
Adobe Photoshop CC 2019.20.0.8.28474
دانلود فتوشاپ Adobe Photoshop CC 2019.20.0.8.28474 – فتوشاپ سی سی
بار دیگر شرکت ادوبی نسخه جدیدی از محصول فتوشاپ خود را با نام CC منتشر نموده است. فتوشاپ سی سی یا در واقع همان فتوشاپ ابری (Creative Cloud)، تفاوت های بسیار مهمی با نسخه های گذشته فتوشاپ دارد . علاوه بر این تفاوت های اعمال شده توانایی فراهم سازی امکانات و رفع مشکلات با سرعت خیلی بالا برای برنامه نویس های ادوبی باعث شده تا نسخه موجود بسیار کاربردی تر و بهتر از نسخه های گذشته باشد. در Adobe Photoshop CC توانایی های جدیدی مانند بهبود نقاشی سه بعدی، وجود ابزارهای کامل تری برای ویرایش تصاویر، بهره گیری از ابزارهای انتخاب تصویر بهتر، توانایی بزرگنمایی عکس با کمترین افت کیفیت، توانایی کاهش تاری حاصل از لرزش دوربین و بسیاری ویژگی های جدید دیگر قرار داده شده است.
جدید! بهبود در افکت های 3بعدی
جدید! اضافه شدن میانبرهای جدید برای کاهش مصرف زمان!
توانایی شارپ هوشمند نرم افزار
قابلیت بزرگنمایی تصاویر با افت کیفیت بسیار کم
بهتر شدن فرایند کار بر ویدئوها و فایل های سه بعدی
وجود camera row 8 با
امکان پشتیبانی از لایه ها
افزودن ویرایشگر گرد مستطیل که با درخواست کاربران افزوده
شده
افزودن ابزاری بسیار کاربردی جهت کاهش لرزش دوربین
بهینه شدن پشتیبانی هوشمند سوژه
بهتر شدن فرایند نقاشی سه بعدی
بهبود بهره وری در فرایند استفاده از محیط کار و ابزارها
امکان انجام عملیات مشروط
امکان تبدیل عکس از 2 بعدی به 3 بعدی طی یک فرایند ساده
افزایش گزینه هایی برای چاپ عکس
خرجی با کیفیت بالاتری نسبت به نسخه های گذشته
تغییرات کلی در ابزار تصحیح رنگ
بهینه شدن اثر سه بعدی
افزودن سیستم جدید
anti-aliasing
امکان وارد رنگ رنگ از وب
توانایی تولید ویدئو بصری
استفاده از موتور گرافیکی
mercury
پنل Mask جدید
جهت بهینه شدن فرایند کار با ماسک ها
بهینه سازی فرایند ساخت تصاویر پانوراما
سازگاری با نسخه های 32 بیتی و 64 بیتی
و …
راهنمای نصب و راه اندازی فتوشاپ CC :
اتصال خود را به اینترنت قطع کنید
فایل Setup.exe را اجرا کنید و نصب نرم افزار را تکمیل نمایید
پس از نصب نرم افزار آن را اجرا کرده و گزینه Sign-in Later را انتخاب کنید
در ادامه گزینه Start Trial را انتخاب کنید.
از نرم افزار خارج شوید.
سیستم خود را Restart کنید.
کرک را دانلود کرده و از حالت فشرده خارج نمایید و سپس روی فایل Patch.exe راست کلیک کرده و بر روی گزینه Run as Administrator کلیک کنید.
در پنجره باز شده نرم افزار فتوشاپ CC را انتخاب کنید
بر روی دکمه Install کلیک کنید و در پنجره باز شده به محل نصب نرم افزار رفته و فایل amtlib.dll را انتخاب کنید و منتظر بمانید تا نرم افزار فعال شود.
بعد از اتمام تمامی مراحل، اتصال خود را به اینترنت وصل کرده و سیستم خود را یکبار Restart نمایید.
نرم افزار بدون هیچ محدودیتی فعال شده و قابل استفاده است.
فعال سازی فارسی نویسی در Photoshop CC 2017:
از منوی Edit بر روی گزینه Preferences کلیک کنید. در منوی جدید باز شده General را انتخاب نمایید تا پنجره Preferences باز شود. (همچنین میتوان با کلید میانبر Ctrl+K پنجره Preferences را باز کرد)
در سمت چپ پنجرهی Preferences گزینه Type را انتخاب کنید.
در قسمت Choose Text Engine Options گزینه Middle Eastern and South Asian را فعال نمایید و بر روی Ok کلیک کنید.
حال میبایست نرمافزار فتوشاپ را یکبار ببندید و مجددا باز کنید تا تغییرات اعمال شوند.
حال میتوانید به راحتی در نرمافزار Adobe Photoshop CC به تایپ عبارات فارسی بپردازید.
لینکهای دانلود برنامه
نسخه 64
ورژن قبلی
نسخه 86
نسخه 64
+ دانلود فایل کرک ( رفع محدودیت های برنامه )
حجم فایل: 1.86 گیگابایت
کلمهی عبور: www.p30world.com
https://www.p30world.com/wp/wp-content/uploads/2014/07/KMPlayer-new.jpg
The KMPlayer 4.2.2.36
دانلود The KMPlayer 4.2.2.36 – نرم افزار پخش فیلم و موسیقی
KMPlayer نام پلیری بسیار محبوب و نام آشنا می باشد که تقریبا می تواند تمامی فرمت های رسانه ای مانند VCD, DVD, AVI, MKV, Ogg Theora, OGM, 3GP, MPEG-1/2/4, WMV, RealMedia,QuickTime را به خوبی اجرا کند. این نرم افزار پخش فیلم محبوب ، زیرنویس انواع فیلم دی وی دی را تشخیص داده و می تواند از هر قسمتی از ویدئو ، عکس ، فیلم یا صدا استخراج کند. KMPlayer می تواند به همراه فیلترهای داخلی و خارجی برای کنترل صوت و تصویر نیز به خوبی کار کند. اکثر کدک های صوتی و تصویری در این نرم افزار قرار داده شده و می توان گفت از این نظر برترین و کامل ترین پلیر جهان می باشد.
پشتیبانی از پخش فایل های آسیب دیده AVI
پشتیبانی از دستگاه های خروجی مختلف
تنظیمات متنوع و مفید برای کار با زیرنویس
قابلیت تهیه عکس از فایل در حال پخش
قابلیت کپچر ویدیو
توانایی پردازش تصاویر
قابلیت های مختلف در زمینه پردازش صوت
پشتبانی از تجهیزات پخش زنده مثل تلویزیون و دوربین
قابلیت اجرای ترک های صوتی خارجی
قابلیت استفاده از پلاگین های Winamp
قابلیت اجرای بخش های خاص یک فایل
قابلیت انتخاب پردازش گر ویدئو
پردازش نهایی ویدئو برای افزایش کیفیت تصویر
پشتیبانی از فرمت های ویدیویی AVI, ASF, WMV, AVS, FLV, MKV, MOV, 3GP, MP4, MPG, MPEG, DAT, OGM, VOB, RM, RMVB, TS, TP, IFO, NSV
پشتبانی از فرمت های صوتی MP3, AAC, WAV, WMA, CDA, FLAC, M4A, MID, MKA, MP2, MPA, MPC, APE, OFR, OGG, RA, WV, TTA, AC3, DTS
پشتبانی از فرمت های زیرنویس RT, SMI, SMIL, SUB, IDX, ASS, SSA, PSB, SRT, S2K, USF, SSF, TXT, LRC
پشتبانی از ۲۴ زبان مختلف
تغییرات نسخه جدید :
اضافه شدن اتصال KMP.
اضافه شدن BDA تلویزیون های HD.
امکان شخصی سازی تصاویر گرفته شده از ویدیو.
اضافه شدن عملیات Allopen در FTP.
اضافه شدت زبان های Sinhalese, Norwegian.
برطرف شدن تعداد زیادی از باگ ها.
و…
+ لینک دانلود مستقیم برنامه با حجم (47 مگابایت)
کلمه عبور: www.p30world.com
Pulsar Music Player Pro v1.9.4 build 169
دانلود Pulsar Music Player Pro v1.9.4 build 169 – نرم افزار پخش موزیک برای اندروید
Pulsar Music Player Pro یک نرم افزار پخش موسیقی برای دستگاه های اندرویدی می باشد. این نرم افزار دارای محیط و ابزار های متفاوت و منحصر به فرد نسبت به اکثر برنامه های موزیک پلیر می باشد. برخی از ویژگی های این نرم افزار عبارتند از مدیریت و پخش موسیقی با آلبوم، خواننده، رابط کاربری مناسب و کاربر پسند، اکولایز با باند های مختلف برای تنظیم صدای خروجی، جستجوی سریع آهنگ، تم های مختلف برای رابط کاربری، تایمر خواب و… همچنین این نرم افزار از اکثر فرمت های صوتی پشتیبانی می کند و کیفیت صدای خروجی نیز بالا می باشد.
ویژگی های اپلیکیشن پخش موسیقی Pulsar Music Player Pro اندروید:
پشتیبانی از تمامی فرمت های استاندارد صوتی
پشتیبانی از فرامین صوتی گوگل
نمایش اشعار آهنگ ها (با وارد کردن فایل)
سفارشی سازی کردن تم و رابط کاربری
تایمر خواب
دارای 5 باند اکولایزر
جستجو سریع آهنگ ها
مرتب سازی آهنگ ها بر اساس نام خواننده، ژانر و…
سازگار با انواع گوشی و تبلت اندروید
+ لینک دانلود مستقیم (حجم 4.3 مگابایت)
کلمهی عبور: www.p30world.com
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/155775/hanako-scissors2.png.jpg
Toilet-Bound Hanako-kun - Episode 3 [Review]
Cliffhanger episodes can be the bane of a weekly reviewer's existence. It's tough to assess narrative pacing when you've only got half of the story. This week, Toilet-Bound Hanako-kun left us hanging with “Misaki Stairs,” an apparent multi-part story about the Japanese version of the nursery rhyme “step on a crack, break your mother's back.” This show's got spooky style and dark fairytale atmosphere in spades, but the wide variation in this latest story's length has me wondering why, this week in particular, Hanako-kun just can't pick up the pace.
It's not only the show's wonderful worldbuilding, expressed through delightfully haunted scenery and an enchanted soundtrack that makes this show one of the most promising out of the winter lineup. For me, it's also been the sharp, snappy storytelling that keeps things moving. In the first two episodes, we learned the peril of the Mermaid and the comparable sweetness of Yousei-san while still wrapping up quickly enough to learn heaps about Hanako, Nene, and Kou. It's night and day with episode three, which slows down on multi-minute gags while at times zipping past the central mystery. When Nene's friend Aoi, and several of Kou's classmates, all go missing in the proximity of the stairs to the art room, Hanako is ready for a jaunt to the spirit realm—a risky trip which, in the impish fashion that's quickly becoming his trademark, he treats like harmless fun. The gang winds up in a deliciously creepy setting that resembles the stairs up to an old shrine, but it's packed with junk and they keep getting sidetracked. The boys squabble about an adult magazine while Nene spends precious time wondering if her body ought to look like that, too. It's an odd, time-consuming segue that doesn't add much to the story.
When that's dealt with, they tediously pick their way through an otherwise richly portrayed spirit world, gathering body parts for the illusive Misaki, an apparition who claims to be a long-ago murdered schoolteacher, and who claims to have no arms yet can somehow call Nene on the phone. The guidelines for her challenge aren't portrayed very clearly: she tells them to get her right arm but then accepts a mannequin arm (not to mention Hanako's scavenged robot arm) as fair game. However, I'm not complaining about the sudden speed-up that prevents us from having to watch them retrieve every single part of Misaki's body, even if it were to illuminate the rules. Even so, it doesn't buy enough time to allow us to meet the Big Bad. She better be truly impressive for all of the buildup we've gone through compared to for the other apparations we've met so far!
I'm looking forward to the Toilet-Bound Hanako-kun graphic novel, which is scheduled to be released in the US next week, and I'll be eager to see if it tells Misaki's story with more logical pacing. And at this point, not knowing how the manga or the anime unfolds, I might need to recant next week and say that this two-parter was entirely justified. But from this vantage point, it feels like a stumble on the stairs.
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2020/01/merlin_167506068_91e3ae26-21ea-4ae2-91c9-fb026387dba4-jumbo.jpg
کشف قدیمیترین دهانه برخورد سیارک به زمین
بیگ بنگ: دانشمندان قدیمیترین دهانه برخورد یک سیارک به زمین را در استرالیا کشف کردند. به گفتۀ محققان وجود این دهانه بیانگر دلیل «پایان عصر یخ» در سیارۀ ما است.
به گزارش بیگ بنگ به نقل از BBC، به گفته محققان این سیارک حدود دو میلیارد و ۲۰۰ میلیون سال پیش در منطقه “یارابوبا” در غرب استرالیا با زمین برخورد کرده است. دهانۀ برخوردی عمری معادل نصف عمر کره زمین دارد. این نتیجهگیری با انجام آزمایشاتی روی مواد معدنی سنگهای موجود در این محل به دست آمده است. پژوهشگران یافته خود را از این نظر با اهمیت میدانند که ممکن است سبب گرم شدن زمین در آن دوران شده باشد.
تاریخ این رویداد چگونه معلوم شد؟
این دهانه برخوردی در سال ۱۹۷۹میلادی در بیابانهای خشک استرالیا کشف شد ولی زمینشناسان برای تعیین قدمت آن آزمایشی انجام ندادند. به علت وقوع فرسایش به مدت میلیاردها سال این دهانه امروز با چشم قابل رؤیت نیست. دانشمندان با استفاده از میدان مغناطیسی منطقه توانستند قُطر آن را تعیین کنند که معادل ۷۰ کیلومتر است.
پروفسور “کریس کِرکلند”، یکی از این پژوهشگران، به بی بی سی گفت: «سطح زمین خیلی هموار است زیرا این دهانه بسیار قدیمی است ولی سنگهای این منطقه خیلی شاخص هستند.»
برای تعیین این که چه زمان این سیارک با زمین برخورد کرده، این گروه مقادیر اندکی از کریستالهای زیرکن( zircon) و مونازیت ( monazite) را بررسی کردند و از نتایج آن شوکه شدند. اکنون این کانیها می توانند مانند حلقههای رشد سالانه درختان، برای تعیین قدمت ضربه استفاده شوند.
این کریستالها مقادری کمی از اورانیوم در خود دارند. از آنجایی که اورانیم با سرعتی ثابت “متلاشی” و به سرب تبدیل می شود، دانشمندان توانسته اند با بررسی این فرایند میزان زمان سپری شده را محاسبه کنند. این دهانه برخوردی دست کم ۲۰۰ سال قدیمیتر از “دهانه وردفُرت” در آفریقای جنوبی است.
ممکن است این برخورد، پایان عصر یخ را رقم زده باشد؟
طبق گفته پژوهشگران زمان برخورد می تواند گرم شدن کره زمین را در آن دوران توضیح دهد. به اعتقاد دانشمندان کره زمین قبلا دورانی موسوم به “زمینِ گویبرفی” را می گذراند که طی آن به طور گستردهای از یخ پوشیده شده بود. این برف سپس آب شد و کره زمین رو به گرم شدن سریع رفت. پروفسور کرکلند می گوید “سن این دهانه دقیقا با پایان دوره سرما مطابقت دارد” بنا بر این “برخورد سیاره احتمالا تغییرات بزرگی را در آب و هوای زمین باعث شده است.”
این رویداد مقادیر زیادی بخار آب که یک گاز گلخانهای است، در جو زمین رها کرده که ممکن است به گرم شدن زمین کمک کرده باشد. یک فرضیه دیگر برای گرم شدن زمین در آن زمان، فوران آتشفشانی است که شاید دی اکسید کربن وارد جو زمین کرده باشد. جزئیات بیشتر این پژوهش در نشریه Nature Communications منتشر شده است.
منبع: بیگ بنگ
https://www.itna.ir/images/docs/000059/n00059648-b.jpg
کاربران تغییرات گوگل را نپسندیدند!
ایتنا - گوگل هفته قبل نحوه نمایش نتایج جستوجوهای کاربران را تغییر داد و نمایش نمای کوچک آیکونهای شرکتهای فهرست شده را در کنار هر لینک آغاز کرد. اما این کار برای کاربران جذاب نیست.
گوگل هفته قبل نحوه نمایش نتایج جستوجوهای کاربران را تغییر داد و نمایش نمای کوچک آیکونهای شرکتهای فهرست شده را در کنار هر لینک آغاز کرد. اما این کار برای کاربران جذاب نیست.
اگر چه گوگل تغییر یادشده را کوچک و جزئی توصیف کرده، اما کاربران معترض میگویند نمایش آیکون کوچک شرکتها و سایتهای مختلف در کنار اسامی و نام آنها باعث میشود آنها نتوانند نتایج مستقل جست جو را از نتایج جستوجوی تبلیغاتی تمییز دهند و در نهایت به اشتباه میافتند.
این کاربران معترض مطالب زیادی را در شبکههای اجتماعی به رشته تحریر درآورده و معتقدند گوگل باید نحوه نمایش جستوجوهای خود را به همان شکل ساده قبلی بازگرداند و از افزودن آیکونهای مختلف به کنار هر لینک خودداری کند.
به دنبال بالا گرفتن اعتراضها، گوگل توئیتی در این زمینه ارسال کرده و توضیح داده که نقدها و بازخوردهای کاربران را دریافت کرده، اما در حال بررسی این تجربه جدید بوده و هدف از اقداماتی از این دست بهتر کردن شیوه جستوجو در گوگل است.
گوگل افزوده که طی هفتههای آینده تغییرات آزمایشی دیگری را در جستوجوگر خود اعمال میکند و در نهایت در مورد تغییرات نهایی تصمیمگیری میکند. هنوز مشخص نیست تغییرات مذکور چه زمانی نهایی میشوند.
منبع: ایتنا
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2020/01/deep-stars_1024.jpg
سفر به نزدیکترین ستارهها چقدر طول میکشد؟
بیگ بنگ: وقتی در حال ِ آماده شدن برای سفر هستید، اینکه بدانید سفر شما چه مدت طول میکشد به شما کمک خواهد کرد، و وقتی در مورد فواصل وسیعِ فضا صحبت میکنیم دانستنِ آن حتی مفیدتر هم خواهد بود.
به گزارش بیگ بنگ، دو فیزیکدان سعی کردند با استفاده از فضاپیماهای موجود، به طور دقیق محاسبه کنند که چه مدت طول میکشد ما به دیگر سامانههای ستارهای در کهکشان ِ خود سفر کنیم. آنها به ویژه به چهار کاوشگر فضایی بدون سرنشین که قبلاً توسط ناسا پرتاب شده توجه کردند، و به ما میگویند که چقدر طول میکشد تا بشر بتواند از منظومه شمسی خارج شود.
به نظر میرسد که مسافران فضاییِ آینده باید فاصلۀ زیادی را در سفر باشند: ممکن است دهها هزار سال طول بکشد تا یکی از این کاوشگرها به جایی نزدیک به منظومه ستارهایِ دیگری برسد، و چندین میلیون سال طول بکشد تا برخورد مستقیمی با موجودی دیگر روی دهد.
محققان در مقالۀ خود نوشتند: «مقیاس زمانی برای برخورد نزدیک یکی از این فضاپیماها با یک ستاره، صد کوینتیلیون سال(۲۰^۱۰ سال) است، بنابراین فضاپیما آیندۀ طولانی در پیش رو دارد.» کورین بایلر-جونز از مؤسسه نجوم مکس پلانک در آلمان و دیوید فارنوچیا از آزمایشگاه پیشرانش جت ناسا آخرین دادههای رصدخانۀ فضایی گایا را بررسی کردند.
جدیدترین نقشۀ گایا مکانهایی از تقریباً ۷.۲ میلیون ستاره را نشان میدهد. محققان این دادهها را با مسیرهای حرکت ِ کاوشگرهای پایونیر ۱۰، پایونیر ۱۱، ویجر ۱ و ویجر ۲ که بین سالهای ۱۹۷۲ تا ۱۹۷۷ پرتاب شدند، ترکیب کردند. نتایج نشان داد که طی یک میلیون سال ِ آینده، این چهار کاوشگر به تقریبا شصت ستاره نزدیک میشوند (نزدیک به معنای کیهانی). در آن زمان به ده ستاره نسبتاً نزدیک خواهند شد- اما در اینجا «نسبتاً نزدیک» به معنای دو پارسک است، یعنی بیش از شش سال نوری، یا بیش از ۶۰ تریلیون کیلومتر.
برای اینکه بتوانید بهتر تصور کنید، مدار پلوتو حدود هفت میلیارد کیلومتر مسیر طی میکند. بنابراین کاوشگرهای ما هنوز دهها هزار برابر از این با ستارههای همسایه فاصله دارند. پایونیر ۱۰ که فقط ۰.۲۳۱ پارسک (تقریباً ۷ تریلیون کیلومتر) از زمین دور شده، بهترین فرصت را دارد تا با فاصلهای منطقی، از برخی سامانههای ستارهای بازدید کند: پیشبینی میشود که حدود ۹۰۰۰۰ سال بعد از کنار ستارۀ HIP 117795 در صورت فلکیِ ذاتالکرسی عبور کند، این ستاره ۸۹ سال نوری از زمین فاصله دارد.
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2020/01/620032main_clouds-astrospheres_full_1200x900.jpg
البته نیازی نیست که مأموریتهای فضایی آینده مسیر این چهار کاوشگر را دنبال کنند-یکی از نزدیکترین سامانههای ستارهای به ما، آلفا قنطورس، فقط ۴.۳۷ سال نوری یا ۱.۳۴ پارسک، با زمین فاصله دارد. ویجر ۱ با سرعت کنونیاش میتواند کمتر از ۸۰۰۰۰ سال بعد به آنجا برسد. این محاسبات یک ایدۀ سرراست در مورد مقیاس کهکشان به ما میدهد. نوع تکنولوژیای که بشر در اختیار دارد باید توسعه یابد و پیشرفت کند تا بتواند فراتر از منظومۀ شمسی سفر کند.
حداقل تا زمانی که دانشمندان دریابند چگونه میتوان سفینهای پیشرفته ساخت، ما باید چندین نسل را در حال گذر و سفر پشت سر بگذاریم تا به نزدیکترین ستارهها برسیم. متاسفانه تا به امروز رویای سفر میان ستارهای فقط در کتابها و فیلمهای علمی- تخیلی محدود شده است. برخی محققان فکر میکنند این امکان وجود دارد که روزی بتوانیم با سرعت نور سفر کنیم (و فقط در عرض چهار سال به آلفا قنطورس برسیم)، اما این مسائل فعلاً در حد نظری است. در ضمن، شاید بهترین چیز این باشد که فقط به سیارۀ مریخ توجه کنیم، زیرا دستیابی به آن راحتتر است. این تحقیق هنوز منتشر نشده، اما در سرور پیش از چاپِ arXiv.org قابل دسترس است.
ترجمه: زهرا جهانبانی // منبع: بیگ بنگ
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2020/01/E6Dm2cCvmNi6EPYcFhTVCY-970-80.jpg
چرا “نظریه ریسمان” تاکنون دوام آورده است؟
بیگ بنگ: نظریه ریسمان یک ایدۀ فرضی است که گویا در قامت «نظریه همه چیز» نمایان شده است و میتواند جنبههای میکروسکوپی و بنیادیِ واقعیت را تبیین کند؛ از نیروهای طبیعت گرفته تا اجزای سازنده تمام ماده هستی.
به گزارش بیگ بنگ، این ایده قدرتمند که ناقص است و مراحل آزمایش را هنوز طی نکرده، برای چندین دهه مورد استفاده قرار گرفته و محبوبیت خود را از دست نداده است. این نظریه در ابتدا برای تبیین نیروهای هستهای قوی استفاده میشد. البته عملکرد چندان خوبی هم در این زمینه نداشت.
پنهان شده
فیزیکدانها تا دهه ۱۹۶۰ با اعتماد به نفس بالایی اظهارنظر میکردند. آنها تصور میکردند آنچه کشف کردهاند، اجزای سازنده اصلی ماده برشمرده میشود (پروتون، نوترون و الکترون). آنها اخیراً دستاورد بزرگی تحت عنوان اتحاد مکانیک کوانتومی با نظریه نسبیت خاص کسب کرده بودند که آن را الکترودینامیک کوانتومی نام نهاده بودند که توصیف کاملاً کوانتومی از نیروی الکترومغناطیسی به شمار میرفت.
اما بعدها شروع به ساخت برخورد دهندههای ذرات قدرتمند کردند و متوجه شدند که پایههای استدلالهای قبلیشان با یافتههای جدید سُست شده است. آنها موفق به کشف پروتونها و نوترونهای از هم پاشیدهای شدند که نشان میداد این ذرات اصلاً بنیادی نیستند. نکته بدتر این بود که برخورد دهندهها انواع کاملاً جدیدی از ذرات را شناسایی کردند: مزون، پیون، کائون، رزونانس و غیره. گویا نیروی طبیعی تازهای بر آنها حاکم است که «نیروی هستهای قوی» نام دارد. ابزارهای استفاده شده برای توسعه الکترودینامیک کوانتومی با پیدایش طیف وسیع و تازهای از ذرات از درون برخورد دهندهها دیگر کارایی خود را از دست داده بودند. استدلالهای فیزیکدانها که با شکست مواجه شده بود، با تحول عظیمی روبرو شد.
برخی نظریهپردازان به دنبال آن دسته از ابزارهای ریاضی بودند که بتواند به یاریشان بشتابد. آنها موفق به یافتن مجموعۀ جالبی از ایدهها شدند که نخستین بار «ورنر هایزنبرگ» آنها را پیشنهاد کرده بود. ورنر یکی از بنیانگذاران مکانیک کوانتومی محسوب میشود.
یافتن یک ریسمان
در روزهای نخست پیدایش مکانیک کوانتومی (یعنی نیمه اول قرن بیستم میلادی)، بهطور دقیق مشخص نبود که از چه رویکرد ریاضی میتوان برای توضیح اینهمه ویژگیهای عجیبوغریب استفاده کرد. در دهه ۱۹۳۰، هایزنبرگ ایدۀ افراطی و جنجالی خود را مطرح ساخت: نقاط آغازین همه ذراتِ دخیل در یک برهمکنش را یادداشت کنید؛ مدلی از آن برهمکنش تهیه کنید و تکامل زمانیِ این ذرات را با استفاده از مدل خود دنبال کنید تا نتیجهای را پیشبینی کنید.
او اظهار کرد که چرا نباید کارهای قبلی را تماماً کنار گذاشت و یک ماشین به نام «s-ماتریس» ساخت که بلافاصله از حالت اولیه به حالت نهایی جهش کند؛ یعنی همان چیزی که میخواهیم اندازه بگیریم. این ماشین همۀ برهمکنشهای یک جعبه بزرگ را رمزگذاری میکند بدون اینکه به فکر تکامل سیستم باشد. این ایده جالب به نظر میرسید، اما آنقدر دشوار بود که عدۀ کمی که آن را متوجه شده بودند، خوشحال و هیجانزده شدند. فیزیکدانها نیز در دهه ۶۰ میلادی از موفقیت احتمالی با آن ابراز نااُمیدی کردند.
نظریهپردازان با احیای این روش در نیروی هستهای قوی که تازه کشف شده بود، ایده «s-ماتریس» را توسعه بخشیدند. آنها دریافتند که توابع ریاضی معینی وجود دارد که از قدرت بسیار زیادی برخوردار هستند. فیزیکدانهای دیگری که سررشته خوبی در نظریهپردازی داشتند پای به میدان گذاشتند و نتوانستند در برابر ارائه چارچوب تفسیر سنتی برحسب فضا و زمان جلوی خود را بگیرند و نظرات خود را اعلام کردند. یافتههای آنان حکایت از چیز عجیبی داشت. به منظور توصیف نیروی هستهای قوی، این نیرو باید توسط ریسمانهای کوچک و مرتعشی حمل شود.
سریعتر از فوتون
مشخص شد که این ریسمانها اجزای سازندۀ نیروی هستهای قوی هستند و ارتعاشات مکانیک کوانتومیشان، ویژگیهای آنها را در جهان میکروسکوپی تعیین میکند. به عبارتدیگر، ارتعاشات آنان باعث میشود مثل ذرات کوچکی به نظر برسند. در پایان، این نسخۀ اولیه از نظریه ریسمان که «نظریه ریسمان بوزونی» نامگذاری شده بود، موفقیت چندانی به دست نیاورد.
کار کردن با آن دشواری زیادی داشت و پیشبینی را به امری غیرممکن تبدیل کرده بود. این نسخه از نظریه ریسمان به ذراتی نیاز داشت که سریعتر از نور حرکت کنند و «تاکیون» نام دارند. این یک مسئله بزرگ برای نظریه ریسمانی به شمار میرفت که تازه در اول راه بود چون این ذرات (تاکیونها) وجود ندارند. اگر هم وجود داشتند، نظریه نسبیت خاص را نقض میکنند.
نظریه ریسمان بوزونی به ۲۶ بُعد نیاز داشت تا از لحاظ ریاضی منطقی به نظر برسد. هضم این مسئله خیلی دشوار است، چرا که به نظر میرسد جهانِ ما تنها چهار بُعد دارد. در نهایت، نظریه ریسمان بوزونی به دو دلیل کنار گذاشته شد. اولاً، پیشبینیهایی که انجام داده بود با آزمایشات تناقض داشت. در ثانی، نظریه نیروی هستهای قوی که یک ذره فرضی جدید به نام کوارک و یک حامل نیرو بنام گلوئون در آن نقش دارند، در چارچوب کوانتومی برای خود جا باز کرد و موفق شد پیشبینیهای خوبی انجام دهد.
این نظریۀ جدید که با عنوان «کرومودینامیک کوانتومی» شناخته میشود، امروزه نظریۀ نیروهای هستهای قوی نام دارد. نظریهپردازان در دهه ۱۹۷۰ میلادی دریافتند که نظریه ریسمان میتواند چیزی فراتر از نیروی قوی را توصیف کند. یافتن راهی برای رهایی از دست پیشبینیهای تاکیون در نظریه، کمک زیادی به آنها کرد. این نظریه کماکان به ابعاد بیشتری نیاز دارد، اما فیزیکدانان توانستند تعداد ابعاد را به ۱۰ مورد کاهش دهند که تا حدودی منطقی به نظر میرسید. امروزه از نظریه ریسمان استفاده میشود و کماکان عدهای در تلاش هستند تا با استفاده از آن به تبیین مسائل فیزیکی بیشتری بپردازند.
ترجمه: منصور نقیلو // منبع: بیگ بنگ
http://manga-zip.net/wp-content/uploads/2020/01/133170154_1-210x300.jpg
Happy Sugar Life vol 01-10
Associated Names
(一般コミック)[鍵空とみやき] ハッピーシュガーライフ
ハッピーシュガーライフ
White Sugar Garden, Black Salt Cage
第09-10巻(NEW)
Sakurafile
Happy Sugar Life v01.zip – 122.6 MB
Happy Sugar Life v02b.zip – 122.5 MB
Happy Sugar Life v02-03.zip – 53.0 MB
Happy Sugar Life v03b.zip – 108.2 MB
Happy Sugar Life v04.zip – 38.6 MB
Happy Sugar Life v05.zip – 35.9 MB
Happy Sugar Life v06.zip – 28.3 MB
Happy Sugar Life v07s.zip – 34.4 MB
Happy Sugar Life v08.zip – 63.2 MB
Happy Sugar Life v01-08b.zip – 281.4 MB
Happy Sugar Life v09-10.zip – 68.3 MB
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2020/01/image_8026_1e-G-Objects.jpg
حضور ۴ جرم غیرمعمول در اطراف سیاهچاله “کمان ای”
بیگ بنگ: سیاهچاله کلان جرم کهکشان راهشیری که “کمان ای*”(Sagittarius A*) نام دارد دارای ستاره و گرد و غبار فراوانی در اطراف خود است. این سیاهچاله یک منبع قوی امواج رادیویی بسیار فشرده و پرجرم در مرکز کهکشان راهشیری است. پژوهش جدید دانشمندان چرخش چهار جرم غیرمعمول را به دور سیاهچاله “کمان ای” نشان میدهد.
“آندره قز” یکی از نویسندگان این مطالعه و استاد دانشکده اخترفیزیک دانشگاه کالیفرنیا گفت: این اجرام همانند گاز هستند اما مانند ستارهها رفتار میکنند. این گروه از اجرام، “اجرام جی”(G objects) نام دارند و تاکنون دانشمندان اطلاعات زیادی دربارۀ آنها به دست نیاوردهاند و تنها متوجه انتشار گرد و غبار حرارتی از آنها شدهاند. از نظر ظاهری فشرده به نظر میرسند و هنگامی که مدارهایشان آنها را به سیاهچاله نزدیکتر میکند، اجرام کشیدهتر میشوند. مدار آنها از حدود ۱۰۰ تا ۱۰۰۰ سال متغیر است.
این اجرام با نامهای G۳ ، G۴ ، G۵ و G۶ برچسب گذاری شدهاند. این مجموعه تازه کشف شده اولین گروه از اجرام گروه جی هستند که در نزدیکی مرکز کهکشان ما یافت شدهاند. G۱ در سال ۲۰۰۵ توسط گروه تحقیقاتی قز کشف شد و پس از آن نیز آنها موفق به کشف G۲ شدند. وقتی دانشمندان مدارهای هر جرم را تعیین کردند، دریافتند که G۱ و G۲ دارای مدارهای مشابه هستند، G۳ ، G۴ ، G۵ و G۶ اما دارای مدارهای متفاوتی هستند.
“مارک موریس” یکی از پژوهشگران این مطالعه از دانشگاه کالیفرنیا گفت: یکی از چیزهایی که راجع به اجرام G هیجانانگیز است، این موضوع است موادی که از آنها توسط نیروهای کشندی از سیاهچاله مرکزی جدا شده و به بیرون میآیند، ناگزیر باید مجددا در سیاهچاله قرار گیرند و وقتی چنین اتفاقی بیفتد، ممکن است بتواند یک نمایش آتش بازی چشمگیر تولید کند زیرا مواد بلعیده شده توسط سیاهچاله گرم میشوند و قبل از ناپدید شدن در افق رویداد پرتوهای فراوان منتشر میکنند.
هر چهار جرم ستارههای دوگانه بودند که به دلیل نیروی گرانشی قوی سیاهچاله مرکزی در هم ادغام شدهاند. ادغام دو ستاره بیش از یک میلیون سال طول میکشد. ادغام ستارهها ممکن است بیشتر از آنچه فکر می کردیم در جهان اتفاق افتد و احتمالاً بسیار رایج است. سیاهچالهها ممکن است سبب ادغام ستارههای دوگانه با یکدیگر شوند. این احتمال وجود دارد که بسیاری از ستارههایی که ما آنها را تماشا کردهایم محصول نهایی ادغامهایی باشد که هم اکنون آرام هستند. ما در حال یادگیری چگونگی تکامل کهکشانها و سیاهچالهها هستیم. نحوۀ تعامل ستارگان دوگانه با یکدیگر و با سیاهچالهها با نحوه تعامل ستارگان با سایر ستارهها و سیاهچاله بسیار متفاوت است.
ستاره دوگانه یک سامانه ستارهای است که در آن دو ستاره به دور مرکز سنگینی سراسری مشترک میان خود گردش میکنند. سامانههای دارای بیش از دو ستاره را سامانههای چند ستارهای مینامند. ستارگان دوتایی در اخترفیزیک بسیار مهم هستند، زیرا ویژگیهای مدار آنها جرم و چگالی آن ستارگان را برای اخترشناسان مشخص میکند. ستارههای دوتایی گاهی میتوانند بین یکدیگر جرم تبادل کنند و تکامل یابند. دانشمندان این اطلاعات را توسط دادههای “تلسکوپهای کِک” و “طیف سنج تصویربرداری مادون قرمز رصدخانه کک” به دست آوردهاند. یافتههای این مطالعه در مجله Nature منتشر شد.
منبع: بیگ بنگ
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max450x450/cms/news.3/154363/oppw4.jpg
One Piece Pirate Warriors 4 Game Streams Gameplay Videos for Kaido, Big Mom, Hawkins
Bandai Namco Entertainment began streaming three more character videos on Friday for its One Piece Pirate Warriors 4 game for the PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, and PC via Steam. The videos preview Kaido, Charlotte Linlin (Big Mom) and Basil Hawkins.
https://youtu.be/s6dpyTAdBLI
https://youtu.be/s-cx_f4ke8s
https://youtu.be/XxD5oI0hS04
Bandai Namco Entertainment opened pre-orders on Tuesday for the game. The pre-order listings include a Season Pass for the Digital Deluxe Edition of the game that will include nine new characters, including Charlotte Katakuri as an early unlock. The pre-order bonuses are also listing Dynasty Warriors costumes for Trafalgar Law and Boa Hancock, and the Vinsmoke siblings as an early unlock.
The game will debut for the PS4, Xbox One, and Switch in Japan on March 26, and then will debut in Southeast Asia, Europe, and the Americas for the same consoles plus PC on March 27.
People who pre-order the physical game will receive two additional costumes and be able to unlock Germa 66 members early. A Day One update will offer Wano Kuni costumes for Luffy, Zoro, Nami, and Sanji.
Playable characters in the game will include: Luffy, Zoro, Usopp, Sanji, Nami, Chopper, Robin, Franky, Brook, Crocodile, Ace, Boa Hancock, Jinbe, Kizaru (Borsalino), Aokiji (Kuzan), Akainu (Sakazuki), Trafalgar Law, Sabo, Bartolomeo, Cavendish, Katakuri, Basil Hawkins, Carrot, Vinsmoke Reiju, Vinsmoke Ichiji, Vinsmoke Niji, and Vinsmoke Yonji. The game will have an original story that takes place in the Land of Wano.
Namco Bandai Games released the first One Piece Pirate Warriors game in Japan on the PlayStation 3 and later in Europe and America in 2012. The second game shipped in Japan for the PS3 and PlayStation Vita, and in Europe and North America for the PS3 in 2013. Bandai Namco Entertainment released One Piece Pirate Warriors 3 for the PS4, PS3, PS Vita, and on PC (via Steam) in North America, Europe, the Middle East, and Australasia in August 2015. The game shipped in Japan in March 2015 for PS3, PS4, and PS Vita. The game launched on the Switch in Japan in December 2017.
#Game #PS4 #One_Piece
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/155788/mha-ep78-smoldering-flames.png.jpg
My Hero Academia - Episode 78 [Review]
Alright folks, it's that time of the season again. With the Overhaul arc finally making its exit, it's everyone's favorite quarterly Xmas presents: new opening and ending themes! First up is “Star Maker” by KANA-BOON, an infectiously peppy technicolor montage that promises plenty of fun and cheer to help us all recover from the maelstrom of the previous arc. While last cours' “Polaris” did grow on me eventually, “Star Maker” has almost instantly lodged itself in my head and refuses to leave. The opening animation also gets a ton of extra credit for finally focusing on Undisputed Best Girl, Jiro (Don't @ me). Ryoku Oushoku Shakai's “shout Baby” leaves less of an impression – it's a perfectly fine song, and the collage of school photos of the Pro-Heroes (and villains!!) is cute as heck, but it can't help but feel underwhelming having to follow up Sayuri's perfectly moody “Koukai no uta.” Maybe it'll grow on me, but 1 out of 2 isn't bad for now.
As for the actual episode, “Smoldering Flames” feels a bit stretched in all directions. It's acting as an emotional epilogue to the Overhaul arc, an introduction to the coming (and decidedly more lighthearted) School Festival arc, and also laying the seeds for the larger villain conflicts by formally introducing us to All For One's trump card: Gigantomachia. Sharp-eyed viewers may recognize the hulking giant from his brief appearance after Stain's message went viral way back in season 2, or earlier this season when he made a cameo in Kirishima's flashback. We still don't really know anything about him besides being an absolute unit and strong enough to make half a mountain disappear, but he's an imposing figure to imagine our heroes going against in a post-All Might world. For now though, he's nothing more than a distant threat that none of the 1-A kids are even close to thinking about yet.
That's partly because they're all still wrapped up in the aftershock of their first outing as Pro-Heroes. Deku's up first with an intensely awkward meeting with Mirio. With how heavy the last episode ended, you'd be forgiven for expecting Buff Tintin to be down in the dumps, but as always Mirio remains a bastion of positive thinking in the darkest of times. He's clearly still hurting from Nighteye's death, but has chosen to internalize his master's final message and smile through the pain. He's lost his Quirk and his mentor, but his future is his to grasp regardless, and that's enough to keep walking forward. Deku is decidedly less resolute, seeing only his own shortcomings in all of this and even trying to offer One For All to his senpai. He's shut down immediately, but it speaks volumes that after all the sweat and blood (so much blood) he's poured into mastering his legacy Quirk, Deku's willing to offer it to someone else. All Might's gonna really need to support this kid going forward if he's going to believe in himself enough to stand on his own.
The other kids get less focus, but what little we see manages to say a lot. Seeing the rest of 1-A tentatively crowd around them upon their return is sweet – these kids care about each other a lot, but are well over their heads when it comes to being emotional support. Still, they try their best, and moments like Kirishima admitting he's “not there yet” when asked if he's okay is actually a bit heartwarming in how he lets himself be vulnerable around his friends. Uraraka is simmering with her own regrets, chiefly the shock of seeing death up close for the first time and her own inability to make a difference. It's not enough to make up for the narrative sidelining her and the other girls for 90% of action, but it's at least an earnest reminder that all of these characters have their own interiority outside of the main narrative. Uraraka's own image of heroism has shifted considerably since she came to UA, and it's nice to be reminded of that in the midst of so much turmoil. Now just giver her a cool solo fight already, Horikoshi.
There are, however, two conspicuous absences from Deku & co's return – it turns out even when your friends have just gotten back from a life or death mission, you still have to go to summer school, and that means Bakugo and Todoroki have to turn in early. While Bakugo is his usually grumpy self about the whole remedial training thing, Todoroki has considerably more to deal with. On top of reuniting with the earnestly obnoxious Yoarashi, the flaming bag of crap that constitutes his dad is also there to observe. This is the first time we've seen Endeavor since he effectively became the new #1 hero, and his first act of screen time is to boast from the top of a staircase at the now retired All Might, so he's still the charmer we all know and hate. Still, I find myself curious about just what's going through his head now that he's ostensibly achieved the goal he tore his family apart to achieve – MHA's always been good at giving even its most despicable characters intriguingly human emotions, and much like Bakugo's crescendo in season 3, there's a lot of room to explore Endeavor as a character, even if he absolutely sucks as a person.
All in all, this episode has a lot going on, and does a decent job juggling it all without feeling too busy. Personally I'd have preferred a more focused denouement to what is effectively MHA's first onscreen death, but serialized storytelling being what it is probably necessitates seeding new stories as you harvest the old. “Smoldering Flames” does a solid job making me interested in what's to come – even if half of that is just the new OP – and if nothing else I'm down for seeing Bakugo fight literal children next episode.
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/04/samurai-shodown-1-768x432.jpg
کارگردان Samurai Shodown از فلسفهی خلق شخصیتهای جدید در بازی میگوید
استودیوی SNK در سال گذشتهی میلادی بازی Samurai Shodown را به بازار عرضه کرد. این بازی یک احیای کامل از فرنچایز محبوب بوده که در مورد ساموراییها، شمشیرها و نینجاهاست. با این حال، انواعی از چالشها در بازی، چه در سطح فنی و یا نوع خلاقیت وجود دارد. این همان چیزی است که موجب شد تا کارگردان بازی شخصیتهای جدیدی را به آن اضافه نماید.
آقای نوبویوکی کوروکی (Nobuyuki Kuroki)، کارگردان بازی Samurai Shodown، در گفتگو با وبسایت Siliconera در مورد سختیهای خلق شخصیتهای جدید برای این فرنچایز کلاسیک صحبتهایی را مطرح کرد. آنها در ابتدا یک دورهی پیشنویس اولیه را طی میکنند. سپس با تلاش برای استفاده از عناصر کمتر از شخصیتهای دیگر موجود بحث میکنند. در نهایت، آنچه که ارائه میشود میتواند کاملاً متفاوت از پیشنویس اصلی باشد.
وی در این خصوص اظهار داشت:
در مراحل اولیهی توسعهی بازی، ساجی سان (Saji-San) هنرمند و طراح داخلی ما، ابتدا شخصیتها را به عنوان یک پیشنویس اولیه طراحی کرد. بر اساس این طرحها، ما در مورد این که چه نوع شخصیتهایی را میتوانیم طراحی کنیم، به بحث پرداختیم. دشوارترین بخش برای ما تلاش به منظور جلوگیری از استفاده از عناصر مشابهی بود که قبلاً برای ایجاد شخصیتی متمایز و مشخص استفاده شده بودند.
مطابق تجربیات ما، هر چقدر که طراحی را به صورت ایدهآل ترسیم کنید، هنگام بازی تفاوتها و اختلافات زیادی وجود خواهد داشت. بنابراین برای این که تجربهی بازی متعادلتر و راحتتر باشد، ما طراح نبرد را را به منظور بازی کردن تنظیم خواهیم کرد.
بازی Samurai Shodown هماکنون برروی کنسولهای اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و سرویس گوگل استدیا در دسترس است. همچنین این عنوان قرار است در تاریخ ۲۵ فوریه ۲۰۲۰ (۶ اسفندماه ۱۳۹۸) برای کنسول نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه شود.
منبع: گیمفا
https://cdn.yjc.ir/files/fa/news/1398/11/5/11263297_810.jpg
پستچی ژاپنی ۲۴ هزار نامه و بسته پستی را به خاطر تنبلی تحویل نداد!
به گزارش گروه بینالملل باشگاه خبرنگاران جوان به نقل از یورو نیوز، پلیس ژاپن در منزل یک پستچی در نزدیکی توکیو، پایتخت این کشور حدود ۲۴ هزار نامه و بسته پستی توزیع نشده پیدا کرد.
این فرد ۶۱ ساله که سال گذشته از اداره پست ژاپن اخراج شد در مورد دلیل عدم توزیع این نامهها و بستههای پستی گفت: «زحمت توزیعشان زیاد بود.»
این پستچی سابق ممکن است به دلیل عدم توزیع نامهها و بستههای پستی تحت پیگرد قانونی قرار گیرد. سخنگوی پلیس منطقه کاناگاوا در حومه توکیو اعلام کرده که پرونده این مرد به دلیل نقض مقررات پست به دادستانی ارجاع شده است.
به گزارش رسانههای محلی زمان ارسال نامهها و بستههای پستی یافت شده در منزل این مرد بین سال ۲۰۰۳ میلادی تا سال ۲۰۱۹ بوده است.
این پستچی سابق به پلیس ژاپن در مورد دلیل این اقدام خود گفت: «نمی خواستم همکارانم فکر کنند که از جوانها توانایی کمتری دارم.»
او در صورتی که در دادگاه مجرم شناخته شود ممکن است به حدود سه سال زندان محکوم شود. وی همچنین احتمالا به پرداخت جریمه نقدی محکوم خواهد شد.
اداره پست ژاپن سال گذشته این پستچی را به دلیل «ناکارآمدی» اخراج کرد. این اداره اکنون ضمن عذرخواهی وعده داده که نامهها و بستههای پستی کشف شده در منزل این مرد را تحویل گیرنده هایشان خواهد داد.
https://www.p30world.com/wp/wp-content/uploads/2014/05/WhatsApp-Messenger.jpg
WhatsApp Messenger 2.20.10
دانلود WhatsApp Messenger 2.20.10 – برنامه مسنجر پیام رسان دانلود واتس آپ اندروید
WhatsApp Messenger نرم افزار پیام رسان صوتی و ویدیویی بروی گوشی های هوشمند اندروید BlackBerry, iPhone, Windows Phone و Nokia است. شما توسط این نرم افزار میتوانید از طریق 3G و Wi-Fi با دوستان و خانواده در سراسر دنیا ارتباط برقرار کنید. ارسال پیام متنی ، پیام صوتی و ویدیویی و حتی ارسال عکس از جمله قابلیت های این نرم افزار رایگان می باشد.
ارسال ویدیو ، عکس ، فایل های صوتی به دوستان و مخاطبین.
امکان ایجاد کنفرانس و مکالمات گروهی.
امکان ارسال پیام های آفلاین.
استفاده رایگان به مدت یک سال.
اشتراک گذاری موقعیت فعلی.
تبادل مخاطبین.
شخصی سازی محیط کاربری.
و…
+ لینک دانلود مستقیم برنامه (با حجم 27 مگابایت)
کلمهی عبور: www.p30world.com
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max450x450/cms/news.2/142211/dr-stone-novel.jpg
Dr. Stone Manga Gets 2nd Novel This Year
Shueisha's Jump J-Books novel imprint posted images on Thursday on the Note distribution website of "newspapers" passed out at the Jump Festa '20 event in December, and one of those newspapers revealed that Riichirou Inagaki and Boichi's Dr. Stone manga is getting a second novel that will ship this year. The novel will feature the characters Ukyo, Tsukasa, Ryusui, and Gen.
The first novel, Dr. Stone Hoshi no Yume, Chi no Uta (Dr. Stone Star's Dream, Earth's Song, pictured at right), shipped in February 2019. Ichio Morimoto penned the novel, which featured two stories. The first story follows Senku in high school before humanity was petrified. The second story follows Chrome, Kohaku, and Suika as they form a musical band.
Boichi (Sun-Ken Rock) and Inagaki (author of Eyeshield 21) launched the manga in Weekly Shonen Jump in March 2017. Viz Media is publishing the manga digitally and in print. Boichi drew a Dr. Stone reboot: Byakuya manga in Weekly Shonen Jump that ran for nine chapters starting on October 28.
The manga's television anime adaptation debuted on July 5 and aired for 24 episodes. Crunchyroll streamed the series as it aired, and Funimation streamed a simuldub of the anime. The anime premiered on Toonami on August 24.
The anime will get a second season that focuses on the "Stone Wars" story arc of the manga.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/155740/chihayafuru15.jpg
Chihayafuru 3 - Episode 15 [Review]
It's good that this episode of Chihayafuru steps back a bit, and gives us a little more comedy than usual. I'm not sure my heart could handle many more episodes like the past few, what with all the tension in Dr. Harada's victory, and that confession! Just seeing the flashbacks kind of make my heart flutter again, although I admit that I am biased because I've always been a staunch Arata supporter. Maybe it's that adorable accent, maybe it's his folksy charm, or maybe it's that killer black kimono he walked out in, looking like a teen movie makeover.
Truly, the only thing that could make it better is if someone actually told Taichi about it, to really make him squirm and confront his own emotions. But no, Sumire wants to seize the opportunity to take Taichi for herself. I get it, but if this is the season for honesty, I barely register Sumire as a character anymore. Her support for Taichi has been sweet in the past, but as far as background characters go, the only club member I think about less than Sumire is Akihiro. Does he even go to this school? Someone check the registrar's office, please.
To fill a little time before the championship finals, the episode gives us our weekly dose of karuta action when Suo calls Chihaya unexpectedly and asks if she wants to have a practice match with him. Naturally, she's excited to say yes, and she and Taichi set off to meet up with Sudo and Suo.
It's neat to see Suo outside of the context of competitive matches, but his character doesn't do much for me. His quirks have always struck me as one-note and tiresome, and I don't find him to be half as compelling as, say, Haruka.This episode tries to give him some extra flavor, namely in a way that shows him as a ruthless karuta player with strategies we haven't yet seen in the series, but it fails to inspire. Even watching Chihaya try to adjust her strategy against him falls flat, because any style of hyper-defensive sport is tedious to watch. Ask hockey fans what it's like to watch games against defensive trappers and you'll get a taste of why--despite it being an efficient strategy--it doesn't make for gripping television. That's how the entire back half of this episode felt, and my only hope is that it pays off by giving Dr. Harada the recon tools to completely steamroll Suo's obnoxious play strategy. (He is now my second least favorite karuta player, next to that dead-eyed gal who contests every play.)
The quiet hero of this episode is Taichi, who's feeling glum after learning that Arata wants to go to college in Tokyo. His small shot of bravery gave him the adrenaline to defend Chihaya against Suo's advances, but that hasn't translated to opening up to her directly. Instead, he bemoans his lack of relentless positivity. It's partially referring to him not getting down about his karuta defeats, but it's mostly about his future with Chihaya. On the upside, just like he's settling into his own unique style of karuta, hopefully we can expect him to finally emerge as the Taichi he needs to be to confess his feelings.
Compared to the past few episodes of Chihayafuru, this episode feels a little blase, but they can't all be heart-pounding winners. It's nice to see Chihaya process Arata's confession, rather than sweep it to the side, but I would've liked to see more. Fingers crossed that we'll get Taichi's side of the equation soon, too.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/155776/darwin03.jpg
Darwin's Game - Episode 4 [Review]
Shuka is still MIA this week as Rein and Kazuma fight for their lives inside a hotel roaming with plant-controlled zombies. We learn a bit more about Rein and Kazama's Sigils and that no one named "The Florist" could really be that bad.
I thought that Rein's Sigil would likely relate to her job as an information broker, like maybe she could connect her brain to the internet or something weird like that. It turns out it's way more combat-ready that I anticipated. Essentially, Rein can predict the future. Her Sigil allows to know the speed and direction of all objects (likely within her immediate area) and adjust her own movements with split-second accuracy, letting her pull of feats like dodging bullets or avoiding falling debris.
This gives her a leg up against zombies who Kazuma and Rein are able to evade due to the tracking app included as part of the game event. The zombies are carrying rings (which allow you to be tracked) and The Florist is unable to make them drop them since he can only make his zombies do things that are already within in their nature (I'm pretty sure this is also how hypnosis is supposed to work). His zombies want to defeat opponents but they also want to win. Rein and Kazuma hole up briefly in a hotel room that was supposed to be locked and honestly I don't understand how they got in, it's waved away with a short talk involving a pillow but whatever, moving on. It's then that we learn that Kazuma's "recreating weapons" Sigil gives him yet another advantage: he never has to restock weapons from the in-game store because once he's bought one he can recreate more at will.
Right, so the in-game store. Somehow you can just buy stuff via the app in battle and it digitally materializes in the real world inside a box labeled "konozama.com". It's obviously a play on Amazon, but I have no idea how (if they even will) explain how this works. No one seems the least bit surprised but it's weird given that this isn't a "trapped in a game" series...at least not in the usual sense. Anyway, Kazuma can now add grenades, flashbangs, and a machine gun to his conjuring arsenal. Rein takes up the job of occupying the zombies by leading them up to the 40th floor while Kazuma scales the side of a skyscraper to get to the lower floors. Our hero is suddenly very athletic.
On the ground floor he meets The Florist which turns out to be a middle-aged man in a scuba suit who needs to win at Darwin's Game to earn enough money for...either his daughter or his own health so he can stay with his daughter. His backstory might be rote but his powers are pretty neat. Controls plants isn't a unique idea but I haven't seen it utilized to create armor before, so that was neat surprise. Unfortunately the battle itself isn't given a chance to shine thanks to lots of cutaways and other animation saving techniques. There's one cool shot where Kazuma gets punched through a door to reveal a...Christian church. This struck me as odd since I haven't come across places of worship in any of my stays at the Marriott. This is more like what I'd expect to find in an American hospital, not a hotel in Shibuya.
Kazuma looks to be in a corner with no energy left to materialize weapons at will when he taps into an alternate version of himself. It's not clear now if blacksmith Kazuma is a manifestation of his Sigil, consciousness, or something else but their discussion is able to reinvigorate Kazuma and teach him that he can visualize tweaks to the weapons he knows before materializing them, finally giving him the firepower to defeat The Florist. Kazuma's a nice guy though, he's not going to kill this dude when they could be bombarded by other high level players at any moment. It's time for him to recruit his enemy and add to his growing clan!
Darwin's Game is starting to show more signs of utilizing shortcuts, especially explanations of action that happened off screen instead of just showing it. The character designs also fluctuate in this weird space where the facial proportions sometimes go too small (or their heads are too long?). I'm hoping the production isn't heading towards a crash. There are plenty of silliness to the show as a whole but it could be an entertaining action series if it can keep it together.
اینا رو دیدم
Darling in the FranXX - Sci-Fi - 24EP
Darling in the FranXX - Sci-Fi - 1EP - Special
Douluo Dalu - Martial Art - S01 - 26EP
Gosho Aoyama's Collection of Short Stories - Mystery - 7EP - Special
Detective Conan Magic File 2: Kudou Shinichi - The Case of the Mysterious Wall and the Black Lab - OVA
Detective Conan Magic File 3: Shinichi and Ran - Memories of Mahjong Tiles and Tanabata - OVA
Detective Conan Magic File 4: Osaka Okonomiyaki Odyssey - OVA
Detective Conan Magic File 5: Niigata - Tokyo Omiyage Capriccio - OVA
Detective Conan Magic File 6 - OVA
Detective Conan OVA 01: Conan vs. Kid vs. Yaiba
Detective Conan OVA 02: 16 Suspects
Detective Conan OVA 03: Conan and Heiji and the Vanished Boy
Detective Conan OVA 04: Conan and Kid and Crystal Mother
Vinland Saga - Action - EP01 ~ 19
Detective Conan - Police - EP631 ~ 677
Dragon Ball - Adventure - EP04 ~ 25
Death Parade - Supernatural - EP01 ~ 03
[Animation] Thor: Legends of Valhalla - 2011 - Adventure - 1EP
[JP Drama] Death Note (2015) - EP02 ~ 06
اینا رو خوندم
Solo Leveling [Manhwa] - Chapter 101 ~ 102
Siren's Lament [Manhwa] - Chapter 167 ~ 170
Tales of Demons and Gods [Manhua] - Chapter 01 ~ 258.5
Devil no 4 [Manhwa] - Chapter 01 ~ 48
Walk on Water [Manhwa-Yaoi] - Chapter 40
Not a Sugar Daddy [Manhwa-Yaoi] - Chapter 00 ~ 16
My Darling Signed in [Manhwa-Yaoi] - Chapter 01 ~ 24
Obey Me [Manhwa-Yaoi] - Chapter 01 ~ 09
Kanemochi-kun to Binbou-kun [Manga-Shounen-Ai] - 6.5 Chapter
Nise x Koi Boyfriend [Manga-Yaoi] - 11 Chapter
Nise x Koi Boyfriend - dj: Henshin Shichau [OneShot-Yaoi]