جادوی ِ خاطرات

هر کسی از ظن خود شد یار من ... از درون من نجست اسرار من

جادوی ِ خاطرات

هر کسی از ظن خود شد یار من ... از درون من نجست اسرار من

ویجر ۲ به فضای میان ستاره‌ای نزدیک شده است

 

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/pia22566-16.jpg

 

ویجر ۲ به فضای میان ستاره‌ای نزدیک شده است

 

بیگ بنگ: کاوشگر ویجر ۲ ناسا که در حال حاضر در سفر به سوی فضای میان ستاره‌ای است افزایش پرتوهای کیهانی را در خارج از منظومه شمسی‌ ما تشخیص داده است. ویجر ۲ که در سال ۱۹۷۷ پرتاب شد حدود ۱۷٫۷ میلیارد کیلومتر از زمین فاصله گرفته یا بیش از ۱۱۸ بار دورتر از فاصلۀ زمین تا خورشید است.

به گزارش بیگ بنگ، از سال ۲۰۰۷، این کاوشگر در امتداد لایۀ خارجی هلیوسفر (حباب عظیم دور خورشید و سیاراتِ موجود در میدان‌های مغناطیسی و ماده‌ خورشیدی) در حال سفر بوده است. دانشمندان ویجر رسیدنِ این فضاپیما به مرز بیرونیِ هلیوسفر که هلیوپوز نامیده می‌شود را مشاهده کرده‌اند. از زمان خروج ویجر ۲ از هلیوسفر، این فضاپیما دومین شیِ ساختۀ دست بشر بوده که وارد فضای میان ستاره‌ای شده است. (کاوشگر اول ویجر ۱ بود)

از اواخر ماه آگوست، ابزار زیرسیستم پرتوهای کیهانی در ویجر ۲ تقریبأ ۵ درصد افزایش در سرعت برخورد پرتوهای کیهانی با این فضاپیما را در مقایسه با اوایل آگوست تشخیص داده است. ابزار ذرۀ باردار کم انرژی این کاوشگر افزایش مشابهی را در پرتوهای کیهانی پرانرژی نیز کشف کرده است. پرتوهای کیهانی ذراتی پرسرعت هستند که به خارج از منظومه شمسی تعلق دارند. برخی از این پرتوهای کیهانی توسط هلیوسفر مسدود می‌شوند، بنابراین برنامه‌ریزانِ مأموریت انتظار دارند که ویجر ۲ بتواند افزایش سرعت این پرتوها را باز نزدیک شدن به هلیوسفر و عبور از مرز آن اندازه‌گیری کند.

در ماه می سال ۲۰۱۲، ویجر ۱ افزایش در سرعت پرتوهای کیهانی را مشابه با چیزی که ویجر ۲ اکنون تشخیص داده تجربه کرد. این تقریبأ ۳ ماه قبل از عبور ویجر ۱ از هلیوپوز و ورود آن به فضای میان ستاره‌ای است. هرچند، اعضای تیم ویجر اشاره کردند که افزایش پرتوهای کیهانی نشانۀ معینی برای عبور این کاوشگر از هلیوپوز نیست. ویجر ۲ در مقایسه با ویجر ۱، در مکان متفاوتی از هلیوشیث – منطقۀ بیرونی هلیوسفر – قرار دارد، و اختلافات احتمالی در این مکان‌ها به این معنا است که ویجر ۲ نسبت به ویجر ۱ ممکن است جدول زمانی متفاوتی را برای خروج تجربه کند.

این حقیقت که ویجر ۲ ممکن است ۶ سال پس از ویجر ۱ به هلیوپوز نزدیک شود نیز حقیقتی قابل تأمل است زیرا هلیوپوز در حین چرخۀ فعالیت ۱۱ ساله‌ خورشید به عقب و جلو حرکت می‌کند. فعالیت خورشیدی به انتشارات خورشید از جمله پرتوهای خورشیدی و فوران‌های مادۀ خورشیدی به نام “خروج جرم از تاج خورشیدی” اشاره دارد. در چرخۀ ۱۱ ساله‌ خورشیدی، خورشید به حداکثر و حداقل فعالیت خود می‌رسد.

” اد استون”دانشمند پروژه ویجر، از موسسه فناوری کالیفرنیا گفت: «شاهد تغییراتی را در محیط پیرامون ویجر ۲ هستیم و هیچ شکی نسبت به آن وجود ندارد. ظرف ماه‌های آتی چیزهایی زیادی را یاد خواهیم گرفت، اما هنوز نمی‌دانیم چه زمانی به هلیوپوز می‌رسیم. هنوز به آنجا نرسیده‌ایم – این تنها چیزی است که می‌توانم با اطمینان بگویم.» فضاپیمای ویجر در آزمایشگاه پیشرانش جت ناسا (JPL) در پاسادنا- کالیفرنیا ساخته شد و این آزمایشگاه همچنان این دو ویجر را هدایت می‌کند.

 

ترجمه: سحر  الله‌وردی / منبع: بیگ بنگ

 

 

ویار اتاق تکونی

 

 

http://media.mehrnews.com/d/2016/02/20/3/2003747.jpg

 

15 اکتبر 2018

 

ویار اتاق تکونی

 

ساعت 17 نشده بود زد به سرم.

که چی؟

یعنی نزده بود به سرم.

مثل ِ خوره افتاده بود به جونم.

که چی کار کنم؟

خب جابجایی انجام بدم.

راستش تابو شکنی کردم.

از اون زمان هایی که سر کار می رفتم ...

زمانی که برای خودم سیستم گرفتم ...

این همه سال ...

همیشه میزکامپیوتر طوری بود که مانیتور رو به دیوار بود.

پشتم دیوار بود.

ولی الان تابو شکنی کردم ...

 

 

97/07/23


لباس بافتنی (دو میل) - قبل از دوخت

 

 

لباس بافتنی (دو میل) - قبل از دوخت

برای یک بچه دو ساله

 

05 Oct 2018

 



http://s9.picofile.com/file/8339841000/Lebas_2Mil_Before_1.jpg

 

http://s8.picofile.com/file/8339841026/Lebas_2Mil_Before_2.jpg

 

تاریخ شروع بافت: بهمن 96

تاریخ پایان بافت: مهر 97

 

پ.ن: یه خورده در اندازه گیری اولیه اشتباه شده، برای همین یقه‌ی لباس این قدر بزرگ است.

 

 

Universal Book Reader v3.0.544

 

 

 

Universal Book Reader v3.0.544

 

Un'ottima e funzionale applicazione eBook che

consente di leggere i file EPUB e PDF !!

 

L'applicazione è dotata di un'interfaccia elegante e facile da usare e fornisce più confortevole esperienza di lettura sia per gli smartphone Android e compresse. Un file browser integrato consente agli utenti di leggere qualsiasi eBook, memorizzati sul dispositivo. UB Reader apre file Adobe DRM protetti in formato EPUB e PDF.

Versione 3.0 Out Now

* Nuova interfaccia utente e UX della biblioteca libro

* Barra laterale di navigazione nella libreria

* Possibilità di ricerca in biblioteca libro

* Possibilità di creare nuovi scaffali in biblioteca

* Possibilità di ordinare libro in biblioteca per titolo, autore o il tempo di utilizzo

* Selezione multipla libri in biblioteca

* Viste Elenco e griglia in biblioteca

* Ampia informazioni sul libro per ogni libro in biblioteca

* Selezione multipla libro in biblioteca in modo da poter gestire gruppo di libri facilmente

* Possibilità di importare intere cartelle di libri memorizzati in locale sul dispositivo in biblioteca libro

* Nuova interfaccia utente e l'esperienza nel negozio di libri così i libri sono più facili da trovare e ottenere

* Traffico di rete ottimizzata in UB negozio Reader per una navigazione più veloce

* Commenti utente aggiunti al negozio UB Reader

* Possibilità di visualizzare le copertine dei libri in modalità pagina intera nel negozio

* Migliaia di nuovi arrivi in ​​negozio UB

UB Reader Caratteristiche:

* Navigazione facile e veloce - la pagina che lancia con animazioni, cursore di scorrimento per aiutarvi a ottenere la pagina desiderata con facilità, andare alla pagina o alla tabella dei contenuti

* Interfaccia elegante e facile da usare, con due diverse modalità di visualizzazione nella libreria libro

* Personalizzabile esperienza di lettura - grandezza del carattere e del tipo di personalizzazione, diverse modalità di lettura per una più facile lettura del giorno o della notte, regolazione della luminosità, impostazioni di orientamento per la lettura più conveniente, a seconda del dispositivo

* File browser integrato - è possibile sfogliare e importare il proprio EPUB e PDF file dalla scheda di memoria sul proprio dispositivo

* In-app acquisti - cercare gli ampi cataloghi di libri elettronici, tra cui best-sellers, titoli popolari, classici e nuovi libri

* Utile funzionalità di ricerca di testo

* Bookmark pagine di vostra scelta

* Accedi a migliaia di libri gratis velocemente e facilmente.

* Libri ricevuti come allegati di posta elettronica possono essere importati a UB Reader dall'opzione Anteprima del client di posta elettronica.

* Possibilità di aprire file EPUB / PDF dal browser di file esterni

 

Aggiornata

17 dicembre 2014

Versione corrente

3.0.544

È necessario Android

2.3 e superiori

 

Attendere la fine del countdown in alto a destra e cliccare su Avanti o Skip This Ad

 

Togliere la spunta su Use our download manager... e cliccare sul file da scaricare (riquadro verde)

 

Si prega di NON utilizzare download manager e cambiare indirizzo IP di tanto in tanto

 

Home Page & Download Link  [Password: velvet]

 

#Program

18 Dec 2014

 

پاسخی به شبهات مطرح‌شده در مجلس شورای اسلامی در رابطه با بازی‌های رایانه‌ای

 

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/01/bonyad-250x141.jpg

 

پاسخی به شبهات مطرح‌شده در مجلس شورای اسلامی در رابطه با بازی‌های رایانه‌ای

 

روز چهارشنبه ۱۸ مهرماه ۹۷ در مجلس شورای اسلامی موارد و ادعاهایی علیه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توسط یکی از نمایندگان محترم در صحن علنی مجلس شورای اسلامی در قالب پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مطرح شد. بر همین اساس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خود را موظف می‌داند به ادعاها و ابهامات مطرح شده پاسخگو باشد.

در بخش‌های عمده‌ای از صحبت‌های مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای مطرح شده مبنی بر بی‌توجهی بنیاد به وظایف نظارتی‌ و قانونی‌اش، چنین ادعایی با هیچ‌یک از شواهد موجود هم‌خوانی ندارد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای براساس وظایف نظارتی‌ تصریح شده در اساسنامه‌اش بر تمامی حوزه‌های مرتبط با تولید، تامین، واردات و صادرات بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای نظارتی فراگیر را اعمال کرده است و شرح شفاف و همراه با جزییات عملکرد این نهاد هر ساله در قالب نمایه عملکرد بنیاد منتشر شده و می‌شود که اتفاقا این نمایه عملکرد در اختیار نمایندگان محترم مجلس شورای اسلامی نیز قرار می‌گیرد. مروری بر همین گزارش‌ها نشان می‌دهد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از سال ۱۳۹۳ تا کنون بیش از ۱۸۷۷ مرکز فروش و گیم‌نت را در تهران و بیش از ۲۲۱ واحد فروش و گیم‌نت را در شهرستان‌ها شناسایی و بازرسی کرده است. در همین بازه زمانی بیش از ۱۱۰۰ واحد در تهران و شهرستان‌ها مورد عملیات بازرسی قرار گرفته‌اند که حاصل آن جمع‌آوری بیش از یک میلیون و صد هزار بازی غیرمجاز بوده است.

در راستای عمل به وظیفه نظارت و ارزشیابی محتوایی بازی‌ها نیز صرفا از سال ۱۳۹۳ تا کنون بیش از ۲۶٫۷۰۰ عنوان بازی در پلتفرم‌های مختلف رده‌بندی سنی شده‌اند. در حالی که در این بازه‌ زمانی بیش از ۶۵۰۰ مجوز انتشار بازی‌ صادر شده حتی یک مورد بازی خلاف شئونات و ارزش‌های فرهنگی، ملی و دینی کشورمان از بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای مجوز دریافت نکرده و در بخش بازی‌های موبایلی ایرانی و خارجی نیز ممیزی پس از نشر انجام می‌شود که پس از یک هفته از انتشار بازی بر عناوین اعمال می‎‌شوند. چنین اقداماتی باعث شده شاهد عرضه رسمی هیچ عنوان غیرمجازی نباشیم.

گرچه در تمامی حوزه‌هایی که دستگاه‌های دولتی بر آن نظارت دارند سطح محدودی از کالاهای قاچاق یا غیرمجاز به شکل زیرزمینی معامله می‌شوند اما فعالیت پیگیرانه بنیاد در حوزه نظارت بر تولید، توزیع و نشر بازی‌های رایانه‌ای باعث شده هیچ عنوان غیرمجازی در ویترین فروشگاه‌های سراسر کشور در دسترس نباشد. فعالیت‌های بنیاد به بازار فیزیکی محدود نبوده و گزارش بیش از ۱۹٫۰۰۰ لینک مجرمانه به کمیته تعیین مصادیق مجرمانه نشان از نظارت دائمی این نهاد بر فضای مجازی دارد.

نماینده محترم در سخنان خود سیستم رده‌بندی سنی بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای را مورد پرسش قرار داده و آن را «من‌درآوردی» توصیف می‌کند.

در شرایطی که سیستم‌های رده‌بندی سنی دقیق و علمی در بسیاری از ارکان نظارتی کشور مورد استفاده قرار نمی‌گیرند، سیستم رده‌بندی سنی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یکی از سامانه‌های پیشرو در کشور حاصل سال‌ها تحقیق علمی و کارشناسی است. این سیستم با تکیه بر نظریه‌های علمی روز و با همراهی اساتید حوزه‌های علوم و معارف اسلامی، علم روانشناسی و علم جامعه‌شناسی تدوین شده است. شرح شیوه تدوین و اساتیدی که در تدوین نظام ESRA همکاری داشته‌اند در مقاله‌ای مجزا جهت مطالعه بیشتر منتشر شده است. نظام رده‌بندی ESRA نه تنها من‌درآوردی نیست بلکه تنها نظام رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای در خاورمیانه است که ما باید به آن افتخار کنیم.

در همین رابطه، در سخنان نماینده محترم به دو نکته دیگر درباب سیستم رده‌بندی سنی اشاره شده است. در یکی از این موارد عدم توجه ۴۷ درصدی بازیکنان به سیستم رده‎‌بندی سنی که در پژوهش‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منعکس شده مورد انتقاد قرار گرفته که در پاسخ باید اشاره کنیم که عدم توجه ۴۷ درصدی بازیکنان سراسر کشور به سیستم رده‌بندی سنی نشان دهنده ضعف این سیستم نیست. در درجه اول توجه بیش از ۵۰ درصد از بازیکنان به رده‌بندی سنی خود یک دستاورد مهم و ارزشمند تلقی می‌شود. از سوی دیگر باید به این نکته نیز توجه داشت که بسیاری از بازی‌های محبوب و پراستفاده در کشور بازی‌های موبایلی هستند که اساسا رده‌بندی سنی چالش‌برانگیزی ندارند و سهم قابل‌توجهی از درصد گزارش‌شده به دلیل وجود همین بازی‌ها در آمار مورد بررسی است. این در حالی است که توجه به رده‌بندی سنی در کلان‌شهری چون تهران که در آن کنسول‌های بازی محبوبیت قابل‌توجهی دارند و عناوین با رده‌بندی سنی بالاتر بیشتر مورد استفاده بازیکنان قرار می‌گیرد با افزایشی چشم‌گیر روبرو بوده. طبق جدیدترین گزارش معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارش «تهران، شهر بازی» توجه به رده‌بندی سنی در تهران ۶۱ درصد گزارش شده است. درصد بالایی که با تلاش گسترده بخش‌های مختلف فرهنگی فعال در این حوزه از جمله بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حاصل شده است. به این ترتیب سیستم رده‌بندی سنی چه به لحاظ ماهیت و چه به لحاظ کارکرد کاملا پیشرو بوده و عملکرد موثری داشته است. هر چند بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از عدم همکاری مناسب سازمان‌های فرهنگی از جمله صدا و سیما و شهرداری در زمینه فرهنگ‌سازی بیشتر نظام رده‌بندی گلایه‌مند است.

در بخشی دیگر از سوال نماینده مشهد و کلات به پرسشنامه خوداظهاری رده‌بندی سنی بازی‌های موبایلی اشاره شده و این پرسشنامه به عنوان مرجع صدور مجوز در نظر گرفته می‌شود. شایان ذکر است که این پرسشنامه خوداظهاری ابدا به معنای صدور مجوز برای یک عنوان نیست و صرفا خوداظهاری بازی‌ساز درباره بازی و راهنمایی بنیاد به بازی‌ساز درباره رده‌بندی سنی احتمالی بازی بر مبنای همان خوداظهاری است.

همچنین این پرسشنامه قرار است در مارکت‌های دیجیتال درج شده و پیش از نمایش پرسشنامه بازی‌ساز باید تعهدنامه‌ای را تایید کند. نتیجه‌ی این پرسشنامه که مختص بازی‌های موبایلی ایرانی است، نهایی نبوده بلکه پس از تعیین رده‌سنی، نظام رده‌بندی ESRA مجددا بازی را بررسی می‌کند و در صورتی که هر یک از این خوداظهاری‌ها با محتوای واقعی بازی همخوان نباشد، اقدامات لازم برای حذف بازی از فروشگاه‌های بازی‌های موبایلی به سرعت انجام خواهد شد یا رده‌ی صحیح جایگزین می‌شود. از سوی دیگر برخلاف سخنان نماینده محترم، فرم خوداظهاری برای هیچ عنوانی که دارای محتواهای غیرمجاز باشد رده‌بندی سنی پیشنهاد نمی‌کند. این موضوع همین حالا به شکل آنلاین قابل ارزیابی است و در ویدیوی زیر نیز کاملا مشهود است: تماشای ویدئو در آپارات

نماینده محترم در سخنان خود اشاراتی انتقادآمیز به سهم بازی‌های خارجی از بازار نرم‌افزار کشور دارد. در زمینه حضور بازی‌های غیرایرانی در کشور و سهم ۸۶ درصدی آن‌ها از بازار نرم‌افزار کشور (براساس گزارش نمای باز ۹۶)؛ باید به این نکته توجه داشت که اتفاقا این گزارش نشان‌دهنده فعالیت‌های حمایتی ثمربخش بنیاد در حوزه  تقویت بازی‌سازان و صنعت بازی داخلی است. در حالی که سهم بازی‌های ایرانی از بازار نرم‌افزار کشور در گذشته سهم اندکی بوده و طبق گزارش نمای باز در سال ۹۴ حدود ۱۱ درصد این بازار در اختیار بازی‌های داخلی بوده است ظرف دو سال گذشته با رشد در این بخش سهم بازی‌های بومی به ۱۴ درصد از کل بازار نرم‌افزار کشور رسیده است.

متاسفانه در سخنان نماینده محترم مجلس شورای اسلامی شاهد کم‌توجهی به دستآوردهای ارزنده بازی‌سازان کشور نیز بودیم به شکلی که ایشان افزایش سهم بازی‌های ایرانی از بازار را به دلیل وجود عناوینی می‌دانند که از بازی‌های خارجی الگو گرفته‌اند یا ضدارزش‌ها را تبلیغ می‌کنند. نگاهی به عناوینی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های گذشته از آن‌ها حمایت کرده و در جشنواره‌های خارجی نیز مورد توجه قرار گرفته‌اند نشان دهنده تلاش بازی‌سازان ایرانی در جهت نمایش ارزش‌های فرهنگی کشور و حمایت‌های بنیاد از چنین عناوینی است. بازی محبوبی چون کوییز آو کینگز با بیش از ۸ میلیون کاربر که در لیگ بازی‌های رایانه‌ای امسال نیز حضور داشت و بیش از ۵۰۰۰ هزار کاربر را به محل حضور مسابقات کشاند، از عناوین ارتقادهنده دانش و فرهنگ عمومی جامعه است.

بازی قصه بیستون که از درونی‌ترین عناصر فرهنگی و ادبی کشور الهام گرفته، براساس قصه شیرین و فرهاد ساخته شده است و ایران را در سطح جهانی نمایندگی می‌کند یا بازی موفق انگاره که معماری ایرانی-اسلامی را در مجامع و جشنواره‌های بین‌المللی نمایندگی می‌کند صرفا چندین مورد از بازی‌های ایرانی فاخری هستند که در سال‌ها گذشته ساخته شده و مورد حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار گرفته‌اند. حتی بازی‌های ایرانی که به‌عنوان بازی‌های مورد دار در مجلس شورای اسلامی از آن‌ها نام برده شد، بازی‌های موفق و باکیفیت ایرانی هستند و نباید زحمت بازی‌سازان ایرانی را این چنین زیر سوال برد.

در پایان ادعایی نیز درباره عدم شفافیت مالی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مطرح شده که حقیقتا تعجب‌برانگیز است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های گذشته یکی از شفاف‌ترین سازمان‌های کشور بوده و خود در حوزه شفاف‌سازیِ عملکرد مالی‌اش پیشرو بوده است. بنیاد طی گزارش‌های مختلف به شکل منظم اطلاعات مربوط به هزینه‌های حمایتی، هزینه‌های مرتبط با رویدادها و حوزه‌های مختلف فعالیتش را منتشر کرده و از گردش آزاد اطلاعات و شفافیت هر چه بیشتر استقبال کرده و می‌کند. صحبت‌های مطرح شده از سوی آقای پژمانفر مربوط به گزارش سال ۹۱ مرکز پژوهش‌های مجلس است که پس از گذشت سال‌ها از حیث اعتبار خارج است.

این بنیاد، نمایه عملکرد خود در سال‌های ۹۳، ۹۴ و ۹۵ را در دی‌ماه سال ۱۳۹۶ منتشر کرده است. لیست حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از سال ۸۷ تا ۹۶ بهمراه نمایه عملکرد سال ۱۳۹۶ در گزارشی جداگانه در خردادماه سال ۱۳۹۷ منتشر شده و گزارش هزینه‌کرد و درآمد برگزاری رویدادها و نمایشگاه‌ها از سال ۱۳۸۷ تا ۱۳۹۶ نیز تیرماه امسال در دسترس عموم قرار گرفته است. تمامی این گزارش‌ها همین حالا در وبسایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دسترس قرار دارد و قابل بررسی‌ است. در همین راستا گزارش حسابرسی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۶ نیز منتشر شده است.

همچنین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچون سایر سازمان‌ها و نهادهای دولتی مورد بازرسی منظم قرار می‌گیرد و در حال حاضر نیز بازرسی کل کشور در بنیاد مستقر بوده و در حال بررسی تمامی اسناد مالی این بنیاد است.

 

منبع: گیمفا

 

 

 

عرضه دو بازی Yo-kai Watch 4 و Inazuma Eleven Ares به تعویق افتاد

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054439-b.jpg

 

گزینه‌های بعدی برای اعمال طرح رجیستری

 

ایتنا - مودم‌ها و مسیریاب‌هایی که از سیم‌کارت‌ استفاده می‌کنند، در مرحله بعدی شامل طرح رجیستری می‌شوند.

پس از گوشی‌ها و تبلت‌های سیم‌کارت‌خور، نوبت به مودم‌ها و مسیریاب‌هایی که از سیم‌کارت‌ استفاده می کنند، رسیده که مشمول طرح رجیستری شوند.

به گزارش ایتنا از ایسنا، بنا بر اعلام کارگروه طرح رجیستری، این طرح برای مودم‌ها، دانگل‌ها و روترها در حال هماهنگی است که به‌زودی اجرا می‌شود. وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات هم درباره اجرای طرح جیستری برای مودم‌ها و مسیریاب‌ها که عمدتا وارداتی هستند، اظهار کرد: ظرف دو یا سه هفته آینده این اتفاق رخ خواهد داد و مراحلی شبیه آنچه در بحث ثبت تلفن همراه پیگیری شد، برای این تجهیزات هم خواهیم داشت.

جهرمی توضیح داد: اینها مودم‌ها و مسیریاب‌های سیم‌کارت‌خور هستند، یعنی مودم‌هایی که از سیم‌کارت استفاد می‌کنند و در این مرحله مشمول طرح می‌شوند و آن‌ها هم باید به صورت قانونی وارد کشور شوند و از واردات قاچاقشان جلوگیری شود. ما در مودم‌ها و مسیریاب‌های مصرف‌کننده نهایی تولیدات داخلی‌مان توسعه و پیشرفت بسیار خوبی داشته و به نظر می‌رسد اجرای طرح ثبت آن‌ها کمک بسیار بزرگی برای رونق تولید داخلی هم باشد.

وی درباره میزان واردات این کالاها نیز اظهار کرد: در حال حاضر ۶۷ میلیون مشترک پهن باند موبایل فعال هستند. برآوردها این است که حدود ۱.۵ میلیون مشترک در حال حاضر از مودم استفاده می‌کنند و با استفاده از سیم‌کارت‌های موبایل از مودم بهره می‌گیرند و این عدد روزبه‌روز در حال افزایش است و تقریبا همه‌ی آن‌ها به‌صورت قاچاق وارد کشور می‌شود.

 

اتصال گمرک و ناجا برای ثبت گوشی مسافری نهایی شد

از طرف دیگر در حالی که قرار بود با اقدامات فنی صورت گرفته در اتصال سامانه گمرک به ناجا، گوشی‌های مسافری از هفته‌های گذشته در این سامانه ثبت واردات شوند که تخلفات مربوط به گوشی‌هایی که به‌صورت جعلی با نام مسافری وارد کشور می‌شود، از بین برود، رگولاتوری با توجه به محدودیت‌های موجود در زمینه واردات گوشی موبایل، از تعویق یک هفته‌ای این موضوع خبر داد.

در بحث گوشی‌های مسافری، سیستم گمرک و ناجا به هم متصل نبودند تا اینکه سردار اشتری - فرماندهی ناجا - بعد از مکاتبات و پیگیری‌های مختلف وارد این موضوع شدند و دستور قاطعی دادهشد برای اینکه این مساله حل شود. تقریبا از هفته گذشته اتصال سیستم گمرک و سیستم ناجا به هم نهایی شده و خلائی که وجود داشت برای اینکه بار مسافری به‌عنوان پنجره‌ای برای واردات غیرقانونی گوشی تلفن همراه مورد استفاده قرار بگیرد، مسدود شد.

وزیر ارتباطات با اشاره به گزارش سازمان تعزیرات درباره تخلفات صورت‌گرفته در رجیستری، خاطرنشان کرده است که ما اصرار داشتیم همه ابعاد دولت الکترونیکی انجام شود و این اتفاق رخ داد و هم گمرک و هم نیروی انتظامی فعالانه بعد از گزارشی که سازمان تعزیرات داد و تخلفی که کشف کرد و یکی از نگرانی‌هایی که ما داشتیم، را تایید کرد، مشکل حل شد و طبیعتا این موضوع دیگر نمی‌تواند مورد سوءاستفاده قرار بگیرد.

با اجرای طرح رجیستری (ثبت شناسه گوشی‌های همراه) و مشمول شدن تمامی برندهای گوشی از ابتدای اردیبهشت‌ماه، صرفا گوشی‌هایی که از مبادی قانونی وارد کشور شده‌اند، در شبکه اپراتوری کشور فعال خواهند شد. طبق اعلام سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در راستای اجرای آخرین مرحله طرح احراز اصالت تجهیزات دارای سیم‌کارت (رجیستری) تمامی گوشی‌هایی که پیامک مبنی بر غیرقانونی بودن گوشی دریافت کردند، ۳۱ روز مهلت استفاده داشتند و پس از آن از شبکه سرویس نخواهند گرفت.

البته با توجه به هدف اجرای رجیستری برای تمامی تجهیزات سیم‌کارت‌خور، پس از گوشی‌های موبایل نوبت به سایر دستگاه‌ها رسیده و در این مرحله هم نوبت به مودم‌ها و مسیریاب‌های سیم‌کارت‌خور رسیده که مشمول رجیستری شوند تا از واردات قاچاق این تجهیزات هم جلوگیری شود.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054445-b.jpg

 

قیمت‌ها در بازار موبایل افت می‌کند؟

 

ایتنا - در صورت ورود ششصدهزار گوشی توقیف شده به بازار، ممکن است قیمت گوشی‌ها چهل درصد کاهش یابد.

در شرایطی که قیمت گوشی تلفن همراه پس از روند افزایشی ماه‌های گذشته، در هفته گذشته با کاهش روبرو بود رئیس اتحادیه فروشندگان تلفن همراه اعلام کرد که اگر ۶۰۰ هزار دستگاه گوشی توقیف شده توسط سازمان حمایت قیمت‌گذاری شود و از سوی دیگر ارز نیمایی برای واردات این محصول تامین شود، قیمت موبایل تا ۴۰ درصد کاهش خواهد یافت.

این در حالی است که در هفته گذشته نیز گویای ارزانی موبایل تا ۲ میلیون تومان در برخی برندها بود. البته پیش از این فلاح جوشقانی - معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات - درباره دلایل افزایش قیمت موبایل در بازار اینگونه توضیح داد که بازار تلفن همراه، بازاری کاملا وابسته به ارز است که نوسانات نرخ ارز قطعا در قیمت آن‌ها تاثیر می‌گذارد، اما بیش از ۳۰ درصد افزایش قیمت گوشی تلفن همراه در بازار به دلیل کمبود عرضه است.

به گزارش ایتنا از ایسنا، در این شرایط ابراهیم درستی نائب رئیس اتاق اصناف تهران و رئیس اتحادیه فروشندگان گوشی تلفن همراه در این باره گفت: هم اکنون ۶۰۰ هزار دستگاه گوشی تلفن همراه در گمرک توقیف شده که به دلیل پرونده‌های تخلف گذشته و یا دیرکردن در مراحل ترخیص و تامین ارز است. این کالا منتظر قیمت‌گذاری از سوی سازمان حمایت مصرف‌کنندگان و تولید کنندگان بوده که باید هر چه سریعتر انجام شود و با عرضه این موبایل‌ها، بازار این کالای ضروری نیز رنگ آرامش به خود بگیرد.

وی افزود: اگر ارز نیمایی به صورت مستمر و منظم برای واردات موبایل اختصاص پیدا کند و واردکنندگان بتوانند سهم بازار را تامین کنند،‌ قطعا قیمت تلفن همراه در آینده‌ای نزدیک با کاهش قابل توجهی مواجه می‌شود، اما هم اکنون یکی از مسائلی که سبب می‌شود قیمت موبایل افزایش یابد، کمبود جنس و کالا در بازار است.

درستی با بیان اینکه در هفته گذشته شاهد افزایش ۱۵ تا ۲۵ درصدی قیمت موبایل و تبلت در بازار بودیم،‌ تاکید کرد: اگر اتفاقاتی که مطرح کردم از قیمت‌گذاری تا تامین ارز و سهم بازار رخ دهد، شاهد کاهش قیمت موبایل تا ۴۰ درصد و حتی بیشتر خواهیم بود، اما باید این نکته را مدنظر قرار داد که فروشنده موبایل، گران‌فروش نیست و عمده تخلف برای توزیع کنندگان و وارد کنندگان عمده تلفن همراه است، البته این مسئله را که برخی فروشندگان هم ممکن است مرتکب تخلف و گران‌فروشی شوند، منکر نمی‌شویم اما گرانی در بازار موبایل دلایل دیگری دارد.

رئیس اتحادیه فروشندگان تلفن همراه با اشاره به صفر شدن قاچاق موبایل در راستای اجرای طرح رجیستری تلفن همراه اظهارکرد: در گذشته نه چندان دور، ‌سالانه بالغ بر ۲۰۰۰ میلیارد تومان تلفن همراه به کشور قاچاق می‌شد، اما از زمانی که طرح ریجستری اجرایی شده قاچاق آن تقریبا به صفر رسیده است. بنابراین مسئولان باید هر چه سریعتر در راستای ساماندهی بازار موبایل اقدامات لازم را انجام دهند، تا التهابات بازار آن برطرف شود.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/10/36-YokaiWatch4-1-ds1-670x447-constrain-250x167.jpg

 

عرضه دو بازی Yo-kai Watch 4 و Inazuma Eleven Ares به تعویق افتاد

 

به تازگی شرکت لول-۵ (Level-5) در جریان یک کنفرانس مطبوعاتی، از به تعویق افتادن عرضه نسخه‌های جدید دو سری محبوب Yo-kai Watch و Inazuma Eleven در کشور ژاپن داده است.

عرضه بازی Yo-kai Watch 4 برروی کنسول نینتندو سوییچ، در اصل در زمستان ۲۰۱۸ میلادی در کشور ژاپن برنامه‌ریزی شده بود. اینک اما عرضه این بازی تا بهار ۲۰۱۹ میلادی به تعویق افتاده است. بر اساس گفته‌های لول-۵، این تصمیم به منظور بهبود کیفیت نهایی این بازی اتخاذ شده است تا اطمینان حاصل شود که همه از تجربه این بازی لذت ببرند.

بازی Inazuma Eleven Ares no Tenbin نیز برای پلتفرم‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، اندروید و iOS در دست ساخت و توسعه قرار دارد. این بازی در سال ۲۰۱۶ میلادی با هدف عرضه در سال ۲۰۱۷ میلادی معرفی شد اما در نهایت تا تابستان ۲۰۱۸ تاخیر خورد. هرچند لول-۵ باز هم عرضه آن را تا پائیز امسال به تعویق انداخت. با این حال، Inazuma Eleven Ares no Tenbin قرار است تا در فصل زمستان سال آینده میلادی برای پلتفرم‌های مقصد خود در دسترس قرار بگیرد. دلایل ذکر شده برای تاخیر عرضه بازی Yo-kai Watch 4 برای این بازی هم صدق می‌کند.

فصل قبلی انیمه اقتباسی از سری بازی‌های Inazuma Ares تا همین ماه اکتبر میلادی در کشور ژاپن برروی آنتن می‌رفت. با این حال، بلافاصله پس از اتمام این فصل، پخش فصل جدید آن آغاز شد.

هر دو بازی Inazuma Eleven Ares و Yo-kai Watch 4 هنوز تاریخ عرضه دقیقی در بازار غرب ندارند. این در حالی است که بازی Yo-kai Watch 3 در فوریه ۲۰۱۹ میلادی در آمریکای شمالی و در زمستان ۲۰۱۹ نیز در بازار اروپا برروی کنسول نینتندو ۳DS عرضه خواهد شد.

 

منبع: گیمفا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054443-b.jpg

 

سود فیلترینگ به جیب چه کسانی رفت؟

 

ایتنا - بر اساس آمارها پس از اعمال فیلترینگ، و نیاز کاربران به فیلترشکن، حجم اینترنت بیشتری مصرف می‌شود و در نتیجه سود بیشتری عاید شرکت‌های اینترنتی می‌شود!

بررسی‌های صورت گرفته در مرکز افکارسنجی دانشجویان ایران(ایسپا) گویای آن است که با وجود فیلترینگ، همچنان بیش از ۴۷ درصد کاربران از تلگرام استفاده می‌کنند و در ماه‌های گذشته میزان استفاده از شبکه‌های اجتماعی داخلی کاهش چشمگیری داشته است.

 بر اساس نتایج این نظرسنجی در حال حاضر و با گذشت حدود پنج ماه از فیلتر تلگرام ۴۷.۳ درصد از کل پاسخگویان اعلام کرده­‌اند همچنان از تلگرام استفاده می‌­کنند که این عدد نسبت به خرداد ماه تقریباً ثابت مانده است؛ بر اساس نتایج این نظرسنجی زنان و مردان تقریباً به یک میزان از تلگرام استفاده می­‌کنند.

به گزارش ایتن از ایسنا، از طرف دیگر طبق اعلام پلیس فتا، بین 10 تا 12 میلیون ایرانی از فیلترشکن استفاده می‌کنند؛ به نظر می‌رسد اکثر این کاربران برای دسترسی به تلگرام مجبور شده‌اند فیلترینگ را دور بزنند. با کنار هم قرار دادن این دو موضوع می‌توان نتیجه گرفت که فیلترینگ تلگرام بر خلاف انتظارات چندان موفق نبوده است اما سوال اینجاست که آیا استفاده از فیلترشکن‌ها، تأثیری در افزایش مصرف حجم اینترنت خریداری شده توسط کاربران و در نتیجه سود شرکت‌های ارائه اینترنت داشته است یا خیر؟

حمیدرضا عابدینی، کارشناس آی.تی در خصوص این پرسش گفت: در مورد فیلترشکن‌ها و تأثیر آنها بر روی حجم مصرفی اینترنت لازم است نخست این نکته ذکر شود که  فیلترشکن‌ها با توجه به فرایند رمزنگاری و همینطور قرارگرفتن به شکل یک واسط بین سیستم شما با سرور مقصد باعث مصرف بیشتر حجم می‌شوند.

عابدینی با بیان اینکه در نگاه اول این افزایش مصرف چندان محسوس به نظر نمی‎‌رسد افزود: با این حال به تناسب نوع رمزنگاری و فرایند مربوط به هر فیلترشکن، این افزایش مصرف متغیر بوده و در برخی ابزارها کمتر و در برخی بیشتر است.

وی خاطرنشان کرد: نکته جالب‌تر اینکه حتی اگر سیستم شما (فرضاً موبایل شما) تنها به فیلترشکن متصل باشد و هیچگونه استفاده‌ای از اینترنت مثل چک کردن شبکه‌های مجازی و کار با مرورگر و... صورت نگیرد با این حال از حجم اینترنت به مراتب استفاده بیشتری می‌شود تا حالت عادی و بدون استفاده با فیلترشکن.  بنابراین در حالت کلی و نگاه اجماعی به موضوع (با توجه به آمار ارائه شده از کاربران و استفاده 10 تا 12 میلیون ایرانی از فیلترشکن) می‌بینیم که این قبیل ابزارها به نوعی می‌توانند به اپراتورها و خدمات‌دهندگان اینترنت سودرسانی داشته باشند.

عابدینی اعلام کرد: با توجه به تعداد بالای نصب این ابزارها طبیعتا نمی‌توان گفت که میزان  این سود کم و ناچیز است.

   پیش از این محمدجواد آذری، وزیر ارتباطات در برنامه دست خط گفته بود: یکی از پیام رسان ها ادعا داشت که می‌تواند به ۲۰ میلیون نفر خدمات دهد؛ این حرف حرفی تبلیغاتی بود و با واقعیت همخوانی نداشت و وقتی نتوانستند تقصیر را بر گردن وزارت ارتباطات انداختند.

وی با بیان اینکه هاتگرام و تلگرام بنا بر تصمیم مرکز ملی فضای مجازی و برای دوره گذار از فیلترینگ تلگرام به فعالیت خود ادامه دادند، افزوده ما در دی ماه ۹۶ در اطلاعیه‌ای رسمی اعلام کردیم که امنیت نسخه‌های غیررسمی تلگرام را تایید نمی‌کنیم.

جهرمی اضافه کرده در برابر تهدید بین المللی قرار گرفته‌ایم و نمی‌توان گفت بدون ارتباط با دنیا فقط با خودمان ارتباط داشته باشیم بلکه نگاهمان باید درونگرا و همزمان برون نگر باشد. من مسئول بستن این شبکه‌ها نیستم و خدمات‌دهندگان دسترسی، بنا به حکم قضایی، موظف به بستن شبکه‌های فضای مجازی هستند.

 

 

منبع: ایتنا

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://cdn.zoomg.ir/2018/10/8893aa68-8723-4335-9dd6-5447c45ced40.jpg

 

دموی Dragon Quest Builders 2 منتشر خواهد شد

 

اسکوئر انیکس تا قبل از انتشار بازی Dragon Quest Builders 2، دموی آن را عرضه خواهد کرد.

 نوریوشی فوجیموتو، تهیه‌کننده بازی Dragon Quest Builders 2 در جریان نشستی که در ارتباط با این نسخه از سری بازی‌های Dragon Quest در مرکز تجاری ماکوهاری شینتوشین برگزار شده بود، از انتشار دموی بازی خبر داد.

هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه دموی Dragon Quest Builders 2 اعلام نشده ولی از آنجایی که خود بازی همچنان در دست ساخت است، سازندگان آن قصد دارند فعلاً تمام تمرکز و انرژی خود را صرف ساخت بازی کنند و پس از تمام شدن کار آن، به سراغ تهیه دمو بروند و آن را تا قبل از عرضه بازی آماده کنند.

طراحان اسکوئر انیکس (Square Enix) در این نشست به نمایش بخش‌هایی از بازی هم پرداختند و منطقه جدیدی به نام Occulm Island را معرفی کردند؛ منطقه‌ای که روزگاری به خاطر ذخایر طلای خود به محلی شلوغ و پر رونق تبدیل شده بود، ولی بعدها چیزی جز یک بیابان ویران از آن باقی نماند. در زیر این جزیره خرابه‌های عظیمی وجود دارد و یک دریاچه زیرزمینی هم در آن به چشم می‌خورد. در این منطقه از بازی با سه شخصیت همراه خواهیم شد:

پرو: دختری که در یک کافه کار می‌کرده است و دوست دارد یک بار دیگر شاهد احیای کافه و معادن منطقه باشد.

کارلو: آهنگری که به خاطر فرمان هارگون، شغل خود را رها کرده است.

ماسیمو: مردی که در کار معدن مهارت بالایی دارد، ولی در نبرد با هیولاها بی‌استعداد است.

دراگون کوئست بیلدرز 2 در تاریخ ۲۰ دسامبر (۲۹ آذر) برای پلی استیشن 4 و سوییچ در ژاپن منتشر خواهد شد.

 

منبع: زومجی

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://cdn01.zoomit.ir/2018/10/79cd70be-44f5-4b67-8bd2-915b10e5f4f9.jpg

 

تعداد کاربران پیامرسان‌های داخلی در حال کاهش است

 

نتایج نظرسنجی ملی ایسپا نشان می‌دهد با وجود فیلترینگ، هنوز هم ۴۷.۳ درصد کاربران از تلگرام استفاده می‌کنند و استفاده از شبکه‌های اجتماعی داخلی کاهش چشمگیری داشته است.

تحقیقات مرکز افکارسنجی دانشجویان ایران (ایسپا) نشان می‌دهد با وجود فیلترینگ در ماه‌های گذشته میزان استفاده از شبکه‌های اجتماعی داخلی کاهش چشمگیری داشته و همچنان بیش از ۴۷ درصد کاربران از تلگرام استفاده می‌کنند.

طبق اعلام روابط عمومی ایسپا، طرح نظرسنجی «بررسی مسائل روز کشور از منظر افکار عمومی مردم ایران» در مهرماه ۱۳۹۷ با پرسش از ۱۲۸۱ نفر از افراد بالای ۱۸ سال کشور و به شیوه‌ی تلفنی انجام شد و بخشی از این طرح به میزان استفاده‌ی مردم ایران از شبکه‌های اجتماعی اختصاص داشته است.

طبق نتایج بررسی‌های صورت‌گرفته در مهر ماه ۱۳۹۷، ۶۲.۵ درصد از پاسخگویان اعلام کرده‌اند قبل از فیلتر تلگرام از این پیام‌رسان استفاده می‌­کردند. در نظرسنجی خرداد ماه این مرکز نیز ۶۲.۴ درصد پاسخگویان گفته بودند قبل از فیلتر، از تلگرام استفاده می‌­کردند. حال بعد از گذشت حدود پنج ماه از فیلتر تلگرام، بر اساس نتایج این نظرسنجی ۴۷.۳ درصد کل پاسخگویان همچنان از تلگرام استفاده می‌­کنند. این عدد نسبت به خرداد ماه تقریبا ثابت مانده است و زنان و مردان تقریبا به یک میزان از تلگرام استفاده می­‌کنند.

همچنین طبق نظرسنجی ملی ایسپا استفاده از واتساپ بعد از فیلتر تلگرام افزایش یافته است. پیش از فیلتر تلگرام ۱۲ درصد کاربران از واتساپ استفاده می‌کردند اما تعداد آن‌ها در خرداد و مهر ماه به ترتیب به ۲۵ درصد و ۳۰.۱ درصد افزایش پیدا کرده است. میزان استفاده از اینستاگرام نیز بعد از فیلتر تلگرام از ۱۷.۷ درصد در فروردین ماه به ۳۲.۲ درصد رسید و رشد صعودی داشت، اما طبق نتایج اخیر ایسپا از خرداد تا مهرماه نسبتا ثابت مانده است.

نتیجه‌ی تحقیقات این مرکز همچنین نشان می‌دهد استفاده از شبکه‌های اجتماعی مجازی داخلی از خردادماه تا مهرماه کاهش پیدا کرده است. پیام‌رسان سروش در فروردین ماه و پیش از فیلتر تلگرام حدود دو درصد عضو داشت، در خرداد ماه این رقم به ۱۳.۵ درصد رسید اما در مهرماه سال جاری به ۴.۳ درصد کاهش پیدا کرد.

پیام‌رسان‌های داخلی دیگر نیز وضعیت مشابهی داشته‌اند. ایتا از ۲.۹ درصد به ۰.۹ درصد رسید. آی‌گپ از ۲.۵ درصد به ۰.۴ درصد رسید. بله از ۱.۸ درصد به ۰.۴ درصد رسید. گپ از ۱.۴ درصد به ۰.۲ درصد رسید. بیسفون و ساینا نیز هرکدام از ۰.۶ درصد به ۰.۱ درصد رسیدند.

گفتنی است ۶۳.۷ درصد پاسخگویان اعلام کرده­‌اند حداقل عضو یکی از شبکه­‌های اجتماعی مجازی هستند؛ یعنی ۳۶.۳ درصد پاسخگویان گفته‌اند در حال حاضر از هیچ‌کدام از شبکه‌های اجتماعی استفاده نمی‌کنند.

 

منبع: زومجی

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054394-b.jpg

 

تشخیص متن دراپ‌باکس یافتن تصاویر و PDFها را آسان‌تر می‌کند

 

ایتنا - «این سنگین‌ترین پروژه نیازمند رایانشی است که تیم یادگیری ماشین این شرکت تاکنون به اجرا در آورده است.»

البته این قابلیت به کاربران حرفه‌ای (Professional)، پیشرفته کسب و کار (Business Advanced) و سازمانی (Enterprise) محدود می‌شود.

به گزارش اینت به نقل از انگجت، هیچ چیز بدتر از این نیست که وقتی می‌خواهید سریع یک فایل مشخص را پیدا کنید، ناچار به بررسی یک به یک تعداد زیادی از PDFهایی باشید که به صورت تصویر اسکن شده‌اند.

دراپ‌باکس این کار را با ارائه تشخیص تصویر اتوماتیک آسان‌تر نموده است، قابلیتی که متن را از تصاویر و PDFها استخراج نموده و آنها را قابل جست‌وجو می‌کند.

بنا بر اعلام دراپ باکس، 20 میلیارد فایل تصویری و PDF در این مخزن ابری ذخیره شده‌اند.

حدود 10 تا 20 درصد از آنها عکس‌های اسناد هستند، از این رو این قابلیت جدید می‌تواند بسیار بسیار مفید واقع شود.

برای جست‌وجوی یک عکس یا PDF مشخص، شما باید یک کلیدواژه یا عبارت را همانند آنچه در یک موتور جست‌وجو انجام می‌دهید تایپ کنید.

دراپ‌باکس سپس به شما فایل‌هایی را نشان خواهد داد که حاوی این کلمات یا عبارات هستند.

این کمپانی به VentureBeat گفت که «این سنگین‌ترین پروژه نیازمند رایانشی است که تیم یادگیری ماشین این شرکت تاکنون به اجرا در آورده است.»

آنها مشخصا با چالش فایل‌های PDF مواجه بودند، زیرا اسناد چندصفحه‌ای نیاز به قدرت پردازشی به مراتب بیشتری نسبت به یک فایل تصویری هستند.

آنها برای امکان‌پذیر نمودن شاخص‌گذاری این فایل‌ها، سیستم را به گونه‌ای طراحی کردند که استخراج و شاخص‌گذاری متن را پس از 10 صفحه متوقف کند.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054394/images/Dropbox_text_recognition_in_pdf_and_images.jpg

 

تشخیص اتوماتیک متن تصویر برای فایل‌های انگلیسی‌زبان JPEG، GIF استاتیک، PNG، TIFF  و PDF در دراپ‌باکس عمل می‌کند، حتی برای آنهایی که پیش از آنکه این سرویس این قابلیت را ارائه نماید آپلود شده‌اند.

با این حال، دسترسی‌پذیری آن نسبتا محدود است. کاربران Business Advanced و Enterprise  دراپ‌باکس می‌توانند به زودی، بسته به اینکه چه زمانی مدیران حسابشان آن را فعال کنند، به این قابلیت دسترسی پیدا کنند.

مشترکان Professional دراپ‌باکس این قابلیت را در ماه‌های پیش رو دریافت خواهند کرد.

کاربران معمولی هم ناچار خواهند بود به روش معمول قدیمی به جست‌وجو در اسناد بپردازند.     

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054444-b.jpg

 

DuckDuckGo با شعار حفظ حریم شخصی

 

ایتنا - داک‌داک‌گو در حال حاضر چندان جدی گرفته نمی‌شود اما اگر بزرگان این عرصه مثل فیس‌بوک و گوگل، حریم شخصی کاربران را نادیده بگیرند، ممکن است ورق برگردد!

با افزایش رسوایی‌های مربوط به نقض حریم شخصی کاربران جستجوگرهایی مانند گوگل، کسب و کار برخی شرکت های رقیب که به امنیت افراد در فضای سایبری احترام می گذارند، رونق گرفته است.

یکی از این جستجوگرها داک داک گو نام دارد که بر تسهیل جستجو در وب با رعایت حریم شخصی افراد تاکید دارد.

بر اساس تازه ترین آمار منتشر شده میزان جستجوهای انجام شده در DuckDuckGo به ۳۰ میلیون مورد در روز افزایش یافته است. اگر از ایران به سایت این جستجوگر به نشانی duckduckgo.com مراجعه کنید مطالبی با مضمون زیرا را مشاهده خواهید کرد:

"داده های شما نباید فروختنی باشد، ما در داک داک گو چنین فکر می کنیم. رهگیرهای تبلیغاتی را بند آورید. تاریخچه جستجوی خود را خصوصی نگه دارید. داده های شخصی خود را در اختیار داشته باشید. در این سایت افزونه هایی نیز متناسب با مرورگر مورد استفاده شده وجود دارد."

شعار این موتور جستجو نیز این است: موتور جستجویی که رد شما را نمی‌گیرد.

به گزارش ایتنا از مهر، البته داک داک گو ده سال قبل در سال ۲۰۰۸ توسط فردی به نام گابریل وینبرگ در پنسیلوانیای آمریکا تاسیس شده است. او موسس شرکت داک داک گو است و توانست در سال ۲۰۱۳ رکورد یک میلیارد جستجو را برای این جستجوگر اینترنتی ثبت کند. وی ۳۹ ساله و فارغ التحصیل دانشگاه ام آی تی است.

داک داک گو هم اکنون تنها ۰.۱۸ درصد از بازار جهانی جستجو را در اختیار دارد و در برابر گوگل، بایدو و بینگ با سهم های ۷۷، ۱۴ و ۵ درصدی حرف چندانی برای گفتن ندارد. اما حداقل از جستجوگر ای او ال با سهم ۰.۰۳ درصدی جلوتر است.

کارشناسان معتقدند اگر شرکت‌های فناوری بزرگ مانند گوگل، فیس بوک و مایکروسافت به  رویه های فعلی خود ادامه داده و به حریم شخصی و امنیت کاربران اینترنت احترام نگذارند، شانس موفقیت داک داک گو افزایش می یابد.

 

منبع: ایتنا

 

 

مسافران مریخ مقدار زیادی پرتو کیهانی دریافت می‌کنند

 

 

 

مسافران مریخ مقدار زیادی پرتو کیهانی دریافت می‌کنند

 

بیگ بنگ: داده‌های جدید از یکی از فضاپیماهایی که در مدار مریخ گردش می‌کند، به وسیلۀ اندازه‌گیری مقدار تشعشعاتی که فضانورد تجربه خواهند کرد، تأیید می‌کند که سفر فضایی انسان چقدر خطرناک و چالش برانگیز خواهد بود.

به گزارش بیگ بنگ، پرتو کیهانی از ذرات فوق‌العاده کوچکی که با سرعتی بسیار زیاد( تقریباً با سرعت نور) حرکت می‌کنند، تشکیل شده‌اند. این قابلیت حرکت در سرعت نور پدیده‌ای است که بدن انسان مجهز به مقاومت در برابر آن نیست. این پرتوها در سراسر فضا حرکت می‌کنند، اما اتمسفرِ زمین در برابر بدترین تأثیراتِ آن از ما محافظت می‌کند. بدین معنی که هرچه از سطح زمین دورتر شویم، بدن ما پرتوهای کیهانیِ بیشتری را جذب خواهد کرد.

وقتی به مریخ سفر می‌کنید، مشکل بزرگی به وجود خواهد آمد. جوردانکا سمکووا، فیزیکدان آکادمی علوم بلغارستان و دانشمند ارشد در این پژوهش جدید، گفت: «میزان تشعشعات و تابشی که توسط فضانوردان در فضای بین سیاره‌ای جمع می‌شود، چند صد برابر بیشتر از میزان تشعشعاتی است که توسط انسان در همان دورۀ زمانی روی زمین جمع می‌شود و چندین برابر بیشتر از میزان تشعشعاتی است که توسط فضانوردان و کیهان‌نوردانی که در ایستگاه فضایی بین‌المللی کار می‌کنند، جمع می‌شود. نتایج ما نشان می‌دهد که این سفر به خودیِ خود خطرات قابل توجهی از نظر تابش پرتوهای کهانی برای فضانوردان ایجاد می‌کند.»

 

https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/10/mars.jpg

 

این نتایج بر اساس اطلاعات مدارگرد ردیاب گاز اگزومارس متعلق به آژانس فضایی اروپا، بدست آمده است. این فضاپیما از سال ۲۰۱۶ تا کنون به دور سیارۀ سرخ می‌چرخد. یکی از ابزارهایی که این فضاپیما حمل می‌کند تشعشع‌سنج است، که در سراسر سفرهای مداری، اندازه‌گیری‌هایی را انجام داده است. به گفته محققان اندازه‌گیری‌ها نشان می‌دهد که فقط رفتن به مریخ و برگشتن از آن، فضانوردان را در معرضِ حداقل ۶۰٪ از ماکزیمم مقدار مجاز می باشد.

چیزی که دقیقاً به عنوان ماکزیمم توصیه شده، با توجه به سن و جنسیت متفاوت، بین ۱ تا ۴ سیورت است. ۱ برای زنی ۲۵ ساله و ۴ برای مردی ۵۵ ساله. (واحد سیورت برای تفاوت در وزن است.) اما ۶۰٪ فقط برای یک سفر رفت و برگشتی بسیار نگران‌کننده است، زیرا احتمالاً کسی که به مریخ می‌رود، حداقل زمان کمی را هم روی سطح این سیاره سپری می‌کند- در بهترین حالت، بدون جذب بیش از اندازۀ تشعشعات.

 

ترجمه: زهرا جهانبانی // منبع: بیگ بنگ

 

 

 

 

معرفی ۶ انیمه کمدی فوق‌العاده که کم‌تر شناخته شده‌اند

 

 

معرفی ۶ انیمه کمدی فوق‌العاده که کم‌تر شناخته شده‌اند

 

1) Ouran High School Host Club

 

انیمه Ouran High School Host Club مانند بسیاری از انیمه‌های شوجو یا دخترانه عنوانی به رنگ صورتی دارد که به گلبرگ‌های گل رز مزین شده است. وجه متمایز این انیمه، داستانش است: دختری به نام هاروهی با پسرهایی برخورد می‌کند، گلدان گران قیمت آنها را می‌شکند، چون هیچ پولی برای جبران خسارت ندارد در نتیجه خودش را یک پسر جوان جا زده و به عنوان میزبان در کلوب آنها کار می‌کند تا قرضش را بدهد. شخصیت‌های این انیمه در عموم ظاهری معمولی و دوست داشتنی دارند ولی در پس پرده شخصیت‌های آنها پیچیده‌تر است و این تضاد موقعیت‌های کمدی زیادی را خلق می‌کند. داستان‌های فرعی، وضعیت کلاس و مدرسه هاروهی، رفتارهای عجیب همکلاسی‌هایش همگی باعث خلق انیمه‌ای پر از خنده و طنز می‌شود. به همین خاطر حتی بعد از ده سال این انیمه ۲۶ قسمتی جذابیت خود را از دست نداده است.

 

2) Little Witch Academia

http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/Little-Witch-Academia-2017-1024x573.jpg

 

Little Witch Academia اول فیلم کوتاهی بود که توسط انیمه میرای در پروژه ۲۰۱۳ آن شرکت تولید شد. انیمه میرای سرمایه کار برای انیمه‌سازان تازه کار را فراهم می‌کند. این فیلم کوتاه ساخته یوه یوشیناری آن قدر مورد توجه و تشویق قرار گرفت که یک سریال از آن در ۲۰۱۵ ساخته شد (سرمایه آن توسط طرفدارانش در عرض شش ساعت جمع شد). فیلم و سریال پلات یکسانی دارند: در آکادمی لونا نووا که ساحره‌های جوان را تعلیم می‌دهد، یک دانش آموز جوان به نام آتسوکو کاگاری تلاش می‌کند که راه الگوی خود، ساحره‌ای به نام  شاینی چریوت را دنبال کند. شاینی کسی است که باعث علاقه کاگاری به جادو شد. با این‌که او مهارت خاصی در جادو ندارد و به همین خاطر دچار مشکلات فراوانی در مدرسه شده است ولی او ناامید نمی‌شود. بعد از پیدا کردن یادگاری از شاینی که یک عصای جادویی است، کاگاری می‌تواند جای خود را در دنیای جادو پیدا کند. شخصیت‌هایی این انیمه شامل هر کسی از هر جایی در دنیا می‌شود و به همین علت داستانش این همه طرفدار دارد. Little Witch Academia انیمیشن ستودنی و داستان روح‌نواز دارد. این انیمه تحسین برانگیز ۲۵ قسمت دارد.

 

3) Aggretsuko

http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/Aggretsuko-2018-1024x576.jpg

 

انیمه Aggretsuko در مورد حیواناتی انسان‌نما است و به مشکلاتی انسانی مانند تبعیض در محیط کاری و اعتیاد می‌پردازد. البته این انیمه تمام این مسایل غامض را با طراحی و قالب بامزه‌اش بیان می‌کند. رتسوکو پاندایی است که هر شب برای رفع استرس ناشی از سر و کله زدن با رییس ضد زنش (که یک خوک است) در کارائوکه (جایی که ملت برای خواندن آهنگ با دوستانشان می‌روند) آهنگ دث متال می‌خواند. طنز اصلی این انیمه از دوگانگی شخصیت رتسوکو ریشه می‌گیرد. وی در هنگام کار شخصیتی تابع و متملق دارد که کاملا متضاد با رفتار خشنش در شب است. به طور کلی Aggretsuko نقدی اجتماعی بر جامعه است که بیشتر به مشکلات بزرگسالان می‌پردازد. این انیمه‌ای ۱۰ قسمتی مسلما ارزش نگاه کردن را دارد.

 

4) Hataraku Maou-sama! (The Devil Is a Part-Timer!)

http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/emilia_x_maou_sadao_hataraku_maou_sama_by_danielmdbs-dcbtp58.jpg

 

انیمه Hataraku Maou-sama! به سراغ داستان فانتزی شیطان و قهرمان می‌رود. ولی این‌بار برخلاف دنیای قرون وسطی ماجرا در دنیای امروزی صورت می‌گیرد. شیطان از دنیای دیگری آمده و زمین برای او دنیایی کاملا جدید است. او مجبور است برای گذران زندگی در یک رستوران فست فود کار کند! در نتیجه داستان سر و ته می‌شود و از دید شیطان روایت می‌شود.

شیطان به همراه یارانش در سرزمین انته ایسلا زندگی می‌کرد. جنگ او برای فتح دنیا توسط قهرمان این سرزمین، امیلیا متوقف می‌شود. ارتش او شکست خورده و وی در قلعه خودش محاصره می‌شود. در اقدامی ناامیدانه او و دست راستش اَلسیِل پورتالی باز می‌کنند تا فرار کنند و بتوانند در جای دیگری تجدید قوا بکنند. ولی به جای این‌که در جای دیگر از انته ایسلا بروند، از توکیوی زمان سر در می‌آورند! به همین خاطر آنها مجبور می‌شوند زبان ژاپنی را یاد بگیرند، به قوانین این دنیا عادت کنند تا بتوانند در اینجا زندگی کنند.

شیطان و آلسیِل نام‌های مااو سادااُ و آشیا شیرو را برای خود بر می‌گزینند. خانه‌ کوچکی اجاره کرده و به صورت پاره وقت کار می‌کنند تا پول درآورند. زندگی آنها کاملا عادی است به این دلیل که در این دنیا جادو وجود ندارد. چون قدرت آنها محدود است، مااو و آشیا مجبور هستند خود را مثل آدم‌های عادی جا بزنند.

این انیمه ۱۳ قسمتی به خوبی کلیشه‌های فانتزی را دست می‌اندازد، پس آن را از دست ندهید.

 

5) Galaxy Angel

http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/galaxy-angel-wallpapers-25853-306910.jpg

 

در این انیمه ماجرای فضایی گروهی به نام Galaxy Angel  را در کهکشان را روایت می‌کند. خود انیمه داستان فرعی از مانگا و یک بازی به همین نام است. ولی برخلاف مانگای اصلی و بازی که ماجرایی جدی و داستانی عشقی دارد، انیمه Galaxy Angel ماجرایی پر از اتفاقات عجیب و مضحک و خنده‌دار است.

در جایی از فضا گروهی از سربازان که به نام Galaxy Angel شناخته می‌شوند وظیفه دارند تا به دنبال قطعات تکنولوژی گمشده بگردند. مسئله اینجاست که هر پنج عضو این گروه خصوصیات عجیب و غریبی دارند. خود قطعات هم هر کدام خواص منحصر به فردی دارند که منجر به اتفاقات کمدی می‌شوند. انیمه هم به غیر از این پلات کلی داستان خاصی را دنبال نمی‌کند و کلا هر قسمت از این انیمه ماجرای کمدی خودش را دارد. پس تعجبی ندارد که در هر قسمت از این انیمه این گروه در موقعیت‌های غیر عادی و طنز آمیز قرار بگیرند.

هر قسمت از این انیمه ۱۲۶ قسمتی مسلما لبخند به لب شما می‌آورد.

 

6) Gintama

http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/Gintama-1024x575.jpg

 

انیمه Gintama یک از بهترین انیمه‌های کمدی‌ است و همه چیز را هجو می‌کند. از صنعت انیمه تا مسایل بزرگ اجتماعی مانند اختلاف طبقاتی، این انیمه حتی به خودش هم رحم نمی‌کند. Gintama در سرگرم کردن مخاطبش هیچ کوتاهی نمی‌کند و پر از لحظات، گفتگوها، موقعیت‌ها و شخصیت‌های خنده‌دار است. لحظات کمدی و پر از هرج و مرج این انیمه لحظه‌ای برای نفس کشیدن به شما نمی‌دهد.

زمان و مکان انیمه در ژاپن فئودال است با این فرق که فضایی‌ها به زمین حمله کرده‌اند و با تکنولوژی برتر خود زمین را یک مستعمره شده است. استفاده از شمشیر منع شده و سامورایی‌ها یوغ ستم را پذیرفته یا مخفیانه با فضایی‌ها مبارزه می‌کنند. در این میان گینتوکی ساکاتا یک مبارز سابق که الان همه کاری می‌کند، به همراه شینپاچی شیمورا دوست و دستیارش، کاگورا یک فضایی و سگشان ساداهارو سعی به گذران زندگی می‌کنند. در این میان هم فضایی‌ها، دزدان، جادوگران، موجودات و حیوانات عجیب و هر چیز دیگر هم سر راه آنها سبز می‌شود.

این انیمه ۳۵۰ قسمتی هنوز ادامه دارد و جزو انیمه‌های پر طرفدار است.

 

منبع: گیم نیوز

 

= = = = = = =

 

توضیحات من

من خودم فقط اولی (Ouran High School Host Club) و آخری (Gintama) رو دیدم.

بخوام بگم، Ouran ... رو جزء کمدی ها طبقه بندی نمی کنم. بیشتر عشقولی است.

ولی "گینتاما" کلا در یک سطح دیگه س!

گینتاما فوقِ خفن است.

و باید جنبه هم داشته باشی برای دیدن بعضی از قسمت ها.

وقتی در این خبر می خونی (همه چیز را هجو می‌کند)، واقعا همه چی رو کمدی می کنه!

همه چی هاااااا!

کاراکتر "گین-سان" در این انیمه، بسی بسیار عالی است!

 

 

 

نخستین سفرهای اکتشافی در منظومه­ شمسی

 

 

 

نخستین سفرهای اکتشافی در منظومه­ شمسی

 

بیگ بنگ: بالاخره یک ماموریت باید اولین باشد. در فضا اولین اکتشاف­گران، فضاپیماهای دوقلوی پایونیر ۱۰ و ۱۱ بودند که مسیر اکتشفات کیهانی را نشان دادند، در این مقاله در مورد این کاوشگرها می نویسیم.

 

۱- قبل از ویجر

ویجر با گردش در خارج از منظومه­ شمسی و مشاهدات میان­ ستاره­‌ای خود، اغلب به عنوان بزرگترین ماموریت رباتی فضا شناخته می­ شود؛ اما امروزه ما پایونیر شجاع را به یاد داریم که ثابت کرد ماموریت حماسی ویجر ممکن است.

 

۲- جایی که قبلا چیزی نرفته است

۴۵ سال پیش دانشمندان هنوز از سختی مسیریابی کمربند سیارکی اصلی آگاه نبودند. این کمربند شامل خرده سیارک­‌های سنگی در منطقه­‌ای وسیع میان مریخ و مشتری است. پایونیر ۱۰ به دانشمندان کمک کرد تا این مشکل را در ۶ ماهۀ اول سال ۱۹۷۳ حل کنند. این فضاپیما چند برخورد را ثبت کرد (کمتر از آن چیزی که انتظار می­ رفت) و به مهندسان روش­های جدیدی برای مسیریابی فراتر از سیاره زمین آموخت.

 

۳-پیشگام شماره دو

پایونیر ۱۱ یک فضاپیمای پشتیبان بود که پس از عبور پایونیر ۱۰ از کمربند سیارکی، در سال ۱۹۷۳ به فضا پرتاب شد. این ماموریت برای دومین‌بار نگاهی نزدیک به مشتری و اولین تصاویر نزدیک از زحل را فراهم کرد و به مهندسان نقشه­‌هایی برای گردش در فضای سیاره‌­های بیرونی داد تا هنر مسیریابی میان­ سیاره‌­ای خود را بیازمایند.

 

۴-اولین مسافر مشتری

۳۶۳ سال بعد از اینکه انسان برای اولین‌بار به کمک تلسکوپ به مشتری نگاه کرد، پایونیر ۱۰ در دسامبر ۱۹۷۳ اولین مهمان ساخته­ دست انسان در حوالی این سیاره غول‌پیکر بود. این فضاپیما حدود ۳۰۰ عکس در پرواز نزدیک خود به مشتری ثبت کرد که از فاصلۀ ۱۳۰۰۰۰ کیلومتری ابرهای مشتری گرفته شده بودند.

 

۵-خانواده­ پایونیر

پایونیر کار خود را به عنوان یک ماموریت فضایی در دهه­ ۱۹۵۰ آغاز کرد و رفته رفته به فضاپیماهای پیشرفته‌­تری مجهز شد؛ از جمله ماموریت سیاره­ ناهید که چند کاوشگر برای بررسی عمق ابرهای سمی آن به فضا پرتاب شدند.

 

۶- یک پایونیر و یک پایونیر

دنیای موسیقی “ون هالن” را دارد، اما دنیای علم “ون آلن”. وی از کاوشگر پایونیر ۱ تا ۱۱ ، یک ستاره در اکتشافات سیاره­‌ای بود. جیمز ون آلن را به عنوان اولین اکتشافگر علمی فضا می­ شناسند که عضو ثابت ماموریت فضایی پایونیر بود. او از اولین تلاش­‌ها برای سفر به ماه تا ماموریت­‌های پایونیر ۱۰ و ۱۱ نقش مهمی در تیم تحقیقاتی داشت.

 

۷- دورترین…برای مدتی

بیش از ۲۵ سال پایونیر ۱۰ دورترین شیء ساختۀ دست انسان بود که رکورد عبور از کمربند سیارکی، مدار مشتری و حتی مدار پلوتو را نیز شکسته بود. ویجر ۱ با سرعتی بیشتر از پایونیر عنوان دورترین فضاپیما را در سال ۱۹۹۸ از آن خود کرد و تا امروز نیز این عنوان را در اختیار دارد.

 

۸-آخرین تماس

ما در ۱۰ ژانویه ۲۰۰۳ ارتباط خود را با پایونیر ۱۰ از دست دادیم. مهندسان بر این گمان بودند منبع انرژی آن به پایان رسیده و دیگر انتظاری برای برقراری ارتباط وجود ندارد. ما دوباره در سال ۲۰۰۶ برای برقراری ارتباط تلاش کردیم اما شانس با ما یار نبود. آخرین سیگنال از پایونیر ۱۱ در سپتامبر ۱۹۹۵ به دست ما رسید. عمر هر دو ماموریت دو سال تعیین شده بود.

 

۹-کشتی­‌های کهکشانی

پایونیر ۱۰ و ۱۱ دو فضاپیما از پنج فضاپیمایی بودند که سرعت کافی برای خروج از منظومه­ شمسی و سفر به فضای میان ستاره‌­ای را داشتند. سه فضاپیمای دیگر (ویجر ۱،۲ و افق­‌های نو) هنوز با زمین ارتباط دارند. اکنون دوقلوهای پایونیر خاموش هستند. پایونیر ۱۰ به سوی ستارۀ سرخ دبران (چشم گاو) در حال حرکت است و ۲ میلیون سال دیگر به آن می رسد. پایونیر ۱۱ نیز به سمت صورت فلکی عقاب در حال پیشروی است و ۴ میلیون سال دیگر از کنار آن عبور می­ کند.

 

۱۰-پیام اصلی به کیهان

پایونیر ۱۰ و ۱۱ سال‌ها پیش از رکورد معروف خود، حامل پیام اصلی زمین به کیهان بودند. همانند رکورد ویجر، لوح پایونیر زاییدۀ ذهن کارل سیگن بود که قصد داشت اگر هر تمدن بیگانه‌­ای این فضاپیما را مشاهده کرد، بدانند ساختۀ دست چه کسانی بوده و چطور با آنها ارتباط برقرار کنند. لوح‌­ها موقعیت مکانی ما در کهکشان را نشان می­ دادند و طرحی از یک زن و مرد بر روی آن کشیده شده بود.

 

ترجمه: رضا کاظمی // منبع و تصاویر: بیگ بنگ

 

 

 

نقد و بررسی بازی Amnesia: The Dark Descent

 

 

 

شاهکار وحشت | نقد و بررسی بازی Amnesia: The Dark Descent

 

آیا با بازی آمنژیا یا فراموشی آشنایی دارید؟ بازی‌ای که به عقیده‌ی بسیاری ترسناک‌ترین بازی ساخته شده تا به امروز است. با نقد و بررسی بازی Amnesia: The Dark Descent با گیمفا همراه باشید.

بازی آمنژیا، در سال ۲۰۱۰ توسط شرکت فریکشنال گیم برای پلفترم‌های رایانه‌های شخصی، مک و لینوکس عرضه شد و نسخه‌ای از آن هم در سال ۲۰۱۶ برای پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان منتشر شده است. جدیدا، یک به روز رسانی برای این بازی عرضه شده است که یک حالت سختی جدید به آن اضافه می‌کند و اگر تا به حال اسم این بازی به گوشتان نخورده و می‌خواهید اطلاعاتی از این بازی بسیار خوش ساخت به دست بیاورید، با گیمفا همراه باشید.

شاید برایتان عجیب باشد، اما می‌خواهم قبل از شروع نقد و بررسی المان‌های مختلف بازی، کمی به ستایش آن بپردازم. در تمام طول سال‌های بازی کردنم، که از میان بازی‌های مختلف عبور می‌کردم، تقریبا هیچ‌وقت به سمت بازی‌های ترسناک نمی‌رفتم. به نظر من، اکثر آن‌ها یک مشکلی را داشتند و نمی‌توانستند درست و حسابی مرا بترسانند. بعدا که کمی اطلاعاتم در این زمینه بیشتر شد، فهمیدم که اکثر بازی‌های ترسناک، از کلکی به نام جامپ‌اسکر استفاده می‌کنند که به هیچ‌عنوان نمی‌توان آن را یک ترساندن درست و حسابی نامید. شما حتی اگر یک عروسک را نیز به صورت ناگهانی همراه با یک صدای بلند روی صفحه ظاهر کنید، می‌توانید مخاطبتان را از جا بپرانید، اما مفهوم ترس این نیست. این فقط یک واکنش غیر ارادی بدن است که از گذشته برای افزایش شانس ما برای زنده ماندن در وجود ما باقی مانده که در مقابل خطر ناگهانی یا صدای بلند، عروقمان گشاد می‌شود، قرنیه‌ی چشمانمان باز می‌شود و آدرنالین در خونمان ترشح می‌شود تا بتوانیم راحت‌تر با خطر کنار بیاییم. ترس واقعی، یا حداقل ترسی که من ترجیح می‌دهم در یک بازی تجربه کنم، احساس اضطراب و ناامنی است که هیچ‌وقت نمی‌دانم چه زمانی ممکن است خطر بعدی جلویم ظاهر شود. البته، هستند کسانی که از بازی‌های ترسناکی که از جامپ‌اسکر استفاده می‌کنند خوششان می‌آید، و منظور من این نیست که آن اشخاص اشتباه می‌کنند، منظور من این است که استفاده از جامپ‌اسکر آسان است. مهم وقتی است که یک سازنده، چه با اتمسفر خفقان آورش باشد، چه با موزیک کج و معوج و وهم انگیزش باشد و چه با داستان هولناکش باشد، سعی کند احساس ناامنی را در شما زیاد کند و سپس هیولا را به شما معرفی کند و کاری کند با تمام وجودتان برای زندگی‌تان بدوید. این تلاش اضافه‌ی سازندگان، که البته یک چیز ضروری نیز هست و باید باشد، به نظر من موجب تقدیر است که آمنژیا یا فراموشی، آن را به بهترین نحو انجام می‌دهد.

با داستان بازی شروع می‌کنیم. مانند تقریبا تمام چیزهای دیگر بازی، این مورد در مورمورکننده‌ترین حالت ممکن قرار دارد و مطمئن باشید که هر جه بیشتر در داستان بازی پیش بروید، بیشتر احساس ناامنی در مورد آن خواهید کرد. داستان بازی با یک سری جمله از شخصی که ما بعدا می‌فهمیم خودمان هستیم، شروع می‌شود. ما نمی‌دانیم که چه کسی هستیم، و در وسط یک اتاق در یک عمارت به شدت غول‌آسا بیدار می‌شویم. داستان بازی حول و حوش سال ۱۸۰۰ تا ۱۸۵۰ می‌چرخد. بعد از خواندن یک یادداشت که در کنار دستمان وجود دارد، می‌فهمیم که اسم ما دنیل است. ما خودمان انتخاب کردیم که هر چه در ذهنمان بوده را پاک کنیم. یادداشت دو نکته‌ی دیگر به ما می‌گوید، که پایه‌ی کل داستان و ترس موجود در بازی را شکل می‌دهد. ” به محراب درونی عمارت برو و برونبرگ را بکش. از موجود سایه‌ مانندی که دنبالت هست فرار کن.” قسمت اول این جمله، این مفهوم کلی بازی را برای کا شکل می‌دهد. چرا ما باید برونبرگ را بکشیم؟ در جای دیگری از یادداشت گفته شده که او یک شخص پیر است. آیا ما به دنبال ثروت او هستیم؟ چه دلیلی دارد که بخواهیم قتل انجام دهیم؟ اگر می‌خواستیم می‌توانستیم بدون این‌که حافظه‌مان را پاک کنیم این کار را انجام بدهیم. این‌ها سوالاتی است که پایه‌ی داستان را شکل می‌دهند و هر چه جلوتر می‌روید، با خواندن یادداشت‌های بیشتر که اینور و آنور پیدا می‌کنید، تکه‌های بیشتری از این داستان جذاب و هولناک برای شما برملا می‌شود. قسمت دوم یادداشت، به ما می‌گوید که یک موجود سایه مانند به دنبال ماست. این موجود سایه مانند چیست؟ به چه دلیلی دنبال ماست؟ ما در مقابل آن بی‌دفاع هستیم؟ قسمت‌های جذاب‌تری در داستان وجود دارند که در جلوتر به آن می‌رسیم، و نحوه‌ی روایت داستان نیز بسیار جالب است. تقریبا هیچ کات‌سینی در بازی وجود ندارد و تعدادی سناریوی از پیش تعیین شده هستند که شما در آن‌ها ایفای نقش می‌کنید. روایت داستان از طریق صدایی که در ذهنتان صحبت می‌کند هم پیش‌روی می‌کند و تمام این‌ها باعث شده داستان این بازی، به قدری خوب تحویل مخاطب داده شود و کیفیت خود داستان نیز به حدی بالاست، که بازی نمره‌ی کامل را از این بخش می‌گیرد. شما در حین بازی کردن آمنژیا، به شدت از داستان آن لذت خواهید برد.

گیم‌پلی بازی آمنژیا، مورد بسیار مخصوصی است که به نظر من، به شدت به انتقال حس ترس به شما کمک می‌کند. شما هیچ اسلحه یا ابزاری برای مقابله با هیولاها ندارید. فقط باید فرار کنید و در یک گوشه پنهان شوید تا آن‌ها دست از سرتان وردارند و بروند. همچنین، باید حواستان به عقلتان نیز باشد. اگر مدت زیادی در تاریکی بمانید، یا به هیولاها نگاه کنید، کم کم دیوانه می‌شوید و نمی‌توانید راه بروید یا نفس بکشید و این می‌تواند بسیار سخت باشد و از آخر هیولا شما را بگیرد و شما را بکشد. البته، این‌که همیشه در نور بمانید هم گزینه‌ی خوبی نیست، چون مانند یک نشانه برای هیولاهاست و راحتتر می‌توانند شما را پیدا کنند. و البته، برای روشن کردن نور مشعل هم شما نیاز به منابعی دارید که محدود هستند و شما بدون آن‌ها نمی‌توانید مشعل روشن کنید. پس باید حواستان به منابعتان باشد که البته چیز پیچیده‌ای مانند بازی‌های سوروایوال نیست و لازم نیست به شدت و هر ثانیه منابعتان را چک کنید. فقط این‌که یک نمای کلی از آن‌ها داشته باشید، کافی است. مورد بعدی، پیشروی در مراحل است که با حل یک سری پازل و معما حل می‌شود. البته، این پازل‌ها، به جز چند مورد معدود، هیچ‌کدام سخت محسوب نمی‌شوند ولی بازی را آسان هم نمی‌کنند و باید کمی دقت کنید تا بتوانید مرحله را پشت سر بگذارید. حل این پازل‌ها به شدت لذت بخش است و در طول مراحل شما با داستان بازی نیز بیشتر آشنا می‌شوید و همین شما را تشویق می‌کند که در بازی پیش بروید و زودتر بخواهید که بفهمید یادداشت بعدی چه می‌خواهد بگوید. در کل، اگر یک مشکل را بخواهم در گیم‌پلی عنوان کنم، مشکل هوش مصنوعی هیولاهاست که می‌دانم برای یک بازی که در سال ۲۰۱۰ ساخته شده کمی سخت‌گیری است، اما هیولاها تلاش خاصی برای پیدا کردن شما نمی‌کنند و همین که شما به آن‌ها نگاه نکنید و در تاریکی باشید، راهشان را می‌گیرند و می‌روند، حتی اگر جلوی چشمشان باشید. و البته، در بازی یک نوع هیولا بیشتر وجود ندارد. بازی در این بخش، تقریبا نمره‌ی کامل را می‌گیرد.

گرافیک، مورد مهم بعدی در بازی است که به غرق شدن شما در دنیای بازی به شدت کمک می‌کند. درست است که در مقابل بازی‌های امروزی، گرافیک این عنوان شاید چشم‌گیر به نظر نرسد، اما با کمی ارفاق هنوز هم می‌توان از آن لذت برد و البته اگر در زمان عرضه به آن نگاه کنیم، جزو گرافیک‌های واقعا پیشرفته و چشم‌نواز حساب می‌شود. اتمسفرسازی همراه با یک سری افکت‌های گرافیکی به زیبایی تمام انجام می‌شود. به طور مثال، اگر یک هیولا را ببینید، همانطور که کم کم شروع به دیوانه شدن می‌کنید، چشمانتان نیز همه چیز را کج و معوج می‌بیند و دنیا جلویتان کش می‌آید. ممکن است اگر ناگهان یک صدا را بشنوید، صفحه تکان بخورد و تار شود. این نکات خوب در طول بازی باعث می‌شوند این تجربه‌ی هفت ساعته، به یک تجربه‌ی به شدت لذت بخش و ترسناک بدل شود. کیفیت بافت‌های بازی در سطح خوبی قرار دارند و گرافیک هنری بازی در معماری داخلی عمارت، واقعا خوب است. گرافیک فنی بازی به شدت نرم و لذت بخش است و در هیچ‌کجای بازی افت فریمی را مشاهده نکردم. در کل، بازی از این بخش نیز نمره‌ی کامل را از آن خود می‌کند.

موزیک بازی، بخش آخر بررسی است که البته به شدت عالی است. در بعضی مواقع، صدای قدم‌ها و حشراتی که انگار داخل سر شما جیر جیر می‌کنند، به شدت خوب کار شده است و حتما به شما پیشنهاد می‌شود این بازی را با هدفون تجربه کنید. موزیک بازی در موقعیت‌های مختلف تغییر می‌کند و البته، به شدت لذت بخش است. صدای بازیگر اصلی، که دنیل باشد، به شدت عالی است. شاید پر بیراه نباشد که بگویم اگر اجرای به شدت عالی این بازیگر نبود، نمی‌توانستیم این حس غرق شدن در دنیای بازی را تجربه کنیم. حسی که این بازیگر به نوشته‌ها می‌دهد، مخصوصا برای یک بازی در سال ۲۰۱۰، واقعا از هر جهت خارق‌العاده است و شایسته‌ی تشویق است. صداهای محیطی نیز به ترسناک‌تر شدن بازی و استرس‌زاتر شدن موقعیت کمک می‌کنند و به طور مثال شما صدای پای هیولا را در بازی می‌شنوید، که باعث می‌شود واقعا غالب تهی کنید و با تمام توانتان برای زندگیتان بدوید.

 

خلاصه و نتیجه گیری:

بازی Amnesia: The Dark Descent یا فراموشی: نزول تاریک، یکی از بهترین بازی‌های در سبک ترسناک یا شاید حتی بهترین آن‌ها باشد. تجربه‌ی این بازی هفت ساعته که البته طول بسیار مناسبی نیز دارد، به تمام دوست‌داران سبک بازی‌های ترسناک پیشنهاد می‌شود. گرافیک عالی نسبت به زمان خود و اتمسفرسازی خارق‌العاده، موزیک عالی و صداپیشگی به شدت خوب، داستان پیچیده و نحوه‌ی تحویل داستان که بسیار مناسب است و گیم‌پلی بازی که به هر چه ترسناکتر شدن آن کمک می‌کنند، همه و همه باعث می‌شود شما نتوانید این بازی را کنار بگذارید. بازی آمنژیا، یکی از بهترین بازی‌های ساخته شده تا به امروز است.

 

 

منبع: گیمفا

 

 

 

هشدار به کاربران پلی‌استیشن ۴

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054440-b.jpg

 

اختلال در سرور؛ عامل قطعی سراسری تلگرام

 

ایتنا - حساب کاربری پیام‌رسان تلگرام علت اختلال سراسری را بروز مشکل در یکی از خوشه‌های سرور خود عنوان کرده‌است.

تلگرام دچار اختلال و دسترسی کاربران به آن قطع شده است از این رو این پیام رسان در پیامی توئیتری علت اختلال را اعلام کرد.

به گزارش ایتنا از مهر، کاربران این شبکه اجتماعی از نقاط مختلف دنیا از جمله اروپا و خاورمیانه اختلال در اپلیکیشن موبایل و نسخه دسکتاپ تلگرام را در توئیتر گزارش کرده اند.

در همین راستا  پیام رسان تلگرام  نیز در حساب کاربری توئیتر خود اعلام کرد: یکی از خوشه های سرور ما دچار اختلال شده است. این امر احتمالا بخش هایی از خاورمیانه ، آفریقا و اروپا را تحت تاثیر قرار داده است. در تلاش هستیم تا مشکل را رفع کنیم.

 

منبع: ایتنا

 

 

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054384-b.jpg

 

هوم هاب گوگل از آمازون و فیس‌بوک سبقت گرفت

 

ایتنا- هوم هاب گوگل از نظر قیمت توانست از محصولات هم‌تراز آمازون و فیس‌بوک پیشی بگیرد و احتمالا به زودی افراد مختلف به سمت این محصول متمایل خواهند شد.

شرکت گوگل به تازگی از دستگاه هوم هاب پرده برداشت.

هوم هاب، یک صفحه نمایش هوشمند برای تعامل دیداری بدون دست با دستیار هوشمند گوگل است.

یکی از قابلیت‌های این صفحه نمایش هوشمند، کنترل خانگی با لمس سریع و قابلیت جست‌وجوی ویدیویی یوتیوب است.

این صفحه نمایش هفت اینچی، نسبت به بسیاری از رقبای خود کوچک‌تر است ولی در یک معیار، گوی سبقت را از رقیب‌های خود ربوده است. معیار اصلی رقابت هوم هاب، قیمت است.

به گزارش ایتنا به نقل از ونچربیت، شرکت گوگل در پی جلسات و رویدادهای متعدد، تصمیم گرفت که قیمت این صفحه نمایش هوشمند را 149 دلار اعلام کند.

دستگاه پرتال و پرتال‌پلاس فیس‌بوک به ترتیب 199 دلار و 349 دلار قیمت دارد، ضمن اینکه برای دستگاه نسل دوم اکو شو، 229 دلار قیمت تعیین شده است.

در حقیقت قیمت هوم هاب، فقط 20 دلار بیشتر از اسپیکر خانگی هوشمند گوگل قیمت دارد.

برای این اسپیکر هوشمند در سال 2016،  129 قیمت تعیین شد و کماکان با همان قیمت در بازار به فروش می‌رسد.

هوم هاب با این قیمت توانست از سایر رقبای خود جلوتر بیفتد و به احتمال زیاد به زودی بسیاری از افرادی که به دنبال صفحه نمایش هوشمند هستند، از این دستگاه استقبال خواهند کرد.

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/054384/images/Google-Home-Hub-gear-patrol-lead-full.jpg

 

لازم به ذکر است که این صفحه نمایش در کنار نقاط قوت بسیار، ضعف‌هایی هم دارد که می‌توان از جمله آنها به نداشتن دوربین برای برقراری تماس تصویری، و عدم وجود افکت‌های واقعیت افزوده در این دستگاه اشاره کرد.

ولی با این وجود پیش‌بینی می‌شود که تعداد بسیار زیادی از هوم هاب به فروش خواهد رسید.

بر اساس نتایج یک نظرسنجی که اخیرا انجام شد، عامل قیمت، مهم‌ترین فاکتور برای افرادی است که به دنبال خرید اسپیکر هوشمند هستند.

به همین خاطر است که "آمازون اکو دات" و "گوگل هوم مینی" با قیمت 49 دلار، پرفروش‌ترین اسپیکرهای هوشمند بازار هستند و حتی علت پیشرفت شیائومی و علی‌بابا نیز همین عامل است.

 

منبع: ایتنا

 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/09/50-PS4-Logo-ds1-670x378-constrain-250x141.jpg

 

هشدار به کاربران پلی‌استیشن ۴

 

کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ در حال هشدار دادن به یکدیگر هستند که پیغام‌های خود را روی حالت خصوصی (Private) قرار دهند. موردی که در صورت انجام ندادن آن، ممکن است مشکل جدی برای کنسول ایجاد شود.

طبق گزارش منتشر شده توسط بسیاری از کاربران سایت رددیت، به تازگی برخی پیغامی دریافت کرده‌اند که محتویات آن، باعث می‌شود کنسول قفل کرده و و تنها راه رفع مشکل هم بازگشت به تنظیمات کارخانه (Factory Reset) است. این افراد مدعی هستند که حتی اگر پیغام را باز هم نکنید نمی‌توانید از مشکلاتی که ایجاد می‌کند رها شوید و پاک کردن آن هم از طریق برنامه موبایل نتیجه‌ای نخواهد داشت.

Huntstark که یکی از کاربران رددیت است می‌گوید که او و دیگر اعضای تیم زمانی که مشغول بازی Rainbow Six: Siege بودند، فردی با یک حساب کاربری جعلی پیامی برای آن‌ها ارسال کرده که موجب خراب شدن کنسول و ریست اجباری آن توسط کلیه افراد شده است.

BorgDrone از طرف دیگر می‌گوید که به دلیل نقص پیدا شده در کد‌های پلی‌استیشن ۴، یک نفر می‌تواند به کل کنسول شما را بریک کند.

شرکت سونی اینتراکتیو اینترتیمنت (Sony Interactive Entertainment) فعلا گزارشی برای پاسخ به این مسئله منتشر نکرده است. صرفا برای احتیاط که شما هم به چنین دردسری دچار نشوید، پیغام‌های خود را بر روی حالت خصوصی بگذارید.

 

برای این کار مراحل زیر را طی کنید:

Settings > Account Management > Privacy Settings > Enter your password > Personal Info | Messaging

در این قسمت اگر به دوستان خود اعتماد دارید، دریافت پیغام‌ها را بر روی حالت Friends بگذارید. اگر هم مایلید هیچ چیز دریافت نشود از No One استفاده کنید.

 

منبع: گیمفا

 

 

 

با بازی ایرانی «کاموا» که به صحن مجلس راه یافت آشنا شوید!

 

 

 

 

با بازی ایرانی «کاموا» که به صحن مجلس راه یافت آشنا شوید!

 

حجه الاسلام نصرالله پژمان‌فر عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، چهارشنبه‌ی گذشته در روزی که وزیر ارشاد در صحن مجلس حضور داشت تا در نهایت با کارت زرد نمایندگان بدرقه شود، درباره‌ی بازی‌های ویدئویی حرف‌های جالبی زد. نماینده‌ی مشهد، در بخشی از سخنان خود از لزوم نظارت بیشتر بر بازی‌های ویدئویی و یک کودتای فرهنگی خبر داد که اگرچه به نظر می‌رسد بیشتر از سر اطلاع کم از این حوزه ایراد شدند، به هر حال منجر به زیر سوال رفتن عملکرد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و عملکرد وزارت ارشاد در حوزه‌ی بازی پرداخت. در بخشی از سخنان خود پژمان‌فر از چند بازی ایرانی به عنوان نمونه‌های ناروا در میان بازی‌های تولید داخل نام برد که در کمال تعجب بازی ایرانی «کاموا» یکی از این بازی‌ها بود!

پژمان‌فر در امتداد صحبت‌های خود در صحن مجلس با اشاره به بازی GTA گفت که «بازی‌های وحشتناکی» در حال حاضر به طور سازمان‌یافته در بازار عرضه می‌شوند. وی معتقد است که رشد بازی‌های ایرانی به دلیل «همسو شدن با بازی‌های خارجی» است. او سوالی را مطرح می‌کند: «در این بازی‌ها وقتی بچه‌ها بازی می‌کنند در [به عنوان تشویق] چه چیزی به آن‌ها داده می‌شود؟» و پاسخ می‌دهد: «خنجر، قمه و قداره و پنجه‌بوکس». و در پایان وضعیت را بحرانی می‌خواند. نماینده‌ی مشهد در این میان از چند بازی ایرانی نام می‌برد، اما بعید است که خودش حتا بداند هر کدام از این بازی‌ها چه هستند. اگرچه ما می‌دانیم که این بازی‌ها هر کدام چه ساز و کاری دارند و حتا دلیل نام برده شدنشان را هم می‌دانیم (ولی به شما نمی‌گوییم!) با حضور یک بازی در لیست پژمان‌فر مشکل داریم: بازی کاموا!

بازی کاموا، همان‌طور که می‌توانید در صفحه‌ی آن در کافه بازار ببینید، نه خنجر و شمشیر و قمه و قداره دارد و نه واجد شرایطِ ضدفرهنگی و کودتایی است که عضو کمیسیون فرهنگی مجلس از آن صحبت می‌کند. بازی کاموا، شاید نهایتا با بازی‌های خارجی همسو شده،‌ اما آن هم یک مورد مثبت است. کاموا، یک بازی شبیه‌ساز نگهداری از گربه به عنوان یک حیوان خانگی است که در آن می‌توانید گربه‌ی خودتان را بدون دردسرهای دنیای واقع، بزرگ کنید و در گوشی خود نگه دارید.

بازی‌های شبیه‌ساز مراقبت از حیوان خانگی، به خصوص گربه‌ها محبوبیت زیادی دارند. با وجود نمونه‌های پرشمار خارجی، ورود بازی‌سازان ایرانی به این ژانر امری کاملا قابل پیش‌بینی بود. در بازی کاموا شما یک گربه‌ی پرشین صاحب می‌شوید و با آن سر می‌کنید تا در مسابقات آنلاین گربه‌ی شایسته شرکت داده شود! غذا دادن، تمیز کردن، ناز کردن و شخصی‌سازی ظاهر گربه، از جمله کارهایی است که می‌توانید در این بازی بکنید.

 

در توضیحات این بازی در صفحه‌ی آن در کافه بازار آمده است:

اگر فکر می‌کنی آماده‌ای تا از یه موجود کوچولوی دوست‌داشتنی نگه‌داری کنی، همین الان کاموا رو نصب کن تا از یه گربه‌ی نازنازی مراقبت کنی و کمکش کنی تا توی مسابقات آنلاین گربه‌ی شایسته برنده بشه!

و اما ویژگی‌هایی که این بازی دارد چیست؟ با یک بازی با ساز و کار خیلی ساده و محیط کاربری چشم‌نوازی طرف هستیم که برای سنین مختلف مناسب است. بازی نه خشن است نه مروج رذائل اخلاقی. با این‌که به نظر ما نقد آقای پژمان‌فر به دیگر بازی‌ها هم وارد نیست، حضور این بازی در میان عناوینی که او نام می‌برد بسیار تعجب برانگیز است. چرا که همان‌طور که گفتیم، ورود یک بازی ایرانی به جمع بازی‌هایی که در دسترس مخاطبان قرار می‌گیرد، می‌تواند خوراکِ فرهنگی مناسب‌تری برای کاربران فراهم کند. کاربرانی که به زعم همین نماینده‌ی مجلس، عمدتا کودکان و نوجوانان هستند.

به گربه‌ت غذا بده، ببرش حمام، باهاش بازی کن و به موقع بخوابونش تا سرحال و آماده باشی برای مسابقه‌ی گربه‌ی شایسته!

برای گربه‌ت لباس بخر و با ایده‌های جالبت اون رو خوشگل کن و یه جمله‌ی بامزه براش بنویس تا نظر همه رو جلب کنی و رأی به دست بیاری.

به گربه‌ی بازیکن‌های دیگه رأی بده و براشون کادو بفرست و باهاشون دوست شو!

خونه‌ی گربه‌ت رو هم می‌تونی با وسایلی که می‌خری از نو خوشگل‌تر بچینی.

به‌علاوه‌ی کلی بازی‌های کوچولو که هم تو رو سرگرم می‌کنه و هم گربه‌ت رو!

هنوز هم چیز غیراخلاقی و ضدفرهنگی در این بازی نمی‌بینیم. اگر فکر می‌کنید که این بازی مروجِ فرهنگ غربی نگهداری گربه در خانه است و یک نوع انفصال از ارزش‌های ایرانی است هم باید گفت که یک بازی همان‌قدر که می‌تواند به ترویج یک رفتار دامن بزند می‌تواند از بروز آن رفتار جلوگیری کند.

 

منبع: گیم نیوز

 

 

پیغام‌هایتان را از فیس‌بوک پس بگیرید!

 

 

 

https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054442-b.jpg

 

پیغام‌هایتان را از فیس‌بوک پس بگیرید!

 

ایتنا -شاید برای شما هم پیش آمده باشد که بعد از فرستادن پیغامی در فیس‌بوک پشیمان شوید، یا حتی پیغامی درست را به فرد اشتباه فرستاده باشید!

فیس‌بوک در حال آزمایش بر روی قابلیتی است که با عملیاتی شدن آن، از این پس کاربر می‌تواند پیغام‌های فرستاده شده خود به دیگر کاربران را حذف کند.

آیا تاکنون برای شما پیش آمده که پیغامی در فیس‌بوک فرستاده باشید که بعدتر، از فرستادن آن پشیمان شده باشید؟

حالا فیس‌بوک کار را برای شما راحت کرده و می‌توانید حتی آب ریخته را جمع کنید!

به گزارش ایتنا به نقل از TechRadar، هر چند با پیش آمدن اتفاقات و جریانات گوناگون و گاه مخالف فیس‌بوک امسال، سال خوبی برای بزرگ‌ترین شبکه احتماعی جهان نبود، و مشکلات امنیتی که پای زاکربرگ را هم به دادگاه کشاند رسوایی‌های زیادی برای این کمپانی محبوب به بار آورد، اما بنظر می‌رسد اوضاع می‌تواند کمی تغییر نماید.

هر چند کار به جایی رسیده بود که کاربران را به خروج از فیس‌ بوک و بستن اکانتشان ترغیب می‌کرد و هشتگی فراگیر نیز در همین زمینه به راه افتاد اما حالا فیس‌بوک در تلاش است تا کاربران را متقاعد کند که کمی‌ دیرتر حساب فیس‌بوک خود را غیرفعال کنند!

حالا تصور کنید شما پیغامی را اشتباها به فرد دیگری ارسال کرده‌اید یا بعد از فرستادن پیغام، پشیمان شده‌اید.

فیس‌بوک اکنون تصمیم دارد راهی برای جبران این خطا پیدا کند و به زودی کاربران این شبکه اجتماعی خواهند توانست پیغام‌های فرستاده شده را حذف کنند.

البته فیس‌بوک هنوز اظهار نظری رسمی در خصوص ارائه این سرویس نکرده اما گویا این قابلیت در واتس‌اپ از شبکه‌های زیرمجموعه فیس‌ بوک فعال است و به زودی در فیس‌بوک نیز اعمال خواهد شد.

 

منبع: ایتنا

 

 

銀魂 第01-75巻 [Gintama vol 01-75]

 

 

 

銀魂 01-75 [Gintama vol 01-75]

 


Title: 銀魂 01-75 [Gintama vol 01-75]

 

Associated Names

(一般コミック) [空知英秋] 銀魂

銀魂

Gin Tama

Silver Soul


DOWNLOAD/ダウンロード:

75(NEW)

 

Sakurafile

Gintama_v01-05.zip – 256.6 MB

Gintama_v06-10.zip – 258.5 MB

Gintama_v11-15.zip – 278.2 MB

Gintama_v16-20.zip – 274.9 MB

Gintama_v21-25.zip – 280.8 MB

Gintama_v26-30.zip – 233.2 MB

Gintama_v31-33.zip – 236.7 MB

Gintama_v34-36.zip – 242.9 MB

Gintama_v37.zip – 100.5 MB

Gintama_v38.zip – 93.4 MB

Gintama_v39-40.zip – 127.0 MB

Gintama_v41.zip – 51.8 MB

Gintama_v42.zip – 97.1 MB

Gintama_v43.zip – 98.5 MB

Gintama_v44.zip – 55.1 MB

Gintama_v45.zip – 106.0 MB

Gintama_v46.zip – 99.5 MB

Gintama_v47.zip – 65.6 MB

Gintama_v48.zip – 89.0 MB

Gintama_v49.zip – 131.7 MB

Gintama_v50.zip – 112.2 MB

Gintama_v51.zip – 41.1 MB

Gintama_v52.zip – 41.2 MB

Gintama_v53.zip – 44.0 MB

Gintama_v54.zip – 89.5 MB

Gintama_v55.zip – 90.0 MB

Gintama_v56.zip – 152.0 MB

Gintama_v57.zip – 142.2 MB

Gintama_v58.zip – 119.1 MB

Gintama_v59.zip – 105.9 MB

Gintama_v60.zip – 55.0 MB

Gintama_v61.zip – 52.9 MB

Gintama_v62.zip – 53.1 MB

Gintama_v63.zip – 57.2 MB

Gintama v64.zip – 50.9 MB

Gintama v65.zip – 51.6 MB

Gintama v66.zip – 107.5 MB

Gintama v67.zip – 106.7 MB

Gintama v68.zip – 106.2 MB

Gintama v69.zip – 69.9 MB

Gintama v70.zip – 49.2 MB

Gintama v71.zip – 52.2 MB

Gintama v72.zip – 31.6 MB

Gintama v73.zip – 90.5 MB

Gintama v74.zip – 104.7 MB

Gintama v75.zip – 105.8 MB

 

 

Source

 

#Manga #Gintama #Silver_Soul

 

 

 

پنج سال پیش در چنین روزی

 

 

 

پنج سال پیش در چنین روزی

 

امروز گوشی م (Sony Xperia M Dual)، پنج ساله شد.

تولد گوشی م مبارک.

همون گوشی خوشگلی که 4جی نداره.

همون گوشی خوشگلی که حافظه داخلی ش فقط 2 گیگ بوده.

تولد گوشی م مبارک.

من بنفش رنگ می خواستم. ولی فقط مشکی و سفید وارد شده بود.

مجبور شدم مشکی بگیرم.

 

خیلی دوست دارم گوشی جدید داشته باشم. ولی واقعیت ش رو بخوایی، اگه گوشی م 4جی بود، اگه حافظه داخلی بیشتری داشت، حالا حالا هااااا به فکر گوشی جدید نبودم.

شاید می رفتم آمار گوشی در بیارم. ولی خودم رو به تکاپو نمی انداختم که گوشی بگیرم.

فعلا دنبال گوشی هستم.

ولی با توجه به قیمت ها، احتمالا نتوانم گوشی جدید بگیرم.

اوضاع خوبی ندارم ...

 

97/07/23