را خبر کردم و صحبت‌ها را روی تلفن میشنیدند. به ما آدرس یک زمین تمرین در خزانه را دادند که گفتند محل تست‌گیری باشگاه گیفا است و من سر تمرین رفتم و جالب است که در دیدار حضوری هم من را نشناخت. در آنجا 10 بازیکن هستند بدون اینکه مسئولی وجود داشته باشند. از بازیکنان پرس و جو کردم و گفتم شما خانم رمضانی را دیدید یا میشناسید؟ که هیچ کدام اطلاعی نداشتند. من آنجا برایشان صحبت کردم که من خودم خانم رمضانی هستم و گول این افراد را نخورید. من شماره این افراد را اعلام کردم و شماره تماس ها به اسم خودشان نبود و به اسم افراد دیگری بود و شکایت‌مان را داریم پیگیری می‌کنیم.

 

خانواده‌ام را تهدید کردند، پدرم راهی بیمارستان شد

رمضانی با اشاره به بازخوردهای برنامه نود و اتفاقات بعد از آن گفت: من همه موارد را می‌توانم نادیده بگیرم به جز بازی با اعتبار و آبروی باشگاهم و خودم و خانواده‌ام. حرمت من و خانواده‌ام شکسته شده است. پدرم یک آدم آبرومند در مازندران است. به قدری به گوشی ایشان پیام تهدید آمیز ارسال شده است که او راهی بیمارستان شده است. پدرم را تهدید کردند که دخترت را می‌کشیم. به برادرم پیام دادند و شماره پلاک ماشین من را اعلام کردند و گفتند این ماشین را آتش می‌زنیم. اینها یک سری افراد بیکار هستند که دنبال سوژه می‌گردند و عادل فردوسی پور به آنها سوژه داد و با پخش کردن این آیتم نادرست ما را به دردسر انداخته است.

 

من روی فردوسی پور جور دیگری حساب می‌کردم و آرزو داشتم یک روز به عنوان باشگاه نمونه که دارد خدمات حرفه‌ای ارائه می‌دهد در برنامه نود معرفی شود نه با این شکل و این مواردی که صحت ندارد. مربی لیگ برتری به تمرین ما آمده و گفت در لیگ برتر هم چنین امکاناتی وجود ندارد. مگر من بازیکنان را برده آوردم که به آنها رسیدگی نکنم؟ من می‌خواهم سکوی پرتاب این بازیکنان باشم که در ایران دیده نشدند. همین 3 بازیکنی که با برنامه نود مصاحبه کردند مگر در کجا بازی می‌کردند؟ اگر دیده شدید به لطف گیفا و رمضانی بوده است. چرا باشگاه ما به عنوان یک باشگاه دلال و پولشو معرفی شود؟ حساب باشگاه ما را چک کنید و ببینید آیا پولی وارد حساب ما شده است که شاکی داشته باشد؟

 

نتوانستم روی خط برنامه نود بروم

وی در مورد اینکه چرا برای دفاع از خودش روی آنتن نود نرفت هم اظهار داشت: نتوانستم روی خط برنامه نود بروم و من را نخواستند. وقتی مستندی در مورد باشگاه ما تهیه کردند نگفتند این باشگاه وجود دارد و مدیرعامل دارد. من این باشگاه را به صورت خصوصی و با هزینه خودم اداره می‌کنم و به خاطر عشقی که به فوتبال دارم در حال هزینه کردن هستم و خدا را شکر به قدری دارم که نیازی به پول بازیکن نداشته باشم. من به عشق فوتبال به گرجستان آمدم چون نمی‌توانستم در ایران کار کنم. به من اجازه نمی‌دادند وارد ورزشگاه شوم و روی سکو بنشینم و بازی تیمم را نگاه کنم. اجازه نداشتم کنار نیمکت تیم باشم و نمی‌گذاشتند به فدراسیون بروم و از حق تیمم دفاع کنم و برای همین به گرجستان آمدم. چرا واقعیت را نشان نمی‌دهید؟ چرا خوابگاه واقعی بچه‌های ما را نشان نمی‌دهند؟ مگر می‌شود بازیکن را به زور چاقو سر میز غذا ببریم و او با لبخند آنجا بنشیند؟

 

 

آن 3 بازیکن تخلف کردند و از باشگاه اخراج شدند

وی در بخش مهمی از صحبت‌هایش دلیل اخراج آن 3 بازیکن که با برنامه نود صحبت کردند ماجرا را اینطور نقل می‌کند: این سه بازیکن را خودم از باشگاه خودم بیرون انداختم به دلایلی که خودشان می‌دانند. من موقع قرارداد بستن با بازیکنان اتمام حجت می‌کنم. بازیکن تعهد داده است که راس ساعت 9 شب در باشگاه و در خوابگاه حاضر باشد و تحت هیچ شرایطی خارج نشوند. گرجستان یک کشور قانونمند و امن است و کوچکترین خلافی انجام شود باشگاه ما باید پاسخگو باشد. مدارک تخلف این بازیکنان موجود است. این نفرات بیایند بگویند جریان آن شب چه بود. ما اعلام کردیم ساعت 9 شب درب خوابگاه بسته می‌شود و کسی حق ورود ندارد. ساعت 7 با من تماس گرفتند و گفتند می‌خواهیم به فروشگاه برویم و لباس ورزشی برای تمرین‌مان تهیه کنیم. به هر حال اینها زندانی نیستند و بچه‌های کوچکی هم نیستند.

 

این 3 بازیکن به همراه یک بازیکن دیگر به خیابانی می‌روند که بار و کلاب در آن وجود دارد که مخصوص افراد این کشور است و من ایرانیِ مسلمان جایز به رفتن به آن محل نیستم. رفتند آنجا و به من گفتند که ما رفتیم آبمیوه بخوریم و سر از کلاب در آوردیم. مگر می‌شود یک آدم بالغ 19-18 ساله فرق کلاب و آبمیوه فروشی را نداند؟ حالا وارد کلاب هم شدید چرا به جای آبمیوه مشروبات الکلی مصرف کردید؟ چرا به قدری مشروب الکلی مصرف کردید که پلیس وارد می‌شود؟ مسئول کلاب گوشی بازیکن را بر می‌دارد و شماره باشگاه را می‌گیرد و می‌گوید 4 نفر که شرایط عادی ندارند اینجا افتاده‌اند و نمی‌توانند هزینه‌‌شان را پرداخت کنند و می‌خواهیم به پلیس زنگ بزنیم. منِ رمضانی ساعت 1-12 شب از باشگاه خارج شدم تا به آن محل بروم و به اداره پلیس مراجعه کنم که 1000 دلار پرداخت کنم و آنها را در بدترین حالت ممکن به باشگاه بیاورم و دارو بدهم و به حالت عادی برگردانم.

 

فردای آن روز برای آن بازیکنان بلیت گرفتم و برگرداندنم ایران. چند بار به آنها تذکر دادم. حتی ساعت 9 شب باید موبایل‌هایشان را تحویل می‌دادند و در خوابگاه استراحت می‌کردند. آنها جلوی مربی خارجی وقتی صحبت می‌کرد متوجه 4 کلمه انگلیسی نمی‌شدند و کلاس زبان برایشان گذاشتیم. مگر می‌شود این همه مدارک و اسناد دروغ باشد و حرف 3 بازیکن راست باشد؟ چرا رسانه ما اینطور عمل می‌کند؟

 

به تک تک بازیکنان گفتند بیایید علیه باشگاه صحبت کنید

مالک باشگاه گیفا ادامه داد: این بازیکنان و یک گزارشگر به تک تک بازیکنان تیم گفتند بیاید عیله باشگاه صحبت کنید و می‌خواهیم مستند بسازیم علیه باشگاه ولی بازیکنان گفتند وقتی شرایطمان خوب است و دارند برایمان زحمت می‌کشند چرا علیه‌شان صحبت کنیم. بازیکنان به من تماس گرفتند و گفتند به ما همچین حرفی زدند و خواستند علیه من و باشگاه از آنها حرف بکشند و بگویند زمین ما اینجاست و محل خواب ما اینجایی هست که نشان داده شد. حتی بازیکنان به من گفتند خانم رمضانی ما را به رسانه وصل کنید که برویم واقعیت ها را بگوییم چون در حق شما ظلم شده است و من گفتم حتی به خودم هم اجازه ندادند صحبت کنم. هرکاری می‌کنم به نتیجه نمی‌رسم. هرکاری می‌کنند حرف‌های من شنیده نشود و نمی‌دانم چرا. هرچه مدارک می‌برم به جایی نمی‌رسم. عکس از بازیکن دارم در حال قلیان کشیدن. مگر بازیکن به اینجا آمده قلیان بکشد؟ اگر دنبال قلیان کشیدن هستی چرا در ایران نماندی و آمدی گرجستان و آمدی باشگاه من و آبروی من را می‌بری؟

 

دوست دارم فردوسی پور مدارکم را ببیند

وی در مورد اینکه آیا بعد از برنامه با فردوسی‌پور تماسی داشته یانه، گفت: تماس تلفنی داشتم جواب ندادند. نمی‌دانستم چطور باید با ایشان تماس بگیرم. خیلی مایلم ایشان را ببینم و مدارکم را نشان دهم. من هدفم به پول رسیدن نیست و به پول بازیکن نیازی ندارم. نیامدم ساختمان به آن بزرگی را برای باشگاه بگیرم که در آخر برنامه نود یک محلی به آن شکل را به جایش نشان دهد. این یعنی ظلم. من یک خانم هستم و نمی‌دانم چطوری صدایم را به گوششان برسانم.

 

 

فدراسیون گرجستان از می‌خواهد از طریق سفارت شکایت کند

وی در ادامه گفت: کاش همه می‌دانستند در ذهن من و در قلب من چه می‌گذرد. کدام مدیر باشگاه با دستان خودش جلوی بازیکن غذا می‌گذارد. صبح از خوابم می‌زدم وارد باشگاه می‌شدم. به آشپزخانه می‌رفتم و نگران تغذیه و خواب بازیکنان بودم. زمین را ببینید. اهانت شده به مربی ما. مربی گرجستانی من تماس گرفته و گفته به من در ایران توهین شده است. فدراسیون گرجستان از من توضیح خواسته چرا به مربی ما توهین شده است. گفتند مربی کشتی است و به توپ لگد نزده است. می‌خواهد به ایران بیاید و پیگیری کند. از طریق سفارت پیگیری کردند. در کشور خودش اعتبار دارد. در کمیته اخلاق 15 روز فرصت خواستم مدارک را بیاورم.

 

در شهر خودم نمی‌توانم به راحتی تردد کنم

وی در پایان عنوان کرد: خانواده من در روزهای اخیر در بدترین شرایط و حال ممکن بودند خصوصاً برادرم که به عنوان مربی در تیم فعالیت می‌کند. پیامک‌های تهدید آمیز به دست ما رسیده که همه آنها را داریم و هرجا لازم باشد ارائه می‌دهیم. حتی خود من که چند روز به شهرم رفتم مجبور شدم 2 آدم برای محافظت از جان خودم و اتومبلیم همراه داشته باشم.

 

لینک خبر

 

 

پنج کتابی که به عقیده میچیو کاکو به درک آینده کمک می‌کند

 

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/p7560.jpg

 

پنج کتابی که به عقیده میچیو کاکو به درک آینده کمک می‌کند

 

بیگ بنگ: میچیو کاکو، فیزیکدان مشهور و استاد دانشگاه نیویورک اعتقاد دارد بعد از گذشت ِ سه انقلاب علمی در حال ورود به انقلاب چهارم هستیم که بشر در ابتدای آن قرار دارد. وی پنج کتاب را معرفی کرده که به عقیده او به درک آینده کمک می‌کند.

 

به گزارش بیگ بنگ به نقل از خبرگزاری کتاب ایران (ایبنا) میچیو کاکو، فیزیکدان مشهور آمریکایی ژاپنی‌تبار و از نظریه‌پردازان بزرگ علم فیزیک معاصر است. دکتر کاکو از بنیان‌گذاران نظریه ریسمان و کوانتومی بوده و هم اکنون صاحب کرسی فیزیک دانشگاه سیتی کالج نیویورک است. او از طرفداران محیط زیست و از مخالفان به‌کارگیری انرژی شکافت هسته‌ای است. همچنین یکی از حامیان پروژه جستجوی هوش فرازمینی(SETI) است. وی اعتقاد دارد کتاب‌های علمی-تخیلی و داستانی به پیشرفت علم در این زمینه کمک می‌کند.

کاکو در یادداشتی برای روزنامه گاردین پنج کتاب معرفی کرده است که به اعتقاد او می‌تواند موجب پیشرفت علم و درک آینده علم کمک کند. او در مقدمه این یادداشت می‌نویسد: «علم از قرون پیش با سه انقلاب صنعتی، الکتریکی وکامپیوتر به اینجا رسیده است و انقلاب چهارم همان حوزه بیوتکنولوژی و نانوتکنولوژی است.» کتاب‌های پیشنهادی این فیزیک‌دان می‌تواند به درک آینده این انقلاب کمک کند:

 

 «فراتر از مرزها: علم اتصال مغز به ماشین‌ها» نوشته میگوئل نیکولیلیس

از سال‌ها پیش انسان در جستجوی ساخت هوش مصنوعی و ارتباط سلول‌های زیستی به ماشین و ابزارهای مصنوعی بوده است که امروزه تا حدودی محقق شده است ولی هنوز بشر در این علم مثل کودکی می‌ماند که هنوز راه رفتن نمی‌داند. نویسنده در این کتاب مستند به بررسی‌های علمی و تحقیقاتی دانشمندان در این حوزه پرداخته است. در این کتاب نوشته شده که چطور می‌توان در آیندۀ علم، زمینه‌ای برای بیان احساسات و خاطرات در اینترنت و فضای مجازی فراهم آورد.

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/images.jpg

 

«تکینگی نزدیک است» نوشته ری کورزویل

 کورزویل در همکاری با موتور جستجوی گوگل در حال حاضر روی پروژه‌ای فعالیت می‌کند که در پیش بینی افکار و سلایق کاربران اینترنت کار می‌کند. وی در این کتاب که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد درباره هوش مصنوعی نوشته است و داده‌های موجود علم بشر را در این حوزه جمع‌آوری کرده است. او پیش بینی می‌کند که روزی فرا می‌رسد که کامپیوترها و هوش مصنوعی رقیب اصلی انسان می‌شوند. او در این کتاب می‌‌نویسد روزی فرا می‌رسد که ابعاد کامپیوترها آنقدر کوچک می‌شود که می‌توان آنها را در داخل رگ‌های انسان جاسازی کرد. وی پیش بینی می‌کند در آینده انسان می‌تواند با استفاده از این کامپیوترها به علم ترمیم سلول‌های تخریب شده بدن و شاید نوعی نامیرایی  برسد.

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/images_1.jpg

 

«حالا بیمار شما را می‌بیند» نوشته اریک توپول

در بسیاری از صفحات این کتاب، نمودارهایی مشاهده می‌کنید که نشان می‌دهند چگونه تکنولوژی و دنیای دیجیتال در حال تسلط بر پزشکی و درمان انسان‌هاست. بسیاری از صنایع دیجیتالی می‌شوند ولی مهمترین صنعتی که در حال دیجیتالی شدن است حوزه پزشکی و سلامت است. در حال حاضر داشتن اپلیکیشن‌های تست خون و ضربان قلب امری عادی شده است و به طور حتم در آینده پیشرفت‌های قابل ملاحظه‌ای در این زمینه می‌بینیم. به نوشته این کتاب همانطور که در فیلم «پیشتازان فضا» (Star Trek) دیده می‌شود، در آینده این امیدواری وجود دارد که بتوان با استفاده از ژن انسان و اصلاح آن بیماری‌های بسیاری درمان شود.

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/images_2.jpg

 

«فراتر از زمین» نوشته چارلز والفورت و آماندا هندریکس

در این کتاب همه چیزهایی که در فیلم‌های علمی-تخیلی دیده‌اید یا در کتاب‌های این حوزه خوانده‌اید به صورت علمی و واقعی‌تر پیش‌بینی شده است. به عقیده نویسندگان کتاب ممکن است در آینده امکاناتی برای اسکان انسان در کرات دیگر کهکشان فراهم آید. به نوشته این کتاب در حال حاضر ناسا سازمان فضایی آمریکا پیش بینی کرده است که در ۵۰ سال آینده انسان می‌تواند در کره ماه زندگی کند و به مریخ سفر کند.

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/9780804172424.jpg

 

«مجموعه بنیاد» نوشته آیزاک آسیموف

هنوز هم کتاب‌های علمی-تخیلی آسیموف الهام بخش فضانوردان و محققان علوم فضایی هستند که آخرین نمونه آن ایلان ماسک مدیرعامل اسپیس ایکس است که شیفته فضاست. ماسک به خبرنگاران گفت که از کودکی کتاب‌های آسیموف را می‌خوانده است. مجموعه داستان بنیاد نام مجموعه‌ای هفت جلدی از آیزاک آسیموف است که مشهورترین مجموعه علمی-تخیلی خوانده شده ‌است.

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/Foundation_gnome.jpg

 

داستان این مجموعه به ترتیب زمان انتشار پیش نمی‌رود، بلکه آسیموف ابتدا جلدهای سوم (بنیاد)، چهارم(بنیاد و امپراطوری) و پنجم (بنیاد دوم) را نوشت و سپس با وقفه‌ای طولانی مدت و بر اثر اصرار خوانندگان جلدهای ششم (لبه بنیاد) و هفتم (بنیاد و زمین) را به آن افزود. پس از آن با وقفه‌ای نسبتاً طولانی جلد اول مجموعه (سرآغاز بنیاد) و در نهایت نیز اندکی پیش از مرگش جلد دوم (پیشبرد بنیاد) را نوشته ‌است.

 

ترجمه: محمد حسن لو // منبع: بیگ بنگ

 

 

 

گزارش تکان‌دهنده‌ از خانه ای که دختران و پسران با اسم رمز وارد آن می شوند

 

 

https://seemorgh.com/images/contenet1397/news/07/5/A-shocking-report-from-the-house-where-boys-and-girls-enter-the-password.jpg

 

گزارش تکان‌دهنده‌ از خانه ای که دختران و پسران با اسم رمز وارد آن می شوند

 

در یک ماه گذشته 4 عملیات در 4 پاتوق فعال بیرجند انجام شد که 29 نفر دستگیر شدند

جوانان زیادی به خانه رفت و آمد دارند، ساعتی سر کوچه می ایستم، دختر و پسرها می آیند و هر کدام با رمز خاصی وارد می شوند و در برگشت سر حال؛ سر بالایی کوچه را به طرف خیابان اصلی طی می کنند.

 

برای ورود به رمز نیاز است، با همکاری شورای هماهنگی مبارزه با مواد مخدر و در قالب تیم تحقیقاتی به خانه نزدیک شویم. در کنار خانه دخمه ای با در کوچک قرمزرنگ خودنمایی می کند، آهسته در می زنم، دقایق زیادی نمی گذرد که مردی در را باز می کند، با یکی از همان رمزها با عبدا... ارتباط می گیرم و وارد دخمه می شوم.

 

در یک اتاق دختر جوانی غرق در دنیای خود نشسته و در حال استعمال مواد مخدر است. اتاق به جز یک فرش و پیک نیک چیز دیگری را در خود ندارد، حرکات دختر جوان در مصرف مواد نگاهم را به خود خیره کرده بود که حرف عبدا... سررشته افکارم را پاره کرد. «برای کار تحقیقاتی خیلی ها به من مراجعه می کنند»، هنوز چیزی نگفته بودم که صحبت را ادامه داد. این اعتیاد کمرم را شکست و حالا خودم، همسرم و دخترم معتاد هستیم. آبرو و اعتباری داشتم که همین اعتیاد به اخراجم از کار منجر شد.

 

هنوز دختر جوان مواد مصرف می کند و عبدا... صحبت می کند. خرج مواد همه اعضای خانواده را از همین دخمه در می آورم. من خرده فروش نیستم فقط جا و مکان می دهم تا مثل این دختر مراجعه کنند و مواد استعمال کنند که برای این کاریا باید پول بدهند یا مقداری از مواد آن ها را بر می دارم.

 

از دخمه بیرون می آیم و سر کوچه منتظر همان دختر جوان می نشینم. 15 دقیقه بعد از دخمه خارج شد و به سمت من آمد و پرسید کار شما تحقیق است یا مامور هستید؟ من خبرنگار هستم می خواهم برای دیگر جوانان آگاه سازی کنم تا به سمت اعتیاد نروند. کمی مکث می کند و بدون این که چیزی بپرسم کتاب داستان زندگی اش را این طور باز می کند. « از اعتیاد خسته شدم، 17 سال بیشتر ندارم. از پنج سال پیش مادرم نقشه سیاهی را برای زندگی ام ترسیم کرد. وقتی مادرم از پدرم جدا شد من سربار او بودم و برای عشق و نوش خود مرا معتاد و بعد از مدتی برای همیشه رهایم کرد.فهیمه رنگ به رخسار ندارد، حرف هایش یک دنیا غصه در خود جای دارد.

 

او می گوید: خستگی از اعتیاد و.... وقتی از او توضیح بیشتر می خواهم سری به تاسف تکان می دهد و اظهار می کند که وقتی یک معتاد زار شدم و مادرم مرا از خانه بیرون کرد آواره خیابان شدم، نه کسی را داشتم و نه جایی را، یکی دو شب در پارک خوابیدم و بعد از آن با پسری آشنا شدم و مدتی را در خانه اجاره ای او سپری کردم اما سوء استفاده از من در آن خانه سیاه شروع شد، مدت زیادی نگذشته بود که آن پسر از من خسته شد اما مرا به کسی دیگر معرفی کرد.

 

نه راه پس داشتم نه راه پیش، درمانده از همه جا راهی خانه ای سیاه تر شدم تا زندگی ام در آن جا ورق بخورد. یک دختر بی کس و کار مثل من با وجود اعتیاد مگر چاره ای هم جز این داشت، نه پدری که به او پناه ببرد و نه مادری که او را در آغوش گرم خود جای دهد.

 

آن جا در قبال جا و مکان و خرج مواد باید روزی 200 تا 300 هزار تومان برای او کاسبی کنم. حالا دیگر خسته شده ام و می خواهم از این شهر برای همیشه بروم. فهیمه در حال صحبت کردن بود که چشمانش به خانمی که از انتهای کوچه در حال نزدیک شدن بود افتاد. گویی دشمن خونی اش را دیده بود، زبانش به لکنت افتاد، خاله، خاله آمد و دستش را گرفت و او را به داخل کوچه باریکی برد و سوار تاکسی کرد و ...

 

«زندی» دبیر شورای هماهنگی مبارزه با مواد مخدر در این باره از بررسی آخرین وضعیت پاتوق های مصرف مواد مخدر گفت و این که واحدهای مسکونی و اماکنی که اقدام به راه اندازی چایخانه و قلیان سرا کردند و مصرف مواد مخدر و روان گردان ها در این اماکن انجام می شود توسط پلیس مبارزه با مواد مخدر استان شناسایی و اقدام لازم انجام شد.

 

سرهنگ «محمدی» رئیس پلیس مبارزه با مواد مخدر استان هم گفت: در یک ماه گذشته چهار عملیات در چهار پاتوق فعال شهر بیرجند انجام شد که 29 نفر دستگیر شده اند.

 

لینک خبر

 

 

 

هکرها چگونه واتس‌اپ را هک می‌کنند؟

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054374-b.jpg

 

هکرها چگونه واتس‌اپ را هک می‌کنند؟

 

ایتنا - یک شکاف امنیتی جدید در واتس اپ کشف شده که مجرمان با استفاده از آن می توانند به اطلاعات کاربر دسترسی یابند.

طبق گزارش Naked Security  که توسط شرکت انگلیسی Sophos اداره می شود، هکرها  سعی می‌کنند با سواستفاده از  وویس میل‌ها،  به اطلاعات کاربران واتس اپ دسترسی یابند. این حملات هکری بسیار فراگیر هستند.

به گزارش ایتنا از مهر، هکرها نخست با استفاده از شماره تلفن کاربر سعی می کنند  اپلیکیشن استاندارد واتس اپ را در موبایل خود  نصب می کنند.

در مرحله بعد  واتس اپ با ارسال یک پیامک حاوی کد تائید ۶ رقمی به موبایل کاربر عملیات را احراز هویت می کند. به همین دلیل هکرها سعی می کنند زمانی که کاربر موبایل خود را رصد نمی کنند( شب هنگام) این عملیات را انجام دهند.

درمرحله بعد واتس اپ به کاربر اجازه می دهد بین ارسال دوباره  کد۶ رقمی و تماس صوتی خودکار یکی را انتخاب کند. از آنجا که کاربر موبایل خود را رصد نمی کند، پیام به ویس میل او ارسال می شود.

 در این مرحله هکرها با استفاده از شکاف امنیتی در شبکه  شرکت های مخابراتی این وویس میل ها را دریافت می کنند. کاربران برای دسترسی به ویس میل های خود باید یک کد پین ۴ رقمی وارد کنند که اصولا ۰۰۰۰ یا ۱۲۳۴ است.

به هرحال کاربران با وارد کردن رمز در دستگاه هایشان می توانند حساب کاربری واتس اپ قربانیان را باز کنند.

این درحالی است که برخی هکرها  شیوه احراز هویت دو مرحله ای را برای حساب واتس اپ فعال می کند که در آن کاربر برای احراز هویت دوباره خود باید کلمه پین جداگانه ای وارد کند.

همین امر اجازه نمی دهد قربانی دوباره کنترل حساب کاربری خود را به دست گیرد.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://cdn.zoomg.ir/2017/11/7de325f5-4fe4-4c9e-b13b-ba93e96222c1.jpg

 

معرفی بسته الحاقی Get Famous بازی The Sims 4

 

کمپانی الکترونیک آرتز از جدیدترین بسته الحاقی بازی The Sims 4 با نام Get Famous رونمایی کرد که به شما اجازه می‌دهد کاراکتر خود را به یک فرد مشهور تبدیل کنید.

 

در جدیدترین اخبار بازی، کمپانی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) و استودیو ماکسیس (Maxis) از بسته الحاقی بعدی بازی The Sims 4 رونمایی کردند. محتوای یاد شده به شما اجازه می‌دهد که کاراکتر خود را در دنیای سیمز معروف و محبوب کنید.

 

بسته الحاقی جدید بازی The Sims 4 با نام Get Famous معرفی شده است و قرار است در ماه نوامبر منتشر شود و به کاراکترهای شما اجازه دهد که راه کسب درآمد جدیدی را شروع کنند. شما می‌توانید به عنوان یک بازیگر در مراسم مختلف شرکت کنید و به عنوان «اینفلوئنسر» یا همان شخص تاثیرگذار در آنها حضور یابید و کسب درآمد کنید. گفتنی است که اینفلوئنسر یکی از شغل‌های مهم در سال ۲۰۱۸ میلادی نیز محسوب می‌شود. کاربران با وارد شدن در این رشته باید طرفداران خود را با اجرا کردن استریم‌های اینترنتی راضی نگه دارند. به هر حال راه‌های مختلفی برای کسب شهرت در محتوای اخیر بازی سیمز 4 گنجانده شده است که از طریق آنها می‌توانید محبوب شوید. پس از آن شما می‌توانید به رویداد‌های مختلف ملحق شوید و در حالی که طرفداران خود را ملاقات می‌کنید از طرفی با نفرات مشهور دیگر نیز دیداری داشته باشید.

 

گرنت رودئک، تهیه کننده ارشد بازی The Sims 4، در مورد بسته الحاقی Get Famous توضیحاتی ارایه کرد که در ادامه می‌توانید آن را مشاهده کنید:

"کاربران با The Sims 4 Get Famous می‌توانند به رویاهای مجازی خود در بازی دست پیدا کنند و کاراکتر‌های خود را به شهرت برسانند. پس از کسب محبوبیت به مراسم مختلف و بسیار مهم دعوت می‌شوید که آنجا می‌توانید با افراد مشهور دیگری نیز ملاقات کنید. در این راستا تیم توسعه‌دهنده ‌ما سعی کرده‌ است که المان‌های مختلفی همچون حال و هوای طنزآمیز به گیم پلی بازی اضافه کند تا کاربران بتوانند یک زندگی مجلل در بازی را تجربه کنند."

 

بازی The Sims 4 هم‌اکنون برای ویندوز، مک، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در دسترس است و بسته الحاقی جدید آن یعنی Get Famous نیز در تاریخ ۱۶ نوامبر (۲۵ آبان ماه) برای دانلود و خریداری کردن در دسترس کاربران کامپیوتر قرار می‌گیرد.

 

منبع: زومجی

 

 

 

#The_Sims

#Game

#Maxis

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://cdn.zoomg.ir/2018/10/5325ff1b-4981-4a0d-bf94-adc3272c3350.jpg

 

معرفی بازی موبایل Jump Arena؛ پرش از روی سکوها

 

بازی موبایل Jump Arena، یک بازی کاملا آنلاین و رقابتی است که بازیکنان از طریق پریدن از روی سکوها، باید رکورد بهتری را نسبت به رقیب‌شان به ثبت برسانند. با معرفی این بازی موبایل همراه زومجی باشید.

 

عده‌ای از سازنده‌های بازی‌های موبایل فکر می‌کنند که در بازی‌های رقابتی نمی‌توان نو‌‌آوری داشته باشند و باید کورکورانه از بازی‌های معروف این سبک تقلید کنند. در این قسمت از معرفی بازی موبایل، به سراغ یک بازی آنلاین رقابتی رفته‌ایم که به واسطه‌ی نو‌آوری و سادگیش، می‌تواند بازیکنان را ساعت‌ها سرگرم کند. بازی اندروید و آیفون Jump Arena، ساخته استودیو Neowiz، یک بازی آرکید رقابتی است که سبک جدیدی از رقابت‌های PvP را به تصویر می‌کشد. بازی موبایل Jump Arena فاقد بخش داستانی است و از همان ابتدا وارد بخش گیم‌پلی می‌شوید. در جریان گیم‌پلی بازی موبایل Jump Arena، سازنده از یک بخش تمرینی استفاده کرده است تا بازیکنان نحوه انجام بازی را یاد بگیرند.

 

https://cdn.zoomg.ir/2018/10/02a0d9e3-e1da-4254-8906-16e0405d718f.jpg

 

در بخش تمرینی، تیم سازنده از طریق یک دور بازی کردن، مکانیزم‌های Jump Arena را به بازیکنان توضیح می‌دهد. بازی اندروید و آیفون Jump Arena، یک بازی آرکید آنلاین است که در جریان آن بازیکنان به صورت یک به یک با هم رقابت می‌کنند. سوال اینجا است که نحوه‌ی رقابت کردن به چه شکل است؟ Jump Arena چه مواردی را در خود جای داده است که توانسته به عنوان یک بازی خلاقانه شناخته شود؟ مکانیزم بازی بدین شکل است که دو بازیکن رقیب در یک محیط بسته با ارتفاعی بلند قرار دارند. حال از نقطه‌ی شروع که زمین است تا آخرین قسمت محیط، سکوهای متفاوتی تعبیه شده است. با شروع بازی، باید سریعا از روی سکوها بپرید و در جریان مدت زمانی که برای‌تان در نظر گرفته شده است، خود را به بالای محیطی که در آن هستید، برسانید. در واقع تیم سازنده با الهام‌ گرفتن از بازی‌های سکوبازی، سعی کرده است یک بازی جذاب رقابتی را به وجود آورد. در این میان اشاره کنم که در پایان زمان مورد نظر، شاید به انتهای مسیر نرسیده باشید؛ اما بازنده نخواهید بود. در واقع رسیدن یا نرسیدن بازیکنان به انتهای مسیر اهمیت ندارد، بلکه مقدار ارتفاع‌شان از زمین مورد حائز اهمیت بازی است. از این رو هر شخصی که بیشترین ارتفاع را تا زمین داشته باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود. در این میان دو المان دیگر در بازی و گیم‌پلی Jump Arena تعبیه شده است که بازیکنان را به چالش می‌کشد. اولین مورد وجود موانع در سکوها است. بعضی از سکوها حالت فنری دارند که کمک حال شما هستند؛ اما بعضی دیگر سکوهایی هستند که شما را به پایین می‌اندازند یا اینکه نمی‌گذارند به سکوی بالاتر بروید. از این رو در طول بازی کردن باید حسابی حواس خود را جمع کنید و موانع بالاتر را بررسی کنید. مورد دوم وجود یک ماده‌ی مذب است. زمانی که بازی را آغاز می‌کنید و به سمت بالا می‌پرید، یک ماده‌ی مذاب سطح زمین را فرا می‌گیرد و به آرامی بالا می‌آید. حال یک ترس خاص در بازیکن حول اینکه از سکو‌ها به داخل ماده‌ی مذاب سقوط کنند، به وجود می‌آید.

 

یکی دیگر از مکانیزم‌های گیم‌پلی بازی اندروید و آیفون Jump Arena، سیستم کومبو بازی است. در نگاه اول بازیکنان فکر می‌کنند با یک سیستم آسیب رساندن طرف هستند، اما کومبو به شما کمک می‌کند مسافت‌های زیادی را در کمترین زمان ممکن طی کنید. با پرش‌های درست و سریع می‌توانید عملکرد خوبی را از خود به نمایش بگذارید؛ در نتیجه به رقم کومبوی شما افزوده می‌شود (برای مثال کومبوی 15x). حال پس از رسیدن به سطح‌های مختلف، کومبوها به صورت خودکار خود را فعال می‌کنند و بازیکن را با یک جهش به سمت بالا می‌فرستند. بازی اندروید و ایفون Jump Arena دارای ۶ شخصیت مختلف است که هر کدام از آن‌ها ویژگی‌های مخصوص به خودشان را دارند. نکته‌ی جالب Jump Arena این است که هر ۶ شخصیت از همان ابتدا در دسترس هستند و نیازی نیست برای آن‌ها پول خرج کنید. این در حالی است که برای دست یابی به محیط‌های جدیدتر، باید از پول داخل بازی استفاده کنید. حال دو راه برای بازیکنان Jump Arena وجود دارد. اولین راه استفاده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای و خرید سکه است و دومین راه، صبور بودن و جمع کردن سکه با بازی کردن است. همچنین یک سیستم ارتقای شخصیت هم برای بازیکنان Jump Arena در نظر گرفته شده است که می‌توانند شخصیت‌های بازی را در بخش‌های مختلفی ارتقا دهند. از آنجایی که Jump Arena یک بازی موبایل آنلاین است، سازنده از دو حالت مختلف استفاده کرده است. اولین حالت مسابقات معمولی هستند که از طریق سیستم Matchmaking بازی، مشغول رقابت با یکی دیگر از بازیکنان Jump Arena می‌شوید. این در حالی است که سیستم حالت رنک‌بندی (Ranked) بازی موبایل Jump Arena متفاوت است. در این حالت سطح‌های مختلفی برای بازیکنان در نظر گرفته شده است که پس از گذشت چند ساعت، میزان عملکرد بازیکنان سنجیده می‌شود و نفرات برتر به سطح بالاتر فرستاده می‌شوند. حال شما باید با انجام بازی‌های مختلف (در اینجا بازی‌ها به صورت یک نفره انجام می‌شوند) رکورد سایر بازیکنان سطح خود را بشکنید و در رتبه‌ی بهتری قرار بگیرید.

 

https://cdn.zoomg.ir/2018/10/0a0aad6d-3109-4718-bb46-d9f845f0f762.jpg

 

سیستم Matchmaking بازی نیز به شکلی طراحی شده است که بازیکنان به راحتی بتوانند با یکدیگر بازی کنند و جدا از پیدا شدن سریع حریف، مشکل پینگ و قطعی هم وجود ندارد. در انتها بازی اندروید و آیفون Jump Arena به واسطه‌ی مکانیزم‌های گیم‌پلی و استفاده از المان‌های سبک پلتفرمر، توانسته است تجربه‌ای ناب و لذت بخش را در دسترس مخاطبان پلتفرم موبایل قرار بدهد. اگر به دنبال یک بازی رقابتی خلاقانه هستید، Jump Arena بهترین گزینه برای شما خواهد بود.

 

+ دانلود بازی اندروید و آیفون Jump Arena - پلی استور

+ دانلود بازی اندروید و آیفون Jump Arena - اپ استور

 

 

 

منبع: زومجی

 

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054369-b.jpg

 

گوگل پلاس به دنیای مردگان می‌پیوندد؟

 

ایتنا - پس از انتشار خبر افشای اطلاعات کاربران گوگل پلاس، شرکت گوگل اعلام کرد این شبکه اجتماعی را تعطیل می‌کند.

پس از انتشار خبر افشای اطلاعات  ۵۰۰ هزار کاربر گوگل پلاس، گوگل اعلام کرد بخش بزرگی از خدمات این شبکه اجتماعی را تعطیل می کند.

این شرکت بالاخره اعتراف کرد گوگل پلاس هیچگاه با استقبال کاربر روبرو نشده است. طبق یک پست وبلاگی، ۹۰ درصد کاربران گوگل پلاس در آخرین ورود به شبکه اجتماعی، کمتر از ۵ ثانیه در آن وقت گذرانده اند.

به گزارش ایتنا از مهر، به گفته این شرکت باگی در نرم افزار گوگل پلاس باعت شده اطلاعات خصوصی کاربران در اختیار گروه‌های طرف سوم قرار گیرد.

طبق گزارش وال استریت ژورنال این شرکت در ماه مارس از اختلال مطلع شد اما آن را فاش نکرد. این شرکت متوجه شد یکی از People API های گوگل پلاس به اپلیکیشن های مختلف اجازه دسترسی به  اطلاعات پروفایل های این شبکه اجتماعی را می دهد. این در حالی است که اطلاعات عمومی نبوده اند و شامل نام، آدرس ایمیل، شغل، جنسیت و سن کاربران بوده است.

البته گوگل پلاس همچنان به عنوان یک محصول شرکتی مورد استفاده خواهد بود.  با انتشار این خبر ارزش سهام شرکت آلفابت (شرکت مادر گوگل) کاهش یافت.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://cdn.zoomg.ir/2018/10/9c7bc1a7-6b78-46df-bea8-ae5fc47c35d9.jpg

 

گوشی ریزر فون 2 معرفی شد؛ پردازنده اسنپدراگون 845 و ویژگی‌های مناسب برای گیمینگ

 

کمپانی ریزر همیشه یکی از شرکت‌های فعال در زمینه تولید محصولات مخصوص بازی بوده است و گیمر‌ها، با تجهیزاتی مثل ماوس و کیبورد‌های گیمینگ این شرکت آشنا هستند. با این حال ریزر، سال گذشته گوشی هوشمند ریزر فون را معرفی کرد که یک گوشی مناسب برای بازی‌های موبایل بود و حال امروز، مدل جدید‌تر این گوشی یعنی ریزر فون 2 هم معرفی شده است. با اینکه ریزر فون 2 از نظر ظاهری شباهت زیادی به مدل قبلی خود دارد، اما سازندگان اعلام کرده‌اند که بدنه آلومینیومی این گوشی، از لحاظ ساختار دست‌خوش تغییراتی شده است.

 

علاوه بر این، به‌عنوان یک گوشی مخصوص بازی، Razer Phone 2، ویژگی‌های خاصی دارد و در زمینه‌هایی مثل صفحه نمایش یا اسپیکر، محصولی است که باعث می‌شود لذت بازی کردن با موبایل بیش از پیش شود. اما از حیث مشخصات فنی، پردازنده ریزر فون 2، اسنپدراگون 845 است که این روز‌ها، اکثر گوشی‌های پرچمدار از آن استفاده می‌کنند. این گوشی همچنین از پردازنده گرافیکی Adreno 660 بهره می‌برد. ریزر برای خنک‌سازی این گوشی، از تکنولوژی خنک‌کننده Vapor Chamber خود استفاده کرده است که در لپ‌تاپ Blade 15 هم شاهد استفاده از آن هستیم.

 

https://cdn.zoomg.ir/2018/10/9f515b5c-9353-4bef-8dcf-b986a13ff41c.jpg

 

از دیگر مشخصات فنی این گوشی، می‌توان به حافظه رم ۸ گیگابایتی، ۶۴ گیگابایت فضای ذخیره‌سازی و باتری ۴ هزار میلی آمپر ساعتی اشاره داشت. ریزر فون 2 قرار است با اندروید 8.1 روانه بازار شود اما سازندگان، اعلام کرده‌اند که قطعا آپدیت اندروید پای را هم برای این گوشی منتشر خواهند کرد.

 

اما یک گوشی مخصوص بازی، بیش از هر چیزی نیازمند محتوا است و ریزر، تدابیری هم برای این منظور در نظر گرفته است. بر این اساس ریزر با سازندگان بازی‌هایی چون PUBG Mobile، Rival: Crimson x Chaos، Marvel Future Fight، RuneScape و چند بازی دیگر به‌توافق رسیده است تا هم این بازی‌ها برای ریزر فون 2 بهینه شوند و هم اینکه در آینده، محتویات خاصی برای دارندگان این گوشی روی این بازی‌ها در دسترس قرار بگیرد.

 

در قسمت پشت گوشی ریزر فون 2، از شیشه استفاده شده است و این گوشی، از شارژ بی‌سیم هم پشتیبانی می‌کند؛ به طوریکه دارندگان می‌توانند از شارژر بی‌سیم خودشان استفاده کنند یا شارژر کرومای ریزر را با قیمت ۹۹ دلار خریداری کنند. البته به‌استناد برخی منابع، ریزر از این موضوع که برخی افراد گوشی‌هایی را که قسمت پشتی آن‌ها از جنس شیشه است دوست ندارند، اطلاع دارد و به همین دلیل یک مدل دیگر هم از این گوشی عرضه خواهد کرد که قسمت پشتی آن از جنس شیشه نخواهد بود و فضای ذخیره‌سازی بیش‌تری هم خواهد داشت. با این حال سایر ویژگی‌های این مدل و مدل فعلی، یکسان خواهند بود.

 

https://cdn.zoomg.ir/2018/10/30d5fa18-6714-480b-82cb-1af7bff35f5e.jpg

 

در قسمت پشتی گوشی ریزر فون 2، لوگوی ریزر ثبت شده است اما اتفاق جالب، این است که این لوگو، از سیستم نورپردازی کرومای ریزر پشتیبانی می‌کند و مثل سایر محصولات گیمینگ این شرکت که از این سیستم نورپردازی پشتیبانی می‌کنند، از ۱۶.۸ میلیون رنگ پشتیبانی می‌کند و کاربران، می‌توانند آن را روی حالت‌های مختلف نورپردازی تنظیم کنند. صفحه نمایش ۵.۷ اینچی، ویژگی دیگر گوشی ریزر فون 2 است که از فناوری HDR هم پشتیبانی می‌کند و در مقایسه با صفحه نمایش مدل قبلی این گوشی، روشنایی بهتری دارد. همچنین رزولوشن صفحه نمایش این گوشی، ۲۵۶۰ در ۱۴۴۰ و رفرش ریت آن هم ۱۲۰ هرتز است که باعث خواهد شد تصاویر به شکلی نرم و طبیعی نمایش داده شوند.

 

صدا، یکی دیگر از ویژگی‌های مهم یک گوشی مخصوص بازی است و ریزر برای این منظور، از دو اسپیکر در قسمت‌هایی پایین و بالای گوشی ریزر فون 2 استفاده کرده است. این اسپیکر‌ها همچنین برای ارائه صدای طبیعی‌تر و بهتر، به فناوری Dolby Atmos مجهز شده‌اند. در نهایت در قسمت پشتی گوشی، شاهد دو دوربین ۱۲ مگاپیکسلی هستیم که یکی از آن‌ها، تصاویری معمولی و دیگری تصاویر عریض ثبت می‌کند و در قسمت جلو هم دوربین ۸ مگاپیکسلی گوشی قرار دارد.

 

https://cdn.zoomg.ir/2018/10/29aa82dd-7ee4-4813-94cd-e9e71a2849cc.jpg

 

قیمت گوشی ریزر فون 2، معادل ۷۹۹ دلار اعلام شده است. علاقه‌مندان از هم‌اکنون می‌توانند این گوشی را پیش‌خرید کنند و تاریخ عرضه گوشی هم متعاقبا اعلام می‌شود.

 

منبع: زومجی

 

 

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054270-b.jpg

 

کاربرد 5G در خودروهای خودران، شهرهای هوشمند و جهان جدید

 

ایتنا- یکی از زمینه‌هایی که می‌تواند ما را به سمت جهانی خودکار و مستقل پیش ببرد، 5G است. این حوزه از فناوری می‌تواند در بسیاری از زمینه‌ها کمک کند. یکی از این زمینه‌ها خودروهای خودران است.

امروز در تمامی رسانه‌ها، صحبت از فناوری 5G است.

چندی پیش کنفرانس جهانی موبایل برگزار شد و در این کنفرانس، بسیاری از حاضران و سخنرانان، در مورد فناوری جدیدی صحبت کردند که در صورت ورود به عرصه‌های مختلف می‌تواند جهان را متحول نماید.

یکی از حوزه‌هایی که فناوری مورد بحث می‌تواند نقش خود را به شکلی شایسته ایفا کند، خودروهای خودران است.

به گزارش ایتنا به نقل از زد.دی نت، فناوری‌های مختلفی از جمله یادگیری ماشین، هوش مصنوعی و فضای ابری می‌تواند بشر را به روزگاری هوشمند نزدیک‌تر سازد، اما 5G می‌تواند نقشی مهم و اساسی را ایفا کند؛ زیرا قادر است در زمینه‌های مختلفی از جمله گردآوری داده، ذخیره‌سازی، پردازش و اپلیکیشن‌ها کارآمد باشد و به بهبود سایر فناوری‌ها مانند هوش مصنوعی و فضای ابری هم کمک می‌کند.

فناوری 5G بر اساس میزان پیشرفت در سرعت شبکه به فروش می‌رسد.

اساسا چیزی که برای تجزیه و تحلیل لبه و فناوری‌های هوشمندی مانند اینترنت اشیاء و خودروهای خودران اهمیت دارد، سرعت شبکه است.

عامل  مهم و کلیدی که در کاربردهای اینترنت اشیاء مهم است، ارکستراسیون داده است. این عامل است که رشد اینترنت اشیاء را محدود کرده است.

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054270/images/istock000087614919medium.jpg

 

ارکستراسیون داده برای بهبود پردازش داده و استخراج داده از این دستگاه‌ها اهمیت دارد و موجب به‌روزرسانی فضای امنیتی و سایر نرم‌افزارهای موجود در این دستگاه‌ها می‌شود.

سرعت خیلی خوب است، ولی دریافت و پردازش داده اهمیت بیشتری دارد.

حضور فناوری 5G می‌تواند در حوزه‌های مختلفی از جمله محاسبات، پردازش، پاک‌سازی و بهینه‌سازی موثر باشد.

5G می‌تواند در مکان‌نمایی خودرو و در سیستم GPS هم مفید باشد.

هر دستگاه خودروی خودران در هر هشت ساعت رانندگی باید حدود چهار ترابایت داده را پردازش کند.

به این ترتیب برای ذخیره و پردازش لحظه‌ای داده‌ها، در کنار 5G، به فضای ابری هم نیاز است. رایانش لبه برای کار لحظه‌ای روی داده‎‌ها در ناحیه وسیع و گسترده‌ای از شبکه مفید است.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054373-b.jpg

 

دو محصول جدید و متفاوت گوگل به بازار می‌آید

 

ایتنا- شرکت گوگل به تازگی اعلام کرد که قصد دارد با محصول‌هایی جدید قدم به بازار بگذارد. گوشی‌های جدید شرکت گوگل، پیکسل 3 و پیکسل 3 ایکس.ال نام دارد که پیکسل 3 مجهز به سیستم عامل اندروید پای و دو دوربین سلفی است.

پس از یک سال انتظار، گوگل تصمیم گرفت که محصول‌های جدید خود را عرضه نماید.

این محصول‌های جدید گوگل تا حدودی حس تغییر را به کاربر می‌دهد ولی در اصل در بسیاری از موارد، با گوشی‌های قبلی شباهت دارد.

به گزارش ایتنا به نقل از ونچربیت، پیکسل 3 و پیکسل 3 ایکس.ال مشابه پیکسل 2 و پیکسل 2 ایکس.ال است. دو گوشی قبلی در سال 2017 عرضه شد و با استقبال خوبی مواجه شد. لازم به ذکر است که دو گوشی قبلی توسط HTC و با همکاری LG ساخته شده بود.

موارد اختلاف گوشی‌های جدید و قبلی در سایز، وضوح صفحه نمایش و عمر باتری است.

گوشی‌های جدید از سیستم تراشه کوالکام 845، دوربین جلو دوگانه، اندروید 9.0 پای و سیستم تصویر هسته بصری پیکسل بهره می‌برند.

این سیستم بر چیپ را می‌توان معادل ساده شده چیپ‌ست‌های کوالکام، سامسونگ و اپل دانست که عملکرد ویژه‌ای دارد و پردازش تصاویر +HDR را سرعت می بخشد و یکی از عوامل اصلی در کیفیت برتر دوربین موبایل پیکسل به شمار می رود.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054373/images/20181009_222526.jpg

 

گوشی‌‌های هوشمند پیکسل گوگل در دو نسخه و با بهره‌گیری از نمایشگرهایی با سایزهای مختلف توسعه یافته‌اند.

پیکسل 3 از وجود یک نمایشگر 5.4 اینچی P-OLED لمسی خازنی با 16 میلیون رنگ بهره می‌برد، حال آنکه پیکسل 3 ایکس.ال، از وجود نمایشگر 6.3 اینچی بهره می‌برد.

در حالی که پیکسل 3 از نسبت تصویر 18 به 9 بهره می‌برد، پیکسل 3 ایکس.ال دارای نسبت تصویر 18 به 5.9 است.

کاربران پیکسل‌های جدید به‌همراه گوشی‌های خود، نسل دوم پیکسل‌بادهای گوگل را نیز با پشتیبانی از USB-C و یکپارچگی با گوگل اسیستنت در اختیار خواهند داشت.

این هدفون‌ها از دستور‌های صوتی، خواندن پیام‌های جدید، نوشتن پیام و حتی ترجمه آنی نیز پشتیبانی می‌کنند.

گوگل در جعبه گوشی‌ها دانگل USB-C به جک 3.5 میلی‌متری نیز ارائه خواهد داد.

پیکسل 3 و پیکسل 3 ایکس.‌ال به‌ترتیب با قیمت‌‌های پایه‌ی 800 و 900 دلاری در بازار آمریکا عرضه خواهند شد.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054385-b.jpg

 

تاشو بودن یا نبودن! جذابیت گوشی‌های هوشمند این است؟!

 

ایتنا - تحقیقات نشان می‌دهد که گوشی‌های هوشمند تاشو باید قابلیت‌های دیگری جز صفحه نمایش انعطاف‌پذیر داشته باشند تا نظر کاربران را به سمت‌وسوی خود جذب کنند.

حدود یک سال است که غول‌های تکنولوژی هم‌چون سامسونگ از برنامه‌های خود برای معرفی و عرضه گوشی‌های هوشمند تاشو و انعظاف‌پذیر خبر داده‌اند.

از آنجا که بازار گوشی‌های هوشمند به مرحله اشباع رسیده و شرکت‌های سازنده نیز با معرفی و افزودن قابلیت‌های جدید، دیگر نمی‌دانند باید برای جلب مشتریان بیش‌تر و رضایت طرفدارانشان چه کار کنند، به سمت گوشی‌های هوشمند تاشو و منعطف روی آورده‌اند تا شاید بتواند بازار راکد و بی‌تلاطم را رونق بخشد و تحولات عظیم و قابل توجهی را برای کاربران و شرکت‌های تولیدکننده موبایل به ارمغان بیاورد.

به گزارش ایتنا از ایسنا، تحقیقات صورت‌پذیرفته از سوی موسسه مشاوره زنجیره تامین نمایشگر حاکی است که شرکت‌های سازنده گوشی‌های تاشو باید علاوه بر قابلیت منعطف بودن صفحه نمایش، امکانات دیگری را به آن بیفزایند تا بتواند بازارهای جهانی موبایل را از حالت رکود درآورده و جذابیت‌های بخصوصی را در آن ایجاد کند.

پژوهشگران فعال در این موسسه همچنین برآورد و اعلام کرده‌اند که ۳.۱ میلیون دستگاه گوشی تاشو در سال آینده ۲۰۱۹ میلادی به فروش خواهد رسید که انتظار می‌رود میزان فروش آن تا سال ۲۰۲۲ میلادی به ۳۳ میلیون دستگاه برسد و ۸.۹ میلیارد دلار برای شرکت‌های سازنده این نوع از گوشی‌ها درآمدزایی کند.

سامسونگ، هواوی، زد ‌تی‌ای و ال‌جی همگی از مدت‌ها پیش اعلام آمادگی کرده و گفته بودند که اوایل سال آینده ۲۰۱۹ میلادی از یک گوشی هوشمند تاشو و انعطاف‌پذیر معرفی و رونمایی خواهند کرد و به کاربران و علاقمندان این محصول اجازه خواهند داد از نمایشگرهای تاشوی آن لذت ببرند. 

اما به گفته این پژوهشگران یک گوشی هوشمند با نمایشگر تاشو مزیت چندان جذاب و شگفت‌انگیزی برای کاربران به شمار نخواهد رفت و باید امکانات دیگری نیز داشته باشد تا کاربران بتوانند هزینه گزافی برای خریداری آن بپردازند.

به گفته آن‌ها، شرکت‌های سازنده گوشی‌های تاشو باید به منظور جلوگیری از شکست پروژه عرضه گوشی‌های تاشو از تکنولوژی‌های جدید و منحصر بفرد دیگری نیز بهره بگیرند تا با توجه به قیمت بالای این محصولات، صرفه اقتصادی برای کاربران داشته باشد.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054386-b.jpg

 

اینستاگرام به جنگ زورگویی می‌رود!

 

ایتنا - اینستاگرام قصد دارد با زورگویی در این پلتفرم مقابله کند.

اینستاگرام قصد دارد با کمک ماشین یادگیری از زورگویی در این پلتفرم جلوگیری کند. الگوریتم های مخصوص، عکس ها و کپشن های زورگویانه را رصد می‌کنند.

این شبکه اجتماعی روز گذشته از ابزارهای ماشین یادگیری جدیدی رونمایی کرده که می توانند به طور فعال عکس ها و کپسن های خشونت آمیز  و زورگویانه رصد کنند. این قابلیت در هفته های آتی به اپلیکیشن افزوده می شود.

در حال حاضر اینستاگرام از هوش مصنوعی برای فیلتر کردن کامنت های خلاف راهنمای خود استفاده می کند. اما این اقدام یک گام فراتر است.

به گزارش ایتنا از مهر، الگوریتم مذکور تصاویر و کپشن ها را بررسی می کند تا نمونه هایی را که حاوی زورگویی است، رصد کند. به عنوان مثال اگر تصویری از ظاهر یک فرد انتقاد کند یا تهدیدی برای سلامت فردی باشد، الگوریتم آنها را ردیابی می‌کند.

 تصویر پس از علامتگذاری برای ممیز انسانی اینستاگرام ارسال می شود تا بررسی‌های بیشتری انجام شود.

 آدام موسری  مدیر ارشد اجرایی اینستاگرام در یک پست وبلاگی نوشت:  این تغییر به ما کمک می‌کند زورگویی را شناسایی و حذف کنیم. همچنین گام مهمی به حساب می آید زیرا بسیاری از افرادی که تحت تاثیر زورگویی قرار می گیرند، هیچ گاه آن را گزارش نمی کنند.

 همچنین این اقدام به ما کمک می کند از نوجوانان حفاظت کنیم.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://cdn.zoomg.ir/2017/4/9afd0ee0-079f-4a1c-af85-6ccc0e0afcd9.jpg

 

انتشار اطلاعاتی از رویداد Japan Studio “Fun” Meeting 2018

 

کمپانی سونی تاریخ و محل برگزاری رویداد Japan Studio “Fun” Meeting 2018 را مشخص کرد که بازی‌سازان نیز در آن حضور خواهند داشت.

بخش سرگرمی های تعاملی سونی در جدیدترین اخبار بازی اعلام کرد که قرار است رویدادی در ژاپن با نام Japan Studio “Fun” Meeting 2018 برگزار کند.

مراسم یاد شده قرار است در تاریخ ۱ دسامبر (۱۰ آذر ماه) در ساختمان SSJ Shinagawa واقع در توکیو برگزار شود. بسیاری از بازی‌سازان استودیو ژاپنی در این مراسم حضور پیدا می‌کنند تا با طرفداران ملاقات داشته باشند. در این میان، صد نفر از جمع کسانی که فرم حضور در این رویداد را پر کنند به طور انتخابی مشخص می‌شوند و به این رویداد دعوت می‌شوند. علاقه‌مندان با ثبت نام در این وب‌ سایت می‌توانند شانس خود را برای شرکت کردن در این رویداد امتحان کنند. گفتنی است که شوهی یوشیدا، رئیس استودیوهای جهانی کمپانی سونی، نیز در این رویداد شرکت خواهد کرد تا به ملاقات با بازی‌سازان و طرفداران برود.

از ویژگی‌های این رویداد می‌توان به پنل‌های زنده و نمایش‌های مختلف اشاره کرد. همچنین برخی از غرفه‌ها نیز بازی‌های خود را در اختیار بازدیدکنندگان قرار می‌دهند تا بتوانند تجربه کوتاهی از آنها داشته باشند. ضمنا بازدیدکنندگان می‌توانند از سلف سرویس این رویداد نیز استفاده کنند.

در حال حاضر مشخص نشده است که آیا مسئولین وقایع این رویداد را به طور زنده استریم می‌کنند یا خیر. سال گذشته سونی تصاویری از این رویداد را در وب‌سایت پلی استیشن به نمایش گذاشت و همانطور که از نام این رویداد مشخص است شاهد برنامه‌ی سرگرم کننده و جالبی بودیم.

همینطور توسعه دهندگان و ناشرین مشخص نکرده‌اند که آیا در جریان این نمایشگاه از پروژه‌های جدید رونمایی خواهند کرد یا خیر. گفتنی است که بسیاری از بازی‌سازان و استودیو‌ها در حال توسعه پروژه‌های نامشخص هستند. در این بین، به تازگی سونی اعلام کرد که کار روی کنسول جدید را شروع کرده است.

 

منبع: زومجی