https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1540005014-ccd870ca59883dcbb0316f8599744bc4.jpeg
Manga 'Sora wa Akai Kawa no Hotori' Gets Another One-Shot Chapter
This year's 22nd issue of Sho-Comi magazine released on Saturday has released another one-shot chapter for Chie Shinohara's Sora wa Akai Kawa no Hotori manga. The one-shot chapter is a battle between Ramses and Kail in Ramses' point of view.
Sora wa Akai Kawa no Hotori is a supernatural romance manga serialized in the bimonthly Sho-Comi shoujo magazine from 1995 to 2002. Shogakukan has published 28 compiled manga volumes and has circulated 16 million copies in print. The manga has spawned eight drama CD adaptations between 1997 to 2003 and five novels penned by Shinohara that was published between 2007 to 2010. The series won the 46th Shogakukan Manga Awards under the Shoujo category in 2003. A live-action stage adaptation based on the manga by Soragumi of Takarazuka Revue Company is also set to perform this March to June. An one-shot chapter to commemorate the 50th anniversary of the magazine, as well as the 16th year since the first publication of the series has been released this February.
VIZ Media has published the manga in English as Red River from 2004 to 2010.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539963386-924e35988727eadca485632f47495c07.jpeg
TV Anime '5-toubun no Hanayome' Announces Staff and Cast Members
The official website for the previously announced 5-toubun no Hanayome TV anime has announced staff and cast members. Sakura Ayane, who voiced all five Nakano sisters in the CM commemorating the first volume release, will be voicing Yotsuba Nakano. The anime is slated for Winter 2019 via TBS, Sun TV, and BS-TBS.
Staff
Director: Satoshi Kuwahara (Yu☆Gi☆Oh! The Dark Side of Dimensions)
Series Composition: Keiichirou Ohchi (Hinamatsuri)
Character Design: Michinosuke Nakamura (Kumi to Tulip animation director), Miyabi Gagaku
Prop Design: Miki Ogino (Boku no Hero Academia The Movie: Futari no Hero animation director), Tetsuya Kawaishi (SD Gundam manga)
Art Director: Masakazu Saito (Galaxy Angel Z animation director)
Color Setting: Yumi Yuya (Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri 2nd Season)
Director of Photography: Kazumasa Someya (Shoujo Shuumatsu Ryokou)
Editing: Wataru Uchida (Dakashi Kashi 2)
Sound Director: Takuya Hiramitsu (Anima Yell!)
Music: Natsumi Tabuchi (Konbini Kareshi), Hanae Nakamura (Clockwork Planet), Miki Sakurai (Aggressive Retsuko (ONA))
Studio: Tezuka Productions
Cast
Fuutarou Uesugi: Yoshitsugu Matsuoka (Sword Art Online series)
Ichika Nakano: Kana Hanazawa (Layton Mystery Tanteisha: Katri no Nazotoki File)
Nino Nakano: Ayana Taketatsu (Dagashi Kashi series)
Miku Nakano: Miku Itou (BanG Dream! Garupa☆Pico)
Yotsuba Nakano: Ayane Sakura (Tokyo Ghoul:re series)
Itsuki Nakano: Inori Minase (Merc Storia: Mukiryoku no Shounen to Bin no Naka no Shoujo)
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1540032145-1e1285be267e96542ec2f9cb1ce6761c.jpeg
TV Anime 'Ame-iro Cocoa Side G' Announced for Winter 2019
The official website for the Ame-iro Cocoa TV anime series has been updated and announced detail to the previously announced 5th Season. Titled Ame-iro Cocoa Side G, it will feature female characters with Ryo Horikawa reprising his role as Kouji Amami. The anime is slated for Winter 2019 via Tokyo MX and more channels.
The story of Ame-iro Cocoa Side G starts with Youko Amami, who is daughter of Kouji Amami, becoming acting manager of Rainy Color.
Cast
Youko Amami: Eriko Matsui (Aguu: Tensai Ningyou)
Shimeru Kashiwagi: Aina Suzuki (Mahou Shoujo Site)
Miharu Hanai (Cinderella Girls Gekijou series)
Chiaki Omigawa (Chio-chan no Tsuugakuro)
Nichika Oomori (Jashin-chan Dropkick)
Natsuko Hara (Clione no Akari)
Marina Yamada (ex-HKT48 member)
An event for the series will be held on December 8 with the female cast members appearing for the talk show.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539942801-6de42f1073fde5f6c4402823fd675a8c.jpeg
Original Anime Movie 'Laidbackers' Announced
An official website for an original anime movie has been launched. Titled Laidbackers, the movie will screen in Japanese theaters for two weeks on Spring 2019.
Synopsis
The anime sets in contemporary Kyoto. In order to take over her grandmother's Dagashi store, art university student Kumi Honamanuma moved to Kyoto. She met Harami Mino, K Kusanagi, Mai Maisaka, and a dog who live in the store, which supposed to be empty. Kumi ended up living with these girls, who claim that they are heroes reincarnated to contemporary period to chase after the demon king. Harami and others has been living in a peaceful life with no missions to to achieve anymore until Ran, who was a demon king in the past and appears to be a cute elementary school girl from failing to reincarnate, appeared in front of them one day. The story begins with Ran requesting to collect demon king's fragments.
Staff
Director: Hiroyuki Hashimoto (Gochuumon wa Usagi desu ka? series)
Script: Makoto Uezu (Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru: Washio Sumi no Shou)
Original Character Design: Jirou Suzuki (Arakawa Under the Bridge principle drawing)
Chief Director: Kiyomitsu Satou (Puzzle & Dragon direction)
Character Design, Chief Animation Director: Kei Tsuchiya (Shounen Hollywood: Holly Stage series character design)
Music: kz (Beatless)
Sound Director: Takayuki Yamaguchi (Chio-chan no Tsuugakuro)
Studio: Studio Gokumi
Distribution: KlockWorx
Production: Laidbackers Production Committee
Cast
Harami Mino: Rina Hidaka (Toaru series)
Mai Maisaka: Himika Akaneya (Mahou Shoujo Site)
K Kusanagi: You Taichi (Double Decker! Doug & Kirill)
Arnelia: Yumi Uchiyama (Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru series)
Ran: Maria Naganawa (Kobayashi-san Chi no Maid Dragon)
Kumi Honamanuma: Yumiri Hanamori (Radiant)
Yuuko Washinomiya: Saki Fujita (Working!! series)
The movie is described as "final movie of Heisei period", "reverse reincarnation which demon king and heroes reincarnated from alternative worlds", as well as "lazily daily, sometimes seriously fighting. A laid-back action entertainment that fights".
Teaser
Note: The video is currently not open to public; click here for an alternative link.
Official site: http://laidbackers.com/
Official Twitter: @obakeya_LB

Gintama. (2017) E317 ~ E328
نام انیمه: Gintama
نام انیمه: Gintama. (2017)
ژانر: Action, Comedy, Historical, Shounen, Sword, Sci-Fi
تاریخ پخش: زمستان 2017
تعداد قسمت ها: 12 قسمت (قسمتهای 317 تا 328)
کارگردان: Chizuru Miyawaki
استودیو: Bandai Namco Pictures
زیرنویس فارسی و انگلیسی دارد
لینکهای مربوط به انیمه
+ لینک دانلود انیمه (MKV, 480P, EN Sub, ~70MB)
+ لینک دانلود انیمه (MKV, 720P, EN Sub, ~100MB)
+ لینک دانلود انیمه (MKV, 720P, ~180MB)
+ لینک دانلود انیمه (MKV, ~300MB, x265, 1080P)
+ لینک دانلود انیمه (MKV, 720P, x265, ~150MB)
+ اطلاعات بیشتر: سایت // سایت // سایت // سایت // سایت
+ خواندن آنلاین مانگا گینتاما – ترجمه فارسی - آنگوئینگ
+ دانلود مانگا گینتاما – ترجمه فارسی - آنگوئینگ
+ خواندن آنلاین مانگا – ترجمه انگلیسی - آنگوئینگ
داستان (منبع: دنیای انیمه)
بعد از به پایان رسیدن آرک بدرود شینسنگومی، دنیای گینتاما وارد فاز جدیدی شد. مرحله ای حساس که در اون شاهد به هم پیوستن حلقه های گینتامایی از بدو شرع اثر تا به الآن خواهیم بود. زمانی که یوروزویایی های شیطون بلا با یک مرخصی موقتی به سراغ یک واقعه بزرگ میرن و رخدادی که شاگردان شویو رو یک بار دیگه در کنار یکدیگر قرار میده. اینبار در این فصل از انیمه گینتاما، بزرگان این انیمه از سرتاسر داستان میان تا سرانجام به نهایت سرنوشت خودشون برسن. از اومیبوزو، شکارچی قهار و مشهور، تا فعلیتهای هاروسامهای ها و بهشتیها و اوتسورو و دیوونه بازیهای کامویی.. گینتاما برمیگردد... گویی قراره سر هرکدوم از شخصیت های این اثر توی این سری با پنبه ی گوریل سنسی بریده بشه..
پستهای قبلی وبلاگ، مرتبط با گینتاما
+ Gintama: Shinyaku Benizakura-hen [2010]
+ Gintama: Kanketsu-hen - Yorozuya yo Eien Nare
http://s9.picofile.com/file/8322105034/Anime_All_Folder_2.png
Anime – New Episode [18 Oct 2018]
MKV, 1080P, 720P, RAW, EN Sub, Download Links, Torrent File
[HorribleSubs] Tsukumogami Kashimasu - 12 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Shingeki no Kyojin S3 - 49 [720p].mkv
[HorribleSubs] Shingeki no Kyojin S3 - 49 [1080p].mkv
[Erai-raws] Shingeki no Kyojin Season 3 - 12 [1080p]
[Komorebi] Princess Principal [BD Dual Audio 720p x264-10bit AAC]
One Piece - 857 [720p][10-bit][x264][9B5EE8A18].mkv
Fairy Tail Final Season - 279 (1920x1080 HEVC2 AAC).mkv
[HorribleSubs] Imouto sae Ireba Ii. 『妹さえいればいい。』 (01-12) [720p]
[HorribleSubs] Sword Art Online - Alicization - 03 [1080p].mkv
[Erai-raws] Baki (2018) - 17 [1080p]
[Erai-raws] Shingeki no Kyojin Season 3 - 12 END [1080p]
[HorribleSubs] Puzzle and Dragons Cross - 89 [1080p].mkv
Magical Girl Raising (720p BD Dual Audio 10-bit)
Tsukumogami Kashimasu 01-12 (1920x1080 HEVC2 AAC)
[HorribleSubs] Akanesasu Shoujo - 03 [1080p].mkv
Shingeki no Kyojin S3 38-49 (1920x1080 HEVC2 AAC)
[HorribleSubs] Thunderbolt Fantasy S2 - 03 [1080p].mkv
[AnimePirate] JoJo's Bizarre Adventure꞉ Golden Wind - 02
[Erai-raws] Boku no Hero Academia S2 - 00~25 [1080p]
[Erai-raws] One Piece - 301~400 [1080p]
[Erai-raws] One Piece - 601~700 [720p]
[Erai-raws] Scrapped Princess - 01~24 [1080p]
[HorribleSubs] Tensei Shitara Slime Datta Ken - 03 [1080p].mkv
[DragsterPS] The Seven Deadly Sins S02 (Nanatsu no Taizai) [1080p]
Shingeki no Kyojin S3 - 49 (1080p x265 10bit FurkaN)
[HorribleSubs] Golden Kamuy - 14 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Uchuu Senkan Tiramisu S2 - 03 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Souten no Ken Re-Genesis - 15 [1080p].mkv
[Erai-raws] Kitsune no Koe - 01 [1080p][Multiple Subtitle].mkv
[DeadFish] SSSS.Gridman - 02 [720p][AAC].mp4
[Erai-raws] Release the Spyce - 02 [1080p]
[Where's HorribleSubs] Kitsune no Koe - 01 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Ken En Ken - Aoki Kagayaki - 03 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Black Clover - 54 [720p].mkv
[HorribleSubs] Black Clover - 54 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Shounen Ashibe Go! Go! Goma-chan - 83 [1080p].mkv
[Erai-raws] Angolmois - Genkou Kassenki - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Asobi Asobase - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Black Clover (TV) - 01 ~ 53 [1080p]
[Erai-raws] Boku no Hero Academia 3rd Season - 01 ~ 25 [1080p]
[Erai-raws] Chio-chan no Tsuugakuro - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Free! - Dive to the Future - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Gintama. Shirogane no Tamashii-hen 2nd Season - 01 ~ 14 [1080p]
[Erai-raws] Grand Blue - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Gundam Build Divers - 00 ~ 25 [1080p]
[Erai-raws] Hanebado! - 01 ~ 13 [1080p]
[Erai-raws] Happy Sugar Life - 01 ~ 12 [1080p]
[HorribleSubs] The iDOLM@STER Side M - Wake Atte Mini! - 02 [1080p].mkv
[Erai-raws] Harukana Receive - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Hataraku Saibou - 01 ~ 13 [1080p]
[Erai-raws] Hyakuren no Haou to Seiyaku no Valkyria - 01 ~ 12 [1080p]
[HorribleSubs] Tokyo Ghoul re - 14 [480p].mkv
[HorribleSubs] Tokyo Ghoul re - 14 [1080p].mkv
[Erai-raws] Isekai Izakaya - Koto Aitheria no Izakaya Nobu - 01 ~ 24 [1080p]
[Erai-raws] Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Island - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Kyoto Teramachi Sanjou no Holmes - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Jashin-chan Dropkick - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Lord of Vermilion - Guren no Ou - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Kakuriyo no Yadomeshi - 01 ~ 26 [1080p]
[Erai-raws] Major 2nd (TV) - 01 ~ 25 [1080p]
[Erai-raws] Lupin III - Part V - 01 ~ 24 [1080p]
[Erai-raws] Persona 5 the Animation - 01 ~ 26 [1080p]
[Erai-raws] Steins Gate 0 - 01 ~ 23 [1080p]
Tokyo Ghoul re - 14 [1080p x265]
[Erai-raws] Ongaku Shoujo (TV) - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Phantom in the Twilight - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Planet With - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Shichisei no Subaru - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Shingeki no Kyojin Season 3 - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Shinya! Tensai Bakabon - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Shoujo Kageki Revue Starlight - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Tsukumogami Kashimasu - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Yama no Susume - Third Season - 01 ~ 13 + Ova [1080p]
[Erai-raws] Yuragi-sou no Yuuna-san - 01 ~ 12 [1080p]
[Erai-raws] Shiyan Pin Jiating - 01 ~ 12 [1080p]
[HorribleSubs] Jingai-san no Yome - 03 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Conception - 02 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Kaze ga Tsuyoku Fuiteiru - 03 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Chuukan Kanriroku Tonegawa - 15 [1080p].mkv
[Erai-raws] Tokyo Ghoul - re 2nd Season - 02 [1080p].mkv
Captain Tsubasa (2018) - 29 [1080p]
[MTBB] Kamisama Hajimemashita: Kako-hen (DVD 576p)
Wakusei Robo Danguard Ace TV 01-11 [Robonation-ARR]
[Erai-raws] Gegege no Kitarou (2018) - 01 ~ 28 [1080p]
[Erai-raws] Boruto - Naruto Next Generations - 01 ~ 77 [1080p]
[yibis]_One_Piece_382-777_complete_[720p]
[HorribleSubs] Yu-Gi-Oh! VRAINS - 73 [1080p].mkv
[HorribleSubs] RErideD - Tokigoe no Derrida - 07 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Ore ga Suki nano wa Imouto dakedo Imouto ja Nai - 02 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Sora to Umi no Aida - 03 [1080p].mkv
Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai - 03 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Beelzebub-jou no Okinimesu mama. - 02 [1080p].mkv
[Cleo] Little Witch Academia [Dual Audio 10bit BD720p][HEVC-x265]
[Coalgirls] Hunter xHunter 001-148 1920x1080 Blu-ray
[Coalgirls] Hunter x Hunter 001-148 1920x1080 Blu-ray
[GuodongSubs][The Outcast][Yi Ren Zhi Xia][Season1]
Merc Storia - Mukiryoku Shounen to Bin no Naka no Shoujo - 02 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Karakuri Circus - 02 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Zombieland Saga - 03 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Banana Fish - 15 [1080p].mkv
[HorribleSubs] Banana Fish - 15 [720p].mkv
[HorribleSubs] Banana Fish - 15 [480p].mkv
http://s9.picofile.com/file/8322105342/Manga_Folder.png
Manga – New Chapter [18 Oct 2018]
Manga, Manhwa, Manhua, Read Online, RAW, EN Translation
Weekly Shōnen Jump - 週刊少年ジャンプ Chapter 2018-42
Zettai Karen Children Chapter 520 - Raw
Hatsukoi Zombie - 初恋ゾンビ Chapter 146 - raw
Major 2nd - メジャーセカンド Chapter 157 - RAW
Be Blues! - Ao ni Nare Chapter 351 - RAW
Domestic na Kanojo Chapter 206 - Raw
Seitokai Yakuindomo Chapter 492 - aka 493 raw
Kanojo, Okarishimasu Chapter 063 - RAW
Noblesse – Chapter 532 [Manhwa]
Fairy Tail 100 Years Quest 010
DICE: the cube that changes everything - 255
Tower of God - 403 - Chapter 403
Area no Kishi - 166 - Chapter 166
Volcanic Age - 67 - Chapter 67
Wind Breaker - 199 - Chapter 199
Nanatsu on Taizai - 285 - Spoilers
Spirit Blade Mountain - 327 - Chapter 327
The Seven Daedly Sins - 285 - Raw
Shen Yin Wang Zuo - 168 - Chapter 168
Tales of Demons and Gods - 194
Fairy Tail 100 Years Quest - 10 - Raw
Fairy Tail 100 Years Quest - 100 - Chapter 100
World Customize Creator - 54 - Chapter 54
Shikkaku Mon no Saikyou Kenja - 15
Star Martial God Technique - 18
Aozora ni Tooku Sakebitari Vol 01 Ch 001.1
Kekkon Suru Kamo Shirenai Otoko Ch 001
Honkai Impact 3rd - Summer Memories Ch 004
Super Dragon Ball Heroes: Universe Mission Ch 004
Transfer Student Romance Ch 005
Mononobe Koshoten Kaikitan Vol 01 Ch 001
Mata, Onaji Yume wo Mite ita Vol 01 Ch 001
Deshi ga Kawai Sugite Tsurai Ch 001
Fushigi no Kuni no Arisugawa-san Ch 005
Rifle Is Beautiful Vol 01 Ch 001
Sekai wa Kyou mo Mawatteru Vol 01 Ch 001
Hibari ga Naitara Tsukamaete Vol 01 Ch 001
Koi wa Kamen no Uchigawa ni Ch 001
Kaleido Star: Wings of the Future Vol 01 Ch 001
Kami-sama no iru Keshiki Vol 01 Ch 001
Love Live! Sunshine!! dj - Yohane to Analx! Ch 001
Meikyuu Shinwa: Hajikete! Zakku Vol 01 Ch 002
Shaman King: Red Crimson Ch 002
Let's Go! Nanastar Coms Ch 219
Bougyaku no Kokekko Vol 01 Ch 001
Parfait: Onee-loli Yuri Anthology Ch 008
Parfait Onee loli Yuri Anthology ch.008
Bokunchi no Kaseifu san ch.004
Shunkan Gradation vol.01 ch.011
Imouto wa Shishunki vol.06 ch.167
Maou - Juvenile Remix, Chapter 15
Kingdom Vol.53 Chapter 576: Ousen's Orders
High Risk Mission Therapy ch.046
Ningyohime 2001 - Aqua, Chapter 10.
NEET Princess Terrass, Chapter 4
Love Monster (MIO Junta), Chapter 4
Hero? I Quit A Long Time Ago, Chapter 39
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/138171/boruto77.jpg
Boruto: Naruto Next Generations - Episode 77 [Review]
Boruto and the gang complete their Ryuchi Cave adventure as Mitsuki's whereabouts finally come to light in this week's surprisingly eventful installment. After turning Cho-Cho to stone and injuring Aoda, Garaga retreats into his feeding grounds in an effort to give himself the home court advantage. Although the young shinobi are eventually able to gain the upper hand against their opponent, Boruto ultimately decides not to take Garaga's Reverse Scale, opting instead to form a summoning contract with him. After looking into the snake's memories, Boruto discovers that Garaga had been betrayed by the last ninja he made a contract with, causing him to distrust all shinobi. Impressed by the group's strength, the White Snake Sage reveals that Mitsuki is currently en route to the Land of Earth with a mysterious group of Earth ninja. What's more, Mitsuki actually saved the gatekeeper's life before departing the village. By temporarily stopping his heart, he created the illusion of death, which prevented the Earth ninja from finishing him themselves.
Back in the Hidden Leaf, Sakura and Moegi discover Yurito's true intentions, causing him to flee. When he stumbles upon Team Udon, it's revealed that the supposed traitor is actually being controlled by a genjutsu, courtesy of an Earth ninja. Unfortunately, no sooner is Yurito freed from the genjutsu than the perpetrator sends an insect-like exploding tag to finish him off before he can reveal anything else.
Now that Boruto has made a contract with Garaga, the Ryuchi Cave affair feels like less of a detour. Whether Garaga will remain with Boruto for the rest of the series and serve as his own recurring summon (like Naruto and his toads) remains to be seen, but it would present a number of fascinating narrative possibilities down the line. The parallels between Garaga's past and Boruto's current situation with Mitsuki feel a little forced, but they certainly help justify his presence in the story. Garaga was betrayed by the person he trusted most, the last shinobi to bond with him, and he spits in the face of Boruto's unwavering trust in his own “traitorous” friend, Mitsuki. As such, Boruto wants to prove to him that some friends are loyal to the end and that some relationships are worth fighting for. (This also mirrors his father's knack for charming one-time antagonists.) Garaga may be outwardly doubtful about Boruto's claims, but he did agree to the boy's terms, so at least part of him isn't sure. After viewing Mitsuki's snake's memories, the group is confident in Mitsuki's innocence, even if certain questions still need to be answered.
Moegi being observant enough to realize Yurito's true intentions was a fun turn in what seemed like a predictable series of events—as was Yurito simply being a genjutsu-controlled pawn instead of an actual traitor. If more surprises like this are in store, this arc's third act should prove more entertaining than its somewhat lagging second one. While nothing spectacular, we also get a couple of solid action sequences this week when Team Udon fights Yurito and Boruto's group goes up against Garaga. Despite the abundance of detective work and exposition this portion of the arc demands, it's nice that the screenwriters haven't forgotten to throw a bit of action our way each week.
With the White Snake Sage excursion behind them, our heroes are free to resume their original quest: locating Mitsuki and discovering his connection to the Earth ninja. At times, this side-adventure felt too drawn-out and detached from the main story, but episode 77 does a decent job of tying it into the bigger picture. As an added bonus, Boruto forming his first summoning contract is a significant level-up that potentially paves the way for big developments in the future.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/138087/ash-vs-death.jpg
Banana Fish - Episode 14 [Review]
Tender is the Night is maybe F. Scott Fitzgerald's most famous novel after that one we all had to read in 10th grade, The Great Gatsby. It also might be his most autobiographical novel—no easy feat in his case. The story was inspired by the psychiatric struggles of his wife Zelda and their relationship. So it's not a bad choice of title for this week's Banana Fish, where Ash is stuck in the hospital and it seems that more than a few unsavory forces want to use that vulnerability to their advantage. Tender is the Night is also Fitzgerald's last completed novel, which could be some foreshadowing of this episode's very deceptive ending.
First though, we get 20 agonizing minutes of Ash and Eiji separated. After they seemed to unconsciously call out to each other before Ash's fight last week, now they're forced apart by the hospital staff and Yut Lung, who's back and creepy as ever. He gets Sing and Eiji released from the jail cell where everyone at the scene of Ash's crime is being detained, but uses it to keep Eiji behind his own bars while he figures out what to do with him. As Yut Lung himself says, Eiji annoys him just as much as he elicits feelings of protectiveness in Ash. I'm sure this has nothing to do with the fact that right before Yut Lung said this, Eiji reminded him that he's a few years older than he is. He's a shady criminal mastermind, but he's still a petty teenager, and that's why Yut Lung is so much more fun than Banana Fish's other villains. I'm glad he's back. I wish the "progress" he's made on his plan against his brothers didn't feel so sudden, after previous episodes built that up so much.
Eiji in peril basically means "it must be Thursday," and he's in considerably less danger from Yut Lung this time than he was in the past. Still, it's frustrating to watch as he calls out for Ash but gets continually stopped from doing anything to help him and vice versa. A pretty early indicator that at least some of the people minding Ash are not all they seem is how hesitant they seem to be about allowing certain visitors. Then again, telling Ash that only lawyers are allowed to see him could also be a way to spare him the agony of finding out where Eiji is right now—and why he can't see him. All of these two boys crying out for each other happens between a new OP and ED that are somehow even gayer than ever. Seriously, along with the visuals of Ash and Eiji running toward each other and giving longing glances, the lyrics literally spell out that they're in love.
Probably the most important thread this week is the explicit detailing of Ash's trauma. We see his flashbacks to Shorter's death and the deep guilt he feels about that through his dreams—and how this parallels fears about Eiji's death. In his nightmares, a vision of Eiji bleeding from the neck literally turns into Shorter doing the same, and back and forth again. Ash seems to be haunted by being forced to kill others in the process of protecting Eiji. That even includes other people he cares about like Shorter, even if we know that Shorter's death was a mercy kill. Shorter still put himself at risk out of his own desire to protect Eiji. I appreciate the way that Banana Fish doesn't just let this go, giving Shorter's death more gravity and realism than it could have had. As Banana Fish has steered away from the "shocking" rape threats, it's revealed a heart-rendingly realistic understanding of how trauma impacts individuals.
Related to this is the way the episode explores Ash's distrust of the justice system (something more than validated by this week's ending). I've seen reports on Twitter about how Japanese fans see Banana Fish as newly relevant in the age of #MeToo—how well it portrays the lifelong impact that assault can have on victims, and how Ash as a male character created by a female writer reflects women's fears and reactions to sexual assault. (That's not to say that men can't be rape victims; we've seen some high-profile male victims come forward as a part of #MeToo. But more that Banana Fish reflects a particularly "female" attitude toward the issue, through its creator. This is particularly true given how Ash feels like it's something he has to worry about around every corner, an expectation that haunts even women who haven't been assaulted.) I think the way that his traumatic history has impacted Ash can hit close-to-home for some viewers even in the best of times. But the news events of the past few weeks make that little reminder hit particularly hard for American viewers. The justice system both here and in Japan chronically fails sexual assault victims, and we've just seen an incredibly frustrating example of that in America. If Banana Fish is part of a larger cultural reckoning in Japan around this issue, that's a real sign of cultural progress for all of us.
So on to that ending. In all of Ash's battery of tests at the hospital, one that stands out is an "intelligence test." Ash gets a chance to show off his super-genius math skills in spite of a lack of "formal" schooling (although I'm sure Golzine hired lots of tutors for him), and his results show a super-genius I.Q. In the real world, high I.Q. isn't necessarily a "superpower" like that, and the test in general is somewhat discredited as speaking more to racial and class subdivisions than raw intellectual power, which we are still not sure how to precisely "test." But this is fiction, and it's a sign to Ash's enemies that he's even more valuable than they thought. After Ash fends off an assassin disguised as a nurse, he's kidnapped by "FBI agents" who are clearly more than they seem. Ash seeing through them is shown as a sign of his super-genius, but any viewer could figure that out pretty quickly. Meanwhile, they "fake" his death by sending out a news report that he died on the way back from the hospital.
Even if you haven't read the manga or don't know spoilers for it, it's pretty obvious that Ash isn't actually dead. Despite Banana Fish's high body count, Ash is the center of the story, and killing him off at this point makes no sense. Plus, we would at least get to see a moment that shocking. The offscreen nature of this incident and the focus on other characters' reactions makes it just a cruel cliffhanger. I'm sure Eiji will be in suspense for a while, and we'll see the drawn-out agony of his reaction. But the real mystery is why these guys feel the need to tell the world that Ash is gone. I guess we'll see.
It's weird how that final plot point makes the entirety of "Tender is the Night" just feel like setup for that twist in retrospect. This is another one of Banana Fish's "slow down" episodes that takes time to explore the dynamics between its characters. Unlike previous installments, we don't get tender moments between Ash and Eiji—quite the opposite, in fact. But we do learn more about who they are to each other, as well as about their relationships with other people orbiting them, like Max, Sing and Yut Lung. The fact that this episode succeeds so well is a testament to how far Banana Fish has come. It no longer just seems like nice moments in between cruel twists. Those "breather" moments are more of an end unto themselves.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/fit400x1000/cms/episode-review.2/138176/aot-49.png.jpg
Attack on Titan - Episode 49 [Review]
With Attack on Titan set to go on hiatus until April of 2019, “Night of the Battle to Retake the Wall” serves as our mid-season finale. As far as bridge episodes go, Episode 49 is both very typical and more than a little bizarre – at times it feels like a recap episode, and at others it comes across like a comedic one-off meant to settle the tone of the show back into something resembling Attack on Titan circa 2013. It does its job of hinting at the big changes that we're going to see in the future, but I'm also not entirely sure if the episode comes together in a satisfying way.
We open with Hange, Levi, Erwin, and the other coup leaders trying to make sense of the serum that Kenny snatched from Rod Reiss before he transmogrified himself into the B.A.T, and Hange admits that their technology simply can't deduce the true nature of the concoction. After a bit of deliberation, Erwin decides to leave the material in Levi's hands, giving him the responsibility of deciding when to use it and on whom. Outside of putting that future plot device into the show's back pocket for the next arc, this scene is largely about reinforcing Levi and Erwin's respective character arcs for the season; Erwin is still determined to push forward and figure out Grisha Jaeger's master-plan, to avenge his father's death by finding out the truth behind this world. Levi's place in the future story is more nebulous, save for a teaser that comes at the end of the episode, but we'll get to that later.
All of that foreshadowing is pushed aside for the most part, as the bulk of the episode actually takes place at the celebratory dinner that the scouts have all earned in preparation for the titular mission to retake wall Maria. This entire sequence is largely played for comedy – at the sight of fresh meat, Sasha literally goes insane with hunger enough to try and eat Jean's hand and has to be bound to a pole and gagged for the remainder of the night. Eren and Jean also get into a brawl over Jean's frustrations regarding Eren's tendency to suicidally charge into battle, with the main joke being that the rest of the crew has largely given up on trying to break up their brawling (except for Levi, naturally).
These are cute exchanges that don't do much more than refresh us on character beats we've seen done more seriously earlier in the season, but Conny's brief exchange with Eren does explain why they're still important. They remind us that these traumatized war veterans are only four months removed from the immature dorks we met way back in 2013. Sasha used to be the one who stole food to share with the whole group; now the thought of fresh meat is enough for her to violently attack her friends just to get a taste. These men and women have all been scarred, and while it occasionally manifests as slapstick comedy, the hurt that underlies it all is very real. I don't think that we needed an entire episode of these shenanigans to bring this point home, but it's still a valid one to be making at such a transitional moment in AoT's narrative.
Eren, Armin, and Mikasa also get to do some reminiscing of their own, which is good, because the events of Season 2 and 3 have kept their relationships out of the limelight for a while now. Eren and Armin even get back into their old debate about whether the ocean exists or not, which seems conspicuously appropriate when you take into account the water-focused teasers for the second half of the season (and the opening shot of season 3's first episode). It's still unfortunate that Mikasa has been given so little to do this season – here's to hoping that Season 3 Part 2 will afford our girl some more character development instead of just repeating Eren's name over and over into the wind.
Speaking of next spring, the only other talking point from this episode comes from the post-credits stinger, which shows Eren and Levi duking it out in the ruins of Shinganshina. This feels like one of those teasers that might resonate more with folks who've read the manga, because the seeds of whatever issues that could lead to such a falling-out have barely begun to be sewn; either that, or it all stems from what's inside the Jaeger basement, which anime-only viewers can only guess at for now.
Using a pseudo-cliffhanger like this as a stinger for next year's episodes highlights my issues with this mid-season finale as a whole. Its individual components are valuable to the show's narrative – they foreshadow future events, and they give our characters more time to be their old familiar selves. I just wish either the source material or the staff responsible for adapting it had found a more compelling story with which to deliver all of these disparate pieces. Whether we like it or not, we'll just have to wait until April of 2019 to watch where AoT goes from here. At the very least, we'll finally see Levi Squad take back the wall and kick down the door of that basement once and for all. No foolin' this time, and no take-backs.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/138166/op857-1.png.jpg
One Piece - Episode 857 [Review]
I have a pretty intimate attachment to this second half of Whole Cake Island, so I've always had the usual concerns for how the anime was going to adapt it. For whatever pacing issues still linger—for the record I still think the more tension-focused action fares much better with all the dramatic slow-motion than the plot-heavy first half—they are animating the hell out of the Katakuri fight, with many show-stopping scenes still on the horizon. Emotions are running crazy high now that Katakuri has a personal stake in the fight and Luffy is at least somewhat able to keep up with him in Fourth Gear.
The hits are getting so strong that the two fighters are sending each other flying hundreds of yards with each blow, and we're witness to some dreamlike tunnel vision as the environment warps around them to emphasize their speed. The fight is getting so exciting now, but by the end of the episode the status quo is restored with Katakuri recollecting himself and turning his pseudo-invincibility back on. It's an exhausting hit of the reset button that wouldn't be so bad if it were much earlier in the fight, but there isn't much you can do but sit back and wait for the next interesting story event to happen. I do like how it serves the power play of the fight, though, where as long as Katakuri can keep his cool and use his Observation Haki, he's the one in control of the fight. (I also like his new Bayonetta mochi arms.)
Elsewhere, we finally get an update on the cake baking subplot, where Chiffon's dad is knocking on the Sweets Factory, hoping to see his daughter for the first time since she was born, but he's coming face-to-face with Charlotte Oven, one of Katakuri's triplets. Oven's arrival on Cacao Island is where you really feel the wrinkles in the plotting of the Big Mom chase. He's there to offer some tension, a powerful foe just outside of the factory where Sanji and Pudding are making the cake. The Big Mom family have overheard the Straw Hats' plan to reunite with Luffy on this island, and so they're gathering reinforcements to make things even more difficult on the off-chance that Luffy wins his fight, but this new tension is coming at the same time we're being reminded that the Straw Hats' plan still has nine hours to go. You've got heroes and villains who want the same thing (a non-rampaging Big Mom) but can't work together because of Reasons™, and the points of tension keep coming at the most awkward times.
Now would be as good a time as ever for the audience to be asking themselves what they think is going to happen. The show is pushing this big gathering on Cacao Island including the whole Straw Hat crew, Luffy, Oven and his reinforcements, and then finally Big Mom herself. What's actually going to happen when Big Mom eats that cake? Will she be satisfied and let the Straw Hats go? Will she be just as antagonistic when she's sober? Maybe the cake will straight up knock her unconscious, like what Sanji bragged was going to happen? There's a really engaging puzzle box brewing in this chase, where the audience is being lured into trying to figure out the trajectory ahead of time. Mom's never rampaged this long so this is uncharted territory, even for her children.
The One Piece anime delivers another bombastic fight episode this week, digging its heels in the ground with a great production. I really like where things are going, but the rhythm at which it takes steps forward and then steps back can get cumbersome, which is an issue for how complicated the plot is and how desperately it needs to keep its story straight in order to be as impactful as possible. As has been the One Piece way for ages, the series keeps telegraphing how long-winded it is, almost like it's bragging, and I think episodes like this suffer the most from it.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/fit600x1000/cms/episode-review.2/138104/fairy.jpg
Fairy Tail: Final Season E01 & E02 [Review]
Welcome back to Fiore, continent of magic and home to the guild Fairy Tail in the city of Magnolia! Or, at least it was – just about a year ago, Makarov disbanded the guild and everyone went their separate ways. Now Natsu and Happy are back from their year-long training and ready to get the guild going again – and the little fact that it no longer exists is in no way going to stop them. Luckily Lucy has been keeping track of where her former guildmates have gone, and together the three off them set off to find everyone and get the band back together again, starting with Wendy, who has joined Lamia Scale in the city of Marguerite.
Of course, this means that everyone has to want to get the band back together again. Wendy isn't sure she does. She's made a new life for herself in Lamia Scale, and more importantly, she has Shelia, her closest non-Fairy Tail friend, and she doesn't feel good about just leaving her. While she does eventually come to terms with the fact that Shelia is her friend but Fairy Tail is her family, the fact that the very first person Natsu and Lucy reach out to almost refuses them says a lot about the amount of time that has passed. Wendy was part of Team Natsu when the guild was operational, a major piece of Lucy and Natsu's adventures since she joined the guild. That she even considers sticking with the new life she's built post-Fairy Tail says that the guild may not be as important to everyone else as it is to Lucy and Natsu. For the two of them, it is unquestionably their family, the one place they never doubted they could (and would) eventually come back to. Look at where we find them at the start of the new story arc (technically the end of the previous season): Lucy has devoted her life to keeping track of where as many people are as she can, using her new journalist job to help with that, and Natsu has exactly zero doubts that he would be welcomed back after a year-long, largely unexplained silence with open arms. “Moving on” is not an accurate description for what either of them have been doing.
It makes perfect sense, given their characters, as does the fact that Wendy does eventually realize that she really does want to go home. (And can we just take a moment to appreciate what an amazingly good friend Shelia is?) But what about someone who came to the guild later, like Gajeel, or who was always a bit more stand-offish, like Gray? A year can be an awfully long time, and people do change. The emotional shock of the guild's dissolution may have had very different effects on the other members, which is something that next week's episode is going to begin exploring. Lucy and Natsu have gotten stronger and Wendy and Carla have as well, but who's to say that everyone else followed the same basic patterns?
Luckily Fairy Tail is adept at not only keeping things moving (this in no way felt like twenty-three minutes per episode), but also at tempering the more difficult bits with humor. Bluenote's mage noticing how much stronger and more frightening Natsu has grown this week is kept from feeling too ominous by the fact that at that particular moment, Natsu is holding Shelia up by her shirt and berating her for stealing Happy. Lucy's relief at Natsu and Happy's return is kept a little lighter by the way she and Natsu fall right back into their regular relationship, and Loke's proud preening over Lucy's new star dress skill lightens up the danger of the fight for Marguerite. Both episodes aren't afraid to have weightier moments, but they also don't wallow in them, which helps to maintain the balance of the story.
These really are “get things going” episodes at their heart. This week's indulges in some flashbacks, both to Wendy and Shelia meeting and to the whole Acnologia debacle. Both are important (especially the latter) and inform what's going on at the moment, but they also serve as ways to remind us of where the characters are coming from without resorting to a full recap episode. There's definitely more Wendy than anyone else this week, but given that we opened with Lucy and Natsu (and ended with them last season), that's fine even if she's not your favorite character because we need to be reminded that her core strength is emotional. She's a strong fighter, yes, but ultimately Wendy is driven by her concern for others, and she'll always put them before herself. She wants to go back to Fairy Tail and she doesn't want to disappoint Lucy and Natsu, whom she says she sees as siblings, but she also sees Shelia as needing her more. Her brief arc in these two episodes does a good job of reminding us what guides her as a character – and why it's so important to those who love her that she be happy herself.
Next week we'll find out what Juvia, and possibly Gray, have been up to during the guild's hiatus. (I say “hiatus” because Lamia Scale and the Bluenote wizard's reactions indicate that no one thought it was ever truly gone.) It looks like we're in for some heavy revelations.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/138152/gs021.jpg
Goblin Slayer - Episodes 1 & 2 [Review]
The intent of Goblin Slayer is pretty clear straight away. It's self-styled as a dark fantasy-action series, a breed apart from those colorful adventure anime where heroes use flashy attacks and spells to fell magnificent monsters in glorious combat, always emerging victorious. In this story, the main character is a stoic man of few words who uses relatively simple and reliable methods only to dispatch goblins, those most basic of fantasy enemies. It's a methodical task that he must undertake, or else the land will be overrun by the little critters, who actually pose a serious danger in large numbers, as less-savvy adventurers immediately find themselves overwhelmed and gruesomely murdered, and in the case of the female adventurers, captured and raped.
Oh yes, in case you were living under a discourse-free rock for the past week, one of Goblin Slayer's most notable attributes is its full-on display of goblin rape. So fair warning, I'll probably be discussing that element regularly in these reviews. The scene in the first episode is pretty graphic and gratuitous by TV anime standards, seemingly around mostly to make a strong first impression of what kind of subject matter this series will be dealing with. Things are significantly more restrained in the second episode, with only allusions to sexual violence. Still, showing off its grim fantasy world and the consequences of living there in gritty detail is the only notable thing about the series at this point.
Narratively, the entirety of the show's ambitions are right there in the title. The first half of the first episode is spent demonstrating what goblins are and why they must be slain, and then the second half shows the Goblin Slayer slaying goblins. And that's it. The second episode has marginally more going on, defining the Goblin Slayer a bit more as a character, but it's still very much about gritty world-building for its own sake. The main problem is that once we're over the initial shock of seeing all those critical roll failures in all their horrific glory, there simply isn't much to the Goblin Slayer experience. There's actually a pretty good gag in the post-credits sequence of the second episode, where we see a bard recounting the Slayer's adventures in sweeping dramatic detail, when we actually know how dry and simple his process is. Showing a monster-slaying adventure in this way is a neat idea for one or two episodes, but that isn't going to be enough to carry a full-length series. Goblin Slayer needs to find an actual story in all this carnage and fast.
That's a dubious prospect, since what we get so far doesn't instill me with much confidence for the storytelling quality. I don't want to get all pedantic, nitpicking every plot hole and inconsistency, but there are still some glaring issues that mostly come as a result of the disparate fantastical sides of this story being at odds with each other. This is primarily evident in the case of the goblins themselves. One central conceit of this story is that other adventurers look down on the Goblin Slayer for only taking jobs exterminating weak monsters that no one takes seriously, which flies in the face of what the grave danger we're shown that these goblins present. Inexperienced heroes getting caught off-guard by the horrors of trying to face goblins doesn't work when we've already seen how clear it should be to any adventurer worth their salt that there's plenty of danger to the prospect of confronting a goblin horde. It makes the lack of regard that the denizens of this world have for goblins and the Goblin Slayer come off as arbitrary, just to force him into the role of misunderstood loner.
This brings me to my major takeaway from Goblin Slayer so far. So much of it revolves around playing up a misanthropic power fantasy. The hero is looked down upon by society at large, but he gets to be an unstoppable badass in his chosen role of goblin-slaying. The elaborate social revenge angle is hilariously palpable in one scene where he's being mocked by other adventurers, and you can practically hear the story bitterly seething over whatever graphic goblin-based fate should befall anyone who doesn't respect this underappreciated badass. At least he's understood by his cute companion Priestess who helps him slay goblins, his cute childhood friend who loves being protected by him, and the cute Adventurer's Guild clerk who doesn't judge him for taking goblin-slaying jobs. Goblin Slayer isn't subtle about pandering to the fantasies of its target audience.
Despite the too-transparent setup, Goblin Slayer is still technically fine in many regards. The dry and methodical battle scenes are decently impressive to watch, giving us a strong idea of how effort and experience have informed the Goblin Slayer's methods. Generally the animation and art are nice, though the CGI Slayer looks wonky when overused, and a lot of the cartoonish anime-girl designs clash with what's supposed to be a grimy and understated fantasy-world aesthetic. But the show's good production work can't cover up how little there is going on. Many anime fans, myself included, have had that watershed moment where we caught some of Ninja Scroll or Wicked City when we were fourteen, and I have no doubt that Goblin Slayer will find an audience to revel in the grisly pleasures of its premise, but that's all it's got going on right now. Goblin Slayer is a one-trick pony, and the trick isn't that great so far.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/138142/sao-alicization-ep2.jpg
Sword Art Online: Alicization - Episodes 1 & 2 [Review]
Unlike with most series that I've reviewed for daily streaming, I have actually read the source material for this story. I am current with the English releases of the novels (the 6th of 10 novels is in my reading queue right now), so you can expect running anime-to-novel comparisons for most or all of this series. In the interest of avoiding spoilers for anime-only fans, I will restrict commentary to what's currently going on in the story, except for the occasional "this will be expanded on later" comment. Also, for the sake of clarity, I will be referring to Kazuto as Kirito when talking about what he's doing in Underworld, but refer to him as Kazuto otherwise.
The double-length first episode was the prologue for Alicization, so episode 2 is where the main story actually begins. Episode 1 laid enough groundwork about what Kazuto has been doing lately to come to a reasonable conclusion about what probably happened to him after his real-world encounter with Johnny Black. For whatever reason, he was plugged into the STL system, presumably because it's functioning as some sort of life support. Assuming that's the case, it remains unclear why he's not able to contact Kikuoka or whoever else is directly controlling the system from the outside. Previous comments about memory-wipes and time acceleration within the system may be affecting this, or perhaps there's just no mechanical way to directly interface with Underworld from the outside in real time. Whatever the case may be, Kazuto is clearly stuck in Underworld for the time being, and given the length of this arc, he will be for quite some time.
The Underworld setting quickly becomes an intriguing mix of game mechanics and daily life in a fantasy setting. Further references get thrown out about the mysterious Taboo Index that seems to govern everything, and details like Callings suggest that Underworld is a highly regimented world. Even so, the people don't act like normal NPCs and seem to have full autonomy within the constraints of the Taboo Index. Game elements are still present in the form of the System Call windows and the way the sturdiness of objects is numerically indexed, but how deep that system goes is unclear at this point. Kazuto also seems to be able to access his Aincrad Sword Skills, though the reasons why remain unclear once again.
In a story sense, Eugeo is clearly a grown-up version of the boy he knew but can't remember from his earlier time in Underworld, but what has become of Alice in the intervening six years, since she never returned to the village? The promo art and opener for this arc make it clear that she's still alive, providing even spoiler-level hints of what's happened to her, but anime-only fans shouldn't expect to find out what those images mean for probably at least a dozen episodes. You can probably expect an even longer wait for a reveal about the nearly-naked woman in the episode's final shot too. Even by SAO's normal standards for storytelling, this will be a slow-paced arc, so get comfortable for the ride.
Fortunately, the story gives fans a fair amount to appreciate. On top of the bevy of mysteries at hand and all of the tantalizing tidbits thrown out in the strong opener, the relationship forming between Kirito and Eugeo already shows great promise. In all his adventures up to this point, Kazuto/Kirito has mostly been surrounded by girls, so he hasn't had a close male friend prior to Eugeo – and no, Klein doesn't count. Watching how this develops and what effect that might have on a boy who's practically had to be forced into socializing should be interesting, and how the anime version handles this element could be the biggest key to the success of this arc. The technical merits so far also look promising, and the series sports strong songs and visuals for both its opener and closer.
So far, this anime adaptation is following the source material relatively closely. Episode 1 almost exactly conformed to the prologue chapters (except for cutting the cliffhanger off earlier, probably to save for later), while this episode covers chapters 1 and 2 and part of 3, although the scene where Kirito discovers that his Sword Skills work is from content that will probably be covered in one of the next two episodes. The content being cut is mostly just Kazuto's more detailed ruminations on his situation, which wouldn't have translated well into anime form. Overall, I am quite pleased with how this adaptation is starting out, and it gives me hope that the anime version may smooth over some upcoming rough spots.
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539442977-511283dd2117c2875726b66f14e189e3.jpeg
Manga 'Barakamon' Ends 10 Year Serialization
The official Twitter account for Satsuki Yoshino's Barakamon manga has announced that the serialization will end on January 2019 issue of Shounen Gangan magazine, to be released on December 12. 18th and final volume, 18+1 volume that includes anthology and illustrations, and a special book Barakamon, Handa-kun Official Tweet Book2 Handa-kun will be released simultaneously on December 12.
Barakamon was released as three one-shot chapters via Gangan Powered magazine on April 2008 issue, October 2008 issue, and April 2009 issue before serialized regularly on Gangan Online monthly on April 21, 2009. The manga has been serialized via Shounen Gangan magazine since August 2014 issue. There are 17 compiled volumes released as of June 12. Kinema Citrus produced the anime adaptation into 12 episodes in Summer 2014. Its Spin-off manga Handa-kun was serialized via Shounen Gangan between October 2013 to September 2016 with seven compiled volumes released. Diomedea produced anime adaptation to the spin-off manga into 12 episodes in Summer 2016.
#Barakamon #Manga
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539683096-9eae6f215e0e0da3aa1a18323088d96b.jpeg
'Tantei Opera Milky Holmes' Franchise Gets Another End of the Year TV Special
The final single for seiyuu unit Milky Holmes, which will be released on October 17, has announced that the coupling song "Soshite Gunjou ni Toketeiku" will be the theme song to the new end of the year TV special to Milky Holmes anime series titled Tantei Opera Milky Holmes: Saiko no Aisatsu. More information will be revealed at a later time. The single will also include "Mainichi Climax☆", which will also be Cardfight! Vanguard (2018) ending theme song that will start in November.
Tantei Opera Milky Holmes is a PSP game that created by Bushiroad. It received 4 TV anime series, 4 specials, and a movie between 2010 to 2017 by J.C.Staff. Students from Holmes Detective Academy try to solve various cases in the anime. It has been announced that the seiyuu unit Milky Holmes, which consists of Suzuko Mimori, Sora Tokui, Mikoi Sasaki, and Izumi Kitta, since 2010, would disband next February.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539699071-7e874d459a966d78f80095f5a4b90a0e.jpeg
'Mobile Suit Gundam NT' Movie Announces Additional Cast Members
"The Mobile Suit Gundam NT Before Premere Event: Prelude to Narrative" held on Tuesday has announced additional cast members for the movie. Ayumi Fujimura and Tomoko Shiota will reprise their roles as Mineva Lao Zabi and Martha Vist Carbine from Gundam Unicorn, respectively. The theme song for the movie has also been announced, which will be "narrative" by SawanoHiroyuki[nZk]: LiSA. The movie will premiere in 90 Japanese theaters on November 30.
Cast
Zordan Ackanen: Yuuichirou Umehara (Darling in the FranXX)
Brick Tecklat: Makoto Furukawa (Tsukipro The Animation)
Monahan Baharo: Masaki Terasoma (Uchuu Senkan Yamato 2202: Ai no Senshi-tachi)
Iago Harkana: Kazuya Nakai (Gakuen Basara)
Abaref: Kazuyuki Yamaji (Shingeki no Kyojin Season 3)
Franson: Takanori Hoshino (Kaze ga Tsuyoku Fuiteiru)
Amarja: Setsuji Satou (Souten no Ken: Regenesis series)
Taman: Wataru Komada (RErideD: Tokigoe no Derrida)
Derao: Yuuki Arai (Triage X)
Pabel: Takahiro Shimada (Ping Pong The Animation)
Mauri: Naoki Tamanoi (Dream Festival! series)
Young Yona: Buntoku Nakamura (Zenryoku Rikon Soudan NHK drama)
Young Michelle: Naho Yokomizo (Ani ni Aisaresugite Komattemasu live-action movie)
Trailer
https://youtu.be/Ukp1iNI6M0Q
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1539769499-cca08a3c57f99f9c8a48d83438615732.jpeg
Tatsunoko Production Announces Original TV Anime 'Egao no Daika'
Tatsunoko Production has launched an official website and announced an original TV anime to further celebrate the 55th anniversary of the studio's founding. Titled Egao no Daika, the anime is slated for Winter 2019 via WOWOW, Tokyo MX, and Yomiuri TV.
Synopsis
A planet further away from Earth, a kingdom full of smile. Yuuki is a twelve-year-old princess, soon to be a sensitive age. Cry and smile everyday, sometimes gets excited (…?) while enjoying her life in the castle. Those who work under her faithfully color up her life. Reira educates her, Izana supports with politics, Harold is leader of the knights, and Joshua who has been close to her since young. "Yuuki! Anything is possible if you have fighting spirit and guts!" "... hey. That again!? Joshua, please be more like a loyal person!" Stella is seventeen-year old cool and able soldier, yet she doesn't lose her smile. She said smile is a must when living. This is a story of two girls born in the faraway planet.
Staff
Director: Toshimasa Suzuki (Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - Heaven and Earth)
Series Composition: Shinichi Inotsume (Akatsuki no Yona)
Character Design: Naoto Nakamura (Miss Monochrome: The Animation series)
Sound Director: Kazuya Tanaka (Mushishi series)
Music: Tsubasa Itou (Show By Rock!!)
Opening Theme: "Egao no Kanata" by Chiho feat.majiko
Ending Theme: "Kono Sekai ni Hanataba wo" by Kimi no Orphee
Original Plan: Hikaru Yuasa, NOB-C
Original Character Design: NOB-C
Studio: Tatsunoko Production
Cast
Yuuki Soleil: Yumiri Hanamori (Radiant)
Stella Shining: Saori Hayami (Haikara-san ga Tooru Movie series)
Tatsunoko Production has been established in 1962. The notable anime were Time Bokan series, Gatchaman series, Ping Pong The Animation, and more. The studio previously released new Time Bokan series and Infini-T Force series as parts of the project to celebrate the 55th anniversary of the studio's founding.
PV
https://youtu.be/2oBHbrWM1WY
Official site: http://egaonodaika.com/
Official Twitter: @egaonodaika
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054466-b.jpg
همکار بیل گیتس در تاسیس مایکروسافت درگذشت
ایتنا - پل آلن در سال 1975 مایکروسافت را با بیل گیتس بنیان نهاد. او مالک یک تیم بسکتبال NBA (به نام پورتلند تریل بلیزرز)، و یک تیم فوتبال آمریکایی (به نام سیاتل سیهاکس) بود.
پل آلن، یکی از بنیانگذاران مایکروسافت، دوشنبه در 65 سالگی درگذشت.
به گزارش ایتنا به نقل از مشبل، فوت وی توسط بیانیهای از سوی شرکت وی، Vulcan Inc، تایید شد، و بنا بر گزارش CNBC در پی مشکلاتی رخ داد که نشات گرفته از لنفوم غیر هاجکین بود.
جودی آلن، خواهر آلن، بیانیهای به این شرح منتشر کرد:
«برادر من در همه سطوح فردی شاخص بود. اکثرا پل آلن را به عنوان یک تکنولوژیست و نیکوکار میشناسند، ولی برای ما او یک برادر و عموی بسیار دوستداشتی، و یک دوست استثنائی بود.
خانواده و دوستان پل از شوخ طبعی، خونگرمی، سخاوت و دلسوزی عمیق بهرهمند بودند. او با وجود فشردگی کارهایش ولی همیشه برای خانواده و دوستانش وقت داشت. در این زمان زیان و اندوه ما (و خیلیهای دیگر)، ما عمیقا قدردان دلسوزی و محبتیهایی هستیم که هر روز از خود نشان میداد.»
ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت در بیانیهای ضمن تقدیر از دستاوردهای آلن خاطرنشان کرد که «دلهای ما با خانواده و عزیزان پل است».
https://www.itna.ir/images/docs/000054/054466/images/Microsoft_tweet_for_Paul_Allen.jpg
آلن در سال 1975 مایکروسافت را با همکاری بیل گیتس بنیان نهاد.
او همچنین مالک یک تیم بسکتبال NBA (به نام پورتلند تریل بلیزرز)، و یک تیم فوتبال آمریکایی (به نام سیاتل سیهاکس) بود.
در کتاب خاطرات آلن، با عنوان مرد ایده (Idea Man) که در سال 2011 منتشر شد، آغازین روزهای تاسیس مایکروسافت و، بنا بر گفته آلن، رابطه کاری وی با گیتس برشمرده شده است.
وی در مصاحبهای با روزنامه گاردین به تشریح آن رابطه پرداخته بود.
در آن مصاحبه از قول آلن اینگونه نقل شده است: «در طی هشت سال نخست پس از تاسیس، ایدههای من قطعا نقشی کلیدی در عملکرد این شرکت داشتند. وقتی نوبت به موضوعاتی همچون فروش و بازاریابی و تامین نیروی کار و چنین مواردی رسید، [گیتس] بسیار به جنبه بیزینس علاقه نشان داد، به همین خاطر ما بسیار مکمل هم شدیم.»
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054461-b.jpg
سانسور گوگل در چین؛ یا چین بر علیه اویغورهای چینی؟
ایتنا - برخی شنیدهها حاکی از این است که گوگل با پروژهای به نام Project Dragonfly نسخه سانسور شده را بنانهاده و با همکاری دولت مرکزی آن را علیه مردم کشور چین بکار میگیرد.
مقامات محلی چین نوعی سرکوب گفتار را برای اقلیت مسلمان در این کشور بهطور رسمی تعریف کردهاند که محصول جدید و بومیشده گوگل در این کشور با آن سازگاری داشته و اهداف دولتی را علیه این جامعه تسهیل خواهد کرد.
به گزارش ایتنا از خبرآنلاین، مقامات در «سین کیانگ» قوانینی را تصویب کردند که نحوه سرکوب افراطگرایان مذهبی مسلمان در آن آمده است تا هر نوع سخنرانی و ابراز عقیده توسط جامعه اویغور ریشهکن شود.
جامعه 11 میلیونی اویغور اغلب در سین کیانگ زندگی کرده و حکومت کمونیست چین بیش از 40 هزار دوربین نظارتی-امنیتی از نوع تشخیص چهره را در این منطقه نصبکرده و با گرفتن نمونه دی ان ای و خون ساکنان، بیشازپیش آنها را در تنگنای زندگی قرار دادهاند.
طبق قوانین جدید کمپانیهای فناورانه ازجمله گوگل نقش نظارتی بیشتری باهدف کمک به دولت مرکزی ایفا خواهند کرد. منطقه شرق ترکستان بهعنوان معیاری برای مبارزه با تروریسم توسط چین به رسمیت شناختهشده، درحالیکه مقامات سازمان ملل حق ورود به منطقه را ندارند.
اما گوگل با پروژهای به نام Project Dragonfly نسخه سانسور شده و مطابق دستور حکومت چین را بنانهاده و در برنامهریزیای مخفی و با همکاری دولت مرکزی آن را علیه مردم کشور چین بکار میگیرد.
در بند 28 قانون جدید در سین کیانگ آمده است: کمپانیهای ارتباطاتی باید سیستم مانیتورینگ و فناوریهای نظارتی دقیق روی صوت، تصویر و دیتا را اعمال کرده و سوابق اطلاعاتی برای کاربران را ذخیره کرده تا در صورت لزوم حکومت مرکزی بتواند از آن استفاده کند.
این بند به معنای این است که گوگل و ... باید اطلاعات کاربران را ذخیره کرده و به دولت مرکزی تحویل دهند. در این صورت است که میتوانند در چین به فعالیت خود ادامه دهند و در غیر این صورت باید قید حضور در چین را بزنند.
نمونه اولیه نسخه جدید گوگل برای چینیها نشان میدهد که کاربران برای استفاده از خدمات گوگل باید با شماره تلفن خود لاگین کنند و بدینصورت هویت آنها در معرض دید ناظران دولتی قرار میگیرد و گوگل باید اطلاعات لازم را به مقامات بدهد.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054458-b.jpg
فروش اطلاعات میلیونها آمریکایی در وب تاریک
ایتنا - وب تاریک (Dark Web) شبکه ای است که در دسترس عموم نیست و از آن برای مقاصد غیر قانونی استفاده میشود.
محققان امنیتی متوجه شده اند یک ماه قبل از انتخابات مجلس نمایندگان آمریکا، اطلاعات ۳۵ میلیون رای دهنده برای فروش در وب تاریک عرضه شده است.
محققان امنیتی اعلام کرده اند سوابق اطلاعات ۳۵ میلیون رای دهنده آمریکای یک ماه قبل از شروع انتخابات مجلس نمایندگان آمریکا برای فروش در یک فروم آنلاین وب تاریک عرضه شده است. این اطلاعات مربوط به ۱۹ ایالت است.
وب تاریک(Dark Web) شبکه ای است که در دسترس عموم نیست و از آن برای مقاصد غیر قانونی استفاده میشود.
به گزارش ایتنا از مهر، به گفته آنان این عرضه به معنای افشای اطلاعات کاربران نیست. این سوابق احتمالا از شرکت هایی سرقت شده که اطلاعات رای دهندگان را برای استفاده از برنامه های انتخاباتی از ایالت ها می خرند.
سیاست های هر ایالت درباره خریداران این سوابق متفاوت است. اطلاعات مذکور شامل شماره تماس و آدرس و گاهی اوقات تاریخچه رای دهی کاربر است. اما درکل استفاده تجاری و انتشار این اطلاعات ممنوع است.
آندره باریسویج از شرکت Recoeded Future اعلام کرده شرکت او یکی از موسساتی است که عرضه اطلاعات رای دهندگان در وب تاریک را کشف کرده است.
به گفته باریسویچ هکرهایی که از سوی دولت پشتیبانی می شوند، چنین اطلاعاتی را نمی فروشند بلکه خریداران آن هستند.
به گفته محققان مهم ترین خطر این رویداد دزدی هویت است.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054468-b.jpg
تحریم کنفرانس در عربستان توسط گوگل
ایتنا - گوگل از آخرین شرکتهای تکنولوژی بود که به تحریم کنندگان کنفرانس سرمایه گذاری در عربستان سعودی پیوست.
با توجه به مفقود شدن جمال خاشقچی روزنامه نگار منتقد عربستانی در سفارت عربستان سعودی در ترکیه و همچنین احتمال سر به نیست کردن آن از سوی دولت این کشور، بسیاری از شرکت های مختلفی که قرار بود در کنفرانس سرمایهگذاری Future Investment Initiative Summit ریاض که از تاریخ 23 اکتبر (اول آبان) سال جاری میلادی آغاز بکار کند شرکت کنند، حالا اعلام کردهاند که تحت تاثیر مسائل بوجود آمده اخیر، این کنفرانس را تحریم خواهند کرد.
به گزارش ایتنا از ایسنا، دایان گرین – مدیر ارشد اجرایی خدمات ابری گوگل – با انتشار بیانیهای اعلام کرد که وی نیز بعنوان نماینده گوگل در کنفرانس مذکور شرکت نخواهد کرد.
وی از توضیحات بیشتر در خصوص عدم شرکت در کنفرانس سرمایه گذاری ریاض خودداری و تنها به اعلام تحریم این رویداد بسنده کرده است.
پیش از این نیز شرکت های بزرگ و بانک های بسیاری نظیر فورد، اوبر ، جی پی مورگان و غیره نیز به تحریم کنندگان این کنفرانس سرمایه گذاری پیوسته بودند تا عرصه را بر دولت عربستان سعودی تنگ کنند و اعتراض خود را به این موضوع نشان دهند.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054417-b.jpg
تغییرات جالب و جدید بزودی در اینستاگرام
ایتنا- اینستاگرام دارد تغییرات جدیدی را روی اپلیکیشن خود آزمایش میکند. این شرکت اعلام کرد که قصد دارد در بخش جستوجو یا “Explore” تغییراتی را ایجاد کند، از جمله امکان تپینگ به جای پیمایش در این بخش فراهم شده است.
اینستاگرام در حال تست روشهای جدید در اپلیکیشن پرطرفدار خود است.
این شرکت اعلام کرد که میخواهد با انجام تست و آزمایش مداوم، اپلیکیشن خود را بهبود ببخشد و راحتی بیشتر کاربران خود را فراهم نماید.
جدیدترین تست این شرکت قرار است روی بخش جستوجو یا “Explore” انجام شود.
به گزارش ایتنا به نقل از تککرانچ، وقتی روش بررسی استوریها به اینستاگرام آمد، کار بسیاری از کاربران راحت شد و نیاز نبود پس از دیدن استوریهای یک کاربر، از بخش استوری خارج شوند و سراغ استوریهای نفر بعدی بروند.
روش جدید این امکان را فراهم کرد که فقط با یک تپینگ، امکان ورود به استوری بعدی فراهم شود.
بازخوردهای خوبی که از سوی کاربران ارائه شد، موجب شد که اینستاگرام بتواند مسیر و جهت آینده خود را بهتر تشخیص دهد.
اینستاگرام اعلام کرد که میخواهد در بخش جستوجو هم این حالت را تکرار کند و تپینگ را جایگزین روش فعلی پیمایش نماید.
بدین ترتیب با زدن روی پستهای موجود در بخش جستوجو میتوانید ادامه پستهای موجود در این بخش را مشاهده کنید.
https://www.itna.ir/images/docs/000054/054417/images/akrales_180924_2972_0001_0.jpg
پس از شایعهسازیهای مختلف در این زمینه، در نهایت اینستاگرام تایید کرد که با این تست به پیشرفتهتر شدن و کاربرپسندتر شدن کمک کند و یکی از منابع آگاه هم این موضوع را از قبل تأیید کرده بود.
اینستاگرام در بیانیهای اعلام کرد: «ما همواره در پی بهبود تجربه اینستاگرام هستیم و به همین خاطر روشها و راههای مختلفی را امتحان میکنیم تا به هدف خود برسیم.»
این شرکت در ادامه بیانیه اعلام کرد: «همواره در پی این بودهایم که کاربر را به چیزی نزدیک کنیم که به آن علاقه دارد. مردم باید با حضور در اینستاگرام احساس کنند که وارد آسانترین اپلیکیشن شدهاند.»
این قابلیت در صورت داشتن بازخورد مناسب، حتما به بخشهای بعدی هم ورود پیدا خواهد کرد.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054309-b.jpg
آموزش کدنویسی به دختران جوان با هدف مقابله با شکاف جنسیتی
ایتنا – در دنیای فناوری اطلاعات، زنان به طرز محسوسی در اقلیت هستند و یک سازمان غیرانتفاعی میکوشد بر این مشکل غلبه کند.
یک سازمان غیرانتفاعی قصد دارد با آموزش دادن مهارتهای فناوری به دختران، از شکاف جنسیتی در دنیای فناوری اطلاعات بکاهد.
اصولاً سهم مشارکتی زنان در حوزههای مختلف مربوط به فناوری اطلاعات بسیار پایین است و برای یافتن دلایل این نابرابری جنسیتی، پژوهشهای مختلفی صورت گرفته است.
واقعیت آن است که کسر کوچکی از مشاغل پردرآمد و باکیفیت فناوری اطلاعات به خانمها اختصاص دارد و تعداد مردان شاغل در این حوزه به طرز قابل توجهی از زنان بیشتر است.
این در حالی است که در بازار آمریکا، یکی از پیشنیازهای اصلی ورود به بازار کار، داشتن مهارتهای مربوط به فناوریهای نوین است.
طبق آمار از هر پنج پست شغلی حرفهای امور رایانه، فقط یک مورد آن به زنان میرسد.
به گزارش ایتنا به نقل از شبکه خبری CNBC، در طرح جدیدی که به ابتکار رشما ساوجانی (Reshma Saujani) راهاندازی شده، آموزش کدنویسی و دیگر مهارتهای مرتبط به دختران جوان، در دستور کار قرار گرفته است.
خانم ساوجانی که مدیر اجرایی موسسه دختران کدنویس (Girls Who Code) نیز میباشد، تا کنون تلاشهای زیادی انجام داده تا حوزه فناوری را از سیطره مردان خارج سازد.
https://www.itna.ir/images/docs/000054/054309/images/197-inside.jpg
Girls Who Code میکوشد با آموزش دختران و تشویق آنها به فعالیت در حوزههای مختلف صنعت رایانه و فناوری، حضور پررنگ مردان را در این حوزه کمرنگتر کرده و نابرابری جنسی موجود را از بین ببرد.
این بانوی 42 ساله سازمان غیرانتفاعی مزبور را در سال 2012 افتتاح کرد و به دنبال توانمندسازی بانوان برای حرکت در کنار مردان است.
وی میگوید وقتی من به مدارس سر میزدم، پسران زیادی را میدیدم که احتمال میرود در آینده استیو جابز و مارک زاکربرگ باشند. من با خودم فکر میکردم که دخترها کجا هستند؟
سازمان Girls Who Code برنامهها و آموزشهای رایگانی در اختیار دختران قرار میدهد که تمجید افراد و گروههایی را نیز به دنبال داشته است.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054462-b.jpg
به امنیت مرورگرهای اینترنتی اعتماد دارید؟
ایتنا - مرورگرهای اینترنتی برخلاف تصور عموم مردم، اطلاعات گستردهای از کاربران و دستگاههای الکترونیکی آنها جمعآوری میکنند.
شاید بسیاری از کاربران اینترنتی تصور کنند که دسترسی مرورگرهای اینترنتی نظیر گوگل کروم، فایرفاکس، اینترنت اکسپلورر، مایکروسافت اج، سافاری و غیره به اطلاعات شخصی کاربران و رایانه آنها غیرقانونی و نادرست باشد، اما جالب است بدانید تقریبا تمامی مرورگرهای اینترنتی با این حجم از دسترسی که دارند، قادر خواهند بود امکانات و سرویسهای بیشتر و بهتری را به شما ارائه دهند و این مساله خلاف قوانین اینترنتی نیست چراکه در جهت بهبود عملکرد آنها استفاده میشود و هیچگونه سوءاستفادهای از آن نخواهد شد.
این گزارش به معرفی و مرور بر مجموعه اطلاعاتی که مرورگرهای اینترنتی به آن دسترسی دارند، میپردازد.
۱. سختافزار و نرمافزار دستگاه الکترونیکی متصل به اینترنت
ممکن است از اینکه مرورگر اینترنتی مورد استفاده شما از خودتان اطلاعات دقیق و کاملتری از نوع دستگاه الکترونیکی متصل به اینترنتتان دارد، تعجب کنید اما جالب است بدانید مرورگرها اطلاعات دقیقی از نوع سیستم عامل، نسخه آن، آیپی اتصال به اینترنت و پلاگین-چیست" class="rpwords_links rpwords_desc" title="پلاگین">پلاگینهای شما دارند و به نوعی از تمامی اطلاعات مربوط به سختافزار و نرمافزار دستگاه شما نظیر کارت گرافیک، باتری و غیره باخبرند.
۲. اطلاعات مربوط به شبکه
یکی دیگر از اطلاعاتی که مرورگرها به آن دسترسی دارند، نوع شبکه، آیپی اتصال، آدرس شبکه و سرعت دانلود و آپلود در آن است.
۳. موقعیت مکان جغرافیایی
با اینکه با استفاده نکردن از ردیاب ماهوارهای (GPS) کار بسیاری از سرویسها و مرورگرهای اینترنتی برای ردیابی و شناسایی دقیق مکان جغرافیایی شما سخت و دشوار میشود، اما آنها به لطف بهرهبرداری از سایر الگوریتمهای موجود و مقیاسهای نسبتا دقیق و همچنین آی پیهای اتصال به شبکه، قادر خواهند بود موقعیت مکانی نسبی شما را تخمین بزنند.
۴. تاریخچه جستوجو در مرورگرهای اینترنتی
تا زمانی که شما به جستوجوی کلمات و عبارات مختلف در مرورگر اینترنتی خود هستید، درواقع به آنها این امکان را میدهید تا به تاریخچه جستوجوهای شما دسترسی پیدا کنند و این امر تنها درصورتی که تاریخچه جستوجوهای خود را پاک کنید، ادامه خواهد داشت.
۵. حرکات موس رایانه
شاید بسیاری از کاربران از شنیدن چنین چیزی تعجب کنند اما مرورگرهای اینترنتی قادرند به تاریخچه تمامی کلیکها و حرکات ماوس شما در فضای مجازی دسترسی داشته باشند.
۶. نحوه و جهت قرار گرفتن موبایل
از آنجا که در بیشتر گوشیهای هوشمند کنونی از ابزار و قابلیت جدیدی تحت عنوان ژیروسکوپ استفاده شده است، مرورگرهای اینترنتی قادر خواهند بود نحوه و جهت قرار گرفتن موبایل کاربران برروی سطوح مختلف و امکان گوناگون را مشاهده کنند. این بدان معناست که با این اطلاعات یک مرورگر اینترنتی قادر است تفاوت قرار گرفتن گوشی در جیب و یا گذاشتن آن برروی میز را تشخیص دهد.
۷. عضویت در شبکههای اجتماعی مختلف
مرورگرهای اینترنتی همچنین با ورود کاربران به شبکههای اجتماعی مختلف از عضویت و نحوه استفاده آنها از این پلتفرمها باخبرند چرا که اطلاعت مختلفی از سوی آنها جمعآوری و بایگانی میشود که قادر است این موضوع را تشخیص دهد.
۸. فونت و زبان مورد استفاده
یکی دیگر از اطلاعاتی که مرورگرهای اینترنتی به آن دسترسی دارند، نوع فونت و زبانی است که کاربران بر روی رایانه، گوشی و تبلت خود از آن استفاده میکنند.
۹. تصاویر آپلود شده
کاربران باید بدانند هر زمانی که یک تصویر یا ویدیوی شخصی را در فضای مجازی آپلود میکنند، مرورگر مربوطه اطلاعات مربوط به تصاویر را اسکن کرده و دادههای مربوطه نظیر موقعیت جغرافیایی، رزولوشن تصویر، مدل دوربین عکاسی را ذخیره خواهد کرد.
۱۰. اطلاعات فنی دستگاه
یکی دیگر از اطلاعاتی که مرورگرهای اینترنتی به آن دسترسی دارند، اطلاعات فنی دستگاه متصل به اینترنت نظیر لمسی بودن صفحه نمایش است و یا نوع سیستم عامل (موبایل یا دسکتاپ) است تا برحسب لزوم، خدمات متفاوتی را به کاربران ارائه دهد.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054464-b.jpg
آمار استفاده از فیلترشکن در کاربران ایرانی
ایتنا - براساس آمار حدود ۱۰ تا ۱۲ میلیون نفر در ایران از VPN و فیلترشکن استفاده میکنند.
تقریبا از همان زمان که اینترنت به ایران وارد شد و گسترش یافت، موضوع فیلترینگ با هدف جلوگیری از دسترسی کاربران به وبگاههای مغایر با قوانین و سیاستهای جمهوری اسلامی ایران و از سوی دیگر رواج VPN و فیلترشکن نیز مطرح شد. اما فیلترینگ زمانی شکل جدیتری به خود گرفت که شبکههای اجتماعی و وبسایتهایی مانند فیسبوک، یوتیوب و توییتر فیلتر شدند.
به گزارش ایتنا از ایسنا، فیلترشکنها مجموعهای از روشها و نرمافزارهای مختلف هستند که برای عبور از فیلتر از آن استفاده میشود. البته بعضی از فیلترشکنها کاربرد امنیتی دارند، یعنی با عوضکردن آیپی آدرس فرد موردنظر، جلوی هک شدن را میگیرند. اما از طرفی بعضی از نرمافزارهایی که در قالب فیلترشکن عرضه میشوند، بدافزارهایی هستند که توسط مجرمان سایبری و جهت سوءاستفاده از کاربران ارائه شدهاند.
درباره استفاده از فیلترشکنها و موضع دولت با فیلترینگ، محمدجواد آذری جهرمی - وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات - پیش از این اظهار کرده بود: درست است که بسیاری از فیلترشکنها خدمات ظاهری خوبی به کاربر ارایه میدهند و به همین دلیل کاربران به استفاده از آنها علاقهمندند اما بنا به گزارشهایی که مراکز معتبر منتشر میکنند، این نوع نرمافزارها استفاده ضدامنیتی دارند و نوعی باجافزارند که به جمعآوری اطلاعات مشترکین اقدام میکنند و فراگیری و استفاده از فیلترشکنها تبعات بسیار زیادی دارد.
وی با تاکید بر مضرات استفاده از فیلترشکن بیان کرده بود: امیدواریم مسئولانی که متصدی فیلترینگ هستند، به این موضوع توجه داشته باشند زیرا این مسئله یک تهدید بزرگ است. باید مردم را درباره استفاده از فیلترشکن توجیه کنیم تا آنها با همراهی کنند. زیرا در هر تصمیمی اگر همراهی مردم نباشد، اثراتش مشابه اثرات کنونی و گستردگی باجافزارها میشود.
در هر حال اخیرا سردار کمال هادیانفر - رئیس پلیس فتای ناجا - با بیان اینکه حدود ۱۰ تا ۱۲ میلیون نفر از VPN و فیلترشکنها استفاده میکنند، اعلام کرد که بعد از فیلتر تلگرام، شاهد کاهش استفاده از تلگرام و ریزش کاربران آن بودهایم، اما همچنان بیشترین جرائم در تلگرام و پس از آن در اینستاگرام رخ میدهد.
وی با بیان این که احراز هویت در فضای مجازی مساله مهمی است، گفت: اغلب مجرمان با هویت جعلی اقدام به ارتکاب جرائم در این فضا میکنند، این در حالی است که ۹۶ درصد از مردم کشور ما مشکلی با احراز هویت خود در فضای مجازی ندارند.
این اظهارات در حالی است که ابوالحسن فیروزآبادی -رئیس مرکز ملی فضای مجازی- سال گذشته اظهار کرده بودطی دو سال گذشته استفاده از فیلترشکن به شدت کاهش یافته و در حال حاضر میزانی که از فیلترشکن استفاده میشود، کمتر از سه درصد ترافیک کشور است، اما استفاده از فیلترشکن در ماههای اخیر بسیار بیشتر شده و علت آن هم فیلتر شدن برخی از پیامرسانهایی است که در بین مردم رواج یافته بود.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054460-b.jpg
بیانیه فیسبوک برای 30 میلیون قربانی هک اخیر!
ایتنا - خیل عظیمی از کاربران فیسبوک بعد از حمله سایبری و هک ۳۰ میلیون نفری و سرقت اطلاعاتشان، از این شبکه اجتماعی درخواست کردهاند که به آنها کمک کند و فیسبوک نیز در این باره بیانیه جدیدی صادر کرده است.
با توجه به آنکه حدودا یک هفته پیش اخبار جدیدی منتشر شد که بار دیگر نشاندهنده حمله سایبری هکرها به حسابهای کاربری بیش از ۳۰ میلیون نفر از کاربران فیسبوک بود، خیل عظیمی از کاربران این شبکه اجتماعی از اینکه مبادا خود نیز یکی از قربانیان این حمله سایبری و هک گسترده در فیس بوک بودهاند، ابراز نگرانی کردند.
به گزارش ایتنا از ایسنا، تقریبا اوایل سال جاری ۲۰۱۸ میلادی بود که شبکهاجتماعی فیسبوک درگیر بزرگترین رسوایی در طول تاریخ خود شد، چراکه اخبار بسیاری مبنی بر همکاری فیسبوک با یک موسسه تحقیقاتی به نام کمبریج آنالتیکا و افشای اطلاعات خصوصی خیل عظیمی از کاربران فیسبوکی منتشر شد. گزارشهای منتشره نشان میداد که اطلاعات بیش از ۸۷ میلیون نفر از کاربران فیسبوک در این همکاری به سرقت رفته و افشا شده است.
به نظر میرسد که کابوس ترسناک و سریال ادامهدار رسواییهای فیسبوک تمامی ندارد و باری دیگر در هفتههای پیش گزارشهایی منتشر شد که این شرکت را وادار کرد به موضوع جدید دسترسی هکرها به اطلاعات بیش از ۳۰ میلیون نفر از کاربران فیسبوکی اقرار و اعتراف کند.
بعد از آن، گزارشهای دیگری هم رسید که نشان میداد این حمله سایبری بسیار گستردهتر از آنچه که فیسبوک اعلام کرده، بوده است و هکرها به اطلاعات بیش از ۵۰ میلیون حساب کاربری دسترسی پیدا کردهاند.
فیسبوک در این بیانیهای که بعد از آن صادر کرد، عنوان کرد که اطلاعات شخصی قربانیان این حمله سایبری از جمله محل سکونت، وضعیت تاهل، تاریخچه افراد جستوجوشده، آدرس پست الکترونیکی (ایمیل) و همچنین اطلاعات تماس و شماره تلفن آنها در دسترس هکرها قرار گرفته بود و آنها احتمالا از این اطلاعات موردنیاز خود سوءاستفاده کردهاند.
حالا در تازهترین بیانیه خود، فیسبوک اعلام کرده است که اطلاعات به سرقترفته کاربران فیسبوک توسط هکرها به سه دسته تقسیم میشود که به شرح زیر است: ۱۵ میلیون نفر از کاربران فیسبوک تنها اطلاعاتی نظیر شماره تماس، آدرس پست الکترونیکی (ایمیل)، شماره تلفن همراه خود را از دست دادهاند و هکرها تنها به این نوع دادههای آنها دسترسی پیدا کردهاند.
در ۱۴ میلیون نفر از کاربران دیگر نیز دسترسی بیشتری به هکرها داده شده است، بهگونهای که علاوه بر اطلاعات فوق، دادههای خصوصیتری همچون جنسیت، وضعیت تاهل، زبان، مذهب، محل سکونت، شغل و تحصیلات توسط هکرها به سرقت رفته است و در یک میلیون نفر از کاربران نیز هیچگونه اطلاعاتی توسط هکرها به دست نیامده است.
فیسبوک در ادامه این بیانیه همچنین تاکید کرده است که کاربران سایر اپلیکیشنها و برنامههای تحت مالکیت فیسبوک نظیر اینستاگرام، واتساپ، فیسبوک مسنجر تحت تاثیر این حمله سایبری گسترده قرار نگرفتهاند و خاطرنشان کرده است که این کاربران باید خیالشان بابت امنیت اطلاعاتشان آسوده باشد.
در آخر نیز در پاسخ به آن دسته از کاربرانی که بارها در فضای مجازی پرسیده بودند که از کجا متوجه شوند آنها نیز جزو قربانیان این حمله سایبری و هک گسترده بودهاند یا خیر، عنوان کرده است کاربران بدین منظور به قسمتhelp center فیس بوک مراجعه کنند و در این باره از آنها سوال پرسیده و کمک بخواهند.
منبع: ایتنا
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/pia22566-16.jpg
ویجر ۲ به فضای میان ستارهای نزدیک شده است
بیگ بنگ: کاوشگر ویجر ۲ ناسا که در حال حاضر در سفر به سوی فضای میان ستارهای است افزایش پرتوهای کیهانی را در خارج از منظومه شمسی ما تشخیص داده است. ویجر ۲ که در سال ۱۹۷۷ پرتاب شد حدود ۱۷٫۷ میلیارد کیلومتر از زمین فاصله گرفته یا بیش از ۱۱۸ بار دورتر از فاصلۀ زمین تا خورشید است.
به گزارش بیگ بنگ، از سال ۲۰۰۷، این کاوشگر در امتداد لایۀ خارجی هلیوسفر (حباب عظیم دور خورشید و سیاراتِ موجود در میدانهای مغناطیسی و ماده خورشیدی) در حال سفر بوده است. دانشمندان ویجر رسیدنِ این فضاپیما به مرز بیرونیِ هلیوسفر که هلیوپوز نامیده میشود را مشاهده کردهاند. از زمان خروج ویجر ۲ از هلیوسفر، این فضاپیما دومین شیِ ساختۀ دست بشر بوده که وارد فضای میان ستارهای شده است. (کاوشگر اول ویجر ۱ بود)
از اواخر ماه آگوست، ابزار زیرسیستم پرتوهای کیهانی در ویجر ۲ تقریبأ ۵ درصد افزایش در سرعت برخورد پرتوهای کیهانی با این فضاپیما را در مقایسه با اوایل آگوست تشخیص داده است. ابزار ذرۀ باردار کم انرژی این کاوشگر افزایش مشابهی را در پرتوهای کیهانی پرانرژی نیز کشف کرده است. پرتوهای کیهانی ذراتی پرسرعت هستند که به خارج از منظومه شمسی تعلق دارند. برخی از این پرتوهای کیهانی توسط هلیوسفر مسدود میشوند، بنابراین برنامهریزانِ مأموریت انتظار دارند که ویجر ۲ بتواند افزایش سرعت این پرتوها را باز نزدیک شدن به هلیوسفر و عبور از مرز آن اندازهگیری کند.
در ماه می سال ۲۰۱۲، ویجر ۱ افزایش در سرعت پرتوهای کیهانی را مشابه با چیزی که ویجر ۲ اکنون تشخیص داده تجربه کرد. این تقریبأ ۳ ماه قبل از عبور ویجر ۱ از هلیوپوز و ورود آن به فضای میان ستارهای است. هرچند، اعضای تیم ویجر اشاره کردند که افزایش پرتوهای کیهانی نشانۀ معینی برای عبور این کاوشگر از هلیوپوز نیست. ویجر ۲ در مقایسه با ویجر ۱، در مکان متفاوتی از هلیوشیث – منطقۀ بیرونی هلیوسفر – قرار دارد، و اختلافات احتمالی در این مکانها به این معنا است که ویجر ۲ نسبت به ویجر ۱ ممکن است جدول زمانی متفاوتی را برای خروج تجربه کند.
این حقیقت که ویجر ۲ ممکن است ۶ سال پس از ویجر ۱ به هلیوپوز نزدیک شود نیز حقیقتی قابل تأمل است زیرا هلیوپوز در حین چرخۀ فعالیت ۱۱ ساله خورشید به عقب و جلو حرکت میکند. فعالیت خورشیدی به انتشارات خورشید از جمله پرتوهای خورشیدی و فورانهای مادۀ خورشیدی به نام “خروج جرم از تاج خورشیدی” اشاره دارد. در چرخۀ ۱۱ ساله خورشیدی، خورشید به حداکثر و حداقل فعالیت خود میرسد.
” اد استون”دانشمند پروژه ویجر، از موسسه فناوری کالیفرنیا گفت: «شاهد تغییراتی را در محیط پیرامون ویجر ۲ هستیم و هیچ شکی نسبت به آن وجود ندارد. ظرف ماههای آتی چیزهایی زیادی را یاد خواهیم گرفت، اما هنوز نمیدانیم چه زمانی به هلیوپوز میرسیم. هنوز به آنجا نرسیدهایم – این تنها چیزی است که میتوانم با اطمینان بگویم.» فضاپیمای ویجر در آزمایشگاه پیشرانش جت ناسا (JPL) در پاسادنا- کالیفرنیا ساخته شد و این آزمایشگاه همچنان این دو ویجر را هدایت میکند.
ترجمه: سحر اللهوردی / منبع: بیگ بنگ
کیک سیب (18 اکتبر 2018)
http://s8.picofile.com/file/8345129676/Apple_Cake_01.jpg
http://s9.picofile.com/file/8345129700/Apple_Cake_02.jpg
http://s8.picofile.com/file/8345129726/Apple_Cake_03.jpg
http://s8.picofile.com/file/8345129734/Apple_Cake_04.jpg
http://media.mehrnews.com/d/2016/02/20/3/2003747.jpg
15 اکتبر 2018
ویار اتاق تکونی
ساعت 17 نشده بود زد به سرم.
که چی؟
یعنی نزده بود به سرم.
مثل ِ خوره افتاده بود به جونم.
که چی کار کنم؟
خب جابجایی انجام بدم.
راستش تابو شکنی کردم.
از اون زمان هایی که سر کار می رفتم ...
زمانی که برای خودم سیستم گرفتم ...
این همه سال ...
همیشه میزکامپیوتر طوری بود که مانیتور رو به دیوار بود.
پشتم دیوار بود.
ولی الان تابو شکنی کردم ...
97/07/23
لباس بافتنی (دو میل) - قبل از دوخت
برای یک بچه دو ساله
05 Oct 2018


http://s9.picofile.com/file/8339841000/Lebas_2Mil_Before_1.jpg
http://s8.picofile.com/file/8339841026/Lebas_2Mil_Before_2.jpg
تاریخ شروع بافت: بهمن 96
تاریخ پایان بافت: مهر 97
پ.ن: یه خورده در اندازه گیری اولیه اشتباه شده، برای همین یقهی لباس این قدر بزرگ است.
کیک زنجبیل و عسل
01 Oct 2018
http://s8.picofile.com/file/8339840742/Cake_Zanjebin_Asal_1_.jpg
http://s8.picofile.com/file/8339840750/Cake_Zanjebin_Asal_2_.jpg
http://s9.picofile.com/file/8339840792/Cake_Zanjebin_Asal_3_.jpg
Universal Book Reader v3.0.544
Un'ottima e funzionale applicazione eBook che
consente di leggere i file EPUB e PDF !!
L'applicazione è dotata di un'interfaccia elegante e facile da usare e fornisce più confortevole esperienza di lettura sia per gli smartphone Android e compresse. Un file browser integrato consente agli utenti di leggere qualsiasi eBook, memorizzati sul dispositivo. UB Reader apre file Adobe DRM protetti in formato EPUB e PDF.
Versione 3.0 Out Now
* Nuova interfaccia utente e UX della biblioteca libro
* Barra laterale di navigazione nella libreria
* Possibilità di ricerca in biblioteca libro
* Possibilità di creare nuovi scaffali in biblioteca
* Possibilità di ordinare libro in biblioteca per titolo, autore o il tempo di utilizzo
* Selezione multipla libri in biblioteca
* Viste Elenco e griglia in biblioteca
* Ampia informazioni sul libro per ogni libro in biblioteca
* Selezione multipla libro in biblioteca in modo da poter gestire gruppo di libri facilmente
* Possibilità di importare intere cartelle di libri memorizzati in locale sul dispositivo in biblioteca libro
* Nuova interfaccia utente e l'esperienza nel negozio di libri così i libri sono più facili da trovare e ottenere
* Traffico di rete ottimizzata in UB negozio Reader per una navigazione più veloce
* Commenti utente aggiunti al negozio UB Reader
* Possibilità di visualizzare le copertine dei libri in modalità pagina intera nel negozio
* Migliaia di nuovi arrivi in negozio UB
UB Reader Caratteristiche:
* Navigazione facile e veloce - la pagina che lancia con animazioni, cursore di scorrimento per aiutarvi a ottenere la pagina desiderata con facilità, andare alla pagina o alla tabella dei contenuti
* Interfaccia elegante e facile da usare, con due diverse modalità di visualizzazione nella libreria libro
* Personalizzabile esperienza di lettura - grandezza del carattere e del tipo di personalizzazione, diverse modalità di lettura per una più facile lettura del giorno o della notte, regolazione della luminosità, impostazioni di orientamento per la lettura più conveniente, a seconda del dispositivo
* File browser integrato - è possibile sfogliare e importare il proprio EPUB e PDF file dalla scheda di memoria sul proprio dispositivo
* In-app acquisti - cercare gli ampi cataloghi di libri elettronici, tra cui best-sellers, titoli popolari, classici e nuovi libri
* Utile funzionalità di ricerca di testo
* Bookmark pagine di vostra scelta
* Accedi a migliaia di libri gratis velocemente e facilmente.
* Libri ricevuti come allegati di posta elettronica possono essere importati a UB Reader dall'opzione Anteprima del client di posta elettronica.
* Possibilità di aprire file EPUB / PDF dal browser di file esterni
Aggiornata
17 dicembre 2014
Versione corrente
3.0.544
È necessario Android
2.3 e superiori
Attendere la fine del countdown in alto a destra e cliccare su Avanti o Skip This Ad
Togliere la spunta su Use our download manager... e cliccare sul file da scaricare (riquadro verde)
Si prega di NON utilizzare download manager e cambiare indirizzo IP di tanto in tanto
Home Page & Download Link [Password: velvet]
#Program
18 Dec 2014
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/01/bonyad-250x141.jpg
پاسخی به شبهات مطرحشده در مجلس شورای اسلامی در رابطه با بازیهای رایانهای
روز چهارشنبه ۱۸ مهرماه ۹۷ در مجلس شورای اسلامی موارد و ادعاهایی علیه بنیاد ملی بازیهای رایانهای توسط یکی از نمایندگان محترم در صحن علنی مجلس شورای اسلامی در قالب پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مطرح شد. بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای خود را موظف میداند به ادعاها و ابهامات مطرح شده پاسخگو باشد.
در بخشهای عمدهای از صحبتهای مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای مطرح شده مبنی بر بیتوجهی بنیاد به وظایف نظارتی و قانونیاش، چنین ادعایی با هیچیک از شواهد موجود همخوانی ندارد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای براساس وظایف نظارتی تصریح شده در اساسنامهاش بر تمامی حوزههای مرتبط با تولید، تامین، واردات و صادرات بازیهای ویدیویی و رایانهای نظارتی فراگیر را اعمال کرده است و شرح شفاف و همراه با جزییات عملکرد این نهاد هر ساله در قالب نمایه عملکرد بنیاد منتشر شده و میشود که اتفاقا این نمایه عملکرد در اختیار نمایندگان محترم مجلس شورای اسلامی نیز قرار میگیرد. مروری بر همین گزارشها نشان میدهد بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۹۳ تا کنون بیش از ۱۸۷۷ مرکز فروش و گیمنت را در تهران و بیش از ۲۲۱ واحد فروش و گیمنت را در شهرستانها شناسایی و بازرسی کرده است. در همین بازه زمانی بیش از ۱۱۰۰ واحد در تهران و شهرستانها مورد عملیات بازرسی قرار گرفتهاند که حاصل آن جمعآوری بیش از یک میلیون و صد هزار بازی غیرمجاز بوده است.
در راستای عمل به وظیفه نظارت و ارزشیابی محتوایی بازیها نیز صرفا از سال ۱۳۹۳ تا کنون بیش از ۲۶٫۷۰۰ عنوان بازی در پلتفرمهای مختلف ردهبندی سنی شدهاند. در حالی که در این بازه زمانی بیش از ۶۵۰۰ مجوز انتشار بازی صادر شده حتی یک مورد بازی خلاف شئونات و ارزشهای فرهنگی، ملی و دینی کشورمان از بنیاد ملی بازیهای رایانهای مجوز دریافت نکرده و در بخش بازیهای موبایلی ایرانی و خارجی نیز ممیزی پس از نشر انجام میشود که پس از یک هفته از انتشار بازی بر عناوین اعمال میشوند. چنین اقداماتی باعث شده شاهد عرضه رسمی هیچ عنوان غیرمجازی نباشیم.
گرچه در تمامی حوزههایی که دستگاههای دولتی بر آن نظارت دارند سطح محدودی از کالاهای قاچاق یا غیرمجاز به شکل زیرزمینی معامله میشوند اما فعالیت پیگیرانه بنیاد در حوزه نظارت بر تولید، توزیع و نشر بازیهای رایانهای باعث شده هیچ عنوان غیرمجازی در ویترین فروشگاههای سراسر کشور در دسترس نباشد. فعالیتهای بنیاد به بازار فیزیکی محدود نبوده و گزارش بیش از ۱۹٫۰۰۰ لینک مجرمانه به کمیته تعیین مصادیق مجرمانه نشان از نظارت دائمی این نهاد بر فضای مجازی دارد.
نماینده محترم در سخنان خود سیستم ردهبندی سنی بنیاد ملی بازیهای رایانهای را مورد پرسش قرار داده و آن را «مندرآوردی» توصیف میکند.
در شرایطی که سیستمهای ردهبندی سنی دقیق و علمی در بسیاری از ارکان نظارتی کشور مورد استفاده قرار نمیگیرند، سیستم ردهبندی سنی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از سامانههای پیشرو در کشور حاصل سالها تحقیق علمی و کارشناسی است. این سیستم با تکیه بر نظریههای علمی روز و با همراهی اساتید حوزههای علوم و معارف اسلامی، علم روانشناسی و علم جامعهشناسی تدوین شده است. شرح شیوه تدوین و اساتیدی که در تدوین نظام ESRA همکاری داشتهاند در مقالهای مجزا جهت مطالعه بیشتر منتشر شده است. نظام ردهبندی ESRA نه تنها مندرآوردی نیست بلکه تنها نظام ردهبندی بازیهای رایانهای در خاورمیانه است که ما باید به آن افتخار کنیم.
در همین رابطه، در سخنان نماینده محترم به دو نکته دیگر درباب سیستم ردهبندی سنی اشاره شده است. در یکی از این موارد عدم توجه ۴۷ درصدی بازیکنان به سیستم ردهبندی سنی که در پژوهشهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای منعکس شده مورد انتقاد قرار گرفته که در پاسخ باید اشاره کنیم که عدم توجه ۴۷ درصدی بازیکنان سراسر کشور به سیستم ردهبندی سنی نشان دهنده ضعف این سیستم نیست. در درجه اول توجه بیش از ۵۰ درصد از بازیکنان به ردهبندی سنی خود یک دستاورد مهم و ارزشمند تلقی میشود. از سوی دیگر باید به این نکته نیز توجه داشت که بسیاری از بازیهای محبوب و پراستفاده در کشور بازیهای موبایلی هستند که اساسا ردهبندی سنی چالشبرانگیزی ندارند و سهم قابلتوجهی از درصد گزارششده به دلیل وجود همین بازیها در آمار مورد بررسی است. این در حالی است که توجه به ردهبندی سنی در کلانشهری چون تهران که در آن کنسولهای بازی محبوبیت قابلتوجهی دارند و عناوین با ردهبندی سنی بالاتر بیشتر مورد استفاده بازیکنان قرار میگیرد با افزایشی چشمگیر روبرو بوده. طبق جدیدترین گزارش معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارش «تهران، شهر بازی» توجه به ردهبندی سنی در تهران ۶۱ درصد گزارش شده است. درصد بالایی که با تلاش گسترده بخشهای مختلف فرهنگی فعال در این حوزه از جمله بنیاد ملی بازیهای رایانهای حاصل شده است. به این ترتیب سیستم ردهبندی سنی چه به لحاظ ماهیت و چه به لحاظ کارکرد کاملا پیشرو بوده و عملکرد موثری داشته است. هر چند بنیاد ملی بازیهای رایانهای از عدم همکاری مناسب سازمانهای فرهنگی از جمله صدا و سیما و شهرداری در زمینه فرهنگسازی بیشتر نظام ردهبندی گلایهمند است.
در بخشی دیگر از سوال نماینده مشهد و کلات به پرسشنامه خوداظهاری ردهبندی سنی بازیهای موبایلی اشاره شده و این پرسشنامه به عنوان مرجع صدور مجوز در نظر گرفته میشود. شایان ذکر است که این پرسشنامه خوداظهاری ابدا به معنای صدور مجوز برای یک عنوان نیست و صرفا خوداظهاری بازیساز درباره بازی و راهنمایی بنیاد به بازیساز درباره ردهبندی سنی احتمالی بازی بر مبنای همان خوداظهاری است.
همچنین این پرسشنامه قرار است در مارکتهای دیجیتال درج شده و پیش از نمایش پرسشنامه بازیساز باید تعهدنامهای را تایید کند. نتیجهی این پرسشنامه که مختص بازیهای موبایلی ایرانی است، نهایی نبوده بلکه پس از تعیین ردهسنی، نظام ردهبندی ESRA مجددا بازی را بررسی میکند و در صورتی که هر یک از این خوداظهاریها با محتوای واقعی بازی همخوان نباشد، اقدامات لازم برای حذف بازی از فروشگاههای بازیهای موبایلی به سرعت انجام خواهد شد یا ردهی صحیح جایگزین میشود. از سوی دیگر برخلاف سخنان نماینده محترم، فرم خوداظهاری برای هیچ عنوانی که دارای محتواهای غیرمجاز باشد ردهبندی سنی پیشنهاد نمیکند. این موضوع همین حالا به شکل آنلاین قابل ارزیابی است و در ویدیوی زیر نیز کاملا مشهود است: تماشای ویدئو در آپارات
نماینده محترم در سخنان خود اشاراتی انتقادآمیز به سهم بازیهای خارجی از بازار نرمافزار کشور دارد. در زمینه حضور بازیهای غیرایرانی در کشور و سهم ۸۶ درصدی آنها از بازار نرمافزار کشور (براساس گزارش نمای باز ۹۶)؛ باید به این نکته توجه داشت که اتفاقا این گزارش نشاندهنده فعالیتهای حمایتی ثمربخش بنیاد در حوزه تقویت بازیسازان و صنعت بازی داخلی است. در حالی که سهم بازیهای ایرانی از بازار نرمافزار کشور در گذشته سهم اندکی بوده و طبق گزارش نمای باز در سال ۹۴ حدود ۱۱ درصد این بازار در اختیار بازیهای داخلی بوده است ظرف دو سال گذشته با رشد در این بخش سهم بازیهای بومی به ۱۴ درصد از کل بازار نرمافزار کشور رسیده است.
متاسفانه در سخنان نماینده محترم مجلس شورای اسلامی شاهد کمتوجهی به دستآوردهای ارزنده بازیسازان کشور نیز بودیم به شکلی که ایشان افزایش سهم بازیهای ایرانی از بازار را به دلیل وجود عناوینی میدانند که از بازیهای خارجی الگو گرفتهاند یا ضدارزشها را تبلیغ میکنند. نگاهی به عناوینی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سالهای گذشته از آنها حمایت کرده و در جشنوارههای خارجی نیز مورد توجه قرار گرفتهاند نشان دهنده تلاش بازیسازان ایرانی در جهت نمایش ارزشهای فرهنگی کشور و حمایتهای بنیاد از چنین عناوینی است. بازی محبوبی چون کوییز آو کینگز با بیش از ۸ میلیون کاربر که در لیگ بازیهای رایانهای امسال نیز حضور داشت و بیش از ۵۰۰۰ هزار کاربر را به محل حضور مسابقات کشاند، از عناوین ارتقادهنده دانش و فرهنگ عمومی جامعه است.
بازی قصه بیستون که از درونیترین عناصر فرهنگی و ادبی کشور الهام گرفته، براساس قصه شیرین و فرهاد ساخته شده است و ایران را در سطح جهانی نمایندگی میکند یا بازی موفق انگاره که معماری ایرانی-اسلامی را در مجامع و جشنوارههای بینالمللی نمایندگی میکند صرفا چندین مورد از بازیهای ایرانی فاخری هستند که در سالها گذشته ساخته شده و مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای قرار گرفتهاند. حتی بازیهای ایرانی که بهعنوان بازیهای مورد دار در مجلس شورای اسلامی از آنها نام برده شد، بازیهای موفق و باکیفیت ایرانی هستند و نباید زحمت بازیسازان ایرانی را این چنین زیر سوال برد.
در پایان ادعایی نیز درباره عدم شفافیت مالی بنیاد ملی بازیهای رایانهای مطرح شده که حقیقتا تعجببرانگیز است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سالهای گذشته یکی از شفافترین سازمانهای کشور بوده و خود در حوزه شفافسازیِ عملکرد مالیاش پیشرو بوده است. بنیاد طی گزارشهای مختلف به شکل منظم اطلاعات مربوط به هزینههای حمایتی، هزینههای مرتبط با رویدادها و حوزههای مختلف فعالیتش را منتشر کرده و از گردش آزاد اطلاعات و شفافیت هر چه بیشتر استقبال کرده و میکند. صحبتهای مطرح شده از سوی آقای پژمانفر مربوط به گزارش سال ۹۱ مرکز پژوهشهای مجلس است که پس از گذشت سالها از حیث اعتبار خارج است.
این بنیاد، نمایه عملکرد خود در سالهای ۹۳، ۹۴ و ۹۵ را در دیماه سال ۱۳۹۶ منتشر کرده است. لیست حمایتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سال ۸۷ تا ۹۶ بهمراه نمایه عملکرد سال ۱۳۹۶ در گزارشی جداگانه در خردادماه سال ۱۳۹۷ منتشر شده و گزارش هزینهکرد و درآمد برگزاری رویدادها و نمایشگاهها از سال ۱۳۸۷ تا ۱۳۹۶ نیز تیرماه امسال در دسترس عموم قرار گرفته است. تمامی این گزارشها همین حالا در وبسایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دسترس قرار دارد و قابل بررسی است. در همین راستا گزارش حسابرسی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۹۶ نیز منتشر شده است.
همچنین بنیاد ملی بازیهای رایانهای همچون سایر سازمانها و نهادهای دولتی مورد بازرسی منظم قرار میگیرد و در حال حاضر نیز بازرسی کل کشور در بنیاد مستقر بوده و در حال بررسی تمامی اسناد مالی این بنیاد است.
منبع: گیمفا
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054439-b.jpg
گزینههای بعدی برای اعمال طرح رجیستری
ایتنا - مودمها و مسیریابهایی که از سیمکارت استفاده میکنند، در مرحله بعدی شامل طرح رجیستری میشوند.
پس از گوشیها و تبلتهای سیمکارتخور، نوبت به مودمها و مسیریابهایی که از سیمکارت استفاده می کنند، رسیده که مشمول طرح رجیستری شوند.
به گزارش ایتنا از ایسنا، بنا بر اعلام کارگروه طرح رجیستری، این طرح برای مودمها، دانگلها و روترها در حال هماهنگی است که بهزودی اجرا میشود. وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات هم درباره اجرای طرح جیستری برای مودمها و مسیریابها که عمدتا وارداتی هستند، اظهار کرد: ظرف دو یا سه هفته آینده این اتفاق رخ خواهد داد و مراحلی شبیه آنچه در بحث ثبت تلفن همراه پیگیری شد، برای این تجهیزات هم خواهیم داشت.
جهرمی توضیح داد: اینها مودمها و مسیریابهای سیمکارتخور هستند، یعنی مودمهایی که از سیمکارت استفاد میکنند و در این مرحله مشمول طرح میشوند و آنها هم باید به صورت قانونی وارد کشور شوند و از واردات قاچاقشان جلوگیری شود. ما در مودمها و مسیریابهای مصرفکننده نهایی تولیدات داخلیمان توسعه و پیشرفت بسیار خوبی داشته و به نظر میرسد اجرای طرح ثبت آنها کمک بسیار بزرگی برای رونق تولید داخلی هم باشد.
وی درباره میزان واردات این کالاها نیز اظهار کرد: در حال حاضر ۶۷ میلیون مشترک پهن باند موبایل فعال هستند. برآوردها این است که حدود ۱.۵ میلیون مشترک در حال حاضر از مودم استفاده میکنند و با استفاده از سیمکارتهای موبایل از مودم بهره میگیرند و این عدد روزبهروز در حال افزایش است و تقریبا همهی آنها بهصورت قاچاق وارد کشور میشود.
اتصال گمرک و ناجا برای ثبت گوشی مسافری نهایی شد
از طرف دیگر در حالی که قرار بود با اقدامات فنی صورت گرفته در اتصال سامانه گمرک به ناجا، گوشیهای مسافری از هفتههای گذشته در این سامانه ثبت واردات شوند که تخلفات مربوط به گوشیهایی که بهصورت جعلی با نام مسافری وارد کشور میشود، از بین برود، رگولاتوری با توجه به محدودیتهای موجود در زمینه واردات گوشی موبایل، از تعویق یک هفتهای این موضوع خبر داد.
در بحث گوشیهای مسافری، سیستم گمرک و ناجا به هم متصل نبودند تا اینکه سردار اشتری - فرماندهی ناجا - بعد از مکاتبات و پیگیریهای مختلف وارد این موضوع شدند و دستور قاطعی دادهشد برای اینکه این مساله حل شود. تقریبا از هفته گذشته اتصال سیستم گمرک و سیستم ناجا به هم نهایی شده و خلائی که وجود داشت برای اینکه بار مسافری بهعنوان پنجرهای برای واردات غیرقانونی گوشی تلفن همراه مورد استفاده قرار بگیرد، مسدود شد.
وزیر ارتباطات با اشاره به گزارش سازمان تعزیرات درباره تخلفات صورتگرفته در رجیستری، خاطرنشان کرده است که ما اصرار داشتیم همه ابعاد دولت الکترونیکی انجام شود و این اتفاق رخ داد و هم گمرک و هم نیروی انتظامی فعالانه بعد از گزارشی که سازمان تعزیرات داد و تخلفی که کشف کرد و یکی از نگرانیهایی که ما داشتیم، را تایید کرد، مشکل حل شد و طبیعتا این موضوع دیگر نمیتواند مورد سوءاستفاده قرار بگیرد.
با اجرای طرح رجیستری (ثبت شناسه گوشیهای همراه) و مشمول شدن تمامی برندهای گوشی از ابتدای اردیبهشتماه، صرفا گوشیهایی که از مبادی قانونی وارد کشور شدهاند، در شبکه اپراتوری کشور فعال خواهند شد. طبق اعلام سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در راستای اجرای آخرین مرحله طرح احراز اصالت تجهیزات دارای سیمکارت (رجیستری) تمامی گوشیهایی که پیامک مبنی بر غیرقانونی بودن گوشی دریافت کردند، ۳۱ روز مهلت استفاده داشتند و پس از آن از شبکه سرویس نخواهند گرفت.
البته با توجه به هدف اجرای رجیستری برای تمامی تجهیزات سیمکارتخور، پس از گوشیهای موبایل نوبت به سایر دستگاهها رسیده و در این مرحله هم نوبت به مودمها و مسیریابهای سیمکارتخور رسیده که مشمول رجیستری شوند تا از واردات قاچاق این تجهیزات هم جلوگیری شود.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054445-b.jpg
قیمتها در بازار موبایل افت میکند؟
ایتنا - در صورت ورود ششصدهزار گوشی توقیف شده به بازار، ممکن است قیمت گوشیها چهل درصد کاهش یابد.
در شرایطی که قیمت گوشی تلفن همراه پس از روند افزایشی ماههای گذشته، در هفته گذشته با کاهش روبرو بود رئیس اتحادیه فروشندگان تلفن همراه اعلام کرد که اگر ۶۰۰ هزار دستگاه گوشی توقیف شده توسط سازمان حمایت قیمتگذاری شود و از سوی دیگر ارز نیمایی برای واردات این محصول تامین شود، قیمت موبایل تا ۴۰ درصد کاهش خواهد یافت.
این در حالی است که در هفته گذشته نیز گویای ارزانی موبایل تا ۲ میلیون تومان در برخی برندها بود. البته پیش از این فلاح جوشقانی - معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات - درباره دلایل افزایش قیمت موبایل در بازار اینگونه توضیح داد که بازار تلفن همراه، بازاری کاملا وابسته به ارز است که نوسانات نرخ ارز قطعا در قیمت آنها تاثیر میگذارد، اما بیش از ۳۰ درصد افزایش قیمت گوشی تلفن همراه در بازار به دلیل کمبود عرضه است.
به گزارش ایتنا از ایسنا، در این شرایط ابراهیم درستی نائب رئیس اتاق اصناف تهران و رئیس اتحادیه فروشندگان گوشی تلفن همراه در این باره گفت: هم اکنون ۶۰۰ هزار دستگاه گوشی تلفن همراه در گمرک توقیف شده که به دلیل پروندههای تخلف گذشته و یا دیرکردن در مراحل ترخیص و تامین ارز است. این کالا منتظر قیمتگذاری از سوی سازمان حمایت مصرفکنندگان و تولید کنندگان بوده که باید هر چه سریعتر انجام شود و با عرضه این موبایلها، بازار این کالای ضروری نیز رنگ آرامش به خود بگیرد.
وی افزود: اگر ارز نیمایی به صورت مستمر و منظم برای واردات موبایل اختصاص پیدا کند و واردکنندگان بتوانند سهم بازار را تامین کنند، قطعا قیمت تلفن همراه در آیندهای نزدیک با کاهش قابل توجهی مواجه میشود، اما هم اکنون یکی از مسائلی که سبب میشود قیمت موبایل افزایش یابد، کمبود جنس و کالا در بازار است.
درستی با بیان اینکه در هفته گذشته شاهد افزایش ۱۵ تا ۲۵ درصدی قیمت موبایل و تبلت در بازار بودیم، تاکید کرد: اگر اتفاقاتی که مطرح کردم از قیمتگذاری تا تامین ارز و سهم بازار رخ دهد، شاهد کاهش قیمت موبایل تا ۴۰ درصد و حتی بیشتر خواهیم بود، اما باید این نکته را مدنظر قرار داد که فروشنده موبایل، گرانفروش نیست و عمده تخلف برای توزیع کنندگان و وارد کنندگان عمده تلفن همراه است، البته این مسئله را که برخی فروشندگان هم ممکن است مرتکب تخلف و گرانفروشی شوند، منکر نمیشویم اما گرانی در بازار موبایل دلایل دیگری دارد.
رئیس اتحادیه فروشندگان تلفن همراه با اشاره به صفر شدن قاچاق موبایل در راستای اجرای طرح رجیستری تلفن همراه اظهارکرد: در گذشته نه چندان دور، سالانه بالغ بر ۲۰۰۰ میلیارد تومان تلفن همراه به کشور قاچاق میشد، اما از زمانی که طرح ریجستری اجرایی شده قاچاق آن تقریبا به صفر رسیده است. بنابراین مسئولان باید هر چه سریعتر در راستای ساماندهی بازار موبایل اقدامات لازم را انجام دهند، تا التهابات بازار آن برطرف شود.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/10/36-YokaiWatch4-1-ds1-670x447-constrain-250x167.jpg
عرضه دو بازی Yo-kai Watch 4 و Inazuma Eleven Ares به تعویق افتاد
به تازگی شرکت لول-۵ (Level-5) در جریان یک کنفرانس مطبوعاتی، از به تعویق افتادن عرضه نسخههای جدید دو سری محبوب Yo-kai Watch و Inazuma Eleven در کشور ژاپن داده است.
عرضه بازی Yo-kai Watch 4 برروی کنسول نینتندو سوییچ، در اصل در زمستان ۲۰۱۸ میلادی در کشور ژاپن برنامهریزی شده بود. اینک اما عرضه این بازی تا بهار ۲۰۱۹ میلادی به تعویق افتاده است. بر اساس گفتههای لول-۵، این تصمیم به منظور بهبود کیفیت نهایی این بازی اتخاذ شده است تا اطمینان حاصل شود که همه از تجربه این بازی لذت ببرند.
بازی Inazuma Eleven Ares no Tenbin نیز برای پلتفرمهای نینتندو سوییچ، پلیاستیشن ۴، اندروید و iOS در دست ساخت و توسعه قرار دارد. این بازی در سال ۲۰۱۶ میلادی با هدف عرضه در سال ۲۰۱۷ میلادی معرفی شد اما در نهایت تا تابستان ۲۰۱۸ تاخیر خورد. هرچند لول-۵ باز هم عرضه آن را تا پائیز امسال به تعویق انداخت. با این حال، Inazuma Eleven Ares no Tenbin قرار است تا در فصل زمستان سال آینده میلادی برای پلتفرمهای مقصد خود در دسترس قرار بگیرد. دلایل ذکر شده برای تاخیر عرضه بازی Yo-kai Watch 4 برای این بازی هم صدق میکند.
فصل قبلی انیمه اقتباسی از سری بازیهای Inazuma Ares تا همین ماه اکتبر میلادی در کشور ژاپن برروی آنتن میرفت. با این حال، بلافاصله پس از اتمام این فصل، پخش فصل جدید آن آغاز شد.
هر دو بازی Inazuma Eleven Ares و Yo-kai Watch 4 هنوز تاریخ عرضه دقیقی در بازار غرب ندارند. این در حالی است که بازی Yo-kai Watch 3 در فوریه ۲۰۱۹ میلادی در آمریکای شمالی و در زمستان ۲۰۱۹ نیز در بازار اروپا برروی کنسول نینتندو ۳DS عرضه خواهد شد.
منبع: گیمفا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054443-b.jpg
سود فیلترینگ به جیب چه کسانی رفت؟
ایتنا - بر اساس آمارها پس از اعمال فیلترینگ، و نیاز کاربران به فیلترشکن، حجم اینترنت بیشتری مصرف میشود و در نتیجه سود بیشتری عاید شرکتهای اینترنتی میشود!
بررسیهای صورت گرفته در مرکز افکارسنجی دانشجویان ایران(ایسپا) گویای آن است که با وجود فیلترینگ، همچنان بیش از ۴۷ درصد کاربران از تلگرام استفاده میکنند و در ماههای گذشته میزان استفاده از شبکههای اجتماعی داخلی کاهش چشمگیری داشته است.
بر اساس نتایج این نظرسنجی در حال حاضر و با گذشت حدود پنج ماه از فیلتر تلگرام ۴۷.۳ درصد از کل پاسخگویان اعلام کردهاند همچنان از تلگرام استفاده میکنند که این عدد نسبت به خرداد ماه تقریباً ثابت مانده است؛ بر اساس نتایج این نظرسنجی زنان و مردان تقریباً به یک میزان از تلگرام استفاده میکنند.
به گزارش ایتن از ایسنا، از طرف دیگر طبق اعلام پلیس فتا، بین 10 تا 12 میلیون ایرانی از فیلترشکن استفاده میکنند؛ به نظر میرسد اکثر این کاربران برای دسترسی به تلگرام مجبور شدهاند فیلترینگ را دور بزنند. با کنار هم قرار دادن این دو موضوع میتوان نتیجه گرفت که فیلترینگ تلگرام بر خلاف انتظارات چندان موفق نبوده است اما سوال اینجاست که آیا استفاده از فیلترشکنها، تأثیری در افزایش مصرف حجم اینترنت خریداری شده توسط کاربران و در نتیجه سود شرکتهای ارائه اینترنت داشته است یا خیر؟
حمیدرضا عابدینی، کارشناس آی.تی در خصوص این پرسش گفت: در مورد فیلترشکنها و تأثیر آنها بر روی حجم مصرفی اینترنت لازم است نخست این نکته ذکر شود که فیلترشکنها با توجه به فرایند رمزنگاری و همینطور قرارگرفتن به شکل یک واسط بین سیستم شما با سرور مقصد باعث مصرف بیشتر حجم میشوند.
عابدینی با بیان اینکه در نگاه اول این افزایش مصرف چندان محسوس به نظر نمیرسد افزود: با این حال به تناسب نوع رمزنگاری و فرایند مربوط به هر فیلترشکن، این افزایش مصرف متغیر بوده و در برخی ابزارها کمتر و در برخی بیشتر است.
وی خاطرنشان کرد: نکته جالبتر اینکه حتی اگر سیستم شما (فرضاً موبایل شما) تنها به فیلترشکن متصل باشد و هیچگونه استفادهای از اینترنت مثل چک کردن شبکههای مجازی و کار با مرورگر و... صورت نگیرد با این حال از حجم اینترنت به مراتب استفاده بیشتری میشود تا حالت عادی و بدون استفاده با فیلترشکن. بنابراین در حالت کلی و نگاه اجماعی به موضوع (با توجه به آمار ارائه شده از کاربران و استفاده 10 تا 12 میلیون ایرانی از فیلترشکن) میبینیم که این قبیل ابزارها به نوعی میتوانند به اپراتورها و خدماتدهندگان اینترنت سودرسانی داشته باشند.
عابدینی اعلام کرد: با توجه به تعداد بالای نصب این ابزارها طبیعتا نمیتوان گفت که میزان این سود کم و ناچیز است.
پیش از این محمدجواد آذری، وزیر ارتباطات در برنامه دست خط گفته بود: یکی از پیام رسان ها ادعا داشت که میتواند به ۲۰ میلیون نفر خدمات دهد؛ این حرف حرفی تبلیغاتی بود و با واقعیت همخوانی نداشت و وقتی نتوانستند تقصیر را بر گردن وزارت ارتباطات انداختند.
وی با بیان اینکه هاتگرام و تلگرام بنا بر تصمیم مرکز ملی فضای مجازی و برای دوره گذار از فیلترینگ تلگرام به فعالیت خود ادامه دادند، افزوده ما در دی ماه ۹۶ در اطلاعیهای رسمی اعلام کردیم که امنیت نسخههای غیررسمی تلگرام را تایید نمیکنیم.
جهرمی اضافه کرده در برابر تهدید بین المللی قرار گرفتهایم و نمیتوان گفت بدون ارتباط با دنیا فقط با خودمان ارتباط داشته باشیم بلکه نگاهمان باید درونگرا و همزمان برون نگر باشد. من مسئول بستن این شبکهها نیستم و خدماتدهندگان دسترسی، بنا به حکم قضایی، موظف به بستن شبکههای فضای مجازی هستند.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.zoomg.ir/2018/10/8893aa68-8723-4335-9dd6-5447c45ced40.jpg
دموی Dragon Quest Builders 2 منتشر خواهد شد
اسکوئر انیکس تا قبل از انتشار بازی Dragon Quest Builders 2، دموی آن را عرضه خواهد کرد.
نوریوشی فوجیموتو، تهیهکننده بازی Dragon Quest Builders 2 در جریان نشستی که در ارتباط با این نسخه از سری بازیهای Dragon Quest در مرکز تجاری ماکوهاری شینتوشین برگزار شده بود، از انتشار دموی بازی خبر داد.
هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه دموی Dragon Quest Builders 2 اعلام نشده ولی از آنجایی که خود بازی همچنان در دست ساخت است، سازندگان آن قصد دارند فعلاً تمام تمرکز و انرژی خود را صرف ساخت بازی کنند و پس از تمام شدن کار آن، به سراغ تهیه دمو بروند و آن را تا قبل از عرضه بازی آماده کنند.
طراحان اسکوئر انیکس (Square Enix) در این نشست به نمایش بخشهایی از بازی هم پرداختند و منطقه جدیدی به نام Occulm Island را معرفی کردند؛ منطقهای که روزگاری به خاطر ذخایر طلای خود به محلی شلوغ و پر رونق تبدیل شده بود، ولی بعدها چیزی جز یک بیابان ویران از آن باقی نماند. در زیر این جزیره خرابههای عظیمی وجود دارد و یک دریاچه زیرزمینی هم در آن به چشم میخورد. در این منطقه از بازی با سه شخصیت همراه خواهیم شد:
پرو: دختری که در یک کافه کار میکرده است و دوست دارد یک بار دیگر شاهد احیای کافه و معادن منطقه باشد.
کارلو: آهنگری که به خاطر فرمان هارگون، شغل خود را رها کرده است.
ماسیمو: مردی که در کار معدن مهارت بالایی دارد، ولی در نبرد با هیولاها بیاستعداد است.
دراگون کوئست بیلدرز 2 در تاریخ ۲۰ دسامبر (۲۹ آذر) برای پلی استیشن 4 و سوییچ در ژاپن منتشر خواهد شد.
منبع: زومجی
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn01.zoomit.ir/2018/10/79cd70be-44f5-4b67-8bd2-915b10e5f4f9.jpg
تعداد کاربران پیامرسانهای داخلی در حال کاهش است
نتایج نظرسنجی ملی ایسپا نشان میدهد با وجود فیلترینگ، هنوز هم ۴۷.۳ درصد کاربران از تلگرام استفاده میکنند و استفاده از شبکههای اجتماعی داخلی کاهش چشمگیری داشته است.
تحقیقات مرکز افکارسنجی دانشجویان ایران (ایسپا) نشان میدهد با وجود فیلترینگ در ماههای گذشته میزان استفاده از شبکههای اجتماعی داخلی کاهش چشمگیری داشته و همچنان بیش از ۴۷ درصد کاربران از تلگرام استفاده میکنند.
طبق اعلام روابط عمومی ایسپا، طرح نظرسنجی «بررسی مسائل روز کشور از منظر افکار عمومی مردم ایران» در مهرماه ۱۳۹۷ با پرسش از ۱۲۸۱ نفر از افراد بالای ۱۸ سال کشور و به شیوهی تلفنی انجام شد و بخشی از این طرح به میزان استفادهی مردم ایران از شبکههای اجتماعی اختصاص داشته است.
طبق نتایج بررسیهای صورتگرفته در مهر ماه ۱۳۹۷، ۶۲.۵ درصد از پاسخگویان اعلام کردهاند قبل از فیلتر تلگرام از این پیامرسان استفاده میکردند. در نظرسنجی خرداد ماه این مرکز نیز ۶۲.۴ درصد پاسخگویان گفته بودند قبل از فیلتر، از تلگرام استفاده میکردند. حال بعد از گذشت حدود پنج ماه از فیلتر تلگرام، بر اساس نتایج این نظرسنجی ۴۷.۳ درصد کل پاسخگویان همچنان از تلگرام استفاده میکنند. این عدد نسبت به خرداد ماه تقریبا ثابت مانده است و زنان و مردان تقریبا به یک میزان از تلگرام استفاده میکنند.
همچنین طبق نظرسنجی ملی ایسپا استفاده از واتساپ بعد از فیلتر تلگرام افزایش یافته است. پیش از فیلتر تلگرام ۱۲ درصد کاربران از واتساپ استفاده میکردند اما تعداد آنها در خرداد و مهر ماه به ترتیب به ۲۵ درصد و ۳۰.۱ درصد افزایش پیدا کرده است. میزان استفاده از اینستاگرام نیز بعد از فیلتر تلگرام از ۱۷.۷ درصد در فروردین ماه به ۳۲.۲ درصد رسید و رشد صعودی داشت، اما طبق نتایج اخیر ایسپا از خرداد تا مهرماه نسبتا ثابت مانده است.
نتیجهی تحقیقات این مرکز همچنین نشان میدهد استفاده از شبکههای اجتماعی مجازی داخلی از خردادماه تا مهرماه کاهش پیدا کرده است. پیامرسان سروش در فروردین ماه و پیش از فیلتر تلگرام حدود دو درصد عضو داشت، در خرداد ماه این رقم به ۱۳.۵ درصد رسید اما در مهرماه سال جاری به ۴.۳ درصد کاهش پیدا کرد.
پیامرسانهای داخلی دیگر نیز وضعیت مشابهی داشتهاند. ایتا از ۲.۹ درصد به ۰.۹ درصد رسید. آیگپ از ۲.۵ درصد به ۰.۴ درصد رسید. بله از ۱.۸ درصد به ۰.۴ درصد رسید. گپ از ۱.۴ درصد به ۰.۲ درصد رسید. بیسفون و ساینا نیز هرکدام از ۰.۶ درصد به ۰.۱ درصد رسیدند.
گفتنی است ۶۳.۷ درصد پاسخگویان اعلام کردهاند حداقل عضو یکی از شبکههای اجتماعی مجازی هستند؛ یعنی ۳۶.۳ درصد پاسخگویان گفتهاند در حال حاضر از هیچکدام از شبکههای اجتماعی استفاده نمیکنند.
منبع: زومجی
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054394-b.jpg
تشخیص متن دراپباکس یافتن تصاویر و PDFها را آسانتر میکند
ایتنا - «این سنگینترین پروژه نیازمند رایانشی است که تیم یادگیری ماشین این شرکت تاکنون به اجرا در آورده است.»
البته این قابلیت به کاربران حرفهای (Professional)، پیشرفته کسب و کار (Business Advanced) و سازمانی (Enterprise) محدود میشود.
به گزارش اینت به نقل از انگجت، هیچ چیز بدتر از این نیست که وقتی میخواهید سریع یک فایل مشخص را پیدا کنید، ناچار به بررسی یک به یک تعداد زیادی از PDFهایی باشید که به صورت تصویر اسکن شدهاند.
دراپباکس این کار را با ارائه تشخیص تصویر اتوماتیک آسانتر نموده است، قابلیتی که متن را از تصاویر و PDFها استخراج نموده و آنها را قابل جستوجو میکند.
بنا بر اعلام دراپ باکس، 20 میلیارد فایل تصویری و PDF در این مخزن ابری ذخیره شدهاند.
حدود 10 تا 20 درصد از آنها عکسهای اسناد هستند، از این رو این قابلیت جدید میتواند بسیار بسیار مفید واقع شود.
برای جستوجوی یک عکس یا PDF مشخص، شما باید یک کلیدواژه یا عبارت را همانند آنچه در یک موتور جستوجو انجام میدهید تایپ کنید.
دراپباکس سپس به شما فایلهایی را نشان خواهد داد که حاوی این کلمات یا عبارات هستند.
این کمپانی به VentureBeat گفت که «این سنگینترین پروژه نیازمند رایانشی است که تیم یادگیری ماشین این شرکت تاکنون به اجرا در آورده است.»
آنها مشخصا با چالش فایلهای PDF مواجه بودند، زیرا اسناد چندصفحهای نیاز به قدرت پردازشی به مراتب بیشتری نسبت به یک فایل تصویری هستند.
آنها برای امکانپذیر نمودن شاخصگذاری این فایلها، سیستم را به گونهای طراحی کردند که استخراج و شاخصگذاری متن را پس از 10 صفحه متوقف کند.
https://www.itna.ir/images/docs/000054/054394/images/Dropbox_text_recognition_in_pdf_and_images.jpg
تشخیص اتوماتیک متن تصویر برای فایلهای انگلیسیزبان JPEG، GIF استاتیک، PNG، TIFF و PDF در دراپباکس عمل میکند، حتی برای آنهایی که پیش از آنکه این سرویس این قابلیت را ارائه نماید آپلود شدهاند.
با این حال، دسترسیپذیری آن نسبتا محدود است. کاربران Business Advanced و Enterprise دراپباکس میتوانند به زودی، بسته به اینکه چه زمانی مدیران حسابشان آن را فعال کنند، به این قابلیت دسترسی پیدا کنند.
مشترکان Professional دراپباکس این قابلیت را در ماههای پیش رو دریافت خواهند کرد.
کاربران معمولی هم ناچار خواهند بود به روش معمول قدیمی به جستوجو در اسناد بپردازند.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054444-b.jpg
DuckDuckGo با شعار حفظ حریم شخصی
ایتنا - داکداکگو در حال حاضر چندان جدی گرفته نمیشود اما اگر بزرگان این عرصه مثل فیسبوک و گوگل، حریم شخصی کاربران را نادیده بگیرند، ممکن است ورق برگردد!
با افزایش رسواییهای مربوط به نقض حریم شخصی کاربران جستجوگرهایی مانند گوگل، کسب و کار برخی شرکت های رقیب که به امنیت افراد در فضای سایبری احترام می گذارند، رونق گرفته است.
یکی از این جستجوگرها داک داک گو نام دارد که بر تسهیل جستجو در وب با رعایت حریم شخصی افراد تاکید دارد.
بر اساس تازه ترین آمار منتشر شده میزان جستجوهای انجام شده در DuckDuckGo به ۳۰ میلیون مورد در روز افزایش یافته است. اگر از ایران به سایت این جستجوگر به نشانی duckduckgo.com مراجعه کنید مطالبی با مضمون زیرا را مشاهده خواهید کرد:
"داده های شما نباید فروختنی باشد، ما در داک داک گو چنین فکر می کنیم. رهگیرهای تبلیغاتی را بند آورید. تاریخچه جستجوی خود را خصوصی نگه دارید. داده های شخصی خود را در اختیار داشته باشید. در این سایت افزونه هایی نیز متناسب با مرورگر مورد استفاده شده وجود دارد."
شعار این موتور جستجو نیز این است: موتور جستجویی که رد شما را نمیگیرد.
به گزارش ایتنا از مهر، البته داک داک گو ده سال قبل در سال ۲۰۰۸ توسط فردی به نام گابریل وینبرگ در پنسیلوانیای آمریکا تاسیس شده است. او موسس شرکت داک داک گو است و توانست در سال ۲۰۱۳ رکورد یک میلیارد جستجو را برای این جستجوگر اینترنتی ثبت کند. وی ۳۹ ساله و فارغ التحصیل دانشگاه ام آی تی است.
داک داک گو هم اکنون تنها ۰.۱۸ درصد از بازار جهانی جستجو را در اختیار دارد و در برابر گوگل، بایدو و بینگ با سهم های ۷۷، ۱۴ و ۵ درصدی حرف چندانی برای گفتن ندارد. اما حداقل از جستجوگر ای او ال با سهم ۰.۰۳ درصدی جلوتر است.
کارشناسان معتقدند اگر شرکتهای فناوری بزرگ مانند گوگل، فیس بوک و مایکروسافت به رویه های فعلی خود ادامه داده و به حریم شخصی و امنیت کاربران اینترنت احترام نگذارند، شانس موفقیت داک داک گو افزایش می یابد.
منبع: ایتنا
مسافران مریخ مقدار زیادی پرتو کیهانی دریافت میکنند
بیگ بنگ: دادههای جدید از یکی از فضاپیماهایی که در مدار مریخ گردش میکند، به وسیلۀ اندازهگیری مقدار تشعشعاتی که فضانورد تجربه خواهند کرد، تأیید میکند که سفر فضایی انسان چقدر خطرناک و چالش برانگیز خواهد بود.
به گزارش بیگ بنگ، پرتو کیهانی از ذرات فوقالعاده کوچکی که با سرعتی بسیار زیاد( تقریباً با سرعت نور) حرکت میکنند، تشکیل شدهاند. این قابلیت حرکت در سرعت نور پدیدهای است که بدن انسان مجهز به مقاومت در برابر آن نیست. این پرتوها در سراسر فضا حرکت میکنند، اما اتمسفرِ زمین در برابر بدترین تأثیراتِ آن از ما محافظت میکند. بدین معنی که هرچه از سطح زمین دورتر شویم، بدن ما پرتوهای کیهانیِ بیشتری را جذب خواهد کرد.
وقتی به مریخ سفر میکنید، مشکل بزرگی به وجود خواهد آمد. جوردانکا سمکووا، فیزیکدان آکادمی علوم بلغارستان و دانشمند ارشد در این پژوهش جدید، گفت: «میزان تشعشعات و تابشی که توسط فضانوردان در فضای بین سیارهای جمع میشود، چند صد برابر بیشتر از میزان تشعشعاتی است که توسط انسان در همان دورۀ زمانی روی زمین جمع میشود و چندین برابر بیشتر از میزان تشعشعاتی است که توسط فضانوردان و کیهاننوردانی که در ایستگاه فضایی بینالمللی کار میکنند، جمع میشود. نتایج ما نشان میدهد که این سفر به خودیِ خود خطرات قابل توجهی از نظر تابش پرتوهای کهانی برای فضانوردان ایجاد میکند.»
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/mars.jpg
این نتایج بر اساس اطلاعات مدارگرد ردیاب گاز اگزومارس متعلق به آژانس فضایی اروپا، بدست آمده است. این فضاپیما از سال ۲۰۱۶ تا کنون به دور سیارۀ سرخ میچرخد. یکی از ابزارهایی که این فضاپیما حمل میکند تشعشعسنج است، که در سراسر سفرهای مداری، اندازهگیریهایی را انجام داده است. به گفته محققان اندازهگیریها نشان میدهد که فقط رفتن به مریخ و برگشتن از آن، فضانوردان را در معرضِ حداقل ۶۰٪ از ماکزیمم مقدار مجاز می باشد.
چیزی که دقیقاً به عنوان ماکزیمم توصیه شده، با توجه به سن و جنسیت متفاوت، بین ۱ تا ۴ سیورت است. ۱ برای زنی ۲۵ ساله و ۴ برای مردی ۵۵ ساله. (واحد سیورت برای تفاوت در وزن است.) اما ۶۰٪ فقط برای یک سفر رفت و برگشتی بسیار نگرانکننده است، زیرا احتمالاً کسی که به مریخ میرود، حداقل زمان کمی را هم روی سطح این سیاره سپری میکند- در بهترین حالت، بدون جذب بیش از اندازۀ تشعشعات.
ترجمه: زهرا جهانبانی // منبع: بیگ بنگ
معرفی ۶ انیمه کمدی فوقالعاده که کمتر شناخته شدهاند
1) Ouran High School Host Club
انیمه Ouran High School Host Club مانند بسیاری از انیمههای شوجو یا دخترانه عنوانی به رنگ صورتی دارد که به گلبرگهای گل رز مزین شده است. وجه متمایز این انیمه، داستانش است: دختری به نام هاروهی با پسرهایی برخورد میکند، گلدان گران قیمت آنها را میشکند، چون هیچ پولی برای جبران خسارت ندارد در نتیجه خودش را یک پسر جوان جا زده و به عنوان میزبان در کلوب آنها کار میکند تا قرضش را بدهد. شخصیتهای این انیمه در عموم ظاهری معمولی و دوست داشتنی دارند ولی در پس پرده شخصیتهای آنها پیچیدهتر است و این تضاد موقعیتهای کمدی زیادی را خلق میکند. داستانهای فرعی، وضعیت کلاس و مدرسه هاروهی، رفتارهای عجیب همکلاسیهایش همگی باعث خلق انیمهای پر از خنده و طنز میشود. به همین خاطر حتی بعد از ده سال این انیمه ۲۶ قسمتی جذابیت خود را از دست نداده است.
2) Little Witch Academia
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/Little-Witch-Academia-2017-1024x573.jpg
Little Witch Academia اول فیلم کوتاهی بود که توسط انیمه میرای در پروژه ۲۰۱۳ آن شرکت تولید شد. انیمه میرای سرمایه کار برای انیمهسازان تازه کار را فراهم میکند. این فیلم کوتاه ساخته یوه یوشیناری آن قدر مورد توجه و تشویق قرار گرفت که یک سریال از آن در ۲۰۱۵ ساخته شد (سرمایه آن توسط طرفدارانش در عرض شش ساعت جمع شد). فیلم و سریال پلات یکسانی دارند: در آکادمی لونا نووا که ساحرههای جوان را تعلیم میدهد، یک دانش آموز جوان به نام آتسوکو کاگاری تلاش میکند که راه الگوی خود، ساحرهای به نام شاینی چریوت را دنبال کند. شاینی کسی است که باعث علاقه کاگاری به جادو شد. با اینکه او مهارت خاصی در جادو ندارد و به همین خاطر دچار مشکلات فراوانی در مدرسه شده است ولی او ناامید نمیشود. بعد از پیدا کردن یادگاری از شاینی که یک عصای جادویی است، کاگاری میتواند جای خود را در دنیای جادو پیدا کند. شخصیتهایی این انیمه شامل هر کسی از هر جایی در دنیا میشود و به همین علت داستانش این همه طرفدار دارد. Little Witch Academia انیمیشن ستودنی و داستان روحنواز دارد. این انیمه تحسین برانگیز ۲۵ قسمت دارد.
3) Aggretsuko
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/Aggretsuko-2018-1024x576.jpg
انیمه Aggretsuko در مورد حیواناتی انساننما است و به مشکلاتی انسانی مانند تبعیض در محیط کاری و اعتیاد میپردازد. البته این انیمه تمام این مسایل غامض را با طراحی و قالب بامزهاش بیان میکند. رتسوکو پاندایی است که هر شب برای رفع استرس ناشی از سر و کله زدن با رییس ضد زنش (که یک خوک است) در کارائوکه (جایی که ملت برای خواندن آهنگ با دوستانشان میروند) آهنگ دث متال میخواند. طنز اصلی این انیمه از دوگانگی شخصیت رتسوکو ریشه میگیرد. وی در هنگام کار شخصیتی تابع و متملق دارد که کاملا متضاد با رفتار خشنش در شب است. به طور کلی Aggretsuko نقدی اجتماعی بر جامعه است که بیشتر به مشکلات بزرگسالان میپردازد. این انیمهای ۱۰ قسمتی مسلما ارزش نگاه کردن را دارد.
4) Hataraku Maou-sama! (The Devil Is a Part-Timer!)
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/emilia_x_maou_sadao_hataraku_maou_sama_by_danielmdbs-dcbtp58.jpg
انیمه Hataraku Maou-sama! به سراغ داستان فانتزی شیطان و قهرمان میرود. ولی اینبار برخلاف دنیای قرون وسطی ماجرا در دنیای امروزی صورت میگیرد. شیطان از دنیای دیگری آمده و زمین برای او دنیایی کاملا جدید است. او مجبور است برای گذران زندگی در یک رستوران فست فود کار کند! در نتیجه داستان سر و ته میشود و از دید شیطان روایت میشود.
شیطان به همراه یارانش در سرزمین انته ایسلا زندگی میکرد. جنگ او برای فتح دنیا توسط قهرمان این سرزمین، امیلیا متوقف میشود. ارتش او شکست خورده و وی در قلعه خودش محاصره میشود. در اقدامی ناامیدانه او و دست راستش اَلسیِل پورتالی باز میکنند تا فرار کنند و بتوانند در جای دیگری تجدید قوا بکنند. ولی به جای اینکه در جای دیگر از انته ایسلا بروند، از توکیوی زمان سر در میآورند! به همین خاطر آنها مجبور میشوند زبان ژاپنی را یاد بگیرند، به قوانین این دنیا عادت کنند تا بتوانند در اینجا زندگی کنند.
شیطان و آلسیِل نامهای مااو سادااُ و آشیا شیرو را برای خود بر میگزینند. خانه کوچکی اجاره کرده و به صورت پاره وقت کار میکنند تا پول درآورند. زندگی آنها کاملا عادی است به این دلیل که در این دنیا جادو وجود ندارد. چون قدرت آنها محدود است، مااو و آشیا مجبور هستند خود را مثل آدمهای عادی جا بزنند.
این انیمه ۱۳ قسمتی به خوبی کلیشههای فانتزی را دست میاندازد، پس آن را از دست ندهید.
5) Galaxy Angel
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/galaxy-angel-wallpapers-25853-306910.jpg
در این انیمه ماجرای فضایی گروهی به نام Galaxy Angel را در کهکشان را روایت میکند. خود انیمه داستان فرعی از مانگا و یک بازی به همین نام است. ولی برخلاف مانگای اصلی و بازی که ماجرایی جدی و داستانی عشقی دارد، انیمه Galaxy Angel ماجرایی پر از اتفاقات عجیب و مضحک و خندهدار است.
در جایی از فضا گروهی از سربازان که به نام Galaxy Angel شناخته میشوند وظیفه دارند تا به دنبال قطعات تکنولوژی گمشده بگردند. مسئله اینجاست که هر پنج عضو این گروه خصوصیات عجیب و غریبی دارند. خود قطعات هم هر کدام خواص منحصر به فردی دارند که منجر به اتفاقات کمدی میشوند. انیمه هم به غیر از این پلات کلی داستان خاصی را دنبال نمیکند و کلا هر قسمت از این انیمه ماجرای کمدی خودش را دارد. پس تعجبی ندارد که در هر قسمت از این انیمه این گروه در موقعیتهای غیر عادی و طنز آمیز قرار بگیرند.
هر قسمت از این انیمه ۱۲۶ قسمتی مسلما لبخند به لب شما میآورد.
6) Gintama
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/Gintama-1024x575.jpg
انیمه Gintama یک از بهترین انیمههای کمدی است و همه چیز را هجو میکند. از صنعت انیمه تا مسایل بزرگ اجتماعی مانند اختلاف طبقاتی، این انیمه حتی به خودش هم رحم نمیکند. Gintama در سرگرم کردن مخاطبش هیچ کوتاهی نمیکند و پر از لحظات، گفتگوها، موقعیتها و شخصیتهای خندهدار است. لحظات کمدی و پر از هرج و مرج این انیمه لحظهای برای نفس کشیدن به شما نمیدهد.
زمان و مکان انیمه در ژاپن فئودال است با این فرق که فضاییها به زمین حمله کردهاند و با تکنولوژی برتر خود زمین را یک مستعمره شده است. استفاده از شمشیر منع شده و ساموراییها یوغ ستم را پذیرفته یا مخفیانه با فضاییها مبارزه میکنند. در این میان گینتوکی ساکاتا یک مبارز سابق که الان همه کاری میکند، به همراه شینپاچی شیمورا دوست و دستیارش، کاگورا یک فضایی و سگشان ساداهارو سعی به گذران زندگی میکنند. در این میان هم فضاییها، دزدان، جادوگران، موجودات و حیوانات عجیب و هر چیز دیگر هم سر راه آنها سبز میشود.
این انیمه ۳۵۰ قسمتی هنوز ادامه دارد و جزو انیمههای پر طرفدار است.
منبع: گیم نیوز
= = = = = = =
توضیحات من
من خودم فقط اولی (Ouran High School Host Club) و آخری (Gintama) رو دیدم.
بخوام بگم، Ouran ... رو جزء کمدی ها طبقه بندی نمی کنم. بیشتر عشقولی است.
ولی "گینتاما" کلا در یک سطح دیگه س!
گینتاما فوقِ خفن است.
و باید جنبه هم داشته باشی برای دیدن بعضی از قسمت ها.
وقتی در این خبر می خونی (همه چیز را هجو میکند)، واقعا همه چی رو کمدی می کنه!
همه چی هاااااا!
کاراکتر "گین-سان" در این انیمه، بسی بسیار عالی است!
نخستین سفرهای اکتشافی در منظومه شمسی
بیگ بنگ: بالاخره یک ماموریت باید اولین باشد. در فضا اولین اکتشافگران، فضاپیماهای دوقلوی پایونیر ۱۰ و ۱۱ بودند که مسیر اکتشفات کیهانی را نشان دادند، در این مقاله در مورد این کاوشگرها می نویسیم.
۱- قبل از ویجر
ویجر با گردش در خارج از منظومه شمسی و مشاهدات میان ستارهای خود، اغلب به عنوان بزرگترین ماموریت رباتی فضا شناخته می شود؛ اما امروزه ما پایونیر شجاع را به یاد داریم که ثابت کرد ماموریت حماسی ویجر ممکن است.
۲- جایی که قبلا چیزی نرفته است
۴۵ سال پیش دانشمندان هنوز از سختی مسیریابی کمربند سیارکی اصلی آگاه نبودند. این کمربند شامل خرده سیارکهای سنگی در منطقهای وسیع میان مریخ و مشتری است. پایونیر ۱۰ به دانشمندان کمک کرد تا این مشکل را در ۶ ماهۀ اول سال ۱۹۷۳ حل کنند. این فضاپیما چند برخورد را ثبت کرد (کمتر از آن چیزی که انتظار می رفت) و به مهندسان روشهای جدیدی برای مسیریابی فراتر از سیاره زمین آموخت.
۳-پیشگام شماره دو
پایونیر ۱۱ یک فضاپیمای پشتیبان بود که پس از عبور پایونیر ۱۰ از کمربند سیارکی، در سال ۱۹۷۳ به فضا پرتاب شد. این ماموریت برای دومینبار نگاهی نزدیک به مشتری و اولین تصاویر نزدیک از زحل را فراهم کرد و به مهندسان نقشههایی برای گردش در فضای سیارههای بیرونی داد تا هنر مسیریابی میان سیارهای خود را بیازمایند.
۴-اولین مسافر مشتری
۳۶۳ سال بعد از اینکه انسان برای اولینبار به کمک تلسکوپ به مشتری نگاه کرد، پایونیر ۱۰ در دسامبر ۱۹۷۳ اولین مهمان ساخته دست انسان در حوالی این سیاره غولپیکر بود. این فضاپیما حدود ۳۰۰ عکس در پرواز نزدیک خود به مشتری ثبت کرد که از فاصلۀ ۱۳۰۰۰۰ کیلومتری ابرهای مشتری گرفته شده بودند.
۵-خانواده پایونیر
پایونیر کار خود را به عنوان یک ماموریت فضایی در دهه ۱۹۵۰ آغاز کرد و رفته رفته به فضاپیماهای پیشرفتهتری مجهز شد؛ از جمله ماموریت سیاره ناهید که چند کاوشگر برای بررسی عمق ابرهای سمی آن به فضا پرتاب شدند.
۶- یک پایونیر و یک پایونیر
دنیای موسیقی “ون هالن” را دارد، اما دنیای علم “ون آلن”. وی از کاوشگر پایونیر ۱ تا ۱۱ ، یک ستاره در اکتشافات سیارهای بود. جیمز ون آلن را به عنوان اولین اکتشافگر علمی فضا می شناسند که عضو ثابت ماموریت فضایی پایونیر بود. او از اولین تلاشها برای سفر به ماه تا ماموریتهای پایونیر ۱۰ و ۱۱ نقش مهمی در تیم تحقیقاتی داشت.
۷- دورترین…برای مدتی
بیش از ۲۵ سال پایونیر ۱۰ دورترین شیء ساختۀ دست انسان بود که رکورد عبور از کمربند سیارکی، مدار مشتری و حتی مدار پلوتو را نیز شکسته بود. ویجر ۱ با سرعتی بیشتر از پایونیر عنوان دورترین فضاپیما را در سال ۱۹۹۸ از آن خود کرد و تا امروز نیز این عنوان را در اختیار دارد.
۸-آخرین تماس
ما در ۱۰ ژانویه ۲۰۰۳ ارتباط خود را با پایونیر ۱۰ از دست دادیم. مهندسان بر این گمان بودند منبع انرژی آن به پایان رسیده و دیگر انتظاری برای برقراری ارتباط وجود ندارد. ما دوباره در سال ۲۰۰۶ برای برقراری ارتباط تلاش کردیم اما شانس با ما یار نبود. آخرین سیگنال از پایونیر ۱۱ در سپتامبر ۱۹۹۵ به دست ما رسید. عمر هر دو ماموریت دو سال تعیین شده بود.
۹-کشتیهای کهکشانی
پایونیر ۱۰ و ۱۱ دو فضاپیما از پنج فضاپیمایی بودند که سرعت کافی برای خروج از منظومه شمسی و سفر به فضای میان ستارهای را داشتند. سه فضاپیمای دیگر (ویجر ۱،۲ و افقهای نو) هنوز با زمین ارتباط دارند. اکنون دوقلوهای پایونیر خاموش هستند. پایونیر ۱۰ به سوی ستارۀ سرخ دبران (چشم گاو) در حال حرکت است و ۲ میلیون سال دیگر به آن می رسد. پایونیر ۱۱ نیز به سمت صورت فلکی عقاب در حال پیشروی است و ۴ میلیون سال دیگر از کنار آن عبور می کند.
۱۰-پیام اصلی به کیهان
پایونیر ۱۰ و ۱۱ سالها پیش از رکورد معروف خود، حامل پیام اصلی زمین به کیهان بودند. همانند رکورد ویجر، لوح پایونیر زاییدۀ ذهن کارل سیگن بود که قصد داشت اگر هر تمدن بیگانهای این فضاپیما را مشاهده کرد، بدانند ساختۀ دست چه کسانی بوده و چطور با آنها ارتباط برقرار کنند. لوحها موقعیت مکانی ما در کهکشان را نشان می دادند و طرحی از یک زن و مرد بر روی آن کشیده شده بود.
ترجمه: رضا کاظمی // منبع و تصاویر: بیگ بنگ
شاهکار وحشت | نقد و بررسی بازی Amnesia: The Dark Descent
آیا با بازی آمنژیا یا فراموشی آشنایی دارید؟ بازیای که به عقیدهی بسیاری ترسناکترین بازی ساخته شده تا به امروز است. با نقد و بررسی بازی Amnesia: The Dark Descent با گیمفا همراه باشید.
بازی آمنژیا، در سال ۲۰۱۰ توسط شرکت فریکشنال گیم برای پلفترمهای رایانههای شخصی، مک و لینوکس عرضه شد و نسخهای از آن هم در سال ۲۰۱۶ برای پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان منتشر شده است. جدیدا، یک به روز رسانی برای این بازی عرضه شده است که یک حالت سختی جدید به آن اضافه میکند و اگر تا به حال اسم این بازی به گوشتان نخورده و میخواهید اطلاعاتی از این بازی بسیار خوش ساخت به دست بیاورید، با گیمفا همراه باشید.
شاید برایتان عجیب باشد، اما میخواهم قبل از شروع نقد و بررسی المانهای مختلف بازی، کمی به ستایش آن بپردازم. در تمام طول سالهای بازی کردنم، که از میان بازیهای مختلف عبور میکردم، تقریبا هیچوقت به سمت بازیهای ترسناک نمیرفتم. به نظر من، اکثر آنها یک مشکلی را داشتند و نمیتوانستند درست و حسابی مرا بترسانند. بعدا که کمی اطلاعاتم در این زمینه بیشتر شد، فهمیدم که اکثر بازیهای ترسناک، از کلکی به نام جامپاسکر استفاده میکنند که به هیچعنوان نمیتوان آن را یک ترساندن درست و حسابی نامید. شما حتی اگر یک عروسک را نیز به صورت ناگهانی همراه با یک صدای بلند روی صفحه ظاهر کنید، میتوانید مخاطبتان را از جا بپرانید، اما مفهوم ترس این نیست. این فقط یک واکنش غیر ارادی بدن است که از گذشته برای افزایش شانس ما برای زنده ماندن در وجود ما باقی مانده که در مقابل خطر ناگهانی یا صدای بلند، عروقمان گشاد میشود، قرنیهی چشمانمان باز میشود و آدرنالین در خونمان ترشح میشود تا بتوانیم راحتتر با خطر کنار بیاییم. ترس واقعی، یا حداقل ترسی که من ترجیح میدهم در یک بازی تجربه کنم، احساس اضطراب و ناامنی است که هیچوقت نمیدانم چه زمانی ممکن است خطر بعدی جلویم ظاهر شود. البته، هستند کسانی که از بازیهای ترسناکی که از جامپاسکر استفاده میکنند خوششان میآید، و منظور من این نیست که آن اشخاص اشتباه میکنند، منظور من این است که استفاده از جامپاسکر آسان است. مهم وقتی است که یک سازنده، چه با اتمسفر خفقان آورش باشد، چه با موزیک کج و معوج و وهم انگیزش باشد و چه با داستان هولناکش باشد، سعی کند احساس ناامنی را در شما زیاد کند و سپس هیولا را به شما معرفی کند و کاری کند با تمام وجودتان برای زندگیتان بدوید. این تلاش اضافهی سازندگان، که البته یک چیز ضروری نیز هست و باید باشد، به نظر من موجب تقدیر است که آمنژیا یا فراموشی، آن را به بهترین نحو انجام میدهد.
با داستان بازی شروع میکنیم. مانند تقریبا تمام چیزهای دیگر بازی، این مورد در مورمورکنندهترین حالت ممکن قرار دارد و مطمئن باشید که هر جه بیشتر در داستان بازی پیش بروید، بیشتر احساس ناامنی در مورد آن خواهید کرد. داستان بازی با یک سری جمله از شخصی که ما بعدا میفهمیم خودمان هستیم، شروع میشود. ما نمیدانیم که چه کسی هستیم، و در وسط یک اتاق در یک عمارت به شدت غولآسا بیدار میشویم. داستان بازی حول و حوش سال ۱۸۰۰ تا ۱۸۵۰ میچرخد. بعد از خواندن یک یادداشت که در کنار دستمان وجود دارد، میفهمیم که اسم ما دنیل است. ما خودمان انتخاب کردیم که هر چه در ذهنمان بوده را پاک کنیم. یادداشت دو نکتهی دیگر به ما میگوید، که پایهی کل داستان و ترس موجود در بازی را شکل میدهد. ” به محراب درونی عمارت برو و برونبرگ را بکش. از موجود سایه مانندی که دنبالت هست فرار کن.” قسمت اول این جمله، این مفهوم کلی بازی را برای کا شکل میدهد. چرا ما باید برونبرگ را بکشیم؟ در جای دیگری از یادداشت گفته شده که او یک شخص پیر است. آیا ما به دنبال ثروت او هستیم؟ چه دلیلی دارد که بخواهیم قتل انجام دهیم؟ اگر میخواستیم میتوانستیم بدون اینکه حافظهمان را پاک کنیم این کار را انجام بدهیم. اینها سوالاتی است که پایهی داستان را شکل میدهند و هر چه جلوتر میروید، با خواندن یادداشتهای بیشتر که اینور و آنور پیدا میکنید، تکههای بیشتری از این داستان جذاب و هولناک برای شما برملا میشود. قسمت دوم یادداشت، به ما میگوید که یک موجود سایه مانند به دنبال ماست. این موجود سایه مانند چیست؟ به چه دلیلی دنبال ماست؟ ما در مقابل آن بیدفاع هستیم؟ قسمتهای جذابتری در داستان وجود دارند که در جلوتر به آن میرسیم، و نحوهی روایت داستان نیز بسیار جالب است. تقریبا هیچ کاتسینی در بازی وجود ندارد و تعدادی سناریوی از پیش تعیین شده هستند که شما در آنها ایفای نقش میکنید. روایت داستان از طریق صدایی که در ذهنتان صحبت میکند هم پیشروی میکند و تمام اینها باعث شده داستان این بازی، به قدری خوب تحویل مخاطب داده شود و کیفیت خود داستان نیز به حدی بالاست، که بازی نمرهی کامل را از این بخش میگیرد. شما در حین بازی کردن آمنژیا، به شدت از داستان آن لذت خواهید برد.
گیمپلی بازی آمنژیا، مورد بسیار مخصوصی است که به نظر من، به شدت به انتقال حس ترس به شما کمک میکند. شما هیچ اسلحه یا ابزاری برای مقابله با هیولاها ندارید. فقط باید فرار کنید و در یک گوشه پنهان شوید تا آنها دست از سرتان وردارند و بروند. همچنین، باید حواستان به عقلتان نیز باشد. اگر مدت زیادی در تاریکی بمانید، یا به هیولاها نگاه کنید، کم کم دیوانه میشوید و نمیتوانید راه بروید یا نفس بکشید و این میتواند بسیار سخت باشد و از آخر هیولا شما را بگیرد و شما را بکشد. البته، اینکه همیشه در نور بمانید هم گزینهی خوبی نیست، چون مانند یک نشانه برای هیولاهاست و راحتتر میتوانند شما را پیدا کنند. و البته، برای روشن کردن نور مشعل هم شما نیاز به منابعی دارید که محدود هستند و شما بدون آنها نمیتوانید مشعل روشن کنید. پس باید حواستان به منابعتان باشد که البته چیز پیچیدهای مانند بازیهای سوروایوال نیست و لازم نیست به شدت و هر ثانیه منابعتان را چک کنید. فقط اینکه یک نمای کلی از آنها داشته باشید، کافی است. مورد بعدی، پیشروی در مراحل است که با حل یک سری پازل و معما حل میشود. البته، این پازلها، به جز چند مورد معدود، هیچکدام سخت محسوب نمیشوند ولی بازی را آسان هم نمیکنند و باید کمی دقت کنید تا بتوانید مرحله را پشت سر بگذارید. حل این پازلها به شدت لذت بخش است و در طول مراحل شما با داستان بازی نیز بیشتر آشنا میشوید و همین شما را تشویق میکند که در بازی پیش بروید و زودتر بخواهید که بفهمید یادداشت بعدی چه میخواهد بگوید. در کل، اگر یک مشکل را بخواهم در گیمپلی عنوان کنم، مشکل هوش مصنوعی هیولاهاست که میدانم برای یک بازی که در سال ۲۰۱۰ ساخته شده کمی سختگیری است، اما هیولاها تلاش خاصی برای پیدا کردن شما نمیکنند و همین که شما به آنها نگاه نکنید و در تاریکی باشید، راهشان را میگیرند و میروند، حتی اگر جلوی چشمشان باشید. و البته، در بازی یک نوع هیولا بیشتر وجود ندارد. بازی در این بخش، تقریبا نمرهی کامل را میگیرد.
گرافیک، مورد مهم بعدی در بازی است که به غرق شدن شما در دنیای بازی به شدت کمک میکند. درست است که در مقابل بازیهای امروزی، گرافیک این عنوان شاید چشمگیر به نظر نرسد، اما با کمی ارفاق هنوز هم میتوان از آن لذت برد و البته اگر در زمان عرضه به آن نگاه کنیم، جزو گرافیکهای واقعا پیشرفته و چشمنواز حساب میشود. اتمسفرسازی همراه با یک سری افکتهای گرافیکی به زیبایی تمام انجام میشود. به طور مثال، اگر یک هیولا را ببینید، همانطور که کم کم شروع به دیوانه شدن میکنید، چشمانتان نیز همه چیز را کج و معوج میبیند و دنیا جلویتان کش میآید. ممکن است اگر ناگهان یک صدا را بشنوید، صفحه تکان بخورد و تار شود. این نکات خوب در طول بازی باعث میشوند این تجربهی هفت ساعته، به یک تجربهی به شدت لذت بخش و ترسناک بدل شود. کیفیت بافتهای بازی در سطح خوبی قرار دارند و گرافیک هنری بازی در معماری داخلی عمارت، واقعا خوب است. گرافیک فنی بازی به شدت نرم و لذت بخش است و در هیچکجای بازی افت فریمی را مشاهده نکردم. در کل، بازی از این بخش نیز نمرهی کامل را از آن خود میکند.
موزیک بازی، بخش آخر بررسی است که البته به شدت عالی است. در بعضی مواقع، صدای قدمها و حشراتی که انگار داخل سر شما جیر جیر میکنند، به شدت خوب کار شده است و حتما به شما پیشنهاد میشود این بازی را با هدفون تجربه کنید. موزیک بازی در موقعیتهای مختلف تغییر میکند و البته، به شدت لذت بخش است. صدای بازیگر اصلی، که دنیل باشد، به شدت عالی است. شاید پر بیراه نباشد که بگویم اگر اجرای به شدت عالی این بازیگر نبود، نمیتوانستیم این حس غرق شدن در دنیای بازی را تجربه کنیم. حسی که این بازیگر به نوشتهها میدهد، مخصوصا برای یک بازی در سال ۲۰۱۰، واقعا از هر جهت خارقالعاده است و شایستهی تشویق است. صداهای محیطی نیز به ترسناکتر شدن بازی و استرسزاتر شدن موقعیت کمک میکنند و به طور مثال شما صدای پای هیولا را در بازی میشنوید، که باعث میشود واقعا غالب تهی کنید و با تمام توانتان برای زندگیتان بدوید.
خلاصه و نتیجه گیری:
بازی Amnesia: The Dark Descent یا فراموشی: نزول تاریک، یکی از بهترین بازیهای در سبک ترسناک یا شاید حتی بهترین آنها باشد. تجربهی این بازی هفت ساعته که البته طول بسیار مناسبی نیز دارد، به تمام دوستداران سبک بازیهای ترسناک پیشنهاد میشود. گرافیک عالی نسبت به زمان خود و اتمسفرسازی خارقالعاده، موزیک عالی و صداپیشگی به شدت خوب، داستان پیچیده و نحوهی تحویل داستان که بسیار مناسب است و گیمپلی بازی که به هر چه ترسناکتر شدن آن کمک میکنند، همه و همه باعث میشود شما نتوانید این بازی را کنار بگذارید. بازی آمنژیا، یکی از بهترین بازیهای ساخته شده تا به امروز است.

منبع: گیمفا
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054440-b.jpg
اختلال در سرور؛ عامل قطعی سراسری تلگرام
ایتنا - حساب کاربری پیامرسان تلگرام علت اختلال سراسری را بروز مشکل در یکی از خوشههای سرور خود عنوان کردهاست.
تلگرام دچار اختلال و دسترسی کاربران به آن قطع شده است از این رو این پیام رسان در پیامی توئیتری علت اختلال را اعلام کرد.
به گزارش ایتنا از مهر، کاربران این شبکه اجتماعی از نقاط مختلف دنیا از جمله اروپا و خاورمیانه اختلال در اپلیکیشن موبایل و نسخه دسکتاپ تلگرام را در توئیتر گزارش کرده اند.
در همین راستا پیام رسان تلگرام نیز در حساب کاربری توئیتر خود اعلام کرد: یکی از خوشه های سرور ما دچار اختلال شده است. این امر احتمالا بخش هایی از خاورمیانه ، آفریقا و اروپا را تحت تاثیر قرار داده است. در تلاش هستیم تا مشکل را رفع کنیم.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054384-b.jpg
هوم هاب گوگل از آمازون و فیسبوک سبقت گرفت
ایتنا- هوم هاب گوگل از نظر قیمت توانست از محصولات همتراز آمازون و فیسبوک پیشی بگیرد و احتمالا به زودی افراد مختلف به سمت این محصول متمایل خواهند شد.
شرکت گوگل به تازگی از دستگاه هوم هاب پرده برداشت.
هوم هاب، یک صفحه نمایش هوشمند برای تعامل دیداری بدون دست با دستیار هوشمند گوگل است.
یکی از قابلیتهای این صفحه نمایش هوشمند، کنترل خانگی با لمس سریع و قابلیت جستوجوی ویدیویی یوتیوب است.
این صفحه نمایش هفت اینچی، نسبت به بسیاری از رقبای خود کوچکتر است ولی در یک معیار، گوی سبقت را از رقیبهای خود ربوده است. معیار اصلی رقابت هوم هاب، قیمت است.
به گزارش ایتنا به نقل از ونچربیت، شرکت گوگل در پی جلسات و رویدادهای متعدد، تصمیم گرفت که قیمت این صفحه نمایش هوشمند را 149 دلار اعلام کند.
دستگاه پرتال و پرتالپلاس فیسبوک به ترتیب 199 دلار و 349 دلار قیمت دارد، ضمن اینکه برای دستگاه نسل دوم اکو شو، 229 دلار قیمت تعیین شده است.
در حقیقت قیمت هوم هاب، فقط 20 دلار بیشتر از اسپیکر خانگی هوشمند گوگل قیمت دارد.
برای این اسپیکر هوشمند در سال 2016، 129 قیمت تعیین شد و کماکان با همان قیمت در بازار به فروش میرسد.
هوم هاب با این قیمت توانست از سایر رقبای خود جلوتر بیفتد و به احتمال زیاد به زودی بسیاری از افرادی که به دنبال صفحه نمایش هوشمند هستند، از این دستگاه استقبال خواهند کرد.
https://www.itna.ir/images/docs/000054/054384/images/Google-Home-Hub-gear-patrol-lead-full.jpg
لازم به ذکر است که این صفحه نمایش در کنار نقاط قوت بسیار، ضعفهایی هم دارد که میتوان از جمله آنها به نداشتن دوربین برای برقراری تماس تصویری، و عدم وجود افکتهای واقعیت افزوده در این دستگاه اشاره کرد.
ولی با این وجود پیشبینی میشود که تعداد بسیار زیادی از هوم هاب به فروش خواهد رسید.
بر اساس نتایج یک نظرسنجی که اخیرا انجام شد، عامل قیمت، مهمترین فاکتور برای افرادی است که به دنبال خرید اسپیکر هوشمند هستند.
به همین خاطر است که "آمازون اکو دات" و "گوگل هوم مینی" با قیمت 49 دلار، پرفروشترین اسپیکرهای هوشمند بازار هستند و حتی علت پیشرفت شیائومی و علیبابا نیز همین عامل است.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/09/50-PS4-Logo-ds1-670x378-constrain-250x141.jpg
هشدار به کاربران پلیاستیشن ۴
کاربران کنسول پلیاستیشن ۴ در حال هشدار دادن به یکدیگر هستند که پیغامهای خود را روی حالت خصوصی (Private) قرار دهند. موردی که در صورت انجام ندادن آن، ممکن است مشکل جدی برای کنسول ایجاد شود.
طبق گزارش منتشر شده توسط بسیاری از کاربران سایت رددیت، به تازگی برخی پیغامی دریافت کردهاند که محتویات آن، باعث میشود کنسول قفل کرده و و تنها راه رفع مشکل هم بازگشت به تنظیمات کارخانه (Factory Reset) است. این افراد مدعی هستند که حتی اگر پیغام را باز هم نکنید نمیتوانید از مشکلاتی که ایجاد میکند رها شوید و پاک کردن آن هم از طریق برنامه موبایل نتیجهای نخواهد داشت.
Huntstark که یکی از کاربران رددیت است میگوید که او و دیگر اعضای تیم زمانی که مشغول بازی Rainbow Six: Siege بودند، فردی با یک حساب کاربری جعلی پیامی برای آنها ارسال کرده که موجب خراب شدن کنسول و ریست اجباری آن توسط کلیه افراد شده است.
BorgDrone از طرف دیگر میگوید که به دلیل نقص پیدا شده در کدهای پلیاستیشن ۴، یک نفر میتواند به کل کنسول شما را بریک کند.
شرکت سونی اینتراکتیو اینترتیمنت (Sony Interactive Entertainment) فعلا گزارشی برای پاسخ به این مسئله منتشر نکرده است. صرفا برای احتیاط که شما هم به چنین دردسری دچار نشوید، پیغامهای خود را بر روی حالت خصوصی بگذارید.
برای این کار مراحل زیر را طی کنید:
Settings > Account Management > Privacy Settings > Enter your password > Personal Info | Messaging
در این قسمت اگر به دوستان خود اعتماد دارید، دریافت پیغامها را بر روی حالت Friends بگذارید. اگر هم مایلید هیچ چیز دریافت نشود از No One استفاده کنید.
منبع: گیمفا