https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/09/CallanishAnalemma_Petricca_960.jpg
آنالمای خورشیدی بر فراز اسکاتلند
بیگ بنگ: آیا خورشید هر روز در یک زمان به یک نقطۀ مشخص از آسمان باز می گردد؟ خیر. یک پاسخ بصریتر به این سوال «آنالما» است (یک تصویر ترکیبی که از یک نقطۀ یکسان در یک زمان یکسان، در طول یک سال گرفته شده است).
این آنالمای برجسته از تصاویری تشکیل شده که چند روز به چند روز در ساعت ۴ بعدازظهر در نزدیکی روستای کالانیش در جزایر هیبرید واقع در غرب اسکاتلند گرفته شدهاند. در پیش زمینه، سنگهای کالانیش قرار دارند؛ یک دایرۀ سنگی که حدود ۲۷۰۰ سال قبل از میلاد در عصر برنز ساخته شده است. مشخص نیست که آیا مکان سنگهای کالانیش اهمیت نجومی داشته یا خیر. آنالماها ناشی از شیب محور زمین و بیضوی بودن مدار زمین در اطراف خورشید است. در انقلابهای تابستانی، خورشید در بالا یا انتهای یک آنالما ظاهر می شود. هرچند، نقطۀ اعتدالین با نقاط میانی آنالما برابر است – نه نقطه تقاطع آنها. امروز در ساعت ۱:۵۴ به وقت جهانی(۵:۱۵ بامداد به وقت ایران) نقطه اعتدال («اعتدال پاییزی») است و در این لحظه، روز و شب در سرتاسر سیاره زمین با هم برابرند. بسیاری از فرهنگها تغییر فصل را در نقطه اعتدالین جشن می گیرند.
منبع: بیگ بنگ
https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/ballicons-reloaded-free/512/icon-70-512.png
تعیین تعرفه اینترنت برعهده کیست؟
تعرفهها در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات توسط اعضای کمیسیونی به نام تنظیم مقررات ارتباطات تعیین و تصویب میشوند.
تعرفهگذاری در حوزه ICT از طریق کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات انجام میگیرد و تعرفههای تعیینشده در چارچوب مصوبههای کمیسیون توسط سازمان تنظیم مقررات ارتباطات رادیویی به ذینفعان ابلاغ میشود. مجموعه مصوبات این کمیسیون از ابتدا تاکنون در آدرس www.cra.ir برای عموم قابل دسترسی است.
سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در سال ۱۳۸۲ و با استناد به ماده هفت قانون وظایف و اختیارات وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات از تجمیع معاونت امور مخابراتی این وزارتخانه و ادارهکل ارتباطات رادیویی تاسیس شد. هدف از ایجاد این سازمان ایفای اختیارات حاکمیتی، نظارتی و اجرایی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در بخش تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی تعریف شده است تا به عنوان نهاد نظارتی زمینه رقابتی شدن بازار ارائه خدمات مخابراتی و بالا رفتن کیفیت خدمات ارتباطی را فراهم کند. اداره دبیرخانه کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات و نظارت بر اجرای مصوبات آن نیز از دیگر وظایف مهم این سازمان است.
کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات رادیویی نهاد مستقلی است که وظیفه سیاستگذاری، تدوین و تصویب مقررات را در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات برعهده دارد. نظارت بر حسن اجرای قوانین و مقررات و حفظ حقوق مشترکین و کاربران براساس اصول محوری سازمان (یعنی رعایت عدالت، انصاف، اخلاق مداری، صراحت، شفافیت و ایجاد فضای رقابتی سالم ) نیز از دیگر وظایف آن است.
طبق ماده ۶ قانون وظایف و اختیارات وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات و رئیس سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی به ترتیب رئیس و دبیر کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات محسوب میشوند و نمایندگانی از معاونت برنامهریزی و نظارت راهبردی ریاست جمهوری، وزارت امور اقتصادی و دارایی و سه نفر از صاحب نظرات امور اقتصادی، ارتباطات و یا فناوری اطلاعات نیز دیگر اعضای آن را تشکیل میدهند که برای مدت چهار سال به این سمت منصوب میشوند.
از طرفی دبیرخانه کمیسیون در سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی قرار دارد و مسئولیت ابلاغ مصوبات، تعیین دستور کار جلسات، برقراری ارتباط با دستگاهها، موسسات و نهادها، تشکیل کارگروههای کارشناسی و تخصصی و دعوت از سایر کسانی که لازم است در جلسات کمیسیون حاضر شوند، را برعهده دارد. همچنین، سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، به عنوان بازوی اجرایی کمیسیون، مسئولیت نظارت بر اجرای درست مصوبات و تهیه گزارش از بازخورد مصوبات و ارائه آن به کمیسیون را عهدهدار است.
اما اصلاح و تجدید ساختار بخشهای ارتباطی کشور، تصویب ضوابط و مقررات مربوط به صدور پروانه فعالیت برای ایجاد شبکه و ارائه خدمات ارتباطی و فناوری اطلاعات در قلمرو شبکههای غیرمادر، تعیین سیاست نرخگذاری و تصویب تعرفه و نرخ ارائه خدمات در بخش ارتباطات و فناوری اطلاعات و تصویب جداول و نرخهای کلیه خدمات ارتباطی، تدوین مقررات ارتباطی کشور و نظارت بر حسن اجرای آن و سیاستگذاری درباره صدور مجوز فرکانس و تعیین و دریافت حق امتیاز صدور مجوز از وظایف کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات رادیویی است.
تدوین و تنظیم مقررات، آئیننامهها، جدولهای تعرفه و نرخهای کلیه خدمات در بخشهای مختلف ارتباطات و فناوری اطلاعات، همچنین تعیین کف یا سقف آنها به منظور حصول اطمینان از رقابت سالم و تداوم ارائه خدمات و رشد کیفی آنها برای تصویب کمیسیون در چارچوب قوانین و مقررات نیز از وظایف و اختیارات سازمان تنظیم مقررات ارتباطات است.
https://cdn.myanimelist.net/images/anime/1253/93893.jpg
Mo Dao Zu Shi
نام انیمه: Mo Dao Zu Shi
نام انیمه: Grandmaster of Demonic Cultivation
نام انیمه: The Founder of Diabolism
نام انیمه: The Founder of Evil Magic
نام انیمه: Modao Zushi
نام انیمه: 魔道祖师
ژانر: Action, Adventure, Comedy, Historical, Mystery, Supernatural
تاریخ پخش: تابستان 2018
وضعیت: تمام شده – فصل اول
تعداد قسمتها: 15 قسمت
مدت زمان هر قسمت: 24 دقیقه
منبع: Novel
استودیو: G.CMay Animation & Film
کارگردان: Xiong Ke
زیرنویس فارسی و انگلیسی دارد
نکته: ناول، منهوا و سریال هم دارد.
لینکهای مربوط به انیمه
+ اطلاعات بیشتر: سایت // سایت // سایت
+ تصاویر انیمه: عکس // عکس // عکس // عکس
+ لینک فایل تورنت (MKV, EN Sub 13GB)
+ لینک فایل تورنت (AVI, 1080P, FR Sub, 6.2GB)
+ لینک فایل تورنت (MP4, 720P, 3.7GB)
+ لینک فایل تورنت (MP4, FR Sub, 6.3GB)
+ لینک دانلود انیمه (MKV, EN Sub, ~250MB)
+ تصاویر انیمه: عکس // عکس // عکس // عکس
+ لینک دانلود زیرنویس فارسی (کانال یائویی-ورلد)
+ لینک دانلود انیمه (MKV, 480P, EN Sub, ~75MB)
+ لینک دانلود انیمه (MKV, 720P, EN Sub, ~140MB)
+ لینک دانلود انیمه (MKV, 1080P, EN Sub, ~280MB)
خلاصه انیمه (منبع)
وی ووژان که عنوان استاد بزرگ را داراست رهبر فرقه شیطانیست. و بهخاطر آشوبی که به پا کرده نفرت میلیونها انسان رو بر انگیخته. در نهایت توسط گروههایی که به اون خدمت میکردن کشته شد. اون خودشو داخل بدن یه دیوانه که توسط گروهش طرد شده بود مجسم کرد و با یه برزگر معروف آشنا میشه که اتفاقا دشمن بزرگشم هست و این شروع یه ماجراجویی بزرگه...
من: چه خلاصه داستان بیمزهای براش نوشتن! در کل از فصل یک خوشم اومد.
https://youtu.be/1OQuhyIL6Fo
داستان (منبع)
Xian: the state of immortality that all cultivators strive to achieve. However, there is a dark energy that lies underneath—the forbidden Mo Dao, or demonic path. Through an unfortunate series of tragedies, this is the path that cultivator Wei Wuxian experiments with during his teachings. His rise in power is accompanied by chaos and destruction, but his reign of terror comes to an abrupt end when the cultivation clans overpower him and he is killed by his closest ally.
Thirteen years later, Wei Wuxian is reincarnated in the body of a lunatic and reunited with Lan Wangji, a former classmate of his. This marks the beginning of a supernatural mystery that plagues the clans and threatens to disrupt their everyday life.
Mo Dao Zu Shi follows these two men on their mission to unravel the mysteries of the spiritual world. Fighting demons, ghosts, and even other cultivators, the two end up forming a bond that neither of them had ever expected.
** آهنگ شروع انیمه **
طوفانی از رفتن ها در گذشته
مغرورانه به فلک چشم میدوزم
با لطافت فلوت را وقارانه نوازش میکنم
در مقر ابر
در کنار لبخند امپراطور
حکم فرمایی بر سرزمینی زود گذر است
این بود رویای بیهودۀ یک روح تنها
هم به دنبال خرما هستم و هم خدا
جنجالی به راه می اندازم
تک و تنها در برابر همه قد علم میکنم
من هنوز
احساس وجودی ام را رها نکرده ام
زندگی ای همچون مرفهی بی درد
خیر و شر هر دو خیالی واهی اند
اما زخمهایی که روی قلبم نقش بسته اند محو نخواهند شد
در این زندگی
دنیایی عاری از هرگونه درد و رنجی رویایی بیش نیست
گرچه من از خواستههای دنیوی دوری میکنم
مسیرمان متفاوت است ولی دوستی مان همچنان پا برجاست
حتی با این جوانمردی
افسوس که همه چیز بی ارزش واقع شد
خیر و شر همچو سیاهی و سپیدی اند
اما مرز بین عشق و نفرت همچنان نامشخص است
آشناییمان همچو یک خواب است
** آهنگ پایانی انیمه **
بر روی کوهساران
از میان دریاها
زیر ماه
سرمایی از میان سنتورم میگذرد
همانطور که تفکراتم را برای نسیم بازگو میکنم
نوایش محو میشود
جرعه ای از لبخند امپراطور
برای خیالی از هم گسسته
گلها شکوفه میدهند و پژمرده میشوند
برگهای خزان شده جمع میشوند
جمال و نجابتی است در ایستادگی
با قلبی ویران
در میان این آشفتگی برمیخیزم
شمشیرم همچو بادی سهمناک به پرواز در میآید
موسیقی پایان مییابد و جمعیت ناپدید میشوند
اما احساسات من پابرجایند
لحظات دم به دم میگذرند
شکوفههای بهاری باز میگردند
خرگوشها به مقر ابر میپرند
سالها میگذرند
کیست که هنوز این احساسات یک طرفه را به یاد داشته باشد؟
شب در دلش لطافتی دارد
بهارهای سرد موج میزنند
خاطراتش در اذهانم آشکار میشوند
نوایی میزنم
یک بار دگر
در خوابهایم میخندی
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/09/HawkingCambridge_replacement_1024.jpg
آخرین مصاحبه استیون هاوکینگ
بیگ بنگ: در اکتبر سال گذشته، یک اطلاعیۀ بسیار هیجانانگیز منتشر شد که در آن، محققان دو ستاره نوترونی که بهم برخورد کرده بودند را برای اولینبار شناسایی کردند. در میان تمام هیاهوها استیون هاوکینگ با پالاب گاش، خبرنگار علمی در بیبیسی نیوز مصاحبه کرد و نظر خود را در مورد کشف امواج گرانشی، سیاهچالهها و چگونگی تولید طلا مطرح کرد.
به گزارش بیگ بنگ، اگر نمیدانید چه بلایی بر سر ستارههای نوترونی که با یکدیگر برخورد کردهاند آمده، گزارش نویسندۀ ارشد، میشل استار را بخوانید: «برای اولینبار در تاریخ، دانشمندان سراسر دنیا تصمیم به عکسبرداری از برخورد بین ستارههای نوترونی با فاصلهی ۱۳۰ میلیون سال نوری گرفتند. و تمام آن به لطف نجوم موج گرانشی انجام شده است. علم نجوم در واقع این رویداد را کشف کرد و به رصدخانهها هشدار داد که باید کجا را نظاره کنند.»
حتی جالبتر این است که این پنجمین موج گرانشی است که تاکنون کشف شده است. مصاحبه هاوکینگ در بیبیسی درباره این کشف در نهایت ما را در وحشت از جهان هستی تنها گذاشت. هاوکینگ در صحبت با گاش گفت که کشف این ستارگان نوترونیِ در حال برخورد «یک نقطه عطف واقعی» است. «این اولین کشف یک منبع موج گرانشی با همتای الکترومغناطیسیاش میباشد. این کشف ثابت میکند که انفجار پرتو کوتاه ِ گاما با ادغام یک ستارۀ نوترونی رخ میدهد.»
وی افزود: «این کشف یک طرز تفکر جدید برای تعیین مسافتها در کیهانشناسی ارائه میدهد. و به ما اطلاعاتی درباره رفتار ماده با تراکم فوقالعاده بالا میدهد.» هاوکینگ همچنین توضیح داد که این کشف برای فیزیکدانان متخصص سیاهچاله تا چه حد اهمیت دارد. وی گفت: «این حقیقت که یک سیاهچاله میتواند از ادغام دو ستارۀ نوترونی تشکیل شود از این نظریه قابل درک است. اما این رویداد اولین مشاهده از نوع خودش میباشد.»
«احتمالأ ادغام بین ستارههای نوترونی جرمِ در حال گردش را تولید میکند که سپس فروپاشی شده و یک سیاهچاله را تشکیل میدهد. این نوع بسیار متفاوتی از روشهای دیگرِ تشکیل سیاهچالهها است، مثل ابرنواختر یا وقتی یک ستاره نوترونی با مادهی یک ستارۀ دیگر ادغام میشود. با تجزیه و تحلیل دقیق دادهها و مدلسازی نظری در ابرکامپیوترها، حیطهی گستردهای از بینشهای جدید درباره پویایی تشکیل سیاهچاله و انفجار پرتو گاما ایجاد میشود.»
و در نهایت، آنها با صحبت در مورد طلا و علت کمیاب بودن آن مصاحبه را به پایان رساندند. هاوکینگ گفت: «برخورد ستارهها یک روش برای تولید طلا است. همچنین میتواند از گیر افتان سریع ابرنواخترها تشکیل شود. طلا در همه جا کمیاب است، نه فقط بر روی کرۀ زمین. علت کمیاب بودنش این است که با به حداکثر رسیدن انرژیِ پیوند هستهای در آهن، بهطورکلی تولید عناصر سنگینتر دشوار خواهد بود.» متأسفیم که پروفسور هاوکینگ دیگر در میان ما نیست تا این کشفیات جالب را برایمان تفسیر کند، اما خوشحالیم که او بینشهای زیادی را دربارۀ کیهان به ما اعطا کرد. دانشی که او با ما به اشتراک گذاشت همچنان الهامبخش ما است و مبانی قدرتمندی را برای دانشمندانِ دنبالهروی او فراهم میکند. میتوانید مقالهی کامل را در اینجا بخوانید.
منبع: بیگ بنگ
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054113-b.jpg
آشنایی با مبانی 5G
ایتنا - با 5G شما قادر خواهید بود تا ظرف چند ثانیه یک فصل از سریال «چیزهای عجیب» را دانلود کنید. / تاخیر (Latency) با 5G به 1 میلیثانیه، یا حدودا فاصله زمانی آغاز تا پایان فلاش زدن در یک دوربین معمولی، کاهش مییابد.
ستریم وایرلس محتوای واقعیت مجازی فوق وضوح بالا در هدستهایشان میسازد.
به عبارت دیگر قرار است کارهای عظیمی را امکان پذیر سازد.
زمان راه اندازی 5G
اولین شبکههای 5G در سال جاری میلادی (2018) توسط اپراتورهایی از جمله Verizon و AT&T راهاندازی خواهند شد، ولی دسترسیپذیری وسیعتر آن برای سالهای 2019 تا 2020 پیشبینی شده است، یعنی زمانی که تجهیزات شبکه ارتقا داده شده و گوشیهای سازگار با 5G عرضه شوند.
https://www.itna.ir/images/docs/000054/054113/images/5G_NR.jpg
اصطلاحات 5G
5G NR
NR در این اصطلاح سرنام New Radio است.
نیازی نیست که اطلاعات زیادی درباره آن ورای این واقعیت داشته باشید که این نام استانداردی است که کل صنعت وایرلس پشت آن جمع شده، و در همین دسامبر 2017 [کمتر از یک سال پیش] مطرح گردید.
اهمیت آن از این جهت است که همه برای استفاده از شبکه 5G موبایلشان نیاز دارند بر روی زیرساخت واحدی باشند.
موج میلیمتری
همه شبکههای ارتباطات سیار از موج های هوایی برای انتقال دادهها از طریق هوا استفاده میکنند، و شبکههای استاندارد از این طیف در باندهای فرکانسی پایینتری مانند 700 مگاهرتز استفاده میکنند.
به طور کلی، هرچه باند یا فرکانس بالاتر باشد، سرعتی که به آن دست مییابید بیشتر خواهد بود. با این حال، پیامد فرکانس بالاتر برد کوتاهتر است.
برای دستیابی به سرعتهای فوقالعاده بالای 5G، شما به طیف فرکانسی فوقالعاده بالایی نیاز دارید. برد موج میلیمتری بین 24 گیگاهرتز تا 100 گیگاهرتز است.
مشکلی که درباره طیف فرکانسی فوقالعاده بالا وجود دارد، سوای برد کوتاه، ظرافت بیش از حد آن است، مثلا کافیست یک برگ در باد در مسیر موج مورد نظر شما قرار بگیرد تا تداخل ایجاد شود، موانعی همچون دیوارها که بماند.
شرکتهایی مانند ورایزون در حال کار بر روی استفاده از ترفندهای نرمافزاری و پخش وسیع برای دور زدن این مشکلات و تثبیت ارتباطات هستند.
sub-6GHz
با توجه به مشکلات زیادی که باند بالا ممکن است با آنها مواجه شود (که در بخش «موج میلیمتری» توضیح داده شد)، اقداماتی برای استفاده از طیف در یک فرکانس به مراتب پایینتر، یا هر چیز کمتر از 6GHz، در جریان است.
مزیت مضاعف آن این است که اپراتورها میتوانند از طیف موجود فعلیشان برای انتقال به شبکههای 5G استفاده کنند. به عنوان مثال، T-Mobile یک طیف 600MHz دارد که قصد دارد برای پشتیبانی تجهیزات 5G استقراریافتهاش مورد استفاده قرار دهد. پیش از sub-6GHz، چنین کاری امکانپذیر نبود.
به این علت است که اپراتورها به شکل فزایندهای به سراغ طیف فرکانسی پایین میروند.
ولی طیف فرکانسی پایین هم مشکل خودش را دارد: در فاصله زیاد، همان سرعت و ظرفیت طیف موج میلیمتری را ندارد.
از این رو، حالت ایدهآل این است که اپراتورها از ترکیبی از این دو استفاده کنند.
تاخیر
شما این واژه را زیاد خواهید شنید.
تاخیر (Latency) زمان پاسخ بین زمانیست که بر روی یک لینک کلیک میکنید یا استریمینگ یک ویدئو بر روی گوشیتان را شروع میکنید، این درخواست را به شبکه ارسال میکنید، تا زمانی که شبکه به شما پاسخ میدهد و وبسایت مورد نظرتان را به شما نشان میدهد یا اجرای یک ویدئو را شروع میکند.
ممکن است مدت آن زیاد به نظر نرسد، ولی این زمان تاخیر ممکن است حدود 20 میلیثانیه طول بکشد. با 5G، این تاخیر به 1 میلیثانیه، یا حدودا فاصله زمانی آغاز تا پایان فلاش زدن در یک دوربین معمولی، کاهش مییابد.
این پاسخگویی برای چیزهایی مانند استریمینگ یک بازی ورزشی زنده در واقعیت مجازی یا برای یک جراح در نیویورک به منظور کنترل بازوهای رباتیک برای انجام یک عمل جراحی در سان فرانسیسکو جنبه حیاتی دارد.
Gigabit LTE
خبرهای فزایندهای درباره Gigabit LTE به عنوان یک پیشگام 5G به گوش میرسد، که به ارائه سرعتهای به مراتب بالاتر بر روی شبکه LTE موجود میپردازد. ولی کار ایجاد شبکه Gigabit LTE بنیانهای لازم برای 5G را فراهم میآورد.
MIMO
این سرنام عبارت «چند ورودی، چند خروجی (multiple input, multiple output)» است.
ایده اساسی آن قرار دادن آنتن های بیشتر در گوشیها و دکل های ارتباطات سیار است. و شما همیشه میتوانید آنتن های بیشتری داشته باشید.
آنها شبکه Gigabit LTE سریعتر را تغذیه میکنند، و شرکتها آنچه با عنوان 4x4 MIMO شناخته میشود را مستقر میکنند، که در آن چهار آنتن در یک گوشی نصب میشود.
https://www.itna.ir/images/docs/000054/054113/images/5G_speed_vs_4G_and_3G.jpg
تجمیع فرکانسی
اپراتورهای وایرلس میتوانند فرکانس های رادیویی مختلف را با هم ترکیب کنند تا گوشیهایی مانند Galaxy S8 سامسونگ بتوانند سریعترین و کم تراکمترین باند ممکن را انتخاب کنند. این را در قالب یک بزرگراه سه لاینه در نظر بگیرید که خودروها میتوانند بسته به اینکه کدام لاین ترافیک کمتری دارد انتخاب لاین کنند.
QAM
این اصطلاحی بسیار فنی و سرنام تلفیق (مدولاسیون) تربیعی دامنه (quadrature amplitude modulation) است.
اما آنچه دانستنش برای شما مفید است اینکه این مدولاسیون امکان حرکت سریعتر ترافیک در مسیری متفاوت نسبت به تجمیع فرکانسی یا MIMO را فراهم میآورد.
آن مثال بزرگراه سه لاینه را مجددا در نظر بگیرید؛ با 256 QAM شما به جای خودروهای کوچک میتوانید از تریلیهای بزرگ برای انتقال دادهها استفاده کنید.
MIMO، تجمیع فرکانسی و QAM هم اکنون در شبکههای 4G مورد استفاده قرار میگیرند، ولی نقشی مهم در 5G هم بازی خواهند کرد.
شکلدهی پرتو (Beam forming)
این یک راه جهتدهی سیگنالهای 5G در جهت مشخص است، که به طور بالقوه اتصال خاص خودتان را به شما میدهد. ورایزون از شکلدهی پرتو برای طیف موج میلیمتری استفاده میکند، تا بتواند موانعی مانند دیوارها یا درختها را دور بزند.
طیف بدون مجوز
شبکههای ارتباطات سیار همه بر چیزی متکی هستند که طیف مجوزدار شناخته میشود، که از دولت خریده و تحت مالکیت دارند.
ولی گذار به 5G با اذعان به این واقعیت همراه است که برای حفظ پوشش وسیع طیف کافی وجود ندارد. به همین خاطر اپراتورها به سراغ فرکانسهای بدون مجوز میروند، که شبیه نوعی از امواج هوایی آزادی است که شبکههای وایفای ما از آنها استفاده میکنند.
تقسیم بندی شبکه (Network slicing)
تقسیم بندی شبکه عبارت است از قابلیت ارائه قطعههای مجزایی از طیف به دستگاههای خاص برای بهرهمند شدنشان از اتصالی که به ان نیاز دارند.
به عنوان مثال، یک دکل ارتباطات سیار در آن واحد میتواند ضمن اینکه یک ارتباط کمانرژیتر کندتر را برای یک سنسور برای یک کنتور آب متصل به شبکه در خانه شما فراهم بیاورد، ارتباط سریعتر و با تاخیر کمتری را برای یک خودروی خودران که به صورت بلادرنگ در حال مسیریابی است تامین کند.
منبع: ایتنا
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/137034/bc50.png.jpg
Black Clover - Episode 50 [Review]
With the Vetto fight finally over, it's time for some relaxation. Of all the big battles we've faced so far in Black Clover, the sentimental falling action feels more earned here than usual, but that's almost entirely because the fight itself was so good, because otherwise there are some tough shortcomings. It's going for a very One Piece-y vibe where the heroes end the arc all beaten and battered, and the locals patch them up and thank them as they leave. It'd be much sweeter and more beautiful if the arc's narrative strengths had anything to do with the people living in the Underwater Temple, which they certainly did not. (Aside from maybe Kahono)
Right off the bat we discover that the old man had lied about possessing the magic stone because he wanted to initiate the battle royale. It turns out he didn't even know what the magic stone was to begin with and the only reason the Black Bulls were able to obtain it was because Asta's bird just found it laying around offscreen during the fight. The whole battle royale set-up is still so baffling to me. Now that the arc's over we can see the through-line in full and it's a cooky old man holding his grandchildren's dreams hostage for fun so the viewers at home can watch a dull tournament that gets interrupted immediately, and none of it mattered on any conceivable level.
Which brings us Kahono and Kiato, who have suffered the most in the fallout of the Vetto fight. Kahono's lost her vocal chords and Kiato lost his leg. Even though she's lost most of her voice, Kahono can still speak to Noelle telepathically and they share a nice moment together. Kahono's a good girl and you hope she can recover sooner than later, and her friendship with Noelle is a genuine and heartfelt beat that I wish could have been explored with more lucidity in the arc itself.
Also in need of some rest and relaxation is Asta, who's broken both of his arms and gets to spend the episode dual-weilding a pair of slings. It's a really funny visual, but more so I really appreciate the scene where he and Yami pay their respects to Vetto's corpse. Vetto was by far the show's most effective villain yet, and he isn't simply knocked-out or imprisoned. He's straight-up dead, and it's not without recognizing that there's some kind of injustice at the heart of the Clover Kingdom giving birth to villains like the Eye of the Midnight Sun. I thought the extraordinarily entertaining fight was enough to warrant a moment of silence, but the show offers Vetto sincere sympathy for the ambiguous despair he's been carrying throughout his life.
So that's a wrap on the Underwater Temple arc. It was like a delicious sandwich being held proudly together by two slices of stale, moldy bread. The Vetto fight alone is enough to call this the best arc of the series to date, and it's a good thing that it makes up about 80% of the arc because it exists in spite of some honestly garbage material. This is a conservatively animated conclusion that in equal parts cuts to the heart of its most important characters and suffers from the fundamentally weak storytelling that kickstarted the arc. I want to say I really enjoyed myself, and I did, but it still has some serious issues.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max400x400/cms/news/101329/deathnote2016.jpg
Funimation Licenses Japanese Live-Action Death Note Films
FUNimation Entertainment announced at Anime Weekend Atlanta on Friday that it has licensed the Death Note, Death Note: The Last Name, and Death Note Light up the NEW world live-action films. The company will release the films on subtitle-only Blu-ray Disc, DVD, and Digital combo packs on January 22, 2019. The first two films will be bundled together.
Death Note and Death Note: The Last Name premiered in Japan in 2006 and were based on the story of Tsugumi Ohba and Takeshi Obata's 2003-2006 manga, albeit with significant changes to the story's ending. The film starred Tatsuya Fujiwara as Light, Ken'ichi Matsuyama as L, Erika Toda as Misa Amane, and Shidou Nakamura as the voice of Ryuk.
Viz Media screened the films in United States theaters in 2008, and released both on home video with an English dub.
Death Note Light up the NEW world debuted in November 2016. The story takes place 10 years after the events of the original story, and features new characters who compete over six Death Notes on Earth.
The film starred Masaki Suda as Yūki Shien, a cyber terrorist who reveres Kira; Sousuke Ikematsu as Ryūzaki, L's successor and a world-famous detective; Masahiro Higashide as Tsukuru Mishima, an investigator pursuing the Death Notes; and Rina Kawaei as Sakura Aoi, an indiscriminate murderer in possession of a Death Note. The main cast from the first film also reprised their roles for the sequel.
A spinoff live-action film, L change the WorLd, debuted in Japan in 2008, though Funimation has not announced a license for this title. Viz released the film in North America.
#Live_Action #Death_Note
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/137064/gou.jpg
Free! -Dive to the Future- Episode 11 [Review]
There are shows that tell a story and shows that share a highlight reel, and right now, Free! Dive to the Future is the latter. Like flipping through an old school yearbook, this episode distills its story down to the casts' highest highs, lowest lows, partings and reunions. After a season in which everyone has been scattered around Japan and beyond, “Streamline of Unity!” united the full cast (or close to it) in Tokyo. With a lot of deep cuts for fans of the franchise, this episode was heavy on continuity. However, it was light on substance, reminding us that when push comes to shove, this is a story about relationships first and a swimming anime second.
After nearly three seasons, a movie, and several OVAs, Free! has a lot of material to rely on, and this episode took full advantage of that. Viewers might remember Rei and Asahi meeting for the first time in middle school, or they might not. Either way, there's a flashback just in case. Viewers might remember in season two when Momotaro saw Rin's chest muscles and thought they looked like cleavage. If they do, his sister Isuzu's comment to Gou about her brother's chest won't seem to be entirely out of left field. If viewers happened to watch Free! -Take Your Marks-, they'll recognize why the current Iwatobi members react to meeting Makoto and Haru the way they do—they remember them from the Arabian Nights-style recruitment video. The viewer certainly remembers Rei and Nagisa's three-year friendship, so that particular highlight reel is just nostalgia. In general, this is all capitalizing on the character and relationship development that Free! has been cultivating for years—precisely so it can make tiny nudges now for big viewer payoff. If you're a diehard fan, these moments are imbued with so much significance that it feels at least a little less low-effort.
Swimming is the reason the cast is once again united, but it's not the source of the action or the drama. Rei wins his race and Nagisa loses his, but it doesn't seem to have any point in the grand scheme of things. I have questions about how Rei can come in first in his race at the national tournament but still not advance, but I'm no high school swimming expert. We don't really find out about anybody placing nationally, and the plot indicates that it doesn't matter. What does matter? The power of friendship. See Rin and Haru hang out, minus the angst! See Rin and Sousuke hang out, also angst Free! Ditto for Nagisa and Ai, Nagisa and Rei, and so on. Forget about Albert, the other rival guy in the newspaper, and anything to do with Hiyori and all that drama. This was almost story-Free!, just a montage reel of beloved characters.
Overall, this reflects the same thing I've been saying all season. The cast is huge. There's tons of material to build on. Sometimes the series gets halfway cohesive by becoming more myopic, centering on just one swimmer and his relationships to other people in the cast. (We've seen this when both Makoto and Ikuya got episodes.) But most of the time, it's a potpourri of glimpses of your favorite swimming boys in seemingly random order. It's still cute and sometimes even heartwarming, but it's only because there's so much great stuff in the canon already that this show can afford to coast on.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/137064/gou.jpg
Free! -Dive to the Future- Episode 11 [Review]
There are shows that tell a story and shows that share a highlight reel, and right now, Free! Dive to the Future is the latter. Like flipping through an old school yearbook, this episode distills its story down to the casts' highest highs, lowest lows, partings and reunions. After a season in which everyone has been scattered around Japan and beyond, “Streamline of Unity!” united the full cast (or close to it) in Tokyo. With a lot of deep cuts for fans of the franchise, this episode was heavy on continuity. However, it was light on substance, reminding us that when push comes to shove, this is a story about relationships first and a swimming anime second.
After nearly three seasons, a movie, and several OVAs, Free! has a lot of material to rely on, and this episode took full advantage of that. Viewers might remember Rei and Asahi meeting for the first time in middle school, or they might not. Either way, there's a flashback just in case. Viewers might remember in season two when Momotaro saw Rin's chest muscles and thought they looked like cleavage. If they do, his sister Isuzu's comment to Gou about her brother's chest won't seem to be entirely out of left field. If viewers happened to watch Free! -Take Your Marks-, they'll recognize why the current Iwatobi members react to meeting Makoto and Haru the way they do—they remember them from the Arabian Nights-style recruitment video. The viewer certainly remembers Rei and Nagisa's three-year friendship, so that particular highlight reel is just nostalgia. In general, this is all capitalizing on the character and relationship development that Free! has been cultivating for years—precisely so it can make tiny nudges now for big viewer payoff. If you're a diehard fan, these moments are imbued with so much significance that it feels at least a little less low-effort.
Swimming is the reason the cast is once again united, but it's not the source of the action or the drama. Rei wins his race and Nagisa loses his, but it doesn't seem to have any point in the grand scheme of things. I have questions about how Rei can come in first in his race at the national tournament but still not advance, but I'm no high school swimming expert. We don't really find out about anybody placing nationally, and the plot indicates that it doesn't matter. What does matter? The power of friendship. See Rin and Haru hang out, minus the angst! See Rin and Sousuke hang out, also angst Free! Ditto for Nagisa and Ai, Nagisa and Rei, and so on. Forget about Albert, the other rival guy in the newspaper, and anything to do with Hiyori and all that drama. This was almost story-Free!, just a montage reel of beloved characters.
Overall, this reflects the same thing I've been saying all season. The cast is huge. There's tons of material to build on. Sometimes the series gets halfway cohesive by becoming more myopic, centering on just one swimmer and his relationships to other people in the cast. (We've seen this when both Makoto and Ikuya got episodes.) But most of the time, it's a potpourri of glimpses of your favorite swimming boys in seemingly random order. It's still cute and sometimes even heartwarming, but it's only because there's so much great stuff in the canon already that this show can afford to coast on.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max400x400/cms/news.2/137005/married.jpg
Seven Seas Licenses Naoko Kodama's 'I Married My Best Friend to Shut My Parents Up' Yuri Manga
Seven Seas Entertainment announced on Wednesday that it has licensed Naoko Kodama's I Married My Best Friend to Shut My Parents Up (Oya ga Urusai node Kōhai (♀) to Gisō Kekkon Shitemita.) yuri manga. The manga is slated for print and digital release on June 11, 2019.
Seven Seas describes the story:
Morimoto, a young professional woman in Japan, is tired of fending off her parents' questions about her being single. They want her to marry a man and settle down, and they'll insist on nitpicking her choice of groom to death. In an unexpected move, another woman in the office—who has a crush on her—offers to be her wife in a sham marriage, which might make her parents back off. But this “fake” marriage could unearth something very real!
Kodama debuted the manga in Ichijinsha's monthly Comic Yuri Hime magazine on April 18, and it ran for three chapters in consecutive issues. Ichijinsha published the manga in Japan in July as one compiled volume, which also included a one-shot manga.
Kodama also drew the NTR: Netsuzou Trap manga, which inspired a television anime last year. Seven Seas is also publishing this manga in English.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1537636584-c59d4ebf1d74659ac2a66ff26e372331.jpeg
Manga 'Drifters' Bundles New OVA Episode
Publishing company Shounen Gahousha announced on Wednesday that the sixth special edition volume of Kouta Hirano's historical manga Drifters will bundle a new OVA episode. Titled "The Outlandish Knight," the OVA will serve as the anime series' 15th episode. The volume goes on sale on November 30 with a pre-order deadline of October 15.
Hirano began penning Drifters in April 2009, and the manga is currently publishing in Young King OURs magazine. Shounen Gahousha published the fifth compiled volume in June 2016. An anime project that commemorated Shounen Gahousha's 70th anniversary adapted the manga into a 41-minute OVA that was bundled with the fifth volume, and a TV anime by Hoods Drifters Studio in Fall 2016. The 13th and 14th unaired episodes were released as a standard and limited edition Blu-ray in December 2017.
Dark Horse licensed the manga in English and published the fifth volume on January 9 earlier this year. Funimation released the anime series in North America on a Blu-ray and DVD volume last October.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/136961/overlord-3-ep11.jpg
Overlord III - Episode 11 [Review]
It was pretty much a given that things were not going to go well for Prince Barbro at Carne Village, to the point that I didn't expect him to survive the scenario. (And really, would he be missed? Even his father, the king, seems to regard him more as a burden than a successor.) However, I doubt anyone who hasn't read ahead expected that he would be defeated in such a manner.
Him getting finished off by Lupisregina makes total sense, but things got to that point in an eye-popping manner. I liked the way things were handled up until the big reveal, with both sides making somewhat sensible decisions. The village having been saved from destruction by Ains assured their loyalty (he should probably care a bit more about the village as a whole, since it's the first population that he won over in this world without the use of force or bald-faced deception), but they also thought their strategy through, while on the Prince's side they were savvy enough to realize that some kind of deception might be going on when only five ogres showed and thus sent pursuers around to the back side. The problem was the Enri still had an ace up her sleeve, one much more potent than either she or Ains realized.
And man, what an ace! Instead of a small troop of goblins, this horn gets her a full elite goblin army that's plenty capable of taking on a 5,000-human army, all fully loyal to "General Enri." The seemingly-endless parade of all of the elite goblin units was a bit overdone, getting so ridiculous that it actually became amusing, but Ains' shocked reaction at seeing what all appeared was well worth it. The notion that one of his cast-off items had an incredibly potent hidden ability that only triggered under special circumstances (that he was unlikely to ever meet) is an interesting additional twist, though with only a couple of episodes left in the season and a major battle to be fought, I can't see that going anywhere. Still, the presence of the goblin army effectively makes Carne Village into a military new power and will inadvertently bolster Ains' position. I have to wonder at how the logistics for the army will be maintained, as this is a whole 'nother level of providing housing, food, etc. over the existing goblins, but I'm also guessing that's an issue that the series won't get to this season, either.
There were a couple of nice character moments too, especially Enri's embarrassment at being called Chief by all of the villagers and the first real romantic tension with Nphirea. The artistry, however, did not impress. While I've definitely seen worse in the past couple of years for CG, this definitely wasn't a high-end effort for massed troop movements. Ultimately it was only a minor distraction, and now we should all be set for the big battle against Re-Estize Kingdom.
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1537629881-215ff7c6d03de52183550f5ad77f5638.jpeg
'Tokyo Ghoul' Gets 2nd Live-Action Film
The official website for the Tokyo Ghoul live-action film has announced that a sequel is in the works. Tentatively titled Tokyo Ghoul 2, the film will premiere in 2019. Shochiku also posted a teaser announcement on its official YouTube channel.
Masataka Kubota will reprise his role as Ken Kaneki and Maika Yamamoto will now cast as Touka Kirishima, replacing Fumika Shimizu. Shouta Matsuda will cast as the film's new character Shuu Tsukiyama.
The first film premiered at the previous Anime Expo on July 3, followed by July 7 and 10 in Berlin and the Marunouchi Piccadilly theater in Chiyoda, Tokyo, respectively; ahead of the wide theatrical release on July 29 last year. Funimation screened the film in US and Canada last October, and released it on a Blu-ray and DVD volume on April 3. The film grossed over 1.1 billion yen.
The psychological horror manga is drawn by Sui Ishida that ran in Young Jump from 2011-2014. The sequel manga, Tokyo Ghoul:re, published in the same magazine between October 2016 and July 2018. Both manga collectively have 37 million copies of their compiled volumes in circulation worldwide.
Studio Pierrot adapted Tokyo Ghoul into two anime series in Summer 2014 and Winter 2015, respectively. An anime adaptation of the sequel manga also aired in Spring 2018, with its second season airing this fall.
Announcement
https://youtu.be/ZcsR_Ab6aqk
#Live_Action #Tokyo_Ghoul
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054138-b.jpg
قیمت موبایل بر اساس نرخ ارز ثانویه محاسبه میشود
رئیس اتحادیه فروشندگان گوشی تلفن همراه با بیان اینکه قیمت گوشی به نرخ ارز مرتبط است، گفت: نباید توقع داشت که با ورود گوشی های تازه وارد، گوشی در بازار ارزان شود.
به گزارش ایتنا از مهر، ابراهیم درستی درباره آخرین وضعیت گوشیهای ترخیص شده با ارز دولتی از گمرک و زمان توزیع آن در بازار، اظهار داشت: شنیده ها حاکی از آن است که ظرف یک هفته این گوشی ها در کمیته قیمتگذاری، تعیین تکلیف شده و وارد بازار شود.
وی با بیان اینکه وزرای ارتباطات و صنعت در کمیته ای دراین باره تصمیم گیری خواهند کرد، گفت: ورود این تعداد گوشی به بازار و نیز گوشیهای توقیف شده می تواند تا حدودی وضعیت نابسامان بازار گوشی را بهتر کند اما این به معنای آن نیست که قیمتها ارزان شود. چرا که نرخ گوشی به ارز وابسته است و بسیاری از گوشیهایی که هم اکنون در بازار هستند با ارز آزاد وارد شده اند.
رئیس اتحادیه فروشندگان گوشی تلفن همراه با اشاره به اینکه ثبت سفارش برای گوشی هایی که با ارز آزاد وارد کشور می شوند، آزاد شده است، ادامه داد: منتظر قیمتگذاری گوشی هایی که با ارز دولتی وارد شده اند هستیم تا این گوشی به سرعت به دست فروشندگان برسد و منافع مصرف کننده نیز در آن دیده شود.
درستی تاکید کرد: قرار است قیمت گوشی موبایل برمبنای ارز ثانویه محاسبه و قیمتگذاری شود و مازاد ارز دولتی ۴۲۰۰ تومانی، از صندوق دولت پرداخت شود. براین اساس باید در انتظار لیست قیمتها و نحوه توزیع گوشی های ترخیص شده برای ورود با بازار در هفته آینده باشیم.
با وجودی که اواخر هفته گذشته وزیر ارتباطات در توئیتی از موافقت هیات دولت با ترخیص ۶۰۰ هزار گوشی مانده در گمرک، خبر داد اما هنوز این گوشی ها به بازار تزریق نشده است و نحوه ورود و قیمتگذاری آنها در بازار مشخص نیست.
هم اکنون نرخ گوشی در بازار با افزایش صعودی همراه است و برخی مدلهای جدید برندهای پرطرفدار، حدود ۱۰ تا ۱۵ میلیون تومان قیمت داده می شود.
منبع: ایتنا
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
https://cdn.zoomg.ir/2018/9/96f858d3-7750-4d26-9777-a75941542cd2.jpg
آپدیت جدید بازی Overwatch تغییراتی در کاراکتر Torbjorn ایجاد میکند
کمپانی بلیزارد با انتشار ویدیویی جدید، از تغییراتی که برای کاراکتر Torbjorn در بازی Overwatch در نظر گرفته شده است، سخن گفت.
در جدیدترین اخبار بازی، کمپانی بلیزارد (Blizzard) اعلام کرد که Torbjorn قهرمان بعدی بازی Overwatch خواهد بود که دچار تغییرات عمده میشود. برخی از قابلیتهای آشنای این قهرمان همچون Turret و Molten Core میزبان بهینهسازیهایی میشود و در آن سو Armor Pack و توانایی جمع کردن قطعات نیز با تغییراتی همراه خواهد بود.
به گفته سازندگان، توانایی جدیدی به نام Overload جایگزین Armor Packs خواهد شد. پس از فعال کردن این قابلیت هیروی شما یعنی Torbjorn به مدت زمان کوتاهی زره اضافی دریافت خواهد کرد و در آن سو سرعت حرکت و تعویض خشاب نیز افزایش خواهد یافت. در واقع Overload از برخی ویژگیهای Molten Core استفاده میکند.
قابلیت Ultimate کاراکتر Torbjorn حال به وی اجازه میدهد که به واسطه چنگکهای مکانیکی خود، مواد مذاب پرتاب کند و به شکلی بهتر در حد و نام عبارت Molten Core ظاهر شود. کاربران با استفاده از این قابلیت میتوانند محیطی را به مواد مذاب آغشته کنند و کنترل آن محیط را در دستان خود بگیرند. در انتها، Turretها هماکنون آیتمهایی قابل پرتاب خواهند بود. از طرفی لولهای تورتها حذف شده است و بلافاصله شاهد ساخته شدن آن خواهیم بود. کاربران با یک دستور ساده میتوانند Turret را به طور دستی از بین ببرند.
تغییرات جدید بازی Overwatch در ابتدا در سرورهای آزمایشی یا همان PTRها مورد آزمایش قرار میگیرد و پس از آن در قالب یک آپدیت رسمی به دست کاربران ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 و پی سی میرسد. به تازگی جدیدترین نقشه این بازی با نام Busan به بازی اضافه شده است و کاربران میتوانند در آن به تجربه بازی بپردازند. سازندگان ضمن اعلام این خبر که در واقع آپدیت سپتامبر ۲۰۱۸ این بازی محسوب میشود، ویدیویی منتشر کردند که ۹ دقیقه است. جف کاپلان، کارگردان این بازی در جریان این ویدیو در مورد تغییرات اورواچ سخن میگوید.
+ لینک دانلود ویدئو (آپارات)
بازی Overwatch در زومجی نمره ۱۰ را به خود اختصاص داد. برای اطلاع بیشتر میتوانید نقد و بررسی آن را مطالعه کنید که خلاصهای از آن به این صورت است:
بلیزارد با خلق Overwatch نشان داد که هرگز کیفیت بازیهای خود را فدای هیچ عامل دیگری نمیکند. اورواچ ترکیبی ایدهآل از تمامی المانهایی است که میتوانند یک بازی را تبدیل به شاهکار کنند. در راس این المانها گیمپلی هیجانانگیز و سرگرمکننده بازی حضور دارد و دیگر ویژگیهای بازی مثل گرافیک و جلوههای صوتی هم به خوبی هم راستا با گیمپلی آن قرار میگیرند و به کمک هم تجربهای ناب از یک شوتر اول شخص چندنفره فراهم میکنند.
منبع: زومجی
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
https://cdn.zoomg.ir/2018/9/fee8c778-7603-4500-b17a-3694145e199b.jpg
گیم پلی جدید بازی Kingdom Hearts 3 با محوریت سیستم مبارزات [TGS 2018]
در جریان نمایشگاه توکیو گیم شو 2018، ویدیو جدیدی از گیمپلی بازی Kingdom Hearts 3 به نمایش درآمد.
طبق جدیدترین اخبار بازی، در جریان نمایشگاه توکیو گیم شو 2018، کمپانی اسکوئر انیکس (Square Enix)، سازنده و ناشر بازی Kingdom Hearts 3، یک رویداد برگزار کرد که در آن گیمپلی بازی Kingdom Hearts 3 به نمایش درآمد.
در جریان ویدیو منتشر شده، شاهد مکانیسم و سیستم مبارزات بازی Kingdom Hearts 3 هستیم. در این بازی میتوانید در جهانهای مختلفی از شخصیتهای دیزنی نظیر دزدان دریایی کارائیب، بیگ هیرو ۶ و... قرار بگیرید و دشمنان خود را از بین ببرید. همچنین میتوانید سوار وسایل نقلیه و شخصیتهای مختلفی نظیر بیمکس شوید که لذت مبارزه کردن را دوچندان کرده است.
البته ویدیو منتشر شده، مونتاژی از بخشهای مختلف بازی است و در میان آن تیم سازنده در مورد ساختار بازی نیز توضیحاتی را ارائه میدهند. در ادامه میتوانید ویدیو گیمپلی بازی Kingdom Hearts 3 را در زومجی تماشا کنید و نظرات خود را با ما در میان بگذارید. بازی Kingdom Hearts 3 در تاریخ پنج بهمن ماه (۲۵ ژانویه) برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان عرضه میشود.
منبع: زومجی
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/09/illustration-of-AzTEC-1.jpg
این کهکشان غولپیکر باید خودش را نابود میکرد!
بیگ بنگ: در خارج از زمین یک هیولا وجود دارد. این هیولا که خیلی دور از ماست در گذشته دفن شده است. اما هم اکنون دانشمندان میتوانند آن را مشاهده کنند. و با کمک پروژه جدید بینالمللی تصویربرداری، به خوبی آن را به تصویر بکشند.
به گزارش بیگ بنگ، این هیولا یک کهکشان غولپیکر میباشد که در یک میلیارد سال پس از بیگ بنگ تشکیل شده است. اخترشناسان کهکشانهای بزرگی مانند این کهکشان را “هیولا” مینامند، زیرا دارای اندازه بزرگی هستند و باعث شکلگیری پرتوهای ستارهای شدهاند لکن ویژگیهای آنها از دهه گذشته هنوز کشف نشده است. به علاوه، بهترین نظریههای ارائه شده توسط منجمان نشان میدهد که این نوع کهکشانها نباید وجود داشته باشند. اما شواهد نشان میدهد که، این هیولاها بزرگتر شده و ستارههای بیشتری را نسبت به انچه مدلهای قبلی پیشبینی کرده بودند تولید نمودهاند.
حتی با وجود پروژه جدید انجام شده، که بتازگی منتشر شد، باز هم اخترشناسان واقعا نمیفهمند که چه چیزی باعث شده که هیولای مورد مطالعه در اینجا، که COSMOS-AzTEC-1 نام دارد و برادران و خواهرانش تا به این اندازه رشد کردهاند. یکی از چالشهای موجود این است که کهکشان مذکور ۱۲٫۴ میلیارد سال نوری از زمین فاصله دارد و این امر بدین معناست که دانشمندان تنها میتوانند به مشاهدۀ این موضوع بپردازند که این کهکشانها ۱۲٫۴ میلیارد سال پیش چه رفتار و ساختاری داشتهاند. لذا به لطف این فاصله، گرفتن یک تصویر با کیفیت از این هیولاها بسیار دشوار است.
با این حال، با تلاشهای تیم ملی نجوم ژاپن، دانشگاه ماساچوست و مؤسسه ملی اخترشناسی، محققان یک تصویر جدید را از آنچه که کهکشان هیولایی نامیده میشود به دست آوردهاند که ۱۰ برابر واضحتر از تصاویر پیشین است. آنچه حیرتآور است، این است که نزدیک به ۱۳ میلیارد سال پیش، برخلاف انتظار ما این کهکشان، شبیه به یک دیسک گازی عظیم است.
یکی از محققان بیان داشت که، دانشمندان پیش از این معتقد بودند که یک میلیارد سال پس از بیگ بنگ، کهکشانها کوچک و پر ازدحام بودند. با این حال، آخرین پروژه تصویربرداری از این کهکشان نشان میدهد که AzTEC-1 نه تنها یک هیولای ستارهساز در مقیاس غیرقابل توضیح است، بلکه یک کهکشان با نظم متمایز، غیر معمول و ناپایدار میباشد.
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/09/41586_2018_443_Fig1_HTML.jpg
محققان دریافتند که AzTEC-1، یک حالت صفحه مانند دارد. اما این کهکشان مانند راه شیری، دارای یک تک هسته ضخیم و بازوی مارپیچ چرخان به سمت بیرون نیست. در عوض، این هیولا دارای سه هسته با دو ابر متمایز از ستارگان است که در طول چندین سال نوری از خوشه بزرگتر در مرکز فاصله گرفته اند. و بر خلاف بیشتر کهکشانهای فعلی، ناپایدار می باشد.
اخترشناسان گزارش دادند که وزن زیاد این کهکشان، به دلیل ابرهای بزرگ متشکل از گازی است که، فشار زیادی را بر بدنۀ آن وارد میکنند و لذا فشار بیرونی چرخشی آن نمیتواند جبران شود. فروپاشی گرانشی حاصل نیز منجر به تشکیل سریع این هیولا شده است. با این وجود، آنچه که محققان هنوز نتوانستهاند توضیح دهند، این است که چگونه این ابر گازی بزرگ در وهله اول شکل گرفته است! در تئوری، جرم گاز کهکشان باید قبل از اینکه ابرها به چنین هیولایی تبدیل شوند موجب فروپاشی آنها گردد. اما این اتفاق رخ نداده است! جزئیات بیشتر این پژوهش در نشریه nature منتشر شده است.
ترجمه: سهیلا دوست پژوه // منبع: بیگ بنگ
https://cdn.zoomg.ir/2018/6/dedc79c7-b7cf-480e-a7f1-d30732154553.jpg
بازی Devil May Cry 5 دارای پرداخت های درون برنامهای است [TGS 2018]
هیدئاکی ایتسونو، تایید کرده است که بازی Devil May Cry 5 دارای پرداختهای درون برنامهای است.
این روزها پرداختهای درون برنامهای در اکثر بازیهای ویدیویی مورد استفاده قرار میگیرند و بازی Devil May Cry 5 نیز از این قاعده مستثنا نیست و دارای پرداختهای درون برنامهای است. با توجه به اخبار بازی منتشر شده، در نمایشگاه توکیو گیم شو 2018، سایت گیم اسپات در حال تجربهی بازی DMC 5 بوده است که با رسیدن به بخش Divinity Statue (در این بخش بازیکنان میتوانند شخصیت خود را ارتقا دهند) متوجه خرید اورب با پول واقعی شده است.
در ادامه به گفتوگو با هیدئاکی ایتسونو، کارگردان بازی Devil May Cry 5، پرداختهاند و وی وجود پرداختهای درون برنامهای در بازی را تایید کرده است. ایتسونو در این باره گفته است:
خرید اورب با پول واقعی در واقع گزینهای اختیاری است که ما برای بازیکنان در بازی قرار دادهایم. اگر بازیکنان بخواهند زمان کمتری را صرف بازی کردن کنند و تمامی ارتقاها را سریعا خریداری کنند، میتوانند از پرداختهای درون برنامهای استفاده کنند.
در ادامه هیدئاکی ایتسونو در مورد قیمت آیتمها و پرداختهای درون برنامهای نیز صحبتهایی را انجام داده است. وی اعلام کرده است که ارتقاهای اولیه، قیمت کمتری دارند و بازیکنان با مشاهدهی آنها احتمال دارد دست به خریدنشان بزنند؛ رفته رفته کومبوها و مواردی را میبینیم که استفاده از آنها نیازمند مهارت بیشتری است و قیمت بیشتری دارند.
بازی DMC 5 در تاریخ ۱۷ اسفند ماه (هشت مارس ۲۰۱۹) برای کامپیوتر، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان عرضه میشود.
منبع: زومجی
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/09/physics.jpg
دروازۀ کوانتومی به بزرگ شدن کامپیوتر کوانتومی کمک میکند
بیگ بنگ: در آیندهای نه چندان دور، رایانههای کوانتومی می توانند محاسباتی را انجام دهند که رایانههای امروزی از انجام آنها عاجزند. برای مثال رایانههای کوانتومی در آینده قادر خواهند بود تا معاملات الکترونیکی امروزی را رمزگشایی کنند و همچنین می توانند تا بعنوان وسیلهای کارآمد، راهحلهای احتمالی برای حل انواع مشکلات را افزایش دهند.
به گزارش بیگ بنگ، در حال حاضر تحقیقات بسیاری در آزمایشگاه کوانتومی موسسۀ علمی پروفسور “باراک دایان” در مورد دروازههای کوانتومی انجام می شود که ما را یک گام به برقراری ارتباط بین کامپیوترهای کوانتومی نزدیکتر می کند. به بیتهای کامپیوتر کوانتومی در اصطلاح “کوبیت” می گویند. بیتهای الکترونیکی در کامپیوترهای امروزی در یک زمان مشخّص می توانند یا یک باشند و یا صفر، در حالیکه رایانههای کوانتومی می توانند در یک لحظه، همزمان هم صفر باشند و هم یک که به این حالت “برهم نهی کوانتومی” گفته می شود. این حالت فیزیکی، به کوبیتها این قدرت را میدهد تا چندین محاسبه را به صورت موازی و هم زمان انجام دهند.
فقط یک مشکل در این میان وجود دارد، در واقع حالت برهم نهی کوانتومی زمانی رخ میدهد که توسّط جهان بیرونی و توسّط ما قابل مشاهده و اندازهگیری نیست؛ در غیر اینصورت اگر قابل مشاهده باشد، فقط یکی از احتمالات رخ خواهد داد و نتیجۀ ما دیگر همزمان یک و صفر نخواهد شد. این امر منجربه تناقض در الزامات قوانین فیزیکی می شود؛ به خاطر اینکه اگر بخواهیم کوبیتها همزمان در چند حالت متفاوت باشند، باید آنها را از هم جدا کنیم و اگر هم بخواهیم آنها را از هم جدا کنیم، باید با کوبیتهای دیگر در ارتباط باشند که در این صورت، نمیتوانند چند حالت متفاوت باشند. به همین دلیل است که اگر چه شرکتها و آزمایشگاههای بسیاری در سراسر جهان توانستهاند کامپیوترهای کوانتومی را با چند دهم کوبیت به نمایش بگذارند، ولی بزرگتر کردن مقیاس این رایانهها با چند میلیون کوبیت، سختترین چالش و مانع علمی و تکنولوژی برای این شرکتها است.
یکی از راهحلهای امیدوارکننده برای این چالش، استفاده از واحدهایی کم و کنترل شده از کوبیتها، در هنگام برقراری ارتباط نوری بین آنها است. به عبارت دیگر، اطّلاعات ذخیره شده در یک کوبیت(برای مثال یک اتم یا یک یون) را میتوان به یک کوبیت پرنده، که در واقع یک ذرّه از نور به نام “فوتون” است، انتقال داد. این نوع فوتون، میتواند از طریق فیبرهای نوری، به کوبیتهایی که در مسافتهای دورتر قرار دارند اطلاعات مختلفی ارسال کند، بدون اینکه محیط زیست ما بتواند ماهیت این ذرّات را درک کند. مشکل اصلی در ایجاد چنین سیستمی، این است که تک فوتونها انرژیهای بسیار کمی با خود حمل می کنند و سیستمهای کوچکی که حاوی این این کوبیتهای مادی هستند، با چنین نور ضعیف و فوتونهای کم انرژی تعامل ندارند.
همانطور که گفته شد، در سراسر جهان گروههای علمی بسیاری در حال دست و چنجه نرم کردن با این چالش هستند که آزمایشگاه کوانتومی “دایان” از مؤسّسه علمی “ویزمن” یکی از آنهاست. به طور کلّی، تجهیزات آزمایشی آنان دارای تک اتمهایی است که توسط تشدیدکنندۀ سیلیکان بر روی تراشههای مخصوص قرار گرفتهاند و فوتونها به طور مستقیم از طریق فیبرهای نوری مخصوص به سمت این تراشهها فرستاده می شوند. در آزمایشهای قبلی پروفسور دایان و گروهش، نشان دادند که سیستم آنها قدرت بالایی در فعال کردن تک فوتونها و عوض کردن مسیر آنان دارد و همچنین این سیستم قدرتمند آزمایشگاهی می تواند تک فوتونها را از یک باریکه یا گسترۀ نور جدا کند و مسیر آن را به طور کلّی تغییر دهد. مطالعات اخیر دایان و تیمش، به تازگی در نشریۀ “Nature Physics” منتشر شده که نشان می دهند برای اوّلین بار موفّق به کشف دروازهای قابل درک و منطقی برای درک اطّلاعات مبادله شده توسّط فوتون و اتم شدهاند.
پروفسور دایان می گوید:«فوتون می تواند یک کوبیت را حمل کند و اتم، به اندازۀ یک دوّمِ کوبیت است. زمانی که یک اتم و یک فوتون همدیگر را ملاقات می کنند، مبادلۀ کوبیت بین آنها به طور خودکار و همزمان آغاز می شود وپس از به پایان رسیدن مبادلۀ کوبیت، فوتون با اطلاعات جدیدی که به دست آورده به راه خود ادامه می دهد. در مکانیک کوانتوم که نمیتوان اطلاعات حذف و یا حتّی کپی کرد، این نوع مبادلات اطلاعات به نوعی پایه و اساس خواندن و نوشتن به صورت الکترونیکی هستند که در اصطلاح به آنها دروازه کوانتومی(دروازه بومی ارتباطات کوانتومی) گفته می شود.»
از این نوع دروازۀ منطقی و قابل درک، که دروازۀ مبادله نامیده می شود، میتوان برای مبادلۀ کوبیتها در داخل یک کامپیوتر کوانتومی و یا بین چندین رایانه کوانتومی استفاده کرد. این روش علاوه نه تنها به کنترل کنندۀ خارجی یا سیستم مدیریتی نیاز ندارد، بلکه ما را قادر می سازد تا معادلات و شبکههایی در مقیاس بسیار بزرگ بسازیم. دایان می گوید:«دوازۀ مبادلهای که ما آن را کشف کرده و نشان دادیم، فقط برای بر قراری ارتباط بین کوبیتهای فوتونها و اتم نیست؛ بلکه برای همه نوع کوبیتهایی که مبتنی بر ماده هستند، می تواند مورداستفاده قرار گیرد. بنابراین، ما معتقدیم که این دروازۀ کوانتومی، پایه و اساس نسلهای بعدی سیستمهای محاسباتی کوانتومی خواهد بود.»
ترجمه: نوید عباپور // منبع: بیگ بنگ
https://cdn.zoomg.ir/2017/12/47277875-16e0-4ce3-bf50-73e7277629d8.jpg
رویداد هالووین بازی Monster Hunter: World در دسترس قرار گرفت
کمپانی کپکام اعلام کرده است که هماکنون بازیکنان بازی Monster Hunter: World میتوانند رویداد هالووین این بازی را تجربه کنند.
طبق جدیدترین اخبار بازی، کمپانی کپکام (Capcom)، سازنده و ناشر بازی Monster Hunter: World، فستیوال پاییزه بازی Monster Hunter: World را با نام Autumn Harvest Festival در دسترس قرار داد. در جریان این فستیوال شاهد رویداد هالووین هستیم که کاربران میتوانند آیتمهای جدید و لباسهای مخصوص به این رویداد را آزاد کنند. همچنین در بخش Event Quests میتوانید مراحل مخصوصی را انجام دهید. در ادامه مشخص شده است که این رویداد در دسترس کاربران ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 قرار گرفته است.
از امروز تا تاریخ ۱۲ مهر ماه (چهار اکتبر) میتوانید بخش Gathering Hub بازی Monster Hunter: World را با ظاهری جدید مشاهده کنید. در این بخش شاهد آویزان شدن فانوسهای (لنترن) مختلف و همچنین برگهای رنگی هستیم که حال و هوای پاییز و هالووین را به بازی اضافه کرده است. در ادامه مشخص شده است که در جریان رویداد پاییزه بازی Monster Hunter: World با ورود به بازی، به جای دریافت یک Lucky Vouchers، دو عدد Lucky Vouchers را به عنوان پاداش اتصال روزانه دریافت میکنید.
جدا از موارد ذکر شده، یک سری Autumn Harvest Ticket نیز برای بازیکنان در نظر گرفته شده است که با جمعآوری آنها میتوانند پوششهای مخصوصی را با ظاهر هالووین آزاد کنند که برای شخصیتهای مرد و زن ظاهر متفاوتی دارد. از دیگر محتویات فستیوال پاییزه و رویداد هالووین بازی Monster Hunter: World، میتوان به تخفیف فروشگاههای داخل بازی برای آیتمهای مختلف اشاره کرد و همچنین یک لباس جدید با نام Pumpkin's Revenge برای شخصیت پوگی (خوکچه کوچک داخل بازی) در نظر گرفته شده است.
در انتها نیز با ورود به بخش Event Quests بازی، میتوانید ماموریتهای مختلفی را انجام دهید که با انجام دادن آنها لباس و سلاحهای جدیدی را دریافت خواهید کرد. همچنین بعضی از رویدادهای گذشته نظیر کراسآور Monster Hunter: World و بازی Horizon Zero Dawn نیز مجددا در دسترس قرار گرفته است. کاربران کامپیوتر نیز باید منتظر رویداد پاییزه مختص به خودشان باشند. در گذشته کمپانی کپکام اعلام کرده بود که رویدادهای نسخه PC بازی Monster Hunter: World از رویدادهای Xbox One و PS4 این بازی جدا خواهد بود.
https://cdn.zoomg.ir/2018/9/05f9c0d9-5ac2-40e4-81ae-1b1c8e34f46c.jpg
https://cdn.zoomg.ir/2018/9/e8d41951-5a87-4a72-adbd-2a5392138572.jpg
https://cdn.zoomg.ir/2018/9/67660764-ea1f-4449-96b9-7a748c6a043a.jpg
منبع: زومجی
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/09/space-elevator.jpg
ساخت آسانسور فضایی جدیتر می شود
بیگ بنگ: راهاندازی موشک دشوار است. این تکنولوژی گران است، نیاز به مقدار دیوانهواری از سوخت دارد، و اتمسفر را با آلودگی ناشی از انفجار آلوده می کند. راه حلی که کاملا علمی- تخیلی به نظر میرسد میتواند این مشکلات را حل کند: آسانسوری که زمین و فضا را به هم متصل میکند. اکنون مهندسین ژاپنی در حال آزمایش یکی از آنها هستند!
به گزارش بیگ بنگ، در ۱۱ سپتامبر، تیمی از دانشکده مهندسی دانشگاه شیزوکا، مدلی مینیاتوری از یک آسانسور فضایی را به مدار زمین فرستادند: دو ماهواره مکعبی کوچک که عرضی در حدود ۱۰ سانتیمتر دارند و توسط کابل فولادی ۱۰ متری بهم متصل شدهاند. یک جعبه ماشینی در طول کابل بین دو ماهواره به جلو و عقب حرکت می کند، و دوربینهای ماهوارهها مسیر حرکت را کنترل می کنند.
یک سخنگوی دانشگاه میگوید: «این آزمایش، اولین آزمایش جهان برای تست حرکت آسانسور در فضاست.» از زمانی که دانشمند روسی “کنستانتین تسیولکوفسکی” پس از دیدن برج ایفل در سال ۱۸۹۵ این ایده را مطرح کرد، مهندسین برای بیش از ۱۰۰ سال در مورد آسانسور فضایی رویاپردازی می کردند. این تکنولوژی تا به امروز در داستانهای علمی- تخیلی به کار رفته است. اما چالشهای فنی مربوط به ساخت و اجرای آسانسور فضایی بسیار عظیم هستند.
مثلا، آسانسور باید از مادهای ساخته شود که به اندازه کافی سبک بوده و تحت فشار وزن خود فرو نپاشند. همچنین این ماده باید به اندازۀ کافی قوی باشد تا بتواند تنش ایجاد شده توسط نیروی گریز از مرکز را خنثی کند تا آسانسور صاف باقی بماند. در ضمن این ماده باید در مقابل نیروهای گرانشی زمین، خورشید و ماه و فشارهای ناشی از شرایط جوی زمین، مانند بادهای قوی، مقاومت کند.
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/09/space-elevator-1.jpg
شرکت ساختمانی ژاپنی اوبایاشی که در حال کار با دانشگاه شیزوکا است، پیشتر اعلام کرده بود که امیدوار است تا سال ۲۰۵۰، یک آسانسور فضایی بسازد. این سازه، شامل یک ایستگاه فضایی در مدار جغرافیایی به ارتفاع ۳۵۰۰۰ کیلومتر و یک کابل که در اقیانوس آرام قرار دارد، خواهد بود. قرار بود که از تکنولوژی نانولولۀ کربنی برای ساخت کابل استفاده شود، اما چنین چیزی احتمالا ممکن نیست. زیرا ما در حال حاضر فناوری تولید نانولولههای کربنی برای ساخت یک کابل ۹۶۰۰۰ کیلومتری را نداریم. حتی اگر این امکان وجود هم داشت، این مواد به اندازهای که میخواهیم قوی نیستند.
طبق نظر مهندس، “کیت هانسون” اگر فشاری کافی را به این مواد ایجاد شود، پیوندهای شش ضلعی کربن ناپایدار می شوند و این کابل مانند نخی که در جوراب زنانه ساق بلند نخکش شده، جدا می شوند! اما این تیم ژاپنی هنوز خوشبین است. “یجی اشیکواوا”، مهندس دانشگاه شیزوکا گفت: «از لحاظ نظری، ساخت یک آسانسور فضایی قابل اجراست و سفر فضایی از این طریق ممکن است در آینده بسیار محبوب شود!» شاید یک ماده عجیبِ جدید طی ِ ۳۰ سال آینده کشف شود و برای ساخت آسانسور فضایی مورد استفاده قرار گیرد، و اگر چنین چیزی در آینده رخ دهد، داشتن آزمونهای تست دادههای پایه بسیار ارزشمند خواهند بود.
ترجمه: آوین تهمتن // منبع: بیگ بنگ
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/09/exoplanet_ngts-1b_2_xl.jpg
کشف سیارهای که دو برابر زمین است
بیگ بنگ: تیمی از دانشمندان موفق به کشف سیارۀ فراخورشیدی شدند که ابعاد آن دو برابر اندازه زمین است. این سیاره Wolf 503b نام دارد و ۱۴۵ سال نوری با سیاره ما فاصله دارد. اطلاعات این تحقیق با استفاده از تلسکوپ فضایی کپلر بدست آمده است.
به گزارش بیگ بنگ، مروین پترسون، دانشجوی کارشناسی ارشد مؤسسه تحقیقات اخترشناسی دانشگاه مونترآل و همکارانش با استفاده از دادههای تلسکوپ فضایی کپلر ناسا، موفق به کشف این موضوع شدند. پترسون و همکارانش گزارش دادند که Wolf 503b، سیارهای فوقالعاده جالب است، اما جالب و شگفتانگیز بودنش فقط به خاطر ابعاد آن که به طور بالقوه دو برابر زمین است نیست. این سیاره که در صورت فلکی سنبله قرار دارد هر شش روز به دور ستاره مادری خود میچرخد و فاصلۀ آن تا ستاره چیزی در حدود ۱۰ برابر نزدیکتر از فاصله بین عطارد و خورشید ما است.
محققی یه نام بجام باناکه از دانشگاه مونترآل گفت: این سیاره یکی از سیاراتی است که با داشتن چنین شعاعی، دارای ستارهای است که به اندازۀ کافی روشن است تا بتواند تحت مطالعات دقیق قرار گیرد و ماهیت واقعیاش کشف شود. اکنون محققان فرصتی را برای درک بهتر مبدا این شعاع و ماهیت اَبر زمینها و سیارات کوچکتر از نپتون به دست آوردند. پترسن افزود که بررسی ماهیت Wolf 503b میتواند به درک بهتر ساختار سیارات اَبر زمین و میزان تنوع آنها در کهکشان راه شیری کمک کند.
نخستین هدف تلسکوپ فضایی جیمز وب
علاوه بر این محققان در ادامه گفتند که ستاره مادری ِ Wolf 503b نسبتا به سیاره ما نزدیک است و به نظر میرسد، بسیار روشن باشد. همچنین این محققان کشف کردند که Wolf 503b که یک کوتوله نارنجی قدیمی است که کمی دورتر از ستاره مادری ما در حال درخشیدن میباشد.
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/09/Wolf-503b-is-too-Close-to-its-Star.jpg
روشنایی Wolf 503b باعث شد که این سیاره فراخورشیدی هدف اصلی تلسکوپ فضایی جیمز وب که در ماه مارس سال ۲۰۲۱ به فضا پرتاب می شود، باشد. یک روش شناخته شده بعنوان طیفسنج عبوری میتواند به دانشمندان کمک کند تا به مطالعۀ محتوای شیمیایی جو چنین سیارات، و همچنین وجود مولکولهای آب و هیدروژن در آنها بپردازند.
این مطالعات حول و حوش این موضوع انجام میشود که آیا جو این سیارات فراخورشیدی شبیه زمین است یا کاملا متفاوت از اتمسفر سیارات منظومه شمسی. نکته قابلذکر این است که انجام مشاهدات مشابهی در سایر سیارههایی که توسط تلسکوپ کپلر انجام شدهاند، ممکن نیست؛ زیرا ستارگان میزبان ِ آنها دارای نور بسیار ضعیفی هستند.
ترجمه: سهیلا دوست پژوه // منبع: بیگ بنگ
https://cdn.myanimelist.net/images/anime/1768/93291.jpg
Kimi no Suizou wo Tabetai – 2018
نام فیلم انیمهیی: Kimi no Suizou wo Tabetai
نام فیلم انیمهیی: I want to eat your pancreas
نام فیلم انیمهیی: Let Me Eat Your Pancreas
نام فیلم انیمهیی: KimiSui
نام فیلم انیمهیی: 君の膵臓をたべたい
ژانر: Drama
تاریخ پخش: تابستان 2018 (Sep 1, 2018)
وضعیت: تمام شده
تعداد قسمتها: یک قسمت
مدت زمان فیلم انیمهیی: یک ساعت و 48 دقیقه
کارگردان: Ushijima Shinichirou
منبع: Novel
استودیو: Studio VOLN
زیرنویس فارسی و انگلیسی دارد
لینکهای مربوط به فیلم انیمهیی
+ لینک دانلود فیلم انیمهیی (MKV, 480P)
+ لینک دانلود فیلم انیمهیی (MKV, 720P)
+ اطلاعات بیشتر: سایت // سایت // سایت // سایت // سایت
+ تصاویر فیلم انیمهیی: عکس // عکس // عکس
+ لینک دانلود فیلم انیمهیی (MKV, 720P, EN Sub, 1.1GB)
+ لینک دانلود فیلم انیمهیی (MKV, x264, BD, 1080P, EN Sub, 3.8GB)
+ لینک دانلود فیلم انیمهیی (MKV, BD, 720P, EN Sub, 1.8GB)
+ لینک دانلود فیلم انیمهیی (MKV, x265, BD, 1080P, EN Sub, 1.2GB)
+ لینک دانلود فیلم انیمهیی (MKV, BD, 1080P, x265, EN Sub, 7.7GB)
+ تصاویر فیلم انیمهیی: عکس // عکس // عکس // عکس
+ لینک دانلود فیلم انیمهیی (MKV, 720P, 387MB)
+ لینک فایل تورنت (MKV, BD, 720P, EN Sub, 1.8GB)
+ لینک فایل تورنت (MKV, BD, x264, 1080P, EN Sub, 3.9GB)
+ لینک فایل تورنت (MKV, 720P, Web, EN Sub, 1.1GB)
+ لینک فایل تورنت (MKV, BD, 1080P, EN Sub, 7.8GBB)
+ لینک فایل تورنت (MKV, x265, BD, 1080P, EN Sub, 1.3GB)
+ لینک فایل تورنت (MKV, BDRip, 1080P, RAW, 4.4GB)
خلاصه داستان (منبع)
یه روز من -یه دبیرستانی- یه تیکه کاغذ توی بیمارستان پیدا کردم. اسمش “زندان بیماریهای تصادفی” بود. یه دفترچه خاطرات بود که همکلاسیم، ساکورا یامائوچی مخفیانه مینوشتش. داغلش نوشته بود که این تیکه کاغذ به یه بیماره آلوده شده. و همین دلیل منم اون بیماری رو گرفتم و وارد یه دنیای دیگه شدم. با این حال توی اون دنیا یه دختر رو ملاقات کردم که خیلی هم گستاخ بود…
خلاصه داستان (منبع: دنیای انیمه)
یک روز، یک دفترچه توی بیمارستان پیدا کردم. عنوانش بود "خاطرات همزیستی با بیماری". این دفترچه خاطرات همکلاسی من، یامائوچی ساکورا، است که در خفا نوشته بود. داخلش نوشته بود که بخاطر نقص پانکراسش روزهایش بهش سماره افتاده. و اینجوری، من از یک همکلاسی ساده به همکلاسی که رازش رو میدونه تبدیل شدم. انگار من رو جذب میکرد، با اینکه کاملا متضاد من بود. ولی دنیا حقیقتی تلختر برای دختری که از تقص پانکراس رنج میبرد به ارمغان آورد...
برخی از جوایز برده شده توسط لایت ناول این اثر:
"پرفروشترین سال ۲۰۱۶ (بطور کلی) در NIPPAN – مقام چهارم"
"پرفروشترین ۲۰۱۶ (فقط نسخه چاپی) در NIPPAN – مقام اول"
"پرفروشترین ۲۰۱۶ (بطور کلی) در TOHAN – مقام پنجم"
"پرفروشترین ۲۰۱۶ (کتابهای ادبی) در TOHAN – مقام اول"
"جایزهی بزرگ کتابفروشی ۲۰۱۶ – مقام دوم"
"کتاب سال داوینچی ۲۰۱۵ – مقام دوم"
"پرفروشترین ۲۰۱۵ (کتابهای ادبی) در TOHAN – مقام ششم"
"در پایان سال ۲۰۱۷ این کتاب بیش از ۱.۲ میلیون کپی فروش کرد"