جادوی ِ خاطرات

هر کسی از ظن خود شد یار من ... از درون من نجست اسرار من

جادوی ِ خاطرات

هر کسی از ظن خود شد یار من ... از درون من نجست اسرار من

Web Manga 'Joshikousei no Mudazukai' Receives TV Anime

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1541047859-ddfdabe1f12cce7db566ed1104c5b21f.jpeg

 

Web Manga 'Joshikousei no Mudazukai' Receives TV Anime

 

Kadokawa opened an official website for a TV anime adaptation of Beano's school comedy manga Joshikousei no Mudazukai (Wasteful Days of High School Girl) on Thursday.

 

Synopsis

One day out of boredom, Tanaka decided to give her classmates nicknames based on their quirks. Her friend Sakuchi became "Ota" for her nerdy interests, and her other friend Saginomiya became "Robo" because of her expressionless personality. In retaliation, her friends decided to name Tanaka "Baka." These are the ridiculous days of three high school friends claiming (or not) the height of their youth. (Source: MU)

 

The comedy slice of life manga has been serialized in Comic Newtype web manga platform since November 2014 and has three volumes in print as of last May. Kadokawa will publish the fourth compiled volume on November 10.

 

Official site: http://jyoshimuda.com/

Official Twitter: @jyoshimuda

 

Source

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1541061426-2528f05fd90cb83a32163f83ef91fb44.jpeg

 

TV Anime 'W'z' Announces Additional Cast Members

 

The official website for the previously announced W'z TV anime has announced additional cast members. The anime will broadcast via MBS, Tokyo MX, TVQ, and BS11 starting January 5.

 

Cast

Midori Okuike: Toshiki Masuda (Touken Ranbu: Hanamaru series)

Suchan Seba: Shunsuke Takeuchi (Bakumatsu)

Gai Kishiwada: Takuya Eguchi (Baki)

Masataka Sakai: Yoshinosuke Yamagami

Fumiyuki Nelson: Daisuke Namikawa (K project)

Reijirou Araki: Jun Fukuyama (Code Geass series)

 

Source

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

News

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1541056308-22cfbdc9688911244daf9e97328c98a4.jpeg

 

Aniplex Establishes Visual and CG Production Subsidiary Rialto Entertainment

 

 

Animation planning and production giant Aniplex has established a wholly-owned subsidiary named Rialto Entertainment, focusing on visual works production and license management. The move was announced on Thursday in a press release by group parent Sony Music Entertainment.

 

Rialto Entertainment began operating on October 1 and is led by veteran producer Eiichi Kamagata (Tekkon Kinkreet) (pictured) as director and president. Its establishment comes just weeks after Aniplex announced it was breaking up another subsidiary, the animation studio A-1 Pictures, into two separate companies in response to trends toward diversification in the animation business.

 

Increased merger and acquisition (M&A) activity is an indicator that Aniplex is enjoying strong financial performance. In the fiscal year ending March 31, 2018, Aniplex reported a net profit of 34.6 billion yen (approximately US$306 million). As business grows, the company is evaluating the competitive position of its many divisions and consolidating operations through strategic planning.

 

Kamagata returns to the Sony Music group after an 11-year absence. He left Aniplex in 2007 to become the president of animation planning company Lucent Pictures Entertainment. Since 2010, he has also served in various executive officer positions at its parent Fields Corporation, most recently as the head of the cross media business.

 

Kamagata is expected to bring his business development experience in animation and visual works. Under his leadership, Lucent Pictures funded CG productions such as Berserk: Ougon Jidai-hen, Appleseed Alpha, and Starship Troopers: Red Planet. According to Tadashi Sudo of the Animation Business Journal, Rialto will likely invest in film and CG productions in the future.

 

Official site: https://rialto-e.co.jp/

 

Source

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/fit650x650/cms/news.2/138910/visual-03.jpg

 

Masakazu Katsura Draws New Visual for The Girl in Twilight Anime

 

The official website for Animax's original television anime The Girl in Twilight (Akanesasu Shōjo) revealed a third key visual on Thursday for the anime. Manga creator Masakazu Katsura drew the illustration.

The anime premiered on October 1. Sentai Filmworks has licensed the anime, and HIDIVE is streaming the series as it airs. HIDIVE is listing the anime with 12 episodes. A tie-in smartphone and browser game launched on October 15.

Kōtarō Uchikoshi (Ever17, Punch Line, Zero Escape: Virtue's Last Reward) is credited for the project's original scenario concept. Jin Tamamura (A Sister's All You Need) is directing the anime at Dandelion Animation Studio and Jūmonji. Yūichi Abe (Ultraman Zero: The Revenge of Belial, live-action Prince of Tennis) is credited as series director.

Katsura (Video Girl Ai, DNA², Tiger & Bunny) is drawing the original character designs alongside Hiroyuki Asada (Tegami Bachi: Letter Bee, Cheer Boys!!), who is also credited as concept artist, while Hiroki Harada (Romeo × Juliet, Sasami-san@Ganbaranai, Sweetness & Lightning) is designing the characters for animation.

 

 

Source

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1541062755-961a3afaa59e618663ff0243e4165672.jpeg

 

Mangaka U.G.E Dies

 

The Web Comic Ganma official website has announced that mangaka U.G.E died in the morning of October 23 from acute heart failure. He was 44 years old. His family also announced via his official Twitter with a wish that the fans to think about his works sometimes.

U.G.E won Dragon Age's Newcomer Autumn Festa 2009 for 8.1: Yamada Yuusuke Gekijou as best new manga. He also drew art to manga adaptation to Code Geass: Boukoku no Akito anime movie series and Macross Plus: TAC Name. As Ugeppa, he drew Hound: Tokushuusei Hanzai Shitei Souabu, which is currently serialized via Manga Life Win with writer Makiya Natsume, until second chapter. The official website for Web Comic Ganma will announce who will replace him as the illustrator of the series.

 

Source

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max450x450/cms/news.2/134712/kono-oto-tomare.jpg

 

Kono Oto Tomare! TV Anime's Cast, April Premiere Revealed

 

The December issue of Shueisha's Jump Square magazine revealed the cast and April premiere for the television anime adaptation of Amyū's Kono Oto Tomare! (Stop This Sound!) manga on Friday.

 

The cast includes:

Yūma Uchida as Chika Kudō

Junya Enoki as Takezō Kurata

Atsumi Tanezaki as Satowa Hōzuki

Ryōma Mizuno is serving as the series director at Platinum Vision (Saiyuki Reload Blast, Servamp, Devils' Line). Ayumu Hisao (Devils' Line, Sword Oratoria: Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side) is both writing and overseeing the scripts, Junko Yamanaka (ReLIFE, Servamp) is the character designer, and Toshimitsu Kobayashi (Spice and Wolf II, Aoharu x Machinegun) is the sub-character designer. Yamanaka and Kobayashi are also both serving as chief animation directors, and Hideaki Oba is the adviser.

 

In the story, Takezō is the last remaining member of the koto club, a club dedicated to the traditional Japanese string instrument. If he doesn't find new members, the koto club will be terminated. One day, Takezō is alone in the club room when a student barges in and demands to join. The student is delinquent Chika Kudō, a boy who even scares delinquent upperclassmen at other schools.

 

Amyū launched the manga in Jump SQ. in August 2012, and the 18th compiled volume shipped on August 3. The manga has more than 2.5 million copes in print.

 

Source

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max400x400/cms/news.2/136278/run.jpg

 

HIDIVE Streams Run with the Wind Anime

 

Streaming service HIDIVE announced on Wednesday that it will stream the Run with the Wind television anime series in the United States, Canada, the United Kingdom, Ireland, Australia, New Zealand, South Africa, and "other select territories" starting on Thursday. New episodes will stream on Thursdays.

 

The television anime of Shion Miura's Kaze ga Tsuyoku Fuiteiru (Feel the Wind) novel premiered in Japan on October 2, and it will run for 23 episodes. Crunchyroll is streaming the series as it airs.

 

HIDIVE describes the series:

Kakeru is a former elite runner in high school who finds himself down on his luck. After being chased for stealing food, he's saved by Haiji, a Kansei University student and a fellow runner. Having nowhere else to go, Kakeru is convinced by Haiji to move into a dormitory with eight other strangers. Before Kakeru is even settled in his new home, Haiji announces his ambitious plans to enter all ten of them into one of the most prominent university relay marathons in Japan, the Hakone Ekiden. There's just one small problem: with the exception of Haiji and Kakeru, none of the residents have ever run competitively before.

 

Sentai Filmworks has licensed the series and plans to release it on home video.

 

Source

 

 

توقف افزوده شدن اپلیکیشن‌های آفیس لمسی به ویندوز 10

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054252-b.jpg

 

توقف افزوده شدن اپلیکیشن‌های آفیس لمسی به ویندوز 10

 

ایتنا- شرکت مایکروسافت قصد دارد که مسئله اپلیکیشن‌های آفیس لمسی خود را که قبلا تلاش می‌کرد به ویندوز 8.1 اضافه کند، فعلا کنار بگذارد و به ویندوز 10 اضافه نکند.

بیش از پنج سال پیش بود که مایکروسافت پروژه‌ای بزرگ را برای ویندوز 8.1 شروع کرد.

این شرکت تصمیم داشت که اپلیکیشن‌های آفیس لمسی خود را به ویندوز مذکور اضافه نماید. این اپلیکیشن‌ها برای تبلت و لپ‌تاپ طراحی شده بود، چون صفحه نمایش لمسی فقط در این دستگاه‌ها به چشم می‌خورد.

به گزارش ایتنا از رایورز به نقل از ورج، اپلیکیشن‌های آفیس حجم بسیارکمی داشتند و به همین خاطر برنامه‌های ورد، اکسل و پاورپوینت، سرعت بسیار بالایی داشتند.

شرکت مایکروسافت به صورت مرتب این برنامه‌ها را به‌روزرسانی کرده است، ولی اکنون که این شرکت، کار روی ویندوز 10 موبایل را متوقف کرده است، کاری روی اپلیکیشن‌های آفیس هم انجام نمی‌شود.

گفتنی است که این برنامه‌ها هنوز کامل کنار گذاشته نشده است ولی دیگر قابلیت جدیدی به آنها اضافه نمی‌شود.

سخنگوی شرکت مایکروسافت در بیانیه‌ای اذعان داشت: «در حال حاضر اولویت ما کار روی اپلیکیشن‌هایی است که به صورت اندروید و iOS و ویندوز منتشر شده است. ما اولویت خود را روی نسخه‌های تحت وب و Win32 گذاشته‌ایم.»

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054252/images/akrales_160708_1123_A_0027_0_0.jpg

 

در حال حاضر شرکت مایکروسافت از این اپلیکیشن‌های لمسی در دستگاه‌هایی مانند هولولنز و سرفیس هاب 2 استفاده می‌کند و بدیهی است که این شرکت به دنبال فرصتی است که نسخه تحت وب آفیس را توسعه دهد.

در صورتی که نسخه‌های تحت وب منتشر شود، حتما توانایی‌های بسیار بیشتری نسبت به نسخه لمسی خود داشت و مسلما جدیدتر و به‌روزتر از نسخه‌های قبلی خواهد بود.

یکی از خبرهایی که متأسفانه برای کاربران علاقه‌مند به انتشار این اپلیکیشن‎‌ها برای ویندوز 10 وجود داشت، همین بود که احتمالا دیگر نسخه لمسی این برنامه‌ها برای ویندوز 10 منتشر نخواهد شد و در عوض باید منتشر نسخه‌های بهتر و تحت وب این برنامه‌ها باشیم.

در حال حاضر بیشترین قابلیت‌ها برای آفیس 365 منتشر می‌شود و کاربران می‌توانند تا عرضه نسخه تحت وب، از برنامه‌های دسکتاپ استفاده کنند.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054616-b.jpg

 

تحریم‌ها، اینترنت ایران را نیز تهدید می‌کند؟

 

ایتنا - اینترنت کالای اساسی دنیای امروز است و اگرچه تحریم آن، خطری جدید نیست اما می‌تواند موجب نگرانی کاربران شود.

معاون وزیر ارتباطات با اشاره به ۵ سناریو احتمالی درباره تحریم اینترنت گفت: تهدید تحریم اینترنت خطر جدی برای ایران نیست اما باید گسترش زیرساخت های اتصالی به جهان را در دستور کار قرار دهیم.

امیر ناظمی در صفحه توئیتر خود نوشت: امروز تهدید تحریم اینترنت خطر جدی برای ایران نیست اما برای بی اثرکردن کامل هر تحریم یا تهدید، لازم است تا گسترش زیرساخت های اتصالی به جهان را در دستور کار قرار دهیم.

به گزارش ایتنا از مهر، وی با بیان اینکه اگر امروز اندکی هزینه در این زمینه کنیم، فردا سخن گفتن از تحریم ایران، در عمل تهدید سایر کشورها خواهد بود، افزود: تحلیل اشتباه دقیقا از جایی شروع می شود که فکر کنیم اگر ما اینترانت ملی داشته باشیم، آنگاه در برابر تحریم ها پایدارتر می شویم. این استدلال یک اشتباه خطرناک است.

رئیس سازمان فناوری اطلاعات ایران با اشاره به ۵ سناریو از تحریم اینترنت، گفت: تحریم مالی شرکت های سرویس دهنده اینترنت، تحریم دامنه های آی آر، تحریم دامنه های مالک ایرانی، دستکاری در جریان آدرس دهی، DNS و روتینگ و تحریم وب سرویس ها می تواند از جمله سناریوهای تحریم باشد.

وی ادامه داد: پایداری در برابر تحریم ها زمانی خواهد بود که میزان داده ورودی و خروجی همزمان افزایش یابد؛ یعنی ما جهانی‌تر شده باشیم.

ناظمی با بیان اینکه هرچه کشوری خود را از جامعه جهانی مجزا و دور کند، آسیب پذیری آن کشور بیشتر خواهد بود، گفت: در تمامی روزهایی که مردم از گرانی ها در هراس بودند، کمتر خبری، دغدغه اینترنت به عنوان یک کالای اساسی در هزاره جدید را مطرح کرد. ما نیاز به تغییر این نگرش در نگاه خود به جهان داریم. نباید فراموش کنیم که اینترنت کالای اساسی دنیای امروز است.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054597-b.jpg

 

هواوی از اپل و سامسونگ سبقت می‌گیرد

 

ایتنا- شرکت هواوی به خاطر سرعت بالا در تولید گوشی‌های هوشمند جدید از شرکت‌های اپل و سامسونگ سبقت گرفت. سامسونگ و اپل نتوانستند با سرعتی بهتر محصولات خود را به بازار عرضه کنند و گوی سبقت از آنها ربوده شد.

مدتی که است شاهد جریمه متوالی شرکت‌های سامسونگ و اپل به خاطر محصولاتشان هستیم؛ به گونه‌ای که این دو شرکت میلیون‌ها دلار در ایتالیا جریمه شدند.

برخی از تحلیلگران و کارشناسان مختلف بر این باور و عقیده هستند که این دو شرکت در پی این هستند که سرعت به‌روزرسانی نرم‌افزاری محصولات خود را کاهش دهند تا کاربران را مجبور به خرید مدل‌های جدیدتر کنند.

به گزارش ایتنا به نقل از اوبرگیزمو، هواوی، شرکتی است که تمام تلاش و توان خود را به کار بسته است تا در رقابت با دو شرکت مذکور، پیشرو و پیروز میدان باشد و قلب بازار گوشی هوشمند را در دست بگیرد.

این شرکت پس از تلاش‌های سامسونگ و اپل به خاطر کاهش سرعت محصولات قبلی، توانست در بازار به برتری دست یابد و در عین حال گوشی‌های قبلی خود را هم توسعه و ارتقاء می‌دهد.

هواوی اخیرا می‌کوشد که محصول جدید خود را هم به مشتریان معرفی کند.

هواوی میت 20 پرو محصولی با قابلیت‌های فراوان است که بازار و هوادارن را به سمت خود می‌خواند. کاری که شرکت‌های اپل و سامسونگ انجام می‌دهند به نوعی کهنگی برنامه‌ریزی‌شده است. اپل اعلام کرد که کهنگی برنامه‌ریزی‌شده دلایل مختلفی دارد.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054597/images/GadgetMatch-20180327-Huawei-P20-P20-Pro-02.jpg

 

اپل برای کار خود دلایلی آورد و اعلام کرد که مثلا برای جلوگیری از خاموش شدن تصادفی گوشی‌ها، اقداماتی انجام داده است و در زمینه پردازشگر گوشی‌ها هم دارد کار می‌کند.

این شرکت به خاطر سوء تفاهم موجود عذرخواهی کرد و عنوان کرد که از کاربران می‌خواهد که طبق میل و سلیقه خود عمل کنند.

شرکت سامسونگ هم اعلام کرد که هیچ اقدامی جهت کاهش سرعت به روزرسانی نرم‌افزاری خود انجام نداده است و تمایل دارد که گوشی‌هایی با سرعت بالا در دست مشتریان باشد.

هواوی اذعان داشت: «ما هیچ تلاشی برای کاهش سرعت گوشی‌های خود انجام نمی‌دهیم و هواداران خود را مجبور به خرید گوشی جدید نمی‌کنیم.»

 

منبع: ایتنا

 

 

Review

 

https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/138749/fairy-tale-last-ep-4.jpg

 

Fairy Tail: Final Season - Episode 4 [Review]

 

Although this episode covers the usual decent amount of manga chapters, I have to admit that I'm glad the Evil Gray storyline doesn't drag on past this episode, because it gets dark. The Avatar cult is a particularly vicious group of foes, made up of so-called black wizards (magicians who use black magic) who aren't kidding around when it comes to fighting dirty. Gomon's specific magic is manipulating torture devices, and even without Mary's pain magic or Abel's use of Mr. Cursey (from the debacle on Tenrou Island), that's dangerous enough. Poor Lucy takes the brunt of it this week as Gomon pinpoints her as the weak link, not necessarily magic-wise, but certainly on the emotional front. This leads to some very upsetting imagery as he prepares Lucy for torment – specifically the moment when he strings her up by her wrists and spreads her legs. It really shouldn't be such a relief that he's “only” planning to chop her in half with an axe. (The fact that he doesn't need her legs apart to do so still makes for some worrisome motivations on his part.)

 

Of course, what Gomon isn't counting on is that Lucy is Gray's weakness as well. Our favorite ice mage has, as it turns out, been undercover in the cult in order to help put a stop to them from the inside, and it's strongly implied that he and Levy were working together on this at Erza's behest. He's not willing to break his cover to keep Natsu from being pounded, because he knows that Natsu can take it. But Lucy is another story; she doesn't have the physical strength to make up for the sealstone depriving her of her magic and she's frankly at risk for something much worse than just a punch to the nose. We could argue, really, that the jig was up the minute Lucy slapped Gray before Mary hit her with stomach pain (or cramps) – Gray is visibly taken aback and not quite sure how to handle the situation once she's involved. Him being shown with his eyes closed from that point on until he leaves the scene is really very telling.

 

The kicker here is that if Natsu understood what the word “sneak” meant, none of this would have happened. (Probably. This is still Fairy Tail after all, so something would probably have gone wrong.) The minute Virgo tunnels them into the cult's stronghold, Natsu starts bellowing for Gray at ear-destroying volume, ensuring that every single person in the building knows that someone has managed to infiltrate their stronghold. It's very Natsu, and in his defense, it never once occurred to him that Gray might not jump at the chance to rejoin Fairy Tail. After all, Gray isn't Wendy; he's been around much longer and a part of Team Natsu from the start. He, Natsu, and Erza are effectively siblings, orphaned a second time when Makarov disbanded the guild, so why wouldn't he want the chance to come home?

 

That doesn't mean that it isn't still a relief when we find out that he's able to manipulate the black markings on his body at will and had only done so to cover up his old guild mark. The moment when Gray freezes Gomon in his icky, icky tracks is like letting out a breath you didn't know you were holding. For poor Lucy, Natsu, and Happy, it may be a little late for true comfort, but the important thing here is that it happened.

 

That's really the highlight of this week's episode – the swift end to the brutality Lucy is about to suffer with a helpless Natsu looking on. The moment poking fun of people who get tattoos in Japanese or Chinese without knowing what they really say is also pretty great, but it's really that release of tension that makes this episode worthwhile. Not only does it reassure us that Gray's still who he always was, it also gives us hope for the eventually recreation of the Fairy Tail guild. That's not worth some of crap Lucy, Natsu, and Happy went through, but it does go a way to making it better.

 

Source

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/138762/boruto79.jpg

 

Boruto: Naruto Next Generations - Episode 79 [Review]

 

The gang faces two harrowing battles and gets hit with a shocking revelation in an action-packed Boruto: Naruto Next Generations. While engaged in battle with Kokuyou, Boruto's group is joined by Cho-Cho and Inojin, who arrive just in time to lend a hand. Ino-Shika-Cho then advise Boruto and Sarada to continue their pursuit of Mitsuki while they keep Kokuyou busy. Hoping to head them off, Sekiei entrusts a couple of Akuta with guarding Mitsuki, intercepts Boruto and Sarada, and engages them in combat. Although he initially has the upper hand, Sekiei eventually depletes his energy, but just as Boruto is about to deal the finishing blow, he's stopped by Mitsuki, who helps his new “friend” to his feet and guides him to safety. To further punctuate his point, Mitsuki slaps away the forehead protector Boruto attempts to hand him, hits Boruto with a burst of Snake Lightning, and leaves with Sekiei and Kokuyou. Upon seeing how thoroughly defeated Boruto is, Kokuyou calls him a husk and reasons that he's not even worth killing.

 

This week's installment serves as the current arc's most action-packed installment to date. While Kokuyou and Sekiei are far from the most creative villains the franchise has given us, their signature techniques are unique enough to prove entertaining and put Boruto and company through their paces. Consistently on-point visuals and reasonably fluid animation also help make this battle-heavy episode a fun ride from start to finish. Also of note is that our heroes lose both of this week's big fights, illustrating that the current crop of Genin have a long way to go before they're ready for the big leagues. In all likelihood, Mitsuki is running a long con on the Hidden Stone shinobi in an effort to learn who their boss is, but seeing Boruto at such a low point will hopefully make the eventual payoff feel all the more rewarding.

 

Sekiei's blooming friendship with Mitsuki is proving to be one of the most fascinating aspects of this storyline. Like Mitsuki, Sekiei is somewhat socially oblivious while also being good-natured and energetic, making them a natural pairing. Although Mitsuki's loyalties are probably still to the Leaf, it's hard to believe that he isn't becoming fond of Sekiei on some level. On the flipside, Boruto and Garaga have yet to fully work out their differences, with the latter stubbornly refusing to assist his summoner until the absolute last second. Predictably, the giant snake gloats after Mitsuki coldly rejects Boruto's olive branch, though he seems slightly hesitant to do so. (He also doesn't make good on his vow to eat Boruto in the event that Mitsuki chooses the Stone shinobi over him.)

 

Now that we're fully into this arc's third act, it would be great to see more episodes like this one. After devoting a significant number of episodes to outlining the stakes and core mystery, the time has come to get to the bottom of the villains' scheme and lay the smackdown on the mastermind. While episode 79 hardly breaks new ground in the shonen action department, it's an above-average battle episode that leaves the audience eager to see what comes next.

 

Source

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/episode-review.2/138741/op859.png.jpg

 

One Piece - Episode 859 [Review]

 

With the first stage of the cake baking finished, the Big Mom chase is getting ready to transition into the next phase. There's a refreshing new direction for the majority of our concurrent subplots, but as usual we're still waiting until the story can get its original momentum going again.

 

There are two main plotlines we're concerning ourselves with the most this week:

 

1. Luffy's Nuts Island Adventures—With Brulee in tow, Luffy's left Katakuri trapped in the mirror world without an exit, but while he's waiting for his Haki to recharge before he re-engages with that battle, he must dodge Big Mom and a handful of her more powerful children. There's a lot that this sequence offers, since it gives the Katakuri fight a chance to move between multiple locations beyond just the mirror world. This feels like the kind of detour the audience is likely to quickly forget, but then eventually go "Oh yeah! Remember when ______ happened?" It really pushes the comedy and surrealism of Totto Land. Brulee is our heroes' new overwrought hostage to take Caesar Clown's place, and we're weaving between several of Big Mom's tougher daughters as Luffy stays on his toes long enough to get back to the Katakuri fight.

 

I love the idea of baking little pocket set pieces like this into the narrative, but I wish that it was a more meaningful change-up for the story. Imagine if Katakuri had to follow Luffy to Nuts Island, and the rest of the fight took place with a raging kaiju Big Mom in the background? Rather, this set piece is more about compensating for how inconvenient Luffy's Fourth Gear is, and your regularly scheduled mirror world fight will resume shortly as if nothing had happened.

 

2. Sanji and the cake—The wedding cake is officially on the move, which means the Sanji crew has to get it by Oven without raising any red flags, which turns out to be futile anyway because Oven finds Chiffon untrustworthy to begin with. Chiffon's father, Pound, is also in the mix, and so there's a whole 'nother layer of family drama going on between a man trying to meet his daughter for the first time in years, and said man trying to fend of his ex-step-son because nobody in the Charlotte family has any respect for Big Mom's former husbands. Trying to keep his presence low-key, Sanji has to intervene by moving so fast and hitting Oven so hard that he's invisible to the naked eye. It's pretty much Sanji's only unique feat of strength in the entire arc, and it's really badass, but it comes at the cost of Chiffon being awkwardly forced into a damsel role so that the men can beat each other up a little. One step forward, three steps sideways!

 

These past few episodes have been a pallet cleanser to extremely mixed results. There are a ton of ideas that are interesting, but not especially productive towards the endpoint that the story is actually building to. The family drama stuff is tender, but also poorly defined. The only thing that really separates Big Mom's children from each other is that some of them have turned over to Team Straw Hat by pure happenstance, and some are still antagonistic out of an unexplored sense of family pride. Oven doesn't have his mom breathing down his neck in this scene. He's a jerk because he wants to be, and there are currently so many other places we could be drawing conflict from in a situation like this. Whether a given Charlotte kid is misguided or straight-up evil seems kind of arbitrary.

 

For all of its faults, this episode certainly isn't boring. I think this is the messiest stretch of the Whole Cake Island climax that we get, and it comes just as the anime's recent boom in quality is starting to calm down. Production-wise, this is a perfectly average episode. But "average" by Toei standards isn't really helpful once the story starts to get this tedious. A little more TLC could have gone a long way here.

 

Source

 

 

 

۱۰ آبان؛ روز جشن آبانگان فرخنده باد

 

 

 

۱۰ آبان؛ روز جشن آبانگان فرخنده باد

 

آبانگان یکی از جشن‌های ایرانی است که در ستایش و نیایش ایزدبانو آناهید که ایزد آب‌های روان بوده است، برگزار می‌شده است. زمان برگزاری این جشن در آبان روز از آبان برابر با روز دهم آبان بوده است.

جشن آبانگان جشنی است در گرامیداشت سیاره درخشان «اَنَهیتَه / آناهید (زهره)» و رود پهناور و خروشان «اردوی / آمو (آمودریا)»، و بعدها ایزدبانوی بزرگ «آب»­ها در ایران. اَردوی سوره اَناهیتا Ardavi – Sura Anāhita ایزد‌بانویی ایرانی بسیار برجسته‌­ای است که نقش مهمی در آیین­‌های ایرانی دارد و پیشینه‌ی ستایش و بزرگداشت این ایزد بانو در فرهنگ ایرانی به دوره­های پیش از زرتشتی در تاریخی ایران می‌‌رسد.

بخش بزرگی در کتاب اوستا به نام «آبان یشت» (یشت پنجم) که یکی از باستانی‌ترین ِیشت‌ها می‌باشد به این ایزد بانو اختصاص دارد، در این یشت، او زنی است جوان، خوش اندام، بلند بالا، زیبا چهره، با بازوان سپید و اندامی برازنده، کمربند تنگ بر میان بسته، به جواهر آراسته، با طوقی زرین بر گردن، گوشواری چهارگوش در گوش، تاجی با سد ستاره‌ی هشت گوش بر سر، کفش‌هایی درخشان در پا، با بالاپوشی زرین و پرچینی از پوست سگ آبی. اَناهید گردونه‎ای دارد با چهار اسب سفید، اسب‌های گردونه‌ی او ابر، باران، برف و تگرگ هستند.

 

آبان و آبانگان در ایران باستان

او در بلندترین طبقه‌ی آسمان جای گزیده است و بر کرانه‌ی هر دریاچه‌ای، خانه‌ای آراسته، با سد پنجره‌ی درخشان و هزار ستون خوش تراش دارد. او از فراز ابرهای آسمان، به فرمان اهورامزدا، باران و برف و تگرگ را فرو می‌باراند. نیایشگاه‌های آناهیتا معمولا در کنار رودها برپا می‌شده و زیارتگاه‌هایی که امروزه با اسامی دختر و بی بی مشهور هستند و معمولا در کنار آن‌ها آبی جاری است، می‌توانند بقایای آن نیایشگاه‌ها باشند.

برخی حتی سفره‌های نذری با نام بی بی (همچون بی بی سه شنبه) را بازمانده‌ی آیین‌های مربوط به آناهیتا می‌دانند. آناهیتا همتای ایرانی «آفرودیت»، الهه‌ی عشق و زیبایی در یونان و «ایشتر»، الهه‌ی بابلی، به شمار می‌رود. واژه‌ی «آب» که جمع آن «آبان» است در اوستا و پهلوی «آپ» و در سانسکریت آپه Apa و در فارسی هخامنشی «آپی» می‌باشد.

این آخشیج (عنصر) همانند آخشیج‌های اصلی دیگر چون آتش و خاک و هوا در آیین‌های ایرانیان باستان مقدس است و آلودن آن گناهی بس بزرگ است. برای هریک از چهار آخشیج امشاسپندی (فرشته) ویژه نامگذاری شده است. به گواهی اوستا و نامه‌های دینی پهلوی، ایرانیان آخشیج‌های چهارگانه را که پایه‌ی نخستین زندگی است، می‌ستودند.

در جشن آبانگان، پارسیان به ویژه زنان در کنار دریا یا رودخانه‌ها، فرشته­ ی آب را نیایش می‌کنند. ایرانیان کهن آب را پاک (مقدس) می‌شمردند و هیچ‌گاه آن را آلوده نمی‌کردند و آبی را که اوصاف سه‌گانه‌اش (رنگ - بو - مزه) دگرگون می‌شد برای آشامیدن و شستشو به‌کار نمی‌بردند.

در جشن آبانگان، پارسیان به ویژه زنان در کنار دریا یا رودخانه‌ها، فرشته‌ی آب را نیایش می‌کنند.

هرودوت می‌گوید: ایرانیان در میان آب ادرار نمی‌کنند، آب دهان و بینی در آن نمی‌اندازند و در آن دست و روی نمی‌شویند.

استرابون جغرافی‌دان یونانی نیز می‌گوید: ایرانیان در آب روان، خود را شستشو نمی­ دهند و در آن لاشه، مردار و آن­چه که نا پاک است نمی­ اندازند.

در برگردان فارسی آثارالباقیه ابوریحان بیرونی می‌خوانیم: آبان روز دهم آبان ماه است و آن را عید می‌دانند که به جهت همراه بودن دو نام، آبانگان می‌گویند. در این روز زو Zoo پسر طهماسپ از سلسله‌ی پیشدادیان به شاهی رسید، مردم را به کندن قنات‌ها و نهرها و بازسازی آن‌ها فرمان داد، در این روز به کشورهای هفت‌گانه خبر رسید که فریدون، بیوراسب (ضحاک آژی دهاک) را اسیر کرده، خود به پادشاهی رسیده و به مردم دستور داده است که خانه و زندگی خود را دارا شوند. در روایت دیگرى آمده است که پس از هشت سال خشکسالى در ماه آبان باران آغاز به باریدن کرد و از آن زمان جشن آبانگان پدید آمد.

زرتشتیان نیز در این روز همانند سایر جشن‌ها به آدریان‌ها (آتشکده‌ها) مى‌روند و پس از آن براى گرامیداشت مقام فرشته‌ی آب‌ها، به کنار جوى‌ها و نهرها و قنات‌ها رفته و با خواندن اوستاى آبزور (بخشى از اوستا که به آب و آبان تعلق دارد) که توسط موبد خوانده مى‌شود، اهورامزدا را ستایش کرده و درخواست فراوانى آب و نگهدارى آن را کرده و پس از آن به شادى مى‌پردازند. جالب این‌جاست که مى‌گویند اگر در این روز باران ببارد، آبانگان به مردان تعلق گرفته و مردان تن و جان خویش را به آب مى‌سپارند و اگر بارانى نبارد، آبانگان زنان است و زنان آب تنى مى‌کنند.

 

جشن و یسنه

واژه جشن از کلمه «یسنه» اوستایى آمده و این کلمه نیز از ریشه اوستایى مشتق شده که به معناى ستایش کردن است. بنابراین معنى واژه جشن، ستایش و پرستش است. در جشن‌هاى ایران باستان همیشه شادى و تفریح، با ستایش اهورا مزدا و آفرین و نیایش همراه بود. به این معنى که پیش از آغاز برنامه اصلى جشن، با حضور شرکت کنندگان سرودهایى از اوستا و دعاى آفرینامه خوانده مى‌شده، سپس برنامه اصلى جشن آغاز مى‌گردیده. جشن‌هاى ایران باستان به سه دسته تقسیم مى‌شوند: جشن‌هاى سالیانه یا گهنبارها، جشن‌هاى ماهیانه و جشن‌هاى متفرقه.

جشن‌ها یادگارهاى درخشان پدران بیدار دل ما هستند که متاسفانه در طول تاریخ بسیارى از آن‌ها به علت جبر زمان و تعصبات بسیار، از بین رفته و هم اکنون از آن‌ها نمونه‌هایى بسیار اندک در جامعه ایرانى به چشم مى‌خورند. ولى این نمونه اندک، نشانه‌هایى بس بزرگ هستند از اندیشه بلند و طبع ظریف ایرانى، طبعى که خداوند به این قوم ارزانى داشته است. هدف از برگزارى جشن‌ها در ایران باستان ستایش پروردگار، گردهمایى مردم، سرور و شادمانى، داد و دهش و بخشش به بینوایان و زیردستان بوده است.

 

آب مقدس

روز دهم آبان در تقویم زرتشتى به نام «آبان» است و اکنون در گاهشمارى جدید این روز، ۶ روز به عقب آمده و ۴ آبان شده است. دلیل این تفاوت این است که در گاهشمارى قدیم، همه ماه‌هاى سال ۳۰ روز بودند و حالا که شش ماه نخست سال ۳۱ روزه است، این روزها تغییر مى‌کنند.

 

فلسفه جشن آبانگان

همچنین درباره پیدایش جشن آبانگان روایت است که در پى جنگ هاى طولانى بین ایران و توران، افراسیاب تورانى دستور داد تا کاریزها و نهرها را ویران کنند. پس از پایان جنگ پسر تهماسب که «زو» نام داشت دستور داد تا کاریزها و نهرها را لایروبى کنند و پس از لایروبى، آب در کاریزها روان گردید. ایرانیان آمدن آب را جشن گرفتند. در روایت دیگرى آمده است که پس از هشت سال خشکسالى، در ماه آبان باران آغاز به باریدن کرد و از آن زمان جشن آبانگان پدید آمد.

زرتشتیان در این روز همانند سایر جشن‌ها به آدریان‌ها مى‌روند و پس از آن به کنار جوى‌ها و نهرها مى‌روند و با خواندن اوستاى آبزور (بخشى از اوستا) که توسط موبد خوانده مى‌شود، اهورا مزدا را ستایش کرده و درخواست فراوانى آب و نگهدارى آن را مى‌نمایند و پس از آن به شادى مى‌پردازند.

 

آبان در اوستا

در اوستا «آبان» فرشته‌اى است که به عنوان فرزند آب‌ها معرفى شده است. این اوست که آب‌ها را پخش مى‌کند. او نیرومند و بلند قامت است و داراى اسب تندرو. او مانند هرمزد مهر، لقب اهوره (= سرور) دارد و مانند امشاسپندان درخشان است. در وداها نام او به صورت «اپام نپات» ظاهر مى‌شود که خداى آب‌ها است.

در فقره یک و دو، گرده ،۸ هفتمین یشت بزرگ مى‌گوید: به سرچشمه آب درود مى‌فرستیم، به گذرهاى آب درود مى‌فرستیم، به کوه‌هایى که از بالاى آن‌ها آب جارى است درود مى‌فرستیم، به دریاچه ها و استخرها درود مى‌فرستیم.

در یسنا ۶۵ فقره ،۱۰ اهورا مزدا به پیامبرش مى‌گوید: «نخست به آب روى آور و حاجت خویش را از آن بخواه.» احترام به آب امروز نیز در کشور کم آب ما مشهود است. در میان مردم مایع روشنى است و اگر ناخواسته آبى به روى کسى پاشیده شود، مى‌گویند آب روشنایى است یا این که پشت سر مسافر آب مى‌پاشند تا سفرش بى خطر انجام گیرد و زود بازگردد و این اعتقاد که آب ناخواسته و یا نطلبیده، مراد است همه نشان از احترام و ارزشى است که مردم ایران نسبت به این مایع حیات بخش قائل هستند. در اینجا، چون صحبت از آب و عظمت آن آمد، بهتر است آناهیتا ایزدبانوى آب‌ها نیز معرفى شود.

 

معبد آناهیتا

با تمام این صفات به نظر می‌رسد که آناهید خدای محبوبی بوده و همیشه علاقه و احترام عمیق پیروان بسیاری را به خود جلب کرده است. تندیس‌های باروری را که به الهه مادر موسومند و نمونه‌هایی از آن را که از تپه سراب کرمانشاه (با قدمتی در حدود نه هزار سال قبل از میلاد) و در کاوش‌های ناحیه شوش به دست آمده است، تجسمی از این ایزدبانو می‌دانند.

 

http://cdn.bartarinha.ir/files/fa/news/1397/8/10/1861843_146.jpg

 

به عنوان ایزد‌بانوی باروری، زنان در هنگام زایمان برای زایش خوب و دختران برای یافتن شوهر مناسب به درگاه او استغاثه می‌کنند. آیین‌های مربوط به این ایزد‌بانو با پاکی و طهارت آمیخته بوده است. برای این ایزد‌بانو معابدی بر پا می‌شده است و در آنها دوشیزگانی خدمت می‌کرده‌اند که تعهد پاکدامنی داشته‌اند. از میان این معابد، معابد همدان و شوش و کنگاور از همه مجلل‌تر بوده است. معبد آناهیتا در مرکز شهر کنگاور در مسیر همدان به کرمانشاه قرار دارد. این بنا روی تپه‌ای طبیعی ساخته شده است.

آناهیتا باید در آغاز سلسله ساسانی که اجدادشان در استخر به معبد او وابسته بودند، نقش مهمی بازی کرده باشد. اردشیر بابکان سرسلسله ساسانی خود، نگهبان معبد آناهیتای استخر (در نزدیکی تخت جمشید) بوده است. از دوره اشکانیان نیز سکه‌هایی با نقش این ایزد‌بانو به جا مانده است.

 

لینک مطلب

 

 

Happy Halloween

 

 

Happy Halloween

https://ildiario2020.blogspot.com/

 

http://i66.tinypic.com/mlpfmw.jpg

 

Shikioriori – 2018

 

 

See the source image 

https://cdn.myanimelist.net/images/anime/1529/93093.jpg

 

Shikioriori – 2018

 

 

 

نام فیلم انیمه‌یی: Shikioriori

نام فیلم انیمه‌یی: Flavors of Youth

نام فیلم انیمه‌یی: 肆式青春

نام فیلم انیمه‌یی: Si Shi Qing Chun

نام فیلم انیمه‌یی: 詩季織々(しきおりおり)

ژانر: Drama, Romance, Slice of Life

تاریخ پخش: تابستان 2018

وضعیت: تمام شده

تعداد قسمت‌ها: سه قسمت

مدت زمان هر قسمت: 26 دقیقه

منبع: Original

استودیو: CoMix Wave Films

کارگردان: Li Haoling

زیرنویس فارسی و انگلیسی دارد

 

 

 

لینک‌های مربوط به فیلم انیمه‌یی

+ تماشای آنلاین فیلم انیمه‌یی

+ لینک دانلود زیرنویس فارسی

+ لینک دانلود فیلم انیمه‌یی (MKV, 480P & 720P & 1080P, EN Sub)

+ اطلاعات بیشتر: سایت // سایت // سایت // سایت // سایت

+ تماشای تریلر فیلم انیمه‌یی: لینک // لینک // لینک // لینک

+ لینک فایل تورنت (MKV, 1080P, Web-dl, EN Sub, 2GB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, 720P, EN Sub, 670MB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, 1080P, EN Sub, 1.1GB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, x265, WebRip, 1080P, EN Sub, 616MB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, 1080P, EN Sub, 3GB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, 720P, EN Sub, 1.6GB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, 480P, EN Sub, 990MB)

+ تصاویر: عکس // عکس // عکس // عکس

+ لینک دانلود فیلم انیمه‌یی (MKV, 1080P, Web-dl, EN Sub, 2GB)

+ لینک دانلود فیلم انیمه‌یی (MKV, 720P, HDRip, EN Sub, 736MB)

+ لینک دانلود فیلم انیمه‌یی (MP4, 720P, EN Sub, 1.6GB)

+ لینک دانلود فیلم انیمه‌یی (MKV, 1080P, Web-dl, EN Sub, 3.6GB)

+ لینک دانلود فیلم انیمه‌یی (MKV, 1080P, EN Sub, 3GB)

+ لینک دانلود فیلم انیمه‌یی (MKV, 720P, EN Sub, 1.6GB)

+ لینک دانلود فیلم انیمه‌یی (MKV, 480P, EN Sub, 990MB)

 

 

 

https://i.loli.net/2019/01/18/5c41de4cf40b8.jpg

 

خلاصه داستان (منبع)

یک فیلم گلچین ادبی به منظور معرفی سه داستان کوتا تحت عنواین: “هیاداماری نو چوشوکو” (نودل‌های برنجی)، “چیسانا فشن شو” (یک نمایش مُد کوچیک) و “شانگهای کوی” (عشق در شانگهای) است. هر سه داستان در سه شهر متفاوت در چین رخ میدهند. تم سه داستان شامل غذا، لباس و حمایت میشود. “هیداماری نو چوکوشو” راجب کارمند جوانی مقیم پکن و مادربزرگ وی مقیم در زادگاه وی است. “چیسانا فشن شو” راجب زندگی دو خواهر مقیم در گوانگژو است. “شانگهای کوی” داستانی در بازه زمانی شانگهای سال ۱۹۹۰ است و ادای احترامی به “بیوسوکو ۵ سنتیمیترز” (۵ سانتیمتر بر ثانیه) است. موسیقی متن پروژه بنام “WALK” اثر ویکبلانکا.

 

 

 

https://youtu.be/GHo2Tt6wLMU

 

 

خلاصه داستان (منبع)

The rigorous city life of China, while bustling and unforgiving, contains the everlasting memories of days past. Three stories told in three different cities, Shikioriori follows the loss of youth and the daunting realization of adulthood.

Though reality may seem ever changing, unchangeable are the short-lived moments of one's childhood days. A plentiful bowl of noodles, the beauty of family and the trials of first love endure the inevitable flow of time, as three different characters explore the strength of bonds and the warmth of cherished memories. Within the disorder of the present world, witness these quaint stories recognize the comfort of the past, and attempt to revive the neglected flavors of youth.

 

 

 

 

جشن هالووین چیست؟

 

 

 

جشن هالووین چیست؟

 

جشن هالووین یکی از خرافاتی‌ترین و در عین حال، فراگیرترین آیین‌های سنتی در آمریکا و برخی کشورهای غربی دیگر به شمار می‌رود که هر ساله در سی و یکم اکتبر (شب اول نوامبر) برابر با نهم آبان‌ماه برگزار می‌شود.

ریشه این جشن به آیین باستانی سامهِین یا شامِهین (Samhain) باز می‌گردد. قوم «سلت» که حدود 2 هزار سال پیش در مناطقی از اروپا (که امروز با نام ایرلند، انگلیس و فرانسه شناخته می‌شوند) زندگی می‌کردند، شروع سال جدید خود را همزمان با برداشت محصولات کشاورزی در اول نوامبر جشن می‌گرفتند که برای آنها نماد پایان تابستان و آغاز فصل تاریکی و سرما بود.

از آنجا که با فرارسیدن فصل سرما، مرگ و میر انسان‌ها در آن زمان بیشتر می‌شد، مردم در آن زمان باور داشتند که با برافروختن آتش و پوشیدن لباس‌های عجیب از پوست حیوانات و استفاده از صورتک‌های ترسناک یا قرار دادن سر بریده شده حیوانات بررروی سر خود می‌توانند ارواح سرگردان آنها را از خود دور کنند یا حداقل مانع از شناسایی خود توسط آنها شوند. این تصور در آن زمان بیشتر ریشه در ترس آنها از تاریکی داشت.

آنها همچنین جلوی درب خانه خود برای ارواح نوشیدنی و غذا می‌گذاشتند تا مانع از ورود آنها به خانه شوند و در مسیرهای مختلف نیز شمع یا مشعل‌های بزرگ روشن می‌کردند تا ارواح بتوانند راه خود را برای بازگشت به دنیای دیگر پیدا کنند!

این آیین سنتی قرن‌ها به همین صورت ادامه داشت تا اینکه «پاپ گرِگوری سوم» در قرن هشتم میلادی رسما اول نوامبر را با افزودن یک چاشنی مذهبی به آن، روز "گرامیداشت قدیسان و کشته‌شدگان در راه خدا" نامگذاری کرد. البته با گذر زمان، جشن سنتی هالووین، از حالت یک آیین مذهبی خارج شد و فعالیت‌های مفرح از جمله ترساندن یکدیگر و انجام فعالیت‌های مورد علاقه کودکان را نیز در برگرفت و همراه با مهاجران ایرلندی و اسکاتلندی به جامعه آمریکا نیز راه پیدا کرد.

امروزه مراسم هالووین بیشتر به عنوان فرصتی برای تفریح کردن شناخته می‌شود و گفتن داستان‌های مربوط به ارواح سرگردان چندان در آن جایی ندارد اما پوشیدن لباس‌های عجیب و صورتک‌های ترسناک همچنان جای خود را در این مراسم حفظ کرده است.

یکی از نمادهای این جشن که پس از قرن‌ها به صورت دست‌نخورده باقی‌مانده، استفاده از کدو تنبل است. بسیاری از خانواده‌ها به عنوان بخشی از این مراسم، درون یک کدو تنبل را خالی کرده و برای آن چشم و ابرو و دهان می‌گذارند و با روشن کردن شمع در داخل آن، جلوه‌ای ترسناک به آن می‌دهند.

در حال حاضر،‌ جشن هالووین پس از کریسمس، دومین جشن بزرگ غربی‌ها و بویژه آمریکایی‌ها محسوب می‌شود به طوریکه آنها هر سال بیش از 6 میلیارد دلار را صرف برگزاری این جشن می‌کنند.

 

لینک مطلب

 

 

#Halloween

 

Anime – New Episode [30 Oct 2018]

 

 

http://s9.picofile.com/file/8322105034/Anime_All_Folder_2.png

Anime – New Episode [30 Oct 2018]

MKV, EN Sub, 1080P, Download Links, Torrent File, RAW

 

 

[HorribleSubs] Owari no Seraph S1 & S2 [480p]

[HorribleSubs] Wotaku ni Koi wa Muzukashii - 01-11[480p]

[HorribleSubs] One Room S2 - 00-12 [480p]

[HorribleSubs] Ryuuou no Oshigoto! - 01-12 [480p]

Rokka no Yuusha S01 [BDRip 720p 10bit HEVC]

[HorribleSubs] Hataraku Saibou 01-13 [480p]

[HorribleSubs] Overlord III (1-13) [720p]

[HorribleSubs] Akanesasu Shoujo - 05 [1080p].mkv

[HorribleSubs] Thunderbolt Fantasy S2 - 05 [1080p].mkv

[HorribleSubs] Tensei Shitara Slime Datta Ken - 05 [1080p].mkv

[HorribleSubs] Golden Kamuy - 16 [1080p].mkv

[HorribleSubs] Uchuu Senkan Tiramisu S2 - 05 [1080p].mkv

[HorribleSubs] Souten no Ken Re-Genesis - 17 [1080p].mkv

[HorribleSubs] Kitsune no Koe - 03 [1080p].mkv

[HorribleSubs] Ken En Ken - Aoki Kagayaki - 05 [1080p].mkv

[NoobSubs] Shirobako Complete (1080p Blu-ray 8bit AAC MP4)

[Magilou] Xiao Men Shen NF WEB-DL 1080p [Multi-Audio]

[NoobSubs] Shingeki no Kyojin- S3 (1080p 8bit AAC MP4)

Rosario + Vampire Capu2 [Dual Audio 10bit BD1080p]

Rosario to Vampire Rosario + Vampire [Unsensored] 10bit BD1080p]

[Pixel] ReLIFE [Dual Audio 10bit BD1080p][HEVC-x265]

[HorribleSubs] Black Clover - 56 [480p].mkv

[HorribleSubs] Black Clover - 56 [720p].mkv

[HorribleSubs] Black Clover - 56 [1080p].mkv

[HorribleSubs] Shounen Ashibe Go! Go! Goma-chan - 84 [1080p].mkv

[HorribleSubs] The iDOLM@STER Side M - Wake Atte Mini! - 04 [1080p].mkv

[HorribleSubs] Tokyo Ghoul re - 16 [480p].mkv

[HorribleSubs] Tokyo Ghoul re - 16 [720p].mkv

[HorribleSubs] Tokyo Ghoul re - 16 [1080p].mkv

 

 

Manga Author Shin Kibayashi Pens Two New Works

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1540759067-8b78f939bc6ce8da1ed3d385e4c7bff1.jpeg

 

Manga Author Shin Kibayashi Pens Two New Works

 

Manga author Shin Kibayashi will write two new works under his pen name Tadashi Agi next year. The titles will be serialized next winter and spring.

Kibayashi's most iconic work Kami no Shizuku ran in Kodansha's Morning magazine between November 2004 and June 2014. The series is recognized in France, where it was featured in the renowned wine magazine La Revue du vin de France in 2010. A sequel is currently publishing and has 14 volumes in print as of October 23.

Kibayashi also wrote Kindaichi Shounen no Jikenbo: File Series with Youzaburou Kanari from 1992-1997 in Weekly Shounen Magazine that spanned over 27 volumes. Toei Animation adapted the manga into a 148-episode TV anime, two movies, and several special episodes. The sequel manga that ran from 2004-2011 was adapted into a new show in 2014 that had two seasons.

 

Source

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max700x700/cms/news.2/136724/ultimateblaze.jpg

 

Kuroko's Basketball's Conclusion Stage Play Adds Zenitsu Hashimoto to Cast

 

This year's 48th issue of Shueisha's Weekly Shonen Jump magazine revealed on Monday that Zenitsu Hashimoto is joining the cast of the Kuroko no Basuke - Ultimate Blaze stage play as the character Shōgo Haizaki.

 

https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/news.2/138720/hashimoto.jpg

 

The stage play will run at the Cool Japan Park Osaka TT Hall in Osaka, the Kariya Sōgō Bunka Center in Nagoya, the Nippon Seinenkan Hall in Tokyo, and at the Fukuoka Civic Hall Dai Hall in Fukuoka. The play will run overall from April 30 to May 19, 2019, but the staff have not yet revealed the exact dates in each of the four cities.

The play is the fourth stage play in the series, and it will center on the final game for the Winter Cup. The play's staff stated the play will be the stage play series' "conclusion."

Kensho Ono, Yūya Asato, Mario Kuroba, Ryō Hatakeyama, Shōta Onuma, Taiyō Ayukawa, and Yōjirō Itokawa all reprise their roles from previous stage plays as Kuroko Tetsuya, Taiga Kagami, Ryōta Kise, Shintarō Midorima, Daiki Aomine, Atsushi Murasakibara, and Seijūrō Akashi, respecively. Ono also plays Kuroko in the anime.

Norihito Nakayashiki is once again directing the play. Daichi Ryūzaki is penning the script.

Kuroko's Basketball The Encounter, the first stage play adaptation, ran for 21 performances in April 2016 in Tokyo. The second stage play ran in Tokyo and Osaka in June and July 2017. The third stage play ran in Tokyo and Osaka in April and May.

Fujimaki published the 30-volume Kuroko's Basketball manga in Weekly Shonen Jump from 2008-2014. Viz Media publishes the manga in English.

The first anime season based on the manga aired from April-September 2012. The second season aired from October 2013 to March 2014. The third season aired from January-June 2015. Crunchyroll streamed all three seasons outside of Japan as they aired. Daisuki also streamed the third season. The manga also inspired the Gekijōban Kuroko no Basuke Last Game film based on the Kuroko no Basuke Extra Game manga. The film opened in Japan in March 2017.

 

Source

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max400x400/cms/news.2/138754/bleach.jpg

 

Bleach Novel Series to End With 3rd Volume

 

Writer Ryohgo Narita revealed on Sunday that his Bleach: Can't Fear Your Own World novel series will end with the third volume. Nartia did not reveal the release date for the volume, but noted that he has written a total of more than 1,000 pages for all three volumes, and that his hospitalization slowed down his writing.

The novel series launched on both the Shonen Jump+ app and the official Bleach app in April 2017. The serialized novel went on hiatus in July 2017, and returned last December with the new title Bleach: Can't Fear Your Own World II. The latest chapter debuted on Friday.

The first volume of the novel shipped in August 2016, and the second volume (seen right) is slated to ship on November 2.

Bleach: Can't Fear Your Own World centers on Shūhei Hisagi. Shūhei must throw himself into a new fight as the mystery that Kaname Tōsen left behind resurfaces. The story reveals more details about the four noble families, the Soul King, Arrancar, and Fullbringers.

Narita (Baccano!, Durarara!!) previously wrote the two-volume Bleach: Spirits Are Forever With You novel series, which Shueisha published in 2012.

Tite Kubo launched the Bleach manga in Weekly Shonen Jump in 2001, and ended it in August 2016. Viz Media published the manga in North America digitally in English as Shueisha published new chapters in Japan. Viz Media is also publishing the manga in print.

 

#Bleach #Novel

 

Source

 

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1540787496-662491d60046e3dc89a367a26cecd42e.jpeg

 

Manga Life MOMO Ends Publication

 

December issue of Manga Life MOMO magazine released on Monday has announced that the magazine will end its publication on January 2019 issue of the magazine releasing on November 28.

Morita-san wa Mukuchi, which received anime adaptations by studio Seven between 2011 to 2012, has been serialized by Tae Sano since May 2007. While 16th compiled volume has been announced to release on December 27, the detail to where it will be moved will be announced at a later time.

Manga Life MOMO, a 4-koma manga magazine that released via Takeshobo, has begun its publication as an extended publication of Manga Life, which itself experienced various changes since 2003, in 2008. Aside from Morita-san wa Mukuchi, there are also other works from the magazine, Poyopoyo Kansatsu Nikki by Ruu Tatsuki, Barl Yokochou Kidan by Chino Kurumi, Sensei no Ojikan by Tamami Momose, Seishun Amakarani by Shippo Usui, to name a few.

 

Source

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1540783547-c9bd9c3615cceec77a1276329e7a403f.jpeg

 

TV Anime 'Kemono Friends 2' Announces New Staff and Cast Members

 

The official website for the Kemono Friends project has announced new staff and cast members for the previously announced second season. Nobuyuki Abe will return as the sound director and Akiyuki Tateyama will return to compose music for the series. The anime will air on Tuesdays at 2:05 a.m. via TV Tokyo, TV Osaka, TV Aichi, and AT-X, starting on January 15, 2019. A special show will be aired one week prior on January 8.

 

The story will be about Serval and Caracal who meets a human child in the forest and begin their journey of meeting new friends.

 

Staff

Concept Design: Mine Yoshizaki (Kemono Friends character design)

Director: Ryuuichi Kimura (Aikatsu!)

Series Composition, Script: Takuya Masumoto (Kindaichi Shounen no Jikenbo Returns 2nd Season script)

CG Director: Hideo Taniguchi (Furusato Saisei: Nippon no Mukashibanashi)

Sound Effects: Yasuyuki Konno (Houseki no Kuni PV)

Animation Producer: Shinnosuke Numata (Furusato Meguri: Nippon no Mukashibanashi director)

Studio: Tomason

 

Cast

Human Child: Yui Ishikawa (Shingeki no Kyojin series)

Caracal: Riko Koike (Harukana Receive)

 

The ONA series Youkoso Japari Park has been available via aniteleto since July 18, with different cast member voicing the role of Serval.

 

Source

 

 

Manga – New Chapter [30 Oct 2018]

 

 

 

http://s9.picofile.com/file/8322105342/Manga_Folder.png

Manga – New Chapter [30 Oct 2018]

Manga, Manhwa, Manhua, Read Online, EN Translation, RAW

 

Masamune-kun no Re ○○○ Chapter 11

Ero Manga Sensei Chapter 52 - Raw

The Promised Neverland 109

The Seven Deadly Sins 287

Volcanic Age - 72 - Chapter 72

Red Storm - 299 - Chapter 299

Genjitsushugisha no Oukokukaizouki - 14

Jaryuu Tensei - 19 - Chapter 19

Wind Breaker - 201 - Chapter 201

Tower of God - 405 - Chapter 405

DICE: the cube that changes everything - 257

Nanatsu on Taizai - 287 - Chapter 287

Hinomaru Zumou - 212 - Chapter 212

Darwin's Game - 54 - Chapter 54

Kingdom - 578 - Spoilers

Noblesse - 535 - Chapter 535

Eden's Zero - 18 - Raw

Tales of Demons and Gods - 196

Nanohana no Kare Vol 05 Ch 029

Torimibu no Takanashi-san. Ch 008

A Gust of Wind Blows at Daybreak Ch 001

Azur Lane Queen's Orders Ch 004

Honkai Impact 3rd - Moon Shadow Ch 004

Shiga Hime Ch 001

Miniamaru Kareshi Vol 01 Ch 001

Meng Never Falls in Love Ch 001

Hunter Age Ch 011

Koisuru Boukun Vol 12 Ch 001

Oni No You Na Rabucome Vol 01 Ch 002

Area 88 Vol 03 Ch 042

A Strange Joke Ch 000

Summer Scent Ch 001

Thirty Years Old Ch 005

Love or Hate (Youngha) Ch 001

Oogata Shinjin no Kyouikukei Vol 01 Ch 001

Collectors Vol 02 Ch 017.1

Like a Snowfall in Spring Ch 001

Legend of the Tyrant Empress Ch 001

Welcome to the Intimate Night Ch 003

Mr. Monster Ch 005

Battery ch.3

I Am My Wife ch.28

Mad Maid with Odd Powers ch.005

Terror Man ch.058

Like a Snowfall in Spring ch.001

The Exploding Girl ch.012

I Shall Become The Queen ch.009

Qin Si ch.001.1

K s Secret ch.010

Otonari Complex ch.032

Girl s World ch.086

Home Sweet Home KIM Carnby ch.045

Tensei Pandemic ch.010

Yuusha to Maou no Love Come ch.005

Naze da Naitou ch.019

Karin chan wa Misetagari ch.003

Hunter Age ch.011

Oni ga Deru ka Ja ga Deru ka ch.015

Kunoichi Tsubaki no Mune no Uchi ch.008

Trinity Seven 7 Nin no Mahoutsukai ch.076

Noblesse ch.535

Hero I Quit A Long Time Ago ch.041

 

 

شبه علم چیست؟

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/avatars-000455723829-ewsz6t-original.jpg

 

شبه علم چیست؟

 

بیگ بنگ: کلمه‌ «شبه‌علم» برای توصیف چیزی بکار می‌رود که علمی به نظر می‌رسد اما هیچ کدام از معیارهای علمی را ندارد. این ارائه‌ی اطلاعات نادرست به این دلیل رخ می‌دهد که علم واقعی قابلیت پذیرفته شدن و اعتبار دارد (یعنی عملی است) و شبه‌علم تلاش می‌کند تا در پشت این اعتبار پیش برود بدون اینکه خودش را در معرض بررسی دقیق فکری قرار دهد، در حالیکه علم واقعی عملکرد ساده‌ای ندارد.

به گزارش بیگ بنگ، مثال خوبی از شبه‌علم «هومئوپاتی» است که یک جنبه از پزشکی را ارائه می‌دهد اما نمی‌تواند خود را با روش علمی وفق دهد. چیزهای دیگری که معمولأ شبه‌‌علم را تشکیل می‌دهند عبارتند از طالع‌بینی، خلقت‌گرایی زمین جوان، ایریدولوژی، برنامه‌نویسی زبانی-عصبی و غیب‌گویی با آب.

 

تفاوت در کجاست؟

تمایزات بین علم و شبه‌علم اغلب در بحث‌ها گم می‌شوند و گاهی‌اوقات این امر باعث می‌شود پذیرش یافته‌های علمی توسط عموم دشوارتر باشد. سوء‌برداشت‌های دیگر دربارۀ علم عبارتند از تعریف نظریه، معنای اثبات چیزی، چگونگی کاربرد آمار و ماهیت شواهد و تحریف. بخاطر این سوء‌برداشت‌ها و ابهامی که ایجاد می‌کنند، گاهی اوقات بهتر است در مورد علم و شبه‌علم صحبت کنیم، یعنی کمتر به جزئیات عملیاتی تمرکز کنیم و بیشتر به کارکردهای گسترده‌تر علم تأکید کنیم.

 

دانش چیست؟

اولین و بالاترین سطحی که علم از شبه‌علم متمایز می‌شود نشان می‌دهد که حیطۀ مطالعه چگونه از لحاظ دانش و سودمندی رشد می‌کند. به گفته “جان دوی” فیلسوف: «دانشی که درک می‌کنیم به گونه‌ای مقرر شده که به عنوان منبعی از پرس و جوی بیشتر موجود است.»

این یک شرح عالی از دانستن علم است که نشان می‌دهد دانش موجود چگونه می‌تواند برای شکل‌دهی فرضیات جدید، توسعه‌ی نظریات جدید و ایجاد دانش جدید بکار رود. این ویژگی علم است که دانش ما ظرف چند قرن اخیر به شدت رشد پیدا کرده و با آزمایشات واقعی هدایت شده است. به طور خلاصه، دانش جدید عملی است و در یافتن ِ دانش بیشتر سودمند است.

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/02/Science-Definition.jpg

 

عدم پیشرفت

در مقابل، هومئوپاتی رشته‌ای است که رشد چشمگیری در دانش یا عملکرد نداشته است. در حالیکه استفاده از زبان علمی مدرن این رشته را بهتر می‌کند، اما می بینیم که هیچ رشدی در دانش و اثربخشی آن صورت نگرفته است. این رشته همچنان یکنواخت پیش می‌رود. در واقع علم باعث رشد می‌شود، اما شبه‌علم اینگونه نیست. برای درک این عدم رشد، به یک سطح پایین‌تر و دقیق‌تر می‌رویم و به یکی از اهداف اولیۀ علم می پردازیم: ارائه‌ توضیحات سببی برای پدیده‌های مختلف.

 

توضیحات سببی

توضیحات سببی همان توضیحاتی هستند که ما را قادر می‌سازند تا رابطۀ بین دو یا چند رویداد را درک کنیم و یک مسیر نظری را ترسیم کنیم که بر دیگران تأثیر بگذاریم. این مسیر نظری از طریق پیش‌بینی‌‌هایی که در مورد جهان ارائه می‌دهد آزمایش شده و نتایجش تأیید یا رد می‌شوند. نمونه‌های کلاسیکی از توضیحات سببیِ موفق در علم عبارتند از توضیح فصل‌ها و مبنای ژنتیکی برخی از بیماری‌ها و … در حالیکه طرفداران هومئوپاتی به سختی می توانند توضیحات سببی ارائه دهند، چنین توضیحاتی با یک شیوۀ کارآمدتر ارتباطی ندارند، دانش یا سودمندی جدیدی را ارائه نمی‌دهند و منجر به رشد نمی‌شوند.

بدین ترتیب، طرفداران برنامه‌نویسی زبانی-عصبی یک رابطۀ سببی را بین فرآیندهای عصب‌شناختی خاص و رفتارِ آموخته شده در نظر می‌گیرند، اما نمی‌توانند این رابطه را برقرار سازند، و اخترشناسان سعی نمی‌کنند نیروهای پیش‌بینی کنندۀ فرضی‌شان را توضیح دهند. عدم وجود توضیحات سببیِ قابل آزمایشی (یا مدل‌هایی) که شبه‌علم را به تصویر بکشند باعث دومین تمایز آن با علم می‌شود: علم توضیحات سببی را ارائه می‌دهد که منجر به رشد می‌شود اما شبه‌علم اینگونه نیست.

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/Pseu2.jpg

 

جنبه‌های عملیاتی علم

سومین تمایز بین علم و شبه‌علم به جزئیات عملیاتی علم مربوط می شود. در این جنبه بدست آوردن جزئیات ِ دقیق باعث می‌شود توضیحات سببی نیز به درستی ارائه شود. در این مرحله، جنگ بر سر عناصر تشکیل دهندۀ شواهد، کاربرد درست ِ آمار، نمونه‌هایی از تعصبات شناختی، کاربرد روش‌های مناسب و … مطرح است. اما هومئوپاتی چنین عمل نمی کند. یعنی هومئوپاتی از روی داستان‌های ساختگی اعتبار بدست می آورد نه روش کاربردی و علمی.

 

دانش در بیرون نهفته است

در نهایت باید به این برداشت‌های شبه علمی بصورت بنیادی بپردازیم، اما در آموزش علمی و ارتباطات علمی، باید توضیحات سببی که علم دربارۀ جهان ارائه می‌دهد و بسیار سودمند است، نیز تأکید کنیم. این درک در واقع ابزار بهتری را برای تشخیص شبه‌علم به ما ارائه می‌دهد و به مبارزه با جنبش‌های ضدعلمی کمک می‌کند. برای رشد انسان از طریق علم باید به طور سفت و سخت با شبه‌علم برخورد کنیم، همانطور که اینشتین یادآوری کرده: «با ارزش‌ترین چیزی که داریم “علم” است.»

 

ترجمه: سحر  الله‌وردی // منبع: بیگ بنگ

 

 

 

ابزاری جدید برای کشف حیات بیگانه

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/181002113956_1_900x600.jpg

 

ابزاری جدید برای کشف حیات بیگانه

 

بیگ بنگ: آیا سیاره‌ای در فضا وجود دارد که تمدنی به پیشرفتگی ما در آن وجود داشته باشد؟ برای فهمیدن این مسئله، دانشمند موسسه تحقیقاتی لوزان در سوئیس، کلودیو گریمالدی با همکاری دانشگاه کالیفرنیا، یک مدل آماری ابداع کرد که ابزاری برای جستجوی سیگنال­‌های احتمالی ارسال­‌ شده توسط تمدنی بیگانه در اختیار محققان قرار می­دهد.

به گزارش بیگ بنگ، در آغاز گریمالدی به دنبال مسائل اخترفیزیکی نبود. او بیشتر به زمینۀ فیزیک مواد متراکم علاقه داشت. تحقیقات او که در آزمایشگاه فیزیک مواد پیچیده در موسسه­ تحقیقاتی لوزان صورت گرفت، شامل محاسبه احتمالات تبادل الکترون در نانولوله­‌های کربن می­ شد؛ اما او مشتاق بود بداند اگر نانولوله‌­ها را ستاره و الکترون­‌ها را سیگنال­‌های ارسالی توسط تمدن­‌های فرازمینی فرض کنیم، آیا می ­توان احتمال شناسایی این سیگنال­‌ها را با دقت بیشتری محاسبه کرد؟

این موضوع قصر رویاها نیست؛ دانشمندان ۶۰ سال است که مشغول تحقیق در مورد احتمال وقوع این مسئله هستند. از اواخر دهۀ ۱۹۵۰ میلادی تا کنون، به ویژه در کشور آمریکا، چندین پروژه­ تحقیقاتی در خصوص جستجوی هوش فرازمینی-ستی(SETI) آغاز شده است. تفکر بر این است احتمال ارسال سیگنال‌­های الکترومغناطیس توسط تمدنی پیشرفته در سیاره‌­ای دیگر وجود دارد و این احتمال وجود نیز دارد دانشمندان بتوانند با استفاده از آخرین تکنولوژی بکار رفته در تلسکوپ­‌های رادیویی، این امواج را دریافت کنند.

 

توجهی دوباره

با وجود پیشرفت‌­های چشمگیر در اخترشناسی رادیویی و افزایش توان محاسبه نسبت به قبل، هیچکدام از پروژه­‌های قبلی به نتیجه­ی قابل اتکایی نرسیدند. تعدادی سیگنال با منشا نامعلوم همانند سیگنال wow در سال ۱۹۷۷ به ثبت رسیدند اما هیچکدام از این سیگنال­‌ها تکرار نشده و یا مدرک محکمی بر وجود تمدن بیگانه به حساب نمی­ آمدند.

اما این بدین معنی نیست که دانشمندان دست از تلاش کشیده باشند. در این سو، موسسه­ی جستجو برای هوش بیگانه (SETI) پس از کشف سیاره‌­های فراخورشیدی جدید به دور میلیاردها ستاره در کهکشان راه شیری، توجهی دوباره به این موضوع معطوف کرده است. محققان تجهیزات جدیدی طراحی کردند (مثل آرایه­ کیلومتر مربعی، تلسکوپ رادیویی بزرگی در جنوب آفریقا و استرالیا با امکان جمع­‌آوری داده در وسعتی معادل یک کیلومتر مربع) که می­تواند راه را برای پیشرفت‌­های بزرگ بعدی باز کند. یوری میلنر، موسس شرکتی روسی، به تازگی از آغاز برنامه‌­ای بلندپروازانه به نام Breakthrough Listen خبر داد که نسبت به پروژه‌­های قبلی، آسمان را ۱۰ برابر بیشتر مورد پوشش قرار می­دهد و فرکانس­‌های بیشتری را مورد بررسی قرار می­ دهد. میلنر قصد دارد در طی ده سال ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه به موسسه­ خود تزریق کند.

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/d83d1b87.jpg

 

راه­‌های پیش­رو

مزیت مدل آماری گریمالدی این است که امکان تفسیر موفقیت و شکست را در شناسایی سیگنال­‌های فواصل مختلف از زمین فراهم می­ کند. برای مثال، حتی اگر هیچ سیگنالی در شعاع ۱۰۰۰ سال نوری از ما دریافت نشود، هنوز ۱۰ درصد احتمال وجود دارد که زمین در شعاع صدها سیگنال دیگر در کهکشان باشد اما تلسکوپ­‌های رادیویی ما قادر به دریافت آنها نباشند. به رحال، اگر حتی یک سیگنال در شعاع ۱۰۰۰ سال نوری کشف شود این احتمال به ۱۰۰ درصد می­ رسد. در این صورت، ما می­ توانیم به این اطمینان برسیم که کهکشان ما مملو از حیات بیگانه است.

پس از در نظر گرفتن مولفه‌­هایی نظیر اندازۀ کهکشان و فشردگی ستاره­‌های آن، گریمالدی تخمین می­زند که احتمال شناسایی سیگنالی در شعاع ۴۰۰۰۰ سال نوری بسیار اندک است. به بیانی دیگر، اگر هیچ سیگنالی در این شعاع شناسایی نشود، به صورت منطقی می ­توان اطمینان حاصل کرد که هیچ تمدنی به پیشرفتگی تمدن ما در کهکشان وجود ندارد. اما تاکنون، دانشمندان موفق به جستجو در فاصلۀ تنها ۴۰ سال نوری شده­‌اند.

بنابراین راه‌­های پیش­روی زیادی وجود دارد؛ به خصوص که این روش‌­های جستجو قادر به شناسایی تمدن بیگانه­‌ای با سطح پیشرفت اندک و ابتدایی یا تمدنی پیشرفته که سیگنالی از خود ارسال نمی­کند نیست. روش او که در مجله Proceedings of the National Academy of Science منتشر شده، می­تواند این جستجو را مقرون به صرفه­‌تر و ارزان‌تر نماید.

 

ترجمه: رضا کاظمی // منبع: بیگ بنگ

 

 

 

 

 

 

چارچوب یادگیری ماشین Infer.NET متن باز مایکروسافت

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054411-b.jpg

 

چارچوب یادگیری ماشین Infer.NET متن باز مایکروسافت

 

ایتنا- مایکروسافت قصد دارد که چارچوب یادگیری ماشین خود تحت عنوان Infer.NET را به صورت یک چارچوب متن باز درآورد.

شرکت مایکروسافت پس از بررسی فراوان در مورد چارچوب‌های یادگیری ماشین به این نتیجه رسید که بهتر است چارچوب یادگیری ماشین خود را که Infer.NET نام دارد، به صورت یک چارچوب متن باز درآورد.

چارچوب مورد بحث در زمینه یادگیری ماشین مبتنی بر مدل مورد استفاده قرار می‌گیرد.

به گزارش رایورز به نقل از دولوپر-تک، چارچوب Infer.NET ابتدا در سال 2004 در مرکز پژوهشی مایکروسافت در شهر کمبریج انگلستان ساخته شد و سپس در سال 2008 برای استفاده در زمینه‌های علمی و آکادمیک روانه بازار شد.

از زمان ورود این چارچوب به حوزه علمی، هزاران مقاله در زمینه‌های مختلف نوشته و هزاران کار پژوهشی با استفاده از این چارچوب انجام شده است.

شرکت مایکروسافت بر این باور است که رویکرد مدل‌محور Infer.NET در زمینه یادگیری ماشین، همان چیزی است که چارچوب آنها به دنبال آن است.

این چارچوب کمک می‌کند که دانش دامنه را وارد مدل کنید و سپس یک الگوریتم مناسب از آن مدل استخراج کنید.

مزیت اصلی این رویکرد، آن است که به درک بهتر چگونگی تصمیم گیری به وسیله هوش مصنوعی کمک می‌کند.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054411/images/machine-learning-framework-infer_net_.jpg

 

 

Infer.NET به بخشی از ML.NET تبدیل خواهد شد. در واقع ML.NET چارچوب یادگیری ماشینی است که توسط توسعه دهندگان .NET مورد استفاده قرار می‌گیرد.

مایکروسافت تاکنون گام‌های مختلفی برای یکپارچه سازی برداشته است و تلاش دارد که هر چه زودتر این کار انجام شود تا کاربران و توسعه دهندگان بتوانند از آن بهره‌مند شوند.

فریم ورک Infer.NET، یک چارچوب یادگیری ماشین است که در محصولات مایکروسافت مانند اکس باکس، آژور و آفیس به کار گرفته می‌شود.

اصلی‌ترین ویژگی ارائه‌شده توسط Infer.NET، قابلیت تفسیرپذیری آن است.

در توضیح این ویژگی آمده است: اگر شما مدلی را طراحی کنید و الگوریتم یادگیری از آن پیروی ‌کند، شما می‌توانید درک کنید که سیستم به چه شکلی رفتار کرده یا دلیل این پیش بینی خاص چیست.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

نخستین گوشی مجهز به ۵G در اروپا

 

 

http://www.beytoote.com/images/stories/news/97/08/97-08-12ba462.jpg

 

 

نخستین گوشی مجهز به ۵G در اروپا برای کدام برند است؟

 

به گزارش ایسنا، با توجه به افزایش روزافزون محبوبیت فناوری‌های نوین و گسترش تلاش و فعالیت‌ شرکت‌های مختلف تکنولوژی و اپراتورهای بین المللی برای برقراری و توسعه زیرساخت‌های لازم برای فناوری نسل پنجم اینترنت ۵G، می‌توان گفت که یک ماراتن و رقابت تنگاتنگی میان این غول‌های تکنولوژی درگرفته است و هر یک از آن‌ها در تلاشند نخستین اپراتور و شرکت مخابراتی باشند که امکان دسترسی و بهره‌برداری از جدیدترین نسل از اینترنت ۵G را در اختیار کاربرانشان قرار می دهند.

حالا مدیرعامل شرکت وان‌پلاس به تازگی اعلام کرده است که نخستین گوشی هوشمندی که در اروپا از فناوری شبکه نسل پنجم اینترنت ۵G پشتیبانی می‌کند، به این برند تعلق خواهد داشت.

مدتهاست که شرکت‌های مختلف اعم از لنوو، وان‌پلاس، هواوی و غیره همگی از برنامه های خود برای رونمایی و عرضه یک گوشی هوشمند جدید که از فناوری نسل پنجم اینترنت ۵G پشتیبانی می‌کند، خبر داده‌اند. این در حالیست که هنوز زمان مشخصی را برای عرضه آن اعلام نکرده‌اند. 

از گزارش‌های منتشر شده در فضای مجازی به نظر می‌رسد که این محصول در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ میلادی روانه بازارهای جهانی شود.

این در حالیست که قبلا لنوو اعلام کرده بود که نخستین گوشی هوشمندی که از این فناوری نسل پنجم اینترنت پشتیبانی می کند، از آن خودش است. حال باید منتظر ماند و دید که کدام یک از این برندهای معروف و فعال در حوزه تکنولوژی لقب نخستین موبایل مجهز به ۵G را به خود اختصاص می دهند.

از طرفی دیگر کریستیانو آمون، معاون ارشد کوالکام نیز در خصوص تولید این محصول خاطرنشان کرده که از همکاری با وان‌پلاس برای ساخت و عرضه گوشی‌های مجهز به فناوری شبکه ۵G در آینده نزدیک بسیار خرسندیم.

همچنین گزارش‌های  وب سایت the verge حاکی از آن است که این شرکت چینی تولیدکننده موبایل اخیرا مذاکرات و گفتگوهایی را با برخی از اپراتورهای مخابراتی در اروپا آغاز کرده است تا در راستای هدف خود قدم بردارد و عرضه نخستین گوشی مجهز به ۵G در اروپا را به خود اختصاص دهد.

 

لینک خبر

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054400-b.jpg

 

مایکروسافت مشکل به‌روزرسانی ویندوز 10 را برطرف کرد

 

ایتنا- مایکروسافت تمام تلاش خود را برای رفع مشکلات حاصل از به‌روزرسانی اخیر ویندوز 10 انجام داد و در نهایت اعلام کرد که اشکال اخیر این به‌روزرسانی که فایل‌ها را حذف می‌کرد پس از تلاش کارشناسان برطرف شده است.

شرکت مایکروسافت به تازگی جدیدترین و آخرین به‌روزرسانی ویندوز 10 را به بازار عرضه کرد.

پس از عرضه این به روزرسانی کاربران اعلام کردند که در این نسخه، یک اشکال مهم و اساسی دیده می‌شود. برخی از فایل‌های کاربران معترض پس از به‌روزرسانی ویندوز پاک شده بود.

خبر خوش این‌که متخصصان شرکت مایکروسافت تمام تلاش خود را به کار بستند و موفق شدند که این اشکال را برطرف کنند و به تازگی جدیدترین نسخه به روزرسانی ویندوز اینسایدر را منتشر کردند.

به گزارش ایتنا از رایورز به نقل از اوبرگیزمو، شرکت مایکروسافت اعلام کرد: «گزارش‌های زیادی در رابطه با اشکالات موجود دریافت کردیم و تمام این موضوعات را بررسی و تجزیه و تحلیل کردیم. در نهایت به این نتیجه رسیدیم که اشکال کار از کجاست و به رفع آن اشکال پرداختیم و خوشبختانه موفق شدیم که این مشکل را حل نماییم.»

این شرکت در ادامه بیانیه خود افزود: «قصد داریم که به زودی گامی جدید برای عرضه به‌روزرسانی اکتبر ویندوز 10 برداریم و نسخه جدید را در اختیار جامعه هواداران ویندوز اینسایدر قرار دهیم. کماکان در حال بررسی بازخوردها هستیم و تلاش می‌کنیم که در یک فرصت مناسب گام‌های بعدی را برای بهبود و پیشرفت ویندوز 10 برداریم.»

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054400/images/2018-10-10-image-10.jpg

 

گفتنی است این ویندوز فقط برای هواداران اینسایدر عرضه شده است و در واقع کسانی که اینسایدر محسوب نمی‌شوند قادر به دریافت این به‌روزرسانی نخواهند بود.

عرضه مجدد به این خاطر انجام شد که کاربران بدانند مایکروسافت به مسائل رسیدگی می‌کند و کاربران می‌توانند وجود هر گونه اشکال و ایراد را به اطلاع دهند تا ما با بررسی معایب  و مزایا، مسیری که ویندوز 10 باید در آن هدایت و مدیریت شود را مشخص نماییم.»

با این وجود مایکروسافت از تمامی افرادی که فایل‌هایشان حذف شده است، درخواست کرد که با مرکز پشتیبانی مایکروسافت تماس بگیرند و اعلام کرد که می‌تواند با ابزارهایی کارآمد این فایل‌ها را بازگردانی کند.

البته ممکن است که این کار برای کاربران و سیستم کمی مشکل باشد ولی در نهایت فابل‌ها قابل بازگردانی هستند.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054592-b.jpg

 

گوشی جدید شیائومی با دوربین 24 مگاپیکسلی برای سلفی!

 

ایتنا - شیائومی از موبایل پرچمداری رونمایی کرده که مجهز به ۴ دوربین است. دوربین های سلفی این دستگاه ۲۴ و ۲ مگاپیکسل هستند.

شرکت شیائومی به تازگی از موبایل «شیائومی می میکس ۳» (Xiaomi Mi Mix3)رونمایی کرده که آخرین پرچمدار این شرکت با نمایشگر تمام صفحه است.

 دستگاه مذکور مجهز به تراشه کوالکام اسنپ دراگون ۸۴۵ و یک نمایشگر ۶.۳۹ اینچی است. وضوح این موبایل ۲۳۴۰ در ۱۰۸۰ پیکسل است. این بدان معناست که نمایشگر ۹۳.۴ درصد بدنه دستگاه را تشکیل می دهد. همچنین احتمالا این موبایل با استاندارد ۵G همخوان می شود.

در کنار این موارد موبایل مذکور دارای ۴ دوربین ( ۲ واحد در پشت و ۲ واحد درجلوی دستگاه) خواهد بود.  این در حالی است که با توجه به مشخصات گفته شده، باتری ۳۲۰۰ میلی آمپری دستگاه چندان جالب توجه نیست. 

به گزارش ایتنا از مهر، یکی از نکات جالب این موبایل، یک صفحه مغناطیسی کشویی است که دوربین های سلفی روی آن قرار دارد. کاربر با لغزندان نمایشگر به سمت پایین می‌تواند به تماس پاسخ دهد. مشابه این ویژگی  در موبایل های Oppo Find X و Honor Magic2 نیز وجود دارد.

پشت دستگاه دو دوربین ۱۲ مگاپیکسلی واید انگل و تله فتو قرار دارند. دوربین های سلفی دستگاه نیز به ترتیب ۲۴ و ۲ مگاپیکسل هستند.

همچنین دوربین های پشت و جلو  دستگاه مجهز به سیستم های هوش مصنوعی مختلف برای ادیت عکس، حالت پرتره و نورپردازی خواهند بود.

سه نسخه از این موبایل با RAM  شش یا هشت گیگابایتی و حافظه ۱۲۸ گیگابایتی یا RAM هشت گیگابایتی و حافظه ۲۵۶ مگابایتی عرضه می شود. همچنین یک نسخه با RAM ۱۰ گیگابایتی و حافظه ۲۵۶ گیگابایتی نیز در این مراسم رونمایی شد.

 

منبع: ایتنا

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/03/SoulCalibur-Box-Art-156x200.jpg

 

شخصیت ۲B مهمان Soulcalibur VI خواهد بود

 

شرکت باندای نامکو (Bandai Namco) با انشار یک تریلر از شخصیت جدید بازی مبارزه‌ای Soulcalibur VI رونمایی کرده است.

تریلر جدید منتشر شده، شخصیت ۲B که از عنوان محبوب NieR: Automata به عنوان شخصیت مهمان به بازی Soulcalibur VI اضافه می‌شود را نمایش می‌دهد. در ویدئوی منتشر شده شاهد توانایی‌ها و حرکت‌های این شخصیت شامل حرکت سریع رو به جلو و جا خالی دادن، شمشیرهای قابل تغییر و Pod هوایی او هستیم. همچنین حرکت نهایی شخصیت ۲B نیز در این ویدئو به نمایش درآمده است.

در کنار اضافه شدن شخصیت ۲B، یک محیط جدید که براساس عنوان NieR: Automata طراحی شده نیز در دسترس بازی‌بازان قرار گرفته است تا بتوانند مبارزه برروی کره‌ی زمین در سال ۱۱۹۴۵ را تجربه کنند. محیط اضافه شده به بازی براساس محیط اولیه‌ی عنوان NieR: Automata طراحی شده و حتی موسیقی خود بازی نیز برای آن در نظر گرفته شده است. این بسته‌ی الحاقی در کنار خود شخصیت ۲B و یک منطقه‌ی مبارزه‌ی جدید، یک لباس متفاوت برای این شخصیت نیز در اختیار شما قرار خواهد داد.

همچنین سلاح ۲B و چندین استیکر مربوط به این شخصیت به بخش شخصی‌سازی بازی اضافه شده است. هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه‌ی این بسته‌ی الحاقی اعلام نشده ولی براساس مطلب منتشر شده در حساب توییتر بازی Soulcalibur VI زمان زیادی تا انتشار آن باقی نمانده است.

عنوان Souldcalibur VI هم‌اکنون برروی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در دسترس است. این عنوان مبارزه‌ای توانسته است عملکرد بسیار موفقی را از خود نشان داده و نمرات بسیاری خوبی را از منتقدین دریافت کرده است. نقد و بررسی اختصاصی وب‌سایت خبری گیفما از این عنوان را می‌توانید اینجا مطالعه کنید.

ویدئوی منتشر شده از شخصیت ۲B را می‌توانید در ادامه مشاهده کنید.

 

+ لینک دانلود ویدئو با کیفیت 720P

 

 

منبع: گیمفا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/10/xbox-controllers-1-2-8-250x141.jpg

 

مایکروسافت در حال کار برروی کنترلری برای تلفن‌های هوشمند است

 

اخیرا جزئیاتی منتشر شده است که نشان می‌دهد مایکروسافت (Microsoft) در حال کار برروی کنترلری برای تلفن‌های هوشمند و تبلت‌‌‌ها است.

بنابر اطلاعات به دست آمده از وب‌سایت Windows Central، این کنترلر‌ها با برطرف کردن محدودیت‌های موجود در صفحه‌ی نمایش برخی از تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها، تجربه‌ای به مانند یک کنسول نینتندو سوییچ را برای بازی‌بازان فراهم خواهند کرد.

به فراگیر شدن تلفن‌های هوشند و تبلت‌ها، شاهد گسترش بازی‌ها برروی آن‌ها هستیم. همان‌طور که انتظار می‌رود، بازی‌های محبوب برروی این پلتفرم‌ها برروی تعامل با صفحه‌ی لمسی تمرکز دارند. با این حال بازی‌های کمی با تلفن‌های هوشمند سازگار هستند [عدم سازگاری و هماهنگی با صفحه‌ی لمسی]. البته آن دست از تلفن‌های هوشند که برای بازی طراحی شده‌اند، برای مقابله با این مشکل به کنترلرهای فیزیکی روی آورده‌اند. درست به مانند آن‌چه که در نینتندو سوییچ دیده‌ایم. موفقیت نینتندو سوییچ باعث توجه هرچه بیشتر به این بخش شد. برخی از محصولات ارزان قیمت این امکان را فراهم می‌کنند تا با استفاده از کنترلر‌های فیزیکی به تجربه‌ی عناوین مختلف بپردازیم.

می‌توانید در قسمت زیر به مشاهده تصویر منتشر شده بپردازید. همان‌طور که می‌بینید، این کنترلر شباهت بسیاری با کنترلر ایکس‌باکس وان داشته و به مانند کنترلر نینتندو سوییچ، امکان جداسازی آن‌ها نیز وجود دارد. باید در نظر داشت که این تصویر مربوط به “نمونه‌های اولیه” است. پس در واقع این امکان وجود دارد که هیچ‌گاه شاهد عرضه‌ی این کنترلر از سوی مایکروسافت نباشیم.

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/10/xbox-controllers-1-1-768x511.jpg

 

منبع: گیمفا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054572-b.jpg

 

سامسونگ روی صفحه نمایش تاشو برای لپ‌تاپ کار می‌کند

 

ایتنا- شرکت سامسونگ اعلام کرد که مدتی است دارد روی صفحه نمایش‌هایی کار می‌کند که مخصوص لپ تاپ طراحی شده است و قابلیت تاشو دارد.

شرکت سامسونگ مدتی است که در زمینه صفحه نمایش تاشو فعالیت می‌کند.

این شرکت بزرگ پس از بررسی و تحقیق در مورد نیازهای بازار و پیشرفت‌های فناوری به این نتیجه رسیده که باید در زمینه صفحه نمایش تاشو کار کند و قصد دارد که در ماه آینده از مفهوم گوشی هوشمند تاشو پرده بردارد.

این شرکت قصد دارد که از این صفحه نمایش در دستگاه‌های بزرگ‌تری مانند لپ‌ تاپ هم استفاده کند.

به گزارش ایتنا از رایورز به نقل از ورج، لی مین چئول، معاون بازاریابی کامپیوتر شخصی سامسونگ در حین رویداد لپ تاپ در کره جنوبی اظهار داشت: «سامسونگ قصد دارد با شرکت‌هایی که در حوزه صفحه نمایش کار می‌کنند همکاری کند و لپ تاپ‌هایی را ارائه دهد که صفحه نمایش‌های تاشو داشته باشند. این شرکت در زمینه گوشی‌های هوشمند با صفحه نمایش تاشو هم کار می‌کند.»

شرکت سامسونگ در پی آن است که در بازار محصولات خود جنبش تازه‌ای را ایجاد کند و تجربه‌های تازه‌ای به مشتری بدهد. این کار قطعا روند رشد محصولات سامسونگ را تغییر دهد. صفحه نمایش‌های تاشو می‌تواند بازار دستگاه‌های 2 در 1 را متحول کند.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054572/images/SAMSING-FOLDABLE-LAPTOP-640x360.jpg

 

لپ تاپ‌های فعلی می‌تواند به شکل تبلت درآید و حالت رسانه‌ای داشته باشد ولی لپ تاپ تاشو قطعا طراحی خاص و منحصر به فردی خواهد داشت و آینده حوزه فناوری را متحول خواهد کرد.

لازم به ذکر است که هنوز چیزی در رابطه با شرکتی که سامسونگ با آن کار می‌کند منتشر نشده است و حتی تاریخ و جزئیات خاصی در مورد دستگاهی که قرار است ارائه گردد نیز در دسترس رسانه‌ها قرار نگرفته است.

سامسونگ حدود 3.2 میلیون کامپیوتر شخصی در هر سال می‌فروشد که در بین محصولات دیگر، نقش محوری و اساسی را ایفا می‌کند.

کامپیوترهای شخصی اهمیت زیادی دارند چون سازمان‌ها و افراد زیادی به این نوع دستگاه دارند.

 

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/LifeIsStrange_01_A.0.jpg

 

دنباله کمیک فصل اول Life is Strange و بازگشت دو قهرمان محبوب بازی

 

فصل اول Life is Strange بازی بسیار موفق و تأثیرگذاری بود که طرفداران زیادی را به دو قهرمان اصلی داستان، مکس و کلوئی، علاقمند کرد. حال این دو کاراکتر محبوب در دنباله کمیک فصل اول Life is Strange باری دیگر بازگشته‌اند تا شاهد ادامه داستان پر فراز و نشیبشان باشیم.

دنباله کمیک فصل اول Life is Strange ادامه‌دهنده راه یکی از دو پایان اصلی بازی است؛ زمانی که مکس تصمیم می‌گیرد به جای شهر زادگاهش یعنی Arcadia Bay از دست توفان مهیب، بهترین دوستش کلوئی را نجات دهد. این دو پس از پایان وقایع به جای دیگری می‌روند و کمیک شماره ۱ مجموعه، یک سال پس از نابود شدن شهر و طی شروع دوباره مکس و کلوئی جریان می‌یابد.

نویسنده این کمیک، اما ویچلی، در رابطه با این خط داستانی به پالیگان گفته که «زندگی جدید این دو شکننده است و روی اساسی بنا شده که آنها هنوز کاملاً آن را تکمی نکرده‌اند» وی می‌افزاید که دعوت از این دو برای شرکت در مراسم گرامیداشت کشته‌شدگان فاجعه توفان، آنها را مجبور به رویارویی با چیزی می‌کند که مدت‌ها تلاش کرده‌اند پشت سر بگذارند.

شخصیت‌های جدیدی در این کمیک به داستان افزوده خواهند شد. Titan Comics که وظیفه نشر این کمیک‌ها را برعهده دارد، تصویری از 4 شخصیت جدید را که تامی، دوایت، دکس و پیکسی منتشر کرده که هیچ شباهتی به نوجوانانی که پیشتر در آکادمی هنر Arcadia Bay در بازی دیده بودیم ندارند. این ناشر همچنین چند کاور از شماره اول را در اختیار پالیگان قرار داده که در ادامه آنها را ملاحظه می‌کنید:

+ عکس یک // عکس دو // عکس سه // عکس چهار // عکس پنج

اولین شماره دنباله کمیک فصل اول Life is Strange دارای ۳۲ صفحه بوده و ۳.۹۹ دلار قیمت خواهد داشت.

 

منبع: گیم نیوز

 

 

تریلر معرفی بازی Storm Boy منتشر شد

 

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/10/Screenshot-11-ds1-670x377-constrain-250x141.png

 

تریلر معرفی بازی Storm Boy منتشر شد

 

امروز شاهد معرفی یک عنوان کاملا جدید از طرف شرکت سونی (Sony) بودیم. بازی جدید معرفی شده که Storm Boy نام دارد بر اساس رمانی به همین نام ساخته شده است.

این بازی توسط استودیوی استرالیایی بلوفیش (Blowfish) ساخته می‌شود و الهام گرفته از رمانی است که برای کودکان در دهه‌ی ۱۹۶۰ نوشته شد. داستان حول محور یک پسر بچه‌ و حیوان خانگی او که آقای پرسیوال (Percival) نام دارد، می‌چرخد. داستان بازی در مناطق استرالیای جنوبی روایت می‌شود و شیوه‌ی آشنایی پسر بچه‌ی داستان را با پرسیوال نشان می‌دهد. اگر در هیاهوی عناوین خشن، پرزرق و برق و اکشن امروزی به دنبال یک زنگ تفریح هستید، این بازی با فضایی آرام و دل‌نشین می‌تواند گزینه‌ی بسیار مناسبی برای شما باشد. طبق ویدئوی منتشر شده گیم‌پلی بازی شامل مینی‌گیم‌هایی است که روندی آرامش‌بخش به بازی می‌دهند. از این مینی‌گیم‌ها می‌توان به نقاشی برروی شن، قایق‌رانی، بازی با پرسیوال و غذا دادن به او نام برد. شاید با تماشای تریلر معرفی، به اندازه‌ی دیگر عناوینی که در آینده منتشر می‌شوند به این بازی امیدوار نشوید ولی مطمئن باشید که این بازی برای کسانی که به دنبال یک تجربه‌ی آرام و به دور از خشونت هستند، عنوانی بسیار مناسب و مورد انتظار خواهد بود. در قسمت زیر می‌توانید تریلر معرفی این بازی را مشاهده کنید.

 

+ دانلود تریلر بازی با کیفیت 720P

 

 بازی Storm Boy در تاریخ ۲۹ آبان سال ۹۷ (۲۰ نوامبر ۲۰۱۸ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی به همراه سیستم‌عامل اندروید و ios منتشر خواهد شد.

 

منبع: گیمفا

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054596-b.jpg

 

پیامدهای پیامک‌های تبلیغاتی برای سیم‌کارت‌ها

 

ایتنا - مشترکانی که از پیامک‌های تبلیغاتی شکایت دارند، می‌توانند با ارسال شماره این پیامک به سامانه ۱۹۵ شکایت خود را گزارش کنند.

در راستای ساماندهی ارسال پیامک‌های تبلیغاتی، سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی ۲۲ هزار و ۱۴۲ سیم کارت شخصی را که مبادرت به ارسال پیامک تبلیغاتی می‌کردند، قطع کرد.

براساس آمار و اطلاعات ارائه شده در پرتال سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی تا هفتم آبان ماه جاری، ۲۲ هزار و ۱۴۲ سیم کارت شخصی به دلیل مزاحمت پیامکی قطع ارتباط شده است.

سامانه دریافت شکایت از پیامک های تبلیغاتی حدود یکسال است که با هدف دریافت شکایات مردم از پیامک های تبلیغاتی که از سرشماره های شخصی ارسال می شود راه اندازی شده است.

به گزارش ایتنا از مهر، بر این اساس مشترکانی که پیامک های تبلیغاتی و مزاحم دریافت می‌کنند می‌توانند با ارسال شماره ای که این پیامک به آنها ارسال شده به سامانه ۱۹۵ سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات

رادیویی، شکایت خود را گزارش کنند.

در کنار این سامانه، امکان انتخاب پیامکهای تبلیغاتی از طریق پنل های پیامکی اپراتورها نیز برای مشترکان فراهم شده است و در کنار آن، سامانه ۸۰۰ نیز امکان لغو دریافت پیامک‌های تبلیغاتی را فراهم می کند. رگولاتوری با راه اندازی این سامانه در تلاس است که به مقوله مزاحمت‌های پیامکی برای خطوط تلفن همراه پایان دهد.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054585-b.jpg

 

پانصدهزار پوند جریمه برای فیس‌بوک

 

ایتنا - کمیسیون محافظت از اطلاعات کاربران در بریتانیا، شرکت آمریکایی فیس‌بوک را تحت‌تاثیر رسوایی اخیر و افشای اطلاعات کاربرانش ۵۰۰ هزار پوند جریمه کرد.

تقریبا اوایل سال جاری ۲۰۱۸ میلادی بود که شبکه‌اجتماعی فیس‌بوک درگیر بزرگ‌ترین رسوایی در طول تاریخ خود شد چراکه اخبار بسیاری مبنی بر همکاری فیس‌بوک با یک موسسه تحقیقاتی به نام کمبریج آنالتیکا و افشای اطلاعات خصوصی خیل عظیمی از کاربران فیس‌بوکی منتشر شد. گزارش‌های منتشره نشان می‌داد که اطلاعات بیش از ۸۷ میلیون نفر از کاربران فیس‌بوک در این همکاری به سرقت رفته و افشا شده است.

به گزارش ایتنا از ایسنا، پس از آنکه وب‌سایت‌ها و رسانه‌های خبری بسیاری گزارش کردند که شبکه اجتماعی فیس‌بوک در انتشار اطلاعات شخصی و خصوصی کاربرانش دست داشته است، مردم و منتقدان بسیاری فیس‌بوک را به خیانت در امانت و همکاری با نهادهای دولتی یا تحقیقاتی متهم کردند.

این شبکه اجتماعی به سرعت آماج حملات کاربران بسیاری در سراسر جهان قرار گرفت به‌گونه‌ای که تعداد کثیری از شرکتها و افراد معروف اقدام به بستن و غیرفعال کردن صفحات مجازی خود در فیس‌بوک کرده و استفاده از این شبکه اجتماعی را ننگی برای دنیای مجازی توصیف کرده‌اند.

طبق گزارش هکرنیوز ، حالا دفتر کمیسیون محافظت از اطلاعات کاربران بریتانیا شرکت آمریکایی فیس‌بوک را به مبلغ ۵۰۰ هزار پوند جریمه کرده است چراکه بر این باور است این شرکت به دلیل همکاری با موسسه تحقیقاتی کمبریج آنالتیکا اطلاعات کاربرانش را افشا کرده و آنها را بدون کسب اجازه کاربران در اختیار محققان و پژوهشگران قرار داده است. بسیاری از کاربران معتقدند که هنوز معلوم نیست چه اتفاقی بر سر اطلاعاتشان آمده و چه سواستفاده‌هایی از آن شده است.

گفته می‌شود این مبلغ برای فیس‌بوک چندان هنگفت نخواهد بود چراکه تقریبا معادل مبلغی است که این غول تکنولوژی هر ۱۸ دقیقه ان را کسب می‌کند. به همین خاطر سازمان حمایت از حریم خصوصی کاربران در انگلستان در ماه ژوئیه سال جاری ۲۰۱۸ میلادی خواستار افزایش میزان جریمه فیس‌بوک شده بود. اما حالا به نظر می‌رسد که مبلغ جریمه نهایی شده است و فیس‌بوک موظف خواهد بود آن را هرچه سریعتر برای جبران بخشی از خسارات وارده به کاربران این کشور بپردازد.

بر اساس گزارشی که این کمیسیون از رسوایی‌های اخیر فیس‌بوک ارائه داده است، این غول تکنولوژی به دلیل همکاری با کمبریج آنالتیکا حداقل یک میلیون شهروند انگلیسی را تحت تاثیر قرار داده است.

پس از انتشار خبر رسوایی فیس‌بوک و نقض حریم شخصی کاربرانش، افراد مشهور و شرکت‌های کوچک و بزرگ بسیاری اقدام به حذف صفحه کاربری خود در این شبکه اجتماعی کرده‌اند تا بدین ترتیب، اعتراض خود را نسبت به سهل انگاری فیس بوک نشان دهند.

با اینکه فیس‌بوک در تمامی روزنامه‌ها و شبکه‌های اجتماعی از تمامی کاربرانش در این خصوص عذرخواهی کرد و در بیانیه‌ای نیز احتمال هرگونه جاسوسی و افشای اطلاعات آنها را رد کرد، اما همچنان خشم عموم مردم در سراسر جهان نسبت به این شبکه اجتماعی محبوب و پرطرفدار فروکش نکرده است.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/10/Fortnitemares.0-250x167.jpg

 

اتفاقات عجیب در نسخه جدید بازی Fortnite

 

نسخه‌ی هالووینی بازی Fortnite از امروز برای علاقه‌مندان در دسترس قرار دارد. شنیده‌ها حاکی از وجود باگ‌های عجیب در بازی است که بازی‌بازان را به امتیاز و ستاره‌های زیادی می‌رسانند. برای بررسی بیشتر در این خصوص، با ما همراه باشید.

برای به دست آوردن ۳۵۰ ستاره در بازی باید سه چالش را پشت سر بگذارید. در چالش اول، باید پنج بار به قسمت Wailing Woods بروید. با به پایان رساندن این پنج بار، ۱۵۰ ستاره خواهید گرفت. در دومین چالش تنها کافیست یک بار از منطقه Fatal Fields دیدن کنید. در نهایت با رفتن به قسمت Haunted Hills می‌توانید این چالش‌های عجیب را به پایان رسانده و در مجموع صاحب ۳۵۰ ستاره در بازی شوید.

استودیو اپیک گیمز (Epic Games) هنوز در این مورد توضیحی ارائه نداده است. ممکن است همه‌ی این‌ها باگ باشند و یا رازهایی که بازی‌بازان باید آن‌ها را کشف کنند. بازی Fortnite در حال حاضر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند در دسترس قرار دارد.

 

منبع: گیمفا

 

 

چیزهایی که اطرافمان می‌بینیم آنطوری نیستند که به نظر می‌رسند!

 

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/physicsnotev.jpg

 

چیزهایی که اطرافمان می‌بینیم آنطوری نیستند که به نظر می‌رسند!

 

بیگ بنگ: محققان دانشگاه تکنولوژی وین، دانشگاه اینسبروک و آکادمی علوم اتریش برای نخستین‌بار اثر موجی را کشف کرده‌اند که می تواند به خطاهای اندازه‌گیری در تخمین موقعیت اپتیک اشیا منجر شود. این تحقیق که در عرصۀ میکروسکوپ و نجوم نوری تاثیر بسزایی خواهد داشت، می تواند در اندازه‌گیری موقعیت با استفاده از صدا، رادار، و یا امواج گرانشی نقش فوق‌العاده‌ای داشته باشد.

به گزارش بیگ بنگ، در واقع با تکنیک‌های نوری تصویربرداری مدرن، موقعیت اشیا را می توان با دقت اندازه‌گیری کرد و میزان ِ خطا را به چند نانومتر کاهش داد. برای مثال، این روش‌ها به منظور تعیین موقعیت اتم‌ها در آزمایش‌های کوانتومی مورد استفاده قرار می گیرند. “گابریل آروندا” از دانشگاه اینسبروک در این خصوص گفت:« ما در نظر داریم تا موقعیت ِ دقیق بیت‌های کوانتومی را بدانیم تا بتوانیم آنها را با پرتوهای لیزر، دستکاری و یا براورد نماییم.»

هم اکنون کار مشترک بین فیزیکدانان دانشگاه تکنولوژی وین، به سرپرستی پروفسور آرنو روشن بوتل، و محققان دانشگاه اینسبروک و موسسه اپتیک کوانتومی و اطلاعات کوانتومی به سرپرستی راینر بلات، نشان می دهد که خطای سیستمیک می تواند در هنگام تعیین موقعیت ذراتی که نور پلاریزه را به صورت بیضوی منتشر می کنند، رخ دهد. پلاریزاسیون بیضوی باعث می شود “موج” شکل ِ مارپیچی بگیرد و به لنزهای تجسمی در زاویه کوچکی برخورد کند. این امر سبب می شود که منبع نور تا حدودی از موقعیت واقعی آن دورتر به نظر آید.

این امر می تواند در تحقیقات زیست پزشکی به کار گرفته شود، چرا که در این تحقیقات پروتئین‌های درخشان یا نانوذرات بعنوان نشانگر برای تعیین ساختارهای بیولوژیک مورد استفاده قرار می گیرند. در واقع این اثر احتمالا منجر به یک تصویر تحریف شده از ساختار واقعی می گردد. بیش از ۸۰ سال پیش، فیزیکدان چارلز جی داروین، نوه دانشمند معروف چارلز داروین، این اثر را پیش‌بینی کرده بود. از آن زمان تا کنون مطالعات نظری نتوانستند به درستی نظریه او را تایید کنند. در حال حاضر برای اولین‌بار تاثیر این موج در آزمایشات به طور واضح اثبات شده و برای دومین‌بار، در دانشگاه اینسبروک، فیزیکدانان، از طریق انتشار تک فوتون‌ها، موقعیت یک اتم باریم که در یک تلۀ یونی گرفتار شده بود را پیش‌بینی نمودند.

فیزیکدانان دانشگاه تکنولوژی وین نیز با تحلیل نور ِ منتشر شده از یک گوی طلایی کوچک حدودا ۱۰۰ نانومتری، موقعیت آن را تعیین کردند. در هر دو مورد، بین مشاهدات و موقعیت واقعی ِ ذره، تفاوت‌هایی وجود داشت. “استیفن والرس”، یکی از محققان این تیم گفت: «انحراف در جهت طول موج نور است و می تواند به یک خطای قابل اندازه‌گیری تبدیل شود. بعنوان مثال، میکروسکوپ نوری با وضوح فوق‌العادۀ خود، توانسته در محدوده نانومتر نفوذ کند، در حالی که این اثر می تواند به اشتباهات چندین نانومتری منجر شود.»

دانشمندان معتقدند این احتمال وجود دارد که این خطای سیستماتیک اساسی نیز در این برنامه‌ها نقش داشته باشد، اما هنوز این امر به طور دقیق اثبات نشده است. علاوه بر این محققان معتقدند که این اثر نه تنها در منابع نور قابل مشاهده است، بلکه می تواند اندازه‌گیری‌های رادار یا سونار را نیز تحت تاثیر قرار دهد. حتی می تواند در برنامه‌های آینده نیز بر تعیین موقعیت اجرام نجومی با استفاده از انتشار امواج گرانشی تاثیر بگذارد. جزئیات بیشتر این پژوهش در نشریۀ Nature Physics منتشر شده است.

 

ترجمه: سهیلا دوست پژوه // منبع: بیگ بنگ

 

 

 

IBM شرکت Red Hat را 34 میلیارد دلار خرید

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054594-b.jpg

 

IBM شرکت Red Hat را 34 میلیارد دلار خرید

 

ایتنا - سهام IBM در پنج سال گذشته یک سوم از ارزش خود را از دست داده بود، در حالی که سهام ردهت در همین دوره زمانی 170 درصد رشد یافت.

شرکت IBM اعلام کرد که، در راستای تنوع بخشی به سخت‌افزار تکنولوژیش و مشاوره دادن به کسب و کارها درباره محصولات و خدمات دارای سوددهی بالاتر، شرکت نرم‌افزاری "ردهت" را در ازای 34 میلیارد دلار، و شامل بدهی های آن، به تملک در آورده است.

به گزارش ایتنا به نقل از رویترز، این معامله با فاصله زیادی، بزرگ‌ترین تملک انجام شده توسط IBM است و نشانه‌ای برجسته از تلاش های "جینی رامتی" مدیر ارشد اجرائی IBM برای بسط محصولات نرم‌افزاری مبتنی بر اشتراک این شرکت است، به ویژه از این جهت که IBM با کاهش فروش نرم‌افزاری و کمرنگ شدن تقاضا برای سرورهای بزرگ (mainframe) مواجه است.

شرکت IBM، که ارزش سهامی آن در بازار 114 میلیارد دلار است، نقدا 190 دلار به ازای هر سهم برای ردهت خواهد پرداخت، که نشانگر صرف سهام 63 درصدی برای قیمت نهایی سهام در روز جمعه است.

تخصص ردهت، که در سال 1993 تاسیس شد، در زمینه سیستم‌های عامل لینوکس (پرکاربردترین نرم‌افزار منبع باز) است.

لینوکس در واقع به گزینه‌ای جایگزین برای نرم‌افزارهای اختصاصی تهیه شده توسط مایکروسافت توسعه داده شد.

رد هت، که دفتر مرکزی آن در شهر رالی ایالت کارولینای شمالی واقع است، مبالغی را از مشتریان سازمانیش بابت قابلیت‌های سفارشی، تعمیر و نگهداری و پشتیبانی فنی می‌گیرد، و به این ترتیب یک منبع پرسود برای IBM از محل عواید ناشی از مشترکین فراهم می‌آورد.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054594/images/IBM_to_acquire_Red_Hat.jpg

 

رامتی، که از سال 2012 مدیرعامل IBM بوده است، در مصاحبه‌ای با رویترز گفت که ردهت یکی از معدود شرکت‌های بخش رایانش ابری است که هم شاهد رشد عایدی و هم گردش نقدی آزاد است.

رامتی در این مصاحبه گفت: «هدف ما از این تملک هم‌افزایی در جهت رشد بوده است، و به هیچ عنوان به دنبال هم‌افزایی هزینه‌ای نبوده‌ایم.»

این تملک نشان می‌دهد که چگونه شرکت‌های دارای تکنولوژی قدیم‌یتر برای گسترش یافتن و کنار زدن رقبا به سراغ قرارداد بستن می‌روند، به ویژه در رایانش ابری، که در آن مشتریانی که از نرم‌افزار سازمانی استفاده می‌کنند به دنبال تثبیت روابطشان با خرده‌فروشان از طریق صرفه‌جویی پولی هستند.

IBM امیدوار است که این قرارداد به این شرکت برای رسیدن به آمازون، آلفابت و مایکروسافت در کسب و کار به سرعت در حال رشد ابری کمک کند.

سهام IBM در پنج سال گذشته یک سوم از ارزش خود را از دست داده بود، در حالی که سهام ردهت در همین دوره زمانی 170 درصد رشد یافت.

 

منبع: ایتنا

 

Boku no Hero Academia 3rd Season

 

 

See the source image 

Boku no Hero Academia 3rd Season

 

 

نام انیمه: Boku no Hero Academia 3rd Season

نام انیمه: My Hero Academia 3

نام انیمه: 僕のヒーローアカデミア 3rdシーズン

ژانر: Action, Comedy, School Life, Shounen, Super Power

تاریخ پخش: بهار 2018

وضعیت: تمام شده

تعداد قسمت‌ها: 25 قسمت

مدت زمان هر قسمت: 23 دقیقه

کارگردان: Nagasaki Kenji

منبع: Manga

استودیو: Bones

زیرنویس فارسی و انگلیسی دارد

 

 

لینک‌های مربوط به انیمه

+ لینک دانلود انیمه (MKV, 480P, ~75MB)

+ لینک دانلود انیمه (MKV, 720P, ~125MB)

+ لینک دانلود انیمه (MKV, 1080P, ~190MB)

+ لینک دانلود زیرنویس فارسی

+ تماشای تریلر انیمه: لینک // لینک // لینک // لینک // لینک

+ لینک فایل تورنت (MKV, 1080P, EN Sub, 22.4GB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, 720P, EN Sub, 10GB)

+ لینک فایل تورنت (MKV, 1080P, x265, EN Dub, 8.5GB)

+ تصاویر انیمه: عکس // عکس // عکس // عکس

+ لینک دانلود انیمه (MKV, 720P, EN Sub, ~400MB)

+ لینک دانلود انیمه (MKV, 1080P, 10bit, ~350MB, x265, EN Dub)

+ اطلاعات بیشتر: سایت // سایت // سایت

 

 

 

خلاصه انیمه

فصل سوم انیمه‌ی  Boku no Hero Academia

ادامه‌ی فصل‌های قبل می‌باشد.

 

 

 

 

مورد عجیب مرورگر اج!

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054583-b.jpg

 

مورد عجیب مرورگر اج!

 

ایتنا - بسیاری از افرادی که یک رایانه مجهز به ویندوز ۱۰ را خریداری می‌کنند از مرورگر اج مایکروسافت تنها برای بارگذاری مرورگر کروم استفاده می‌کنند، اما این کار به یک چالش خطرناک تبدیل شده است.

متداول‌ترین راه برای بارگذاری نسخه‌ای از مرورگر کروم گوگل تایپ کردن عبارت دانلود کروم در میله ابزار مرورگر اج است. با این کار نتایج اولیه در صفحه جستجوگر بینگ (وابسته به شرکت مایکروسافت) ظاهر می‌شود.

اما نکته مهم این است که برخی از اولین نتایج جستجوی به نمایش درآمده توسط جستجوگر بینگ، سایت‌هایی حاوی بدافزار هستند. علت این است که از ماه‌ها قبل آگهی‌هایی برای بارگذاری مرورگر کروم در صدر نتایج جستجوی این موضوع در موتورجستجوی بینگ نمایش داده می‌شود که به سایت‌های آلوده لینک داده می‌شوند.

به گزارش ایتنا از مهر، یکی از این سایت‌های آلوده GoogleOnline2018.com است که شباهت زیادی به صفحه بارگذاری مرورگر کروم که توسط خود گوگل طراحی شده، دارد. زمانی که کاربران برای بارگذاری فایل ChromeSetup.exe بر روی آن کلیک کنند در عمل یک بدافزار سارق اطلاعات خصوصی را بر روی رایانه خود نصب می‌کنند.

گفتنی است که این مشکل تنها مربوط به مرورگر بینگ است و اگر از مرورگر فایرفاکس برای بارگذاری کروم استفاده شود، این مرورگر سایت‌های آلوده‌ای از این دست را شناسایی کرده و به کاربر هشدار می‌دهد. مایکروسافت به تازگی و بعد از اعتراضات مکرر کاربران سرانجام لینک به این وب سایت آلوده را از جستجوگر بینگ حذف کرده است.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

یک سحابی خیال انگیز

 

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/theghostofca.jpg

 

یک سحابی خیال انگیز

 

بیگ بنگ: حدود ۵۵۰ سال نوری دورتر از ما و در  صورت فلکی ذات الکرسی IC 63، یک سحابی خیره‌کننده و خیال انگیز وجود دارد. که بعنوان روح کاسیوپیا شناخته می شود، IC 63 توسط تابش ستاره متغیر و غیرقابل پیش‌بینی نزدیک خود به نام  گاما کاسیوپیا شکل گرفته و به آرامی فضای ابری پر گرد و غبار و مه آلودی را از خود متساعد می نماید.

به گزارش بیگ بنگ، صورت فلکی ذات الکرسی یا کاسیوپیا (Cassiopeia)، که به نام یکی از ملکه‌های اساطیر یونان نامگذاری شده، شکل شگفت‌آور “W” را در آسمان شب به تصویر می کشد. نقطه مرکزی W با یک ستاره دراماتیک به نام گاما کاسیوپیا مشخص شده است. گاما کاسیوپیا یک ستارۀ متغیر آبی سفید است که توسط یک دیسک گازی احاطه شده است.

این ستاره ۱۹ برابر بزرگتر و ۶۵ هزار بار روشن‌تر از خورشید ماست و با سرعت باور نکردنی ۱٫۶ میلیون کیلومتر در ساعت چرخش می کند که چیزی در حدود ۲۰۰ بار سریع‌تر از ستارۀ ما می باشد. این چرخش دیوانه‌وار ظاهرا خشن و ترسناک به نظر می رسد. چراکه چرخش سریع موجب فوران جرم از ستاره به دیسک اطراف می شود و  این جرم‌های متساعد شده به صورت روشنایی مشاهده می شود. تابش ستاره گاما کاسیوپیا که حتی می تواند با قدرت ِ خود بر روی IC 63 نیز تأثیر بگذارد، گاهی اوقات سحابی شبح نیز نامیده می شود.

رنگ‌های موجود در این سحابی حیرت‌انگیز نشان می دهد که چگونه این سحابی تحت تاثیر تابش قدرتمند ستاره دور از خود قرار گرفته است. هیدروژن داخل IC 63 با پرتو فرابنفش ستارۀ گاما کاسیوپیا بمباران می شود و باعث می شود الکترون‌های آن انرژی را به دست آورند که بعدا بعنوان تابش هیدروژن آلفا شناخته شده و همانطور که می بینید با رنگ قرمز در این تصویر قابل مشاهده است.

این تابش هیدروژن آلفا، IC 63 را به یک سحابی مملو از گاز تبدیل می کند، اما علاوه بر آن نور آبی‌ای نیز وجود دارد که ما می توانیم آن را مشاهده کنیم. این نور نور ساتع شده از گاما کاسیوپیا است که توسط ذرات گرد و غبار موجود در سحابی منعکس شده، به این معنی که IC 63 نیز یک سحابی بازتابنده است. برای مشاهدۀ این سحابی زیبا به یک تلسکوپ نسبتا بزرگ و آسمانی تاریک نیاز دارید.

 

ترجمه: سهیلا دوست پژوه // منبع: بیگ بنگ