http://www.funpatogh.com/uploads/post/SMS%20-fortieth.jpg
پیامک اربعیــن حسینی
----------------------------------------------------
غرق تلاطم شده بحر محیط
یک سره درد است بساط بَسیط
شد چهلم روز عزای حسین
جان جهان باد فدای حسین
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
بنازم آنکه دایم گفتگوی کربلا دارد
دلی چون جابر اندر جستجوی کربلا دارد
به یاد کاروان اربعینی با گریه می گوید
همی بوسم خاکی را که بوی کربلا دارد
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
دوستان با من و دل ناله و فریاد کنید
آه را با نفس از حبس دل آزاد کنید
اربعین آمده تا از شهدا یاد کنید
گریه بر زخم تن حضرت سجاد کنید
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
کربلایت بار دیگر منزل زینب شده
در عزای اربعینت جان او بر لب شده
او که شمع محفل شمس و قمر، وان غنچه بود
بعد از این پروانه ی هجده گل و کوکب شده
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
اربعین است اربعین کربلاست
هر طرف غوغایی از غم ها به پاست
گویی از آن خیمه های نیم سوز
خود صدای العطش آید هنوز
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
دل ما در پی آن کاروان است
که از کرب و بلا، با غم روان است
چه زنجیری به دست و بازوان است
که گریان دیده روح الامین است
به یاد کربلا دل ها غمین است
دلا خون گریه کن چون اربعین است
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
دلا کوی حسین عرش زمین است
مطاف و کعبه دل ها همین است
اگر خیل شهیدان حلقه باشند
حسین بن علی، آن را نگین است
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
بلبلان آمده گل ها همه پرپر گشتند
حرم الله دوباره به حرم برگشتند
زائر پیکر صد پارة بی سر گشتند
همگی دور مزار علی اکبر گشتند
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
گوش کن بانگ جرس از دل صحرا آید
ناله ای سخت جگر سوز و غم افزا آید
پیشباز اسرا دختر زهرا آید
به گمانم ز سفر زینب کبرا آید
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
سفر کردم به دنبال سر تو
سپر بودم برای دختر تو
چهل منزل کتک خوردم برادر
به جرم این که بودم خواهر تو
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
جابر این جا حرم محترم خون خداست
هر طرف سیر کنی جلوة مصباح هداست
غسل از خون جگر کن که مزار شهداست
سر و دست است که از پیکر صد پاره جداست
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
آیینه شدی تا که خدا در تو درخشید
خورشیدترین حادثه ها در تو درخشید
بر دوست همان روز که با حنجره ی خون
گفتی تو «بلی» کرب و بلا در تو درخشید
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
جابرا اشک فشان ناله بزن زمزمه کن
گریه با فاطمه از داغ بنی فاطمه کن
در حریم پسر فاطمه یاد از همه کن
روی از گوشة گودال سوی علقمه کن
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
چشم گریان سویت از شام خراب آورده ام
خیز، ای لب تشنه از بهر تو آب آورده ام
گر بپرسی داغ تو با سینه خواهر چه کرد
قامت خم گشته یی بهر جواب آورده ام
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
صد نوا خیزد ز نای نینوایت یا حسین
نغمه های عشق باشد در نوایت یا حسین
می زند آتش به قلب دوستانت دم به دم
داستان جانگداز کربلایت یا حسین
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
دیده خونبار دارد آسمان کربلا
هست تا در انتظار کاروان کربلا
روز و شب در انتظار مقدمِ آلِ علی ست
تشنه کامی ها به دشتِ بیکران کربلا
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
تا قیامت نرود نقش تو از لوح ضمیر
حیرتم کشت، بگو این چه معماست حسین
گر چه شد جوهر عشق از قلم عاطفه پاک
رقم مِهر تو بر صفحه دل هاست حسین
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
تمام یاس هایت را به شام از کربلا بردم
چو برگشتم برایت یک چمن نیلوفر آوردم
مسافر از برای یار سوغات آورد اما
من از شام بلا داغ سه ساله دختر آوردم
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
باز در جان جهان یکسره غوغاست حسین
این چه شوری ست که از یاد تو برپاست حسین
این چه رازی ست که صد شعله فرو مرد و هنوز
روشن از داغ تو ظلمت کده ماست حسین
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
بنازم آنکه دایم گفتگوی کربلا دارد
دلی چون جابر اندر جستجوی کربلا دارد
دلش چون کربلا کوی حسین است و نمی داند
که همچون دوردستان آروزی کربلا دارد
به یاد کاروان اربعینی با گریه می گوید
به هر جا هست زینب رو به سوی کربلا دارد
اربعین حسینی تسلیت باد
----------------------------------------------------
#SMS #پیامک #اربعین
۱۰ آبان؛ روز جشن آبانگان فرخنده باد
آبانگان یکی از جشنهای ایرانی است که در ستایش و نیایش ایزدبانو آناهید که ایزد آبهای روان بوده است، برگزار میشده است. زمان برگزاری این جشن در آبان روز از آبان برابر با روز دهم آبان بوده است.
جشن آبانگان جشنی است در گرامیداشت سیاره درخشان «اَنَهیتَه / آناهید (زهره)» و رود پهناور و خروشان «اردوی / آمو (آمودریا)»، و بعدها ایزدبانوی بزرگ «آب»ها در ایران. اَردوی سوره اَناهیتا Ardavi – Sura Anāhita ایزدبانویی ایرانی بسیار برجستهای است که نقش مهمی در آیینهای ایرانی دارد و پیشینهی ستایش و بزرگداشت این ایزد بانو در فرهنگ ایرانی به دورههای پیش از زرتشتی در تاریخی ایران میرسد.
بخش بزرگی در کتاب اوستا به نام «آبان یشت» (یشت پنجم) که یکی از باستانیترین ِیشتها میباشد به این ایزد بانو اختصاص دارد، در این یشت، او زنی است جوان، خوش اندام، بلند بالا، زیبا چهره، با بازوان سپید و اندامی برازنده، کمربند تنگ بر میان بسته، به جواهر آراسته، با طوقی زرین بر گردن، گوشواری چهارگوش در گوش، تاجی با سد ستارهی هشت گوش بر سر، کفشهایی درخشان در پا، با بالاپوشی زرین و پرچینی از پوست سگ آبی. اَناهید گردونهای دارد با چهار اسب سفید، اسبهای گردونهی او ابر، باران، برف و تگرگ هستند.
آبان و آبانگان در ایران باستان
او در بلندترین طبقهی آسمان جای گزیده است و بر کرانهی هر دریاچهای، خانهای آراسته، با سد پنجرهی درخشان و هزار ستون خوش تراش دارد. او از فراز ابرهای آسمان، به فرمان اهورامزدا، باران و برف و تگرگ را فرو میباراند. نیایشگاههای آناهیتا معمولا در کنار رودها برپا میشده و زیارتگاههایی که امروزه با اسامی دختر و بی بی مشهور هستند و معمولا در کنار آنها آبی جاری است، میتوانند بقایای آن نیایشگاهها باشند.
برخی حتی سفرههای نذری با نام بی بی (همچون بی بی سه شنبه) را بازماندهی آیینهای مربوط به آناهیتا میدانند. آناهیتا همتای ایرانی «آفرودیت»، الههی عشق و زیبایی در یونان و «ایشتر»، الههی بابلی، به شمار میرود. واژهی «آب» که جمع آن «آبان» است در اوستا و پهلوی «آپ» و در سانسکریت آپه Apa و در فارسی هخامنشی «آپی» میباشد.
این آخشیج (عنصر) همانند آخشیجهای اصلی دیگر چون آتش و خاک و هوا در آیینهای ایرانیان باستان مقدس است و آلودن آن گناهی بس بزرگ است. برای هریک از چهار آخشیج امشاسپندی (فرشته) ویژه نامگذاری شده است. به گواهی اوستا و نامههای دینی پهلوی، ایرانیان آخشیجهای چهارگانه را که پایهی نخستین زندگی است، میستودند.
در جشن آبانگان، پارسیان به ویژه زنان در کنار دریا یا رودخانهها، فرشته ی آب را نیایش میکنند. ایرانیان کهن آب را پاک (مقدس) میشمردند و هیچگاه آن را آلوده نمیکردند و آبی را که اوصاف سهگانهاش (رنگ - بو - مزه) دگرگون میشد برای آشامیدن و شستشو بهکار نمیبردند.
در جشن آبانگان، پارسیان به ویژه زنان در کنار دریا یا رودخانهها، فرشتهی آب را نیایش میکنند.
هرودوت میگوید: ایرانیان در میان آب ادرار نمیکنند، آب دهان و بینی در آن نمیاندازند و در آن دست و روی نمیشویند.
استرابون جغرافیدان یونانی نیز میگوید: ایرانیان در آب روان، خود را شستشو نمی دهند و در آن لاشه، مردار و آنچه که نا پاک است نمی اندازند.
در برگردان فارسی آثارالباقیه ابوریحان بیرونی میخوانیم: آبان روز دهم آبان ماه است و آن را عید میدانند که به جهت همراه بودن دو نام، آبانگان میگویند. در این روز زو Zoo پسر طهماسپ از سلسلهی پیشدادیان به شاهی رسید، مردم را به کندن قناتها و نهرها و بازسازی آنها فرمان داد، در این روز به کشورهای هفتگانه خبر رسید که فریدون، بیوراسب (ضحاک آژی دهاک) را اسیر کرده، خود به پادشاهی رسیده و به مردم دستور داده است که خانه و زندگی خود را دارا شوند. در روایت دیگرى آمده است که پس از هشت سال خشکسالى در ماه آبان باران آغاز به باریدن کرد و از آن زمان جشن آبانگان پدید آمد.
زرتشتیان نیز در این روز همانند سایر جشنها به آدریانها (آتشکدهها) مىروند و پس از آن براى گرامیداشت مقام فرشتهی آبها، به کنار جوىها و نهرها و قناتها رفته و با خواندن اوستاى آبزور (بخشى از اوستا که به آب و آبان تعلق دارد) که توسط موبد خوانده مىشود، اهورامزدا را ستایش کرده و درخواست فراوانى آب و نگهدارى آن را کرده و پس از آن به شادى مىپردازند. جالب اینجاست که مىگویند اگر در این روز باران ببارد، آبانگان به مردان تعلق گرفته و مردان تن و جان خویش را به آب مىسپارند و اگر بارانى نبارد، آبانگان زنان است و زنان آب تنى مىکنند.
جشن و یسنه
واژه جشن از کلمه «یسنه» اوستایى آمده و این کلمه نیز از ریشه اوستایى مشتق شده که به معناى ستایش کردن است. بنابراین معنى واژه جشن، ستایش و پرستش است. در جشنهاى ایران باستان همیشه شادى و تفریح، با ستایش اهورا مزدا و آفرین و نیایش همراه بود. به این معنى که پیش از آغاز برنامه اصلى جشن، با حضور شرکت کنندگان سرودهایى از اوستا و دعاى آفرینامه خوانده مىشده، سپس برنامه اصلى جشن آغاز مىگردیده. جشنهاى ایران باستان به سه دسته تقسیم مىشوند: جشنهاى سالیانه یا گهنبارها، جشنهاى ماهیانه و جشنهاى متفرقه.
جشنها یادگارهاى درخشان پدران بیدار دل ما هستند که متاسفانه در طول تاریخ بسیارى از آنها به علت جبر زمان و تعصبات بسیار، از بین رفته و هم اکنون از آنها نمونههایى بسیار اندک در جامعه ایرانى به چشم مىخورند. ولى این نمونه اندک، نشانههایى بس بزرگ هستند از اندیشه بلند و طبع ظریف ایرانى، طبعى که خداوند به این قوم ارزانى داشته است. هدف از برگزارى جشنها در ایران باستان ستایش پروردگار، گردهمایى مردم، سرور و شادمانى، داد و دهش و بخشش به بینوایان و زیردستان بوده است.
آب مقدس
روز دهم آبان در تقویم زرتشتى به نام «آبان» است و اکنون در گاهشمارى جدید این روز، ۶ روز به عقب آمده و ۴ آبان شده است. دلیل این تفاوت این است که در گاهشمارى قدیم، همه ماههاى سال ۳۰ روز بودند و حالا که شش ماه نخست سال ۳۱ روزه است، این روزها تغییر مىکنند.
فلسفه جشن آبانگان
همچنین درباره پیدایش جشن آبانگان روایت است که در پى جنگ هاى طولانى بین ایران و توران، افراسیاب تورانى دستور داد تا کاریزها و نهرها را ویران کنند. پس از پایان جنگ پسر تهماسب که «زو» نام داشت دستور داد تا کاریزها و نهرها را لایروبى کنند و پس از لایروبى، آب در کاریزها روان گردید. ایرانیان آمدن آب را جشن گرفتند. در روایت دیگرى آمده است که پس از هشت سال خشکسالى، در ماه آبان باران آغاز به باریدن کرد و از آن زمان جشن آبانگان پدید آمد.
زرتشتیان در این روز همانند سایر جشنها به آدریانها مىروند و پس از آن به کنار جوىها و نهرها مىروند و با خواندن اوستاى آبزور (بخشى از اوستا) که توسط موبد خوانده مىشود، اهورا مزدا را ستایش کرده و درخواست فراوانى آب و نگهدارى آن را مىنمایند و پس از آن به شادى مىپردازند.
آبان در اوستا
در اوستا «آبان» فرشتهاى است که به عنوان فرزند آبها معرفى شده است. این اوست که آبها را پخش مىکند. او نیرومند و بلند قامت است و داراى اسب تندرو. او مانند هرمزد مهر، لقب اهوره (= سرور) دارد و مانند امشاسپندان درخشان است. در وداها نام او به صورت «اپام نپات» ظاهر مىشود که خداى آبها است.
در فقره یک و دو، گرده ،۸ هفتمین یشت بزرگ مىگوید: به سرچشمه آب درود مىفرستیم، به گذرهاى آب درود مىفرستیم، به کوههایى که از بالاى آنها آب جارى است درود مىفرستیم، به دریاچه ها و استخرها درود مىفرستیم.
در یسنا ۶۵ فقره ،۱۰ اهورا مزدا به پیامبرش مىگوید: «نخست به آب روى آور و حاجت خویش را از آن بخواه.» احترام به آب امروز نیز در کشور کم آب ما مشهود است. در میان مردم مایع روشنى است و اگر ناخواسته آبى به روى کسى پاشیده شود، مىگویند آب روشنایى است یا این که پشت سر مسافر آب مىپاشند تا سفرش بى خطر انجام گیرد و زود بازگردد و این اعتقاد که آب ناخواسته و یا نطلبیده، مراد است همه نشان از احترام و ارزشى است که مردم ایران نسبت به این مایع حیات بخش قائل هستند. در اینجا، چون صحبت از آب و عظمت آن آمد، بهتر است آناهیتا ایزدبانوى آبها نیز معرفى شود.
معبد آناهیتا
با تمام این صفات به نظر میرسد که آناهید خدای محبوبی بوده و همیشه علاقه و احترام عمیق پیروان بسیاری را به خود جلب کرده است. تندیسهای باروری را که به الهه مادر موسومند و نمونههایی از آن را که از تپه سراب کرمانشاه (با قدمتی در حدود نه هزار سال قبل از میلاد) و در کاوشهای ناحیه شوش به دست آمده است، تجسمی از این ایزدبانو میدانند.
http://cdn.bartarinha.ir/files/fa/news/1397/8/10/1861843_146.jpg
به عنوان ایزدبانوی باروری، زنان در هنگام زایمان برای زایش خوب و دختران برای یافتن شوهر مناسب به درگاه او استغاثه میکنند. آیینهای مربوط به این ایزدبانو با پاکی و طهارت آمیخته بوده است. برای این ایزدبانو معابدی بر پا میشده است و در آنها دوشیزگانی خدمت میکردهاند که تعهد پاکدامنی داشتهاند. از میان این معابد، معابد همدان و شوش و کنگاور از همه مجللتر بوده است. معبد آناهیتا در مرکز شهر کنگاور در مسیر همدان به کرمانشاه قرار دارد. این بنا روی تپهای طبیعی ساخته شده است.
آناهیتا باید در آغاز سلسله ساسانی که اجدادشان در استخر به معبد او وابسته بودند، نقش مهمی بازی کرده باشد. اردشیر بابکان سرسلسله ساسانی خود، نگهبان معبد آناهیتای استخر (در نزدیکی تخت جمشید) بوده است. از دوره اشکانیان نیز سکههایی با نقش این ایزدبانو به جا مانده است.
جشن هالووین چیست؟
جشن هالووین یکی از خرافاتیترین و در عین حال، فراگیرترین آیینهای سنتی در آمریکا و برخی کشورهای غربی دیگر به شمار میرود که هر ساله در سی و یکم اکتبر (شب اول نوامبر) برابر با نهم آبانماه برگزار میشود.
ریشه این جشن به آیین باستانی سامهِین یا شامِهین (Samhain) باز میگردد. قوم «سلت» که حدود 2 هزار سال پیش در مناطقی از اروپا (که امروز با نام ایرلند، انگلیس و فرانسه شناخته میشوند) زندگی میکردند، شروع سال جدید خود را همزمان با برداشت محصولات کشاورزی در اول نوامبر جشن میگرفتند که برای آنها نماد پایان تابستان و آغاز فصل تاریکی و سرما بود.
از آنجا که با فرارسیدن فصل سرما، مرگ و میر انسانها در آن زمان بیشتر میشد، مردم در آن زمان باور داشتند که با برافروختن آتش و پوشیدن لباسهای عجیب از پوست حیوانات و استفاده از صورتکهای ترسناک یا قرار دادن سر بریده شده حیوانات بررروی سر خود میتوانند ارواح سرگردان آنها را از خود دور کنند یا حداقل مانع از شناسایی خود توسط آنها شوند. این تصور در آن زمان بیشتر ریشه در ترس آنها از تاریکی داشت.
آنها همچنین جلوی درب خانه خود برای ارواح نوشیدنی و غذا میگذاشتند تا مانع از ورود آنها به خانه شوند و در مسیرهای مختلف نیز شمع یا مشعلهای بزرگ روشن میکردند تا ارواح بتوانند راه خود را برای بازگشت به دنیای دیگر پیدا کنند!
این آیین سنتی قرنها به همین صورت ادامه داشت تا اینکه «پاپ گرِگوری سوم» در قرن هشتم میلادی رسما اول نوامبر را با افزودن یک چاشنی مذهبی به آن، روز "گرامیداشت قدیسان و کشتهشدگان در راه خدا" نامگذاری کرد. البته با گذر زمان، جشن سنتی هالووین، از حالت یک آیین مذهبی خارج شد و فعالیتهای مفرح از جمله ترساندن یکدیگر و انجام فعالیتهای مورد علاقه کودکان را نیز در برگرفت و همراه با مهاجران ایرلندی و اسکاتلندی به جامعه آمریکا نیز راه پیدا کرد.
امروزه مراسم هالووین بیشتر به عنوان فرصتی برای تفریح کردن شناخته میشود و گفتن داستانهای مربوط به ارواح سرگردان چندان در آن جایی ندارد اما پوشیدن لباسهای عجیب و صورتکهای ترسناک همچنان جای خود را در این مراسم حفظ کرده است.
یکی از نمادهای این جشن که پس از قرنها به صورت دستنخورده باقیمانده، استفاده از کدو تنبل است. بسیاری از خانوادهها به عنوان بخشی از این مراسم، درون یک کدو تنبل را خالی کرده و برای آن چشم و ابرو و دهان میگذارند و با روشن کردن شمع در داخل آن، جلوهای ترسناک به آن میدهند.
در حال حاضر، جشن هالووین پس از کریسمس، دومین جشن بزرگ غربیها و بویژه آمریکاییها محسوب میشود به طوریکه آنها هر سال بیش از 6 میلیارد دلار را صرف برگزاری این جشن میکنند.
#Halloween
شوهر بچه ننه، مشکلی که دخترهای امروزی دارند!
ازدواج با یک مرد بچه ننه خیلی هم بد نیست. مردی که با مادرش خیلی صمیمی است، ویژگی بدی ندارد، بلکه مردی که انگار بدون نظر و اجازه مادرش نمیتواند کاری بکند، مشکل ساز است.
تسلیم همه خواستههایش نشوید
شاید همسر شما عادت کرده باشد که مادرش همهی توقعات او را برآورده کند و تر و خشکش کند اما این دلیل نمیشود که شما هم همین کار را بکنید. خیلی مهم است که حد و حدودی تعیین کنید و بگذارید همسرتان بداند شما مثل مادرش با او رفتار نخواهید کرد. شوهر شما میتواند هر وقت که دلش خواست با مادرش مثل یک پسربچه رفتار کند اما وقتی که با شماست، باید مثل یک مرد رفتار کند؛ مردی که میتواند همهی کارهایش را خودش انجام بدهد.
همسرتان ممکن است برای اینکه شما را وادار کند مثل مادرش با او رفتار کنید، دست به دغل کاری بزند، بنابراین وقتی شما را متهم کرد که دوستش ندارید و اهمیتی به نیازهایش نمیدهید، باید قوی باشید و تسلیم نشوید. او خودش هم به اتهامهایی که به شما وارد میکند عقیده ندارد اما آنها را میگوید تا به خواستهاش برسد. اگر فریب بخورید و دلتان بسوزد و تسلیم شوید، او همچنان به این صحنه سازیها ادامه خواهد داد تا همیشه راهش را هموار کند.
قبول نکنید که با مادرش زندگی کنید
اگر شوهرتان خیلی به مادرش وابسته است فکر خوبی نیست که در منزل مادرش زندگی کنید. چون این احتمال وجود دارد که رابطهی مادر و پسری به رابطهی زناشویی شما الویت داده شود و در هر شرایطی همسرتان طرف مادرش را بگیرد تا او رنجیده نشود.
حتی ممکن است وقتی بگومگویی بینتان روی میدهد، شوهرتان پیش مادرش برود. هر چند اگر در خانهی مادرشوهرتان زندگی نکنید هم او میتواند همین کارها را بکند، اما فاصلهی مکانی بالاخره تا حدودی کمکتان خواهد کرد. قرار نیست در زندگی مشترکتان احساس کنید انتخاب اول نیستید.
اگر هنوز نامزد هستید و میدانید که شما و همسرتان از جنبهی مالی، توان و امکان مستقل زندگی کردن را ندارید، اصلا ازدواج نکنید! یا اگر ازدواج کردهاید و حالا به دلیل بحران مالی نمیتوانید هزینهی زندگی مستقل را بپردازید و الدین همسرتان به شما پیشنهاد دادهاند نزد آنها زندگی کنید، حتما زمان محدودی را در نظر بگیرید و برای حل مشکل مالی خود یک راه درست پیدا کنید، نه اینکه با خیال راحت از این پیشنهاد استقبال کنید.
باید بدانید که با وابسته شدن به خانوادهی همسر، به طرز جبران ناپذیری به زندگی زناشویی خود لطمه خواهید زد.
پیش مادرشوهرتان گله نکنید
اصلا کار درستی نیست که پیش مادرشوهر بروید و از او بخواهید دست از سر پسرش بردارد! اگر میخواهید در مورد موقعیتی که پیش آمده با کسی حرف بزنید مطمئنا آن نفر همسر شماست. عصبانی نباشید و کلامتان را کنترل کنید.
رویکرد هوشمندانهای در پیش بگیرید، تقریبا احساسی حرف بزنید و به همسرتان بگویید کمی حسادت میکنید و دوست دارید اوقات دو نفرهی بیشتری داشته باشید. به او یادآوری کنید که مادرش را دوست دارید و منظورتان این نیست که فقط ماهی یکبار به او سر بزنید، اما نباید به این دلیل که تنهاست یا معمولا جایی نمیرود، در تمام تفریحات و فعالیتهای شما همراهتان باشد.
توضیح دهید که نمیخواهید مادرش را از زندگیتان حذف کنید، بلکه شما دو نفر هم به زمان مختص خودتان برای ارتباط بهتر به عنوان یک زوج نیاز دارید.
اجازه ندهید مادرشوهرتان برای زندگی شما تصمیم بگیرد
اشکالی ندارد مثلا گاهی لباس همسرتان را مادرش انتخاب کند یا بخرد یا غذای مورد علاقهاش را درست کند. اما اگر همسر شما قادر نیست بدون دخالت و نظر مادرش برای خودش یا زندگی مشترکتان تصمیم بگیرد، معضلی است که باید برطرف شود. نباید اجازه دهید مادر همسرتان برای شما دو نفر تصمیم بگیرد.
او نباید در تصمیمات شخصی، مالی، کاری، تربیت بچهها و یا اینکه مسافرت کجا بروید و کجا نروید دخالت کند، مگر اینکه شما خودتان مستقیما از او نظر بخواهید. همچنین در اختلافات زناشوییتان نباید او را وارد کنید.
اگر همسرتان خیلی به مادرش وابسته است، جنبههایی را که این وابستگی به ضرر زندگی مشترکتان تمام میشود شناسایی کنید. ممکن است در دوران آشنایی و نامزدی علائمی میدیدهاید اما اهمیت ندادهاید، پس اگر حالا این علائم را به خوبی میبینید و اثرش پیداست، باید هر چه زودتر برطرفشان کنید و توصیه میکنیم از یک مشاور خوب کمک بگیرید.
معرفی ۶ انیمه کمدی فوقالعاده که کمتر شناخته شدهاند
1) Ouran High School Host Club
انیمه Ouran High School Host Club مانند بسیاری از انیمههای شوجو یا دخترانه عنوانی به رنگ صورتی دارد که به گلبرگهای گل رز مزین شده است. وجه متمایز این انیمه، داستانش است: دختری به نام هاروهی با پسرهایی برخورد میکند، گلدان گران قیمت آنها را میشکند، چون هیچ پولی برای جبران خسارت ندارد در نتیجه خودش را یک پسر جوان جا زده و به عنوان میزبان در کلوب آنها کار میکند تا قرضش را بدهد. شخصیتهای این انیمه در عموم ظاهری معمولی و دوست داشتنی دارند ولی در پس پرده شخصیتهای آنها پیچیدهتر است و این تضاد موقعیتهای کمدی زیادی را خلق میکند. داستانهای فرعی، وضعیت کلاس و مدرسه هاروهی، رفتارهای عجیب همکلاسیهایش همگی باعث خلق انیمهای پر از خنده و طنز میشود. به همین خاطر حتی بعد از ده سال این انیمه ۲۶ قسمتی جذابیت خود را از دست نداده است.
2) Little Witch Academia
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/Little-Witch-Academia-2017-1024x573.jpg
Little Witch Academia اول فیلم کوتاهی بود که توسط انیمه میرای در پروژه ۲۰۱۳ آن شرکت تولید شد. انیمه میرای سرمایه کار برای انیمهسازان تازه کار را فراهم میکند. این فیلم کوتاه ساخته یوه یوشیناری آن قدر مورد توجه و تشویق قرار گرفت که یک سریال از آن در ۲۰۱۵ ساخته شد (سرمایه آن توسط طرفدارانش در عرض شش ساعت جمع شد). فیلم و سریال پلات یکسانی دارند: در آکادمی لونا نووا که ساحرههای جوان را تعلیم میدهد، یک دانش آموز جوان به نام آتسوکو کاگاری تلاش میکند که راه الگوی خود، ساحرهای به نام شاینی چریوت را دنبال کند. شاینی کسی است که باعث علاقه کاگاری به جادو شد. با اینکه او مهارت خاصی در جادو ندارد و به همین خاطر دچار مشکلات فراوانی در مدرسه شده است ولی او ناامید نمیشود. بعد از پیدا کردن یادگاری از شاینی که یک عصای جادویی است، کاگاری میتواند جای خود را در دنیای جادو پیدا کند. شخصیتهایی این انیمه شامل هر کسی از هر جایی در دنیا میشود و به همین علت داستانش این همه طرفدار دارد. Little Witch Academia انیمیشن ستودنی و داستان روحنواز دارد. این انیمه تحسین برانگیز ۲۵ قسمت دارد.
3) Aggretsuko
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/Aggretsuko-2018-1024x576.jpg
انیمه Aggretsuko در مورد حیواناتی انساننما است و به مشکلاتی انسانی مانند تبعیض در محیط کاری و اعتیاد میپردازد. البته این انیمه تمام این مسایل غامض را با طراحی و قالب بامزهاش بیان میکند. رتسوکو پاندایی است که هر شب برای رفع استرس ناشی از سر و کله زدن با رییس ضد زنش (که یک خوک است) در کارائوکه (جایی که ملت برای خواندن آهنگ با دوستانشان میروند) آهنگ دث متال میخواند. طنز اصلی این انیمه از دوگانگی شخصیت رتسوکو ریشه میگیرد. وی در هنگام کار شخصیتی تابع و متملق دارد که کاملا متضاد با رفتار خشنش در شب است. به طور کلی Aggretsuko نقدی اجتماعی بر جامعه است که بیشتر به مشکلات بزرگسالان میپردازد. این انیمهای ۱۰ قسمتی مسلما ارزش نگاه کردن را دارد.
4) Hataraku Maou-sama! (The Devil Is a Part-Timer!)
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/emilia_x_maou_sadao_hataraku_maou_sama_by_danielmdbs-dcbtp58.jpg
انیمه Hataraku Maou-sama! به سراغ داستان فانتزی شیطان و قهرمان میرود. ولی اینبار برخلاف دنیای قرون وسطی ماجرا در دنیای امروزی صورت میگیرد. شیطان از دنیای دیگری آمده و زمین برای او دنیایی کاملا جدید است. او مجبور است برای گذران زندگی در یک رستوران فست فود کار کند! در نتیجه داستان سر و ته میشود و از دید شیطان روایت میشود.
شیطان به همراه یارانش در سرزمین انته ایسلا زندگی میکرد. جنگ او برای فتح دنیا توسط قهرمان این سرزمین، امیلیا متوقف میشود. ارتش او شکست خورده و وی در قلعه خودش محاصره میشود. در اقدامی ناامیدانه او و دست راستش اَلسیِل پورتالی باز میکنند تا فرار کنند و بتوانند در جای دیگری تجدید قوا بکنند. ولی به جای اینکه در جای دیگر از انته ایسلا بروند، از توکیوی زمان سر در میآورند! به همین خاطر آنها مجبور میشوند زبان ژاپنی را یاد بگیرند، به قوانین این دنیا عادت کنند تا بتوانند در اینجا زندگی کنند.
شیطان و آلسیِل نامهای مااو سادااُ و آشیا شیرو را برای خود بر میگزینند. خانه کوچکی اجاره کرده و به صورت پاره وقت کار میکنند تا پول درآورند. زندگی آنها کاملا عادی است به این دلیل که در این دنیا جادو وجود ندارد. چون قدرت آنها محدود است، مااو و آشیا مجبور هستند خود را مثل آدمهای عادی جا بزنند.
این انیمه ۱۳ قسمتی به خوبی کلیشههای فانتزی را دست میاندازد، پس آن را از دست ندهید.
5) Galaxy Angel
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/galaxy-angel-wallpapers-25853-306910.jpg
در این انیمه ماجرای فضایی گروهی به نام Galaxy Angel را در کهکشان را روایت میکند. خود انیمه داستان فرعی از مانگا و یک بازی به همین نام است. ولی برخلاف مانگای اصلی و بازی که ماجرایی جدی و داستانی عشقی دارد، انیمه Galaxy Angel ماجرایی پر از اتفاقات عجیب و مضحک و خندهدار است.
در جایی از فضا گروهی از سربازان که به نام Galaxy Angel شناخته میشوند وظیفه دارند تا به دنبال قطعات تکنولوژی گمشده بگردند. مسئله اینجاست که هر پنج عضو این گروه خصوصیات عجیب و غریبی دارند. خود قطعات هم هر کدام خواص منحصر به فردی دارند که منجر به اتفاقات کمدی میشوند. انیمه هم به غیر از این پلات کلی داستان خاصی را دنبال نمیکند و کلا هر قسمت از این انیمه ماجرای کمدی خودش را دارد. پس تعجبی ندارد که در هر قسمت از این انیمه این گروه در موقعیتهای غیر عادی و طنز آمیز قرار بگیرند.
هر قسمت از این انیمه ۱۲۶ قسمتی مسلما لبخند به لب شما میآورد.
6) Gintama
http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2018/10/Gintama-1024x575.jpg
انیمه Gintama یک از بهترین انیمههای کمدی است و همه چیز را هجو میکند. از صنعت انیمه تا مسایل بزرگ اجتماعی مانند اختلاف طبقاتی، این انیمه حتی به خودش هم رحم نمیکند. Gintama در سرگرم کردن مخاطبش هیچ کوتاهی نمیکند و پر از لحظات، گفتگوها، موقعیتها و شخصیتهای خندهدار است. لحظات کمدی و پر از هرج و مرج این انیمه لحظهای برای نفس کشیدن به شما نمیدهد.
زمان و مکان انیمه در ژاپن فئودال است با این فرق که فضاییها به زمین حمله کردهاند و با تکنولوژی برتر خود زمین را یک مستعمره شده است. استفاده از شمشیر منع شده و ساموراییها یوغ ستم را پذیرفته یا مخفیانه با فضاییها مبارزه میکنند. در این میان گینتوکی ساکاتا یک مبارز سابق که الان همه کاری میکند، به همراه شینپاچی شیمورا دوست و دستیارش، کاگورا یک فضایی و سگشان ساداهارو سعی به گذران زندگی میکنند. در این میان هم فضاییها، دزدان، جادوگران، موجودات و حیوانات عجیب و هر چیز دیگر هم سر راه آنها سبز میشود.
این انیمه ۳۵۰ قسمتی هنوز ادامه دارد و جزو انیمههای پر طرفدار است.
منبع: گیم نیوز
= = = = = = =
توضیحات من
من خودم فقط اولی (Ouran High School Host Club) و آخری (Gintama) رو دیدم.
بخوام بگم، Ouran ... رو جزء کمدی ها طبقه بندی نمی کنم. بیشتر عشقولی است.
ولی "گینتاما" کلا در یک سطح دیگه س!
گینتاما فوقِ خفن است.
و باید جنبه هم داشته باشی برای دیدن بعضی از قسمت ها.
وقتی در این خبر می خونی (همه چیز را هجو میکند)، واقعا همه چی رو کمدی می کنه!
همه چی هاااااا!
کاراکتر "گین-سان" در این انیمه، بسی بسیار عالی است!
شاهکار وحشت | نقد و بررسی بازی Amnesia: The Dark Descent
آیا با بازی آمنژیا یا فراموشی آشنایی دارید؟ بازیای که به عقیدهی بسیاری ترسناکترین بازی ساخته شده تا به امروز است. با نقد و بررسی بازی Amnesia: The Dark Descent با گیمفا همراه باشید.
بازی آمنژیا، در سال ۲۰۱۰ توسط شرکت فریکشنال گیم برای پلفترمهای رایانههای شخصی، مک و لینوکس عرضه شد و نسخهای از آن هم در سال ۲۰۱۶ برای پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان منتشر شده است. جدیدا، یک به روز رسانی برای این بازی عرضه شده است که یک حالت سختی جدید به آن اضافه میکند و اگر تا به حال اسم این بازی به گوشتان نخورده و میخواهید اطلاعاتی از این بازی بسیار خوش ساخت به دست بیاورید، با گیمفا همراه باشید.
شاید برایتان عجیب باشد، اما میخواهم قبل از شروع نقد و بررسی المانهای مختلف بازی، کمی به ستایش آن بپردازم. در تمام طول سالهای بازی کردنم، که از میان بازیهای مختلف عبور میکردم، تقریبا هیچوقت به سمت بازیهای ترسناک نمیرفتم. به نظر من، اکثر آنها یک مشکلی را داشتند و نمیتوانستند درست و حسابی مرا بترسانند. بعدا که کمی اطلاعاتم در این زمینه بیشتر شد، فهمیدم که اکثر بازیهای ترسناک، از کلکی به نام جامپاسکر استفاده میکنند که به هیچعنوان نمیتوان آن را یک ترساندن درست و حسابی نامید. شما حتی اگر یک عروسک را نیز به صورت ناگهانی همراه با یک صدای بلند روی صفحه ظاهر کنید، میتوانید مخاطبتان را از جا بپرانید، اما مفهوم ترس این نیست. این فقط یک واکنش غیر ارادی بدن است که از گذشته برای افزایش شانس ما برای زنده ماندن در وجود ما باقی مانده که در مقابل خطر ناگهانی یا صدای بلند، عروقمان گشاد میشود، قرنیهی چشمانمان باز میشود و آدرنالین در خونمان ترشح میشود تا بتوانیم راحتتر با خطر کنار بیاییم. ترس واقعی، یا حداقل ترسی که من ترجیح میدهم در یک بازی تجربه کنم، احساس اضطراب و ناامنی است که هیچوقت نمیدانم چه زمانی ممکن است خطر بعدی جلویم ظاهر شود. البته، هستند کسانی که از بازیهای ترسناکی که از جامپاسکر استفاده میکنند خوششان میآید، و منظور من این نیست که آن اشخاص اشتباه میکنند، منظور من این است که استفاده از جامپاسکر آسان است. مهم وقتی است که یک سازنده، چه با اتمسفر خفقان آورش باشد، چه با موزیک کج و معوج و وهم انگیزش باشد و چه با داستان هولناکش باشد، سعی کند احساس ناامنی را در شما زیاد کند و سپس هیولا را به شما معرفی کند و کاری کند با تمام وجودتان برای زندگیتان بدوید. این تلاش اضافهی سازندگان، که البته یک چیز ضروری نیز هست و باید باشد، به نظر من موجب تقدیر است که آمنژیا یا فراموشی، آن را به بهترین نحو انجام میدهد.
با داستان بازی شروع میکنیم. مانند تقریبا تمام چیزهای دیگر بازی، این مورد در مورمورکنندهترین حالت ممکن قرار دارد و مطمئن باشید که هر جه بیشتر در داستان بازی پیش بروید، بیشتر احساس ناامنی در مورد آن خواهید کرد. داستان بازی با یک سری جمله از شخصی که ما بعدا میفهمیم خودمان هستیم، شروع میشود. ما نمیدانیم که چه کسی هستیم، و در وسط یک اتاق در یک عمارت به شدت غولآسا بیدار میشویم. داستان بازی حول و حوش سال ۱۸۰۰ تا ۱۸۵۰ میچرخد. بعد از خواندن یک یادداشت که در کنار دستمان وجود دارد، میفهمیم که اسم ما دنیل است. ما خودمان انتخاب کردیم که هر چه در ذهنمان بوده را پاک کنیم. یادداشت دو نکتهی دیگر به ما میگوید، که پایهی کل داستان و ترس موجود در بازی را شکل میدهد. ” به محراب درونی عمارت برو و برونبرگ را بکش. از موجود سایه مانندی که دنبالت هست فرار کن.” قسمت اول این جمله، این مفهوم کلی بازی را برای کا شکل میدهد. چرا ما باید برونبرگ را بکشیم؟ در جای دیگری از یادداشت گفته شده که او یک شخص پیر است. آیا ما به دنبال ثروت او هستیم؟ چه دلیلی دارد که بخواهیم قتل انجام دهیم؟ اگر میخواستیم میتوانستیم بدون اینکه حافظهمان را پاک کنیم این کار را انجام بدهیم. اینها سوالاتی است که پایهی داستان را شکل میدهند و هر چه جلوتر میروید، با خواندن یادداشتهای بیشتر که اینور و آنور پیدا میکنید، تکههای بیشتری از این داستان جذاب و هولناک برای شما برملا میشود. قسمت دوم یادداشت، به ما میگوید که یک موجود سایه مانند به دنبال ماست. این موجود سایه مانند چیست؟ به چه دلیلی دنبال ماست؟ ما در مقابل آن بیدفاع هستیم؟ قسمتهای جذابتری در داستان وجود دارند که در جلوتر به آن میرسیم، و نحوهی روایت داستان نیز بسیار جالب است. تقریبا هیچ کاتسینی در بازی وجود ندارد و تعدادی سناریوی از پیش تعیین شده هستند که شما در آنها ایفای نقش میکنید. روایت داستان از طریق صدایی که در ذهنتان صحبت میکند هم پیشروی میکند و تمام اینها باعث شده داستان این بازی، به قدری خوب تحویل مخاطب داده شود و کیفیت خود داستان نیز به حدی بالاست، که بازی نمرهی کامل را از این بخش میگیرد. شما در حین بازی کردن آمنژیا، به شدت از داستان آن لذت خواهید برد.
گیمپلی بازی آمنژیا، مورد بسیار مخصوصی است که به نظر من، به شدت به انتقال حس ترس به شما کمک میکند. شما هیچ اسلحه یا ابزاری برای مقابله با هیولاها ندارید. فقط باید فرار کنید و در یک گوشه پنهان شوید تا آنها دست از سرتان وردارند و بروند. همچنین، باید حواستان به عقلتان نیز باشد. اگر مدت زیادی در تاریکی بمانید، یا به هیولاها نگاه کنید، کم کم دیوانه میشوید و نمیتوانید راه بروید یا نفس بکشید و این میتواند بسیار سخت باشد و از آخر هیولا شما را بگیرد و شما را بکشد. البته، اینکه همیشه در نور بمانید هم گزینهی خوبی نیست، چون مانند یک نشانه برای هیولاهاست و راحتتر میتوانند شما را پیدا کنند. و البته، برای روشن کردن نور مشعل هم شما نیاز به منابعی دارید که محدود هستند و شما بدون آنها نمیتوانید مشعل روشن کنید. پس باید حواستان به منابعتان باشد که البته چیز پیچیدهای مانند بازیهای سوروایوال نیست و لازم نیست به شدت و هر ثانیه منابعتان را چک کنید. فقط اینکه یک نمای کلی از آنها داشته باشید، کافی است. مورد بعدی، پیشروی در مراحل است که با حل یک سری پازل و معما حل میشود. البته، این پازلها، به جز چند مورد معدود، هیچکدام سخت محسوب نمیشوند ولی بازی را آسان هم نمیکنند و باید کمی دقت کنید تا بتوانید مرحله را پشت سر بگذارید. حل این پازلها به شدت لذت بخش است و در طول مراحل شما با داستان بازی نیز بیشتر آشنا میشوید و همین شما را تشویق میکند که در بازی پیش بروید و زودتر بخواهید که بفهمید یادداشت بعدی چه میخواهد بگوید. در کل، اگر یک مشکل را بخواهم در گیمپلی عنوان کنم، مشکل هوش مصنوعی هیولاهاست که میدانم برای یک بازی که در سال ۲۰۱۰ ساخته شده کمی سختگیری است، اما هیولاها تلاش خاصی برای پیدا کردن شما نمیکنند و همین که شما به آنها نگاه نکنید و در تاریکی باشید، راهشان را میگیرند و میروند، حتی اگر جلوی چشمشان باشید. و البته، در بازی یک نوع هیولا بیشتر وجود ندارد. بازی در این بخش، تقریبا نمرهی کامل را میگیرد.
گرافیک، مورد مهم بعدی در بازی است که به غرق شدن شما در دنیای بازی به شدت کمک میکند. درست است که در مقابل بازیهای امروزی، گرافیک این عنوان شاید چشمگیر به نظر نرسد، اما با کمی ارفاق هنوز هم میتوان از آن لذت برد و البته اگر در زمان عرضه به آن نگاه کنیم، جزو گرافیکهای واقعا پیشرفته و چشمنواز حساب میشود. اتمسفرسازی همراه با یک سری افکتهای گرافیکی به زیبایی تمام انجام میشود. به طور مثال، اگر یک هیولا را ببینید، همانطور که کم کم شروع به دیوانه شدن میکنید، چشمانتان نیز همه چیز را کج و معوج میبیند و دنیا جلویتان کش میآید. ممکن است اگر ناگهان یک صدا را بشنوید، صفحه تکان بخورد و تار شود. این نکات خوب در طول بازی باعث میشوند این تجربهی هفت ساعته، به یک تجربهی به شدت لذت بخش و ترسناک بدل شود. کیفیت بافتهای بازی در سطح خوبی قرار دارند و گرافیک هنری بازی در معماری داخلی عمارت، واقعا خوب است. گرافیک فنی بازی به شدت نرم و لذت بخش است و در هیچکجای بازی افت فریمی را مشاهده نکردم. در کل، بازی از این بخش نیز نمرهی کامل را از آن خود میکند.
موزیک بازی، بخش آخر بررسی است که البته به شدت عالی است. در بعضی مواقع، صدای قدمها و حشراتی که انگار داخل سر شما جیر جیر میکنند، به شدت خوب کار شده است و حتما به شما پیشنهاد میشود این بازی را با هدفون تجربه کنید. موزیک بازی در موقعیتهای مختلف تغییر میکند و البته، به شدت لذت بخش است. صدای بازیگر اصلی، که دنیل باشد، به شدت عالی است. شاید پر بیراه نباشد که بگویم اگر اجرای به شدت عالی این بازیگر نبود، نمیتوانستیم این حس غرق شدن در دنیای بازی را تجربه کنیم. حسی که این بازیگر به نوشتهها میدهد، مخصوصا برای یک بازی در سال ۲۰۱۰، واقعا از هر جهت خارقالعاده است و شایستهی تشویق است. صداهای محیطی نیز به ترسناکتر شدن بازی و استرسزاتر شدن موقعیت کمک میکنند و به طور مثال شما صدای پای هیولا را در بازی میشنوید، که باعث میشود واقعا غالب تهی کنید و با تمام توانتان برای زندگیتان بدوید.
خلاصه و نتیجه گیری:
بازی Amnesia: The Dark Descent یا فراموشی: نزول تاریک، یکی از بهترین بازیهای در سبک ترسناک یا شاید حتی بهترین آنها باشد. تجربهی این بازی هفت ساعته که البته طول بسیار مناسبی نیز دارد، به تمام دوستداران سبک بازیهای ترسناک پیشنهاد میشود. گرافیک عالی نسبت به زمان خود و اتمسفرسازی خارقالعاده، موزیک عالی و صداپیشگی به شدت خوب، داستان پیچیده و نحوهی تحویل داستان که بسیار مناسب است و گیمپلی بازی که به هر چه ترسناکتر شدن آن کمک میکنند، همه و همه باعث میشود شما نتوانید این بازی را کنار بگذارید. بازی آمنژیا، یکی از بهترین بازیهای ساخته شده تا به امروز است.
منبع: گیمفا
آیا من دزدم؟؟!!!
یکی از ایرانیان مقیم خارج از کشور مقاله زیبایی نوشته تحت عنوان "آیا من دزدم؟" ایشان برای بیان این مطلب به دو رخداد که برای او پیش آمده است اشاره می کند.
رخداد اول:
او می گوید: زمان امتحانات پزشکی من در ایرلند بود و مبلغی که برای امتحانات می بایست پرداخت میکردم ۳۰۹ پوند بود.
در صورتی که پول خرد نداشته و من مبلغ ۳۱۰ پوند را پرداخت نمودم.
امتحانات خود را دادم و بعد از گذشت زمان در حالی که به کشور دیگری رفته بودم.
در آن هنگام نامه ای دریافت نمودم که از ایرلند برایم ارسال شده بود.
در آن نامه آمده بود که:
(شما در پرداخت هزینه های امتحان اشتباه کردید و به جای مبلغ ۳۰۹ پوند ، ۳۱۰ پوند پرداخت کردید، و این چکی که به همراه این نامه برای شما ارسال شده به ارزش یک پوند می باشد ... ما بیش از حق خودمان دریافت نمی کنیم). جالب اینجاست که ارزش آن پاکت نامه و نامه ای که در آن تایپ شده بود خود بیش از مبلغ ۱ پوند بود!
اتفاق دوم:
او می گوید که من اکثر اوقات که در مسیر دانشگاه و خانه تردد میکردم، از بقالی (سوپر مارکت) که تو مسیرم بود و خانمی در آن فروشنده بود کاکائو به قیمت ۵۰ سنت میخریدم و به مسیر خودم ادامه می دادم .
در یکی از روزها قیمت جدیدی برای همان نوع از کاکائو که بر روی آن ۶۰ سنت نوشته بود در قفسه دیگر قرار داد.
برای من جای تعجب داشت و از او پرسیدم آیا فرقی بین این دو رقم جنس وجود دارد؟
در پاسخ ، به من گفت :
نه، همان نوع و همان کیفیت است !!
پس دلیل چیست؟!
چرا قیمت کاکائو در قفسه ای ۵۰ و در دیگری به قیمت ۶۰ به فروش می رسد؟
در پاسخ به من گفت :
به تازگی در کشور نیجریه، که کاکائو برای ما صادر میکرد اتفاق جدیدی رخ داده که همراه با افزایش قیمت کاکائو برای ما بود این جنس جدید قیمت فروش اش ۶۰ سنت و قبلی را چون قبلا خریدیم همان ۵۰ سنت است.
به او گفتم با این وضعیت کسی از شما جنس جدید خرید نمی کند تا زمانی که جنس قبل کامل به فروش نرود.
او گفت: بله، من می دانم.
من به او گفتم: بیا یه کاری بکن همه جنس ها را قاطی کن و با قیمت جدید بفروش با این کار کسی نمی تواند متوجه شود و جنس قدیم از جنس جدید را تشخیص دهد.
در پاسخ در گوشی به من گفت : مگه شما یک دزدی ؟؟
شگفت زده شدم از آنچه او به من گفت و مسیر خودم را پیش گرفتم و رفتم.
در حالی که همیشه این سوال در گوش من تکرار می شود.
و ذهن مرا در گیر کرده است که : آیا من دزدم؟؟!!!
این چه اخلاق و کرداری است؟! ما از جهان غرب عقب تر نیستیم ، از باورهایمان عقب تر مانده ایم.
منبع: اینترنت
https://www.itna.ir/images/docs/000054/n00054113-b.jpg
آشنایی با مبانی 5G
ایتنا - با 5G شما قادر خواهید بود تا ظرف چند ثانیه یک فصل از سریال «چیزهای عجیب» را دانلود کنید. / تاخیر (Latency) با 5G به 1 میلیثانیه، یا حدودا فاصله زمانی آغاز تا پایان فلاش زدن در یک دوربین معمولی، کاهش مییابد.
ستریم وایرلس محتوای واقعیت مجازی فوق وضوح بالا در هدستهایشان میسازد.
به عبارت دیگر قرار است کارهای عظیمی را امکان پذیر سازد.
زمان راه اندازی 5G
اولین شبکههای 5G در سال جاری میلادی (2018) توسط اپراتورهایی از جمله Verizon و AT&T راهاندازی خواهند شد، ولی دسترسیپذیری وسیعتر آن برای سالهای 2019 تا 2020 پیشبینی شده است، یعنی زمانی که تجهیزات شبکه ارتقا داده شده و گوشیهای سازگار با 5G عرضه شوند.
https://www.itna.ir/images/docs/000054/054113/images/5G_NR.jpg
اصطلاحات 5G
5G NR
NR در این اصطلاح سرنام New Radio است.
نیازی نیست که اطلاعات زیادی درباره آن ورای این واقعیت داشته باشید که این نام استانداردی است که کل صنعت وایرلس پشت آن جمع شده، و در همین دسامبر 2017 [کمتر از یک سال پیش] مطرح گردید.
اهمیت آن از این جهت است که همه برای استفاده از شبکه 5G موبایلشان نیاز دارند بر روی زیرساخت واحدی باشند.
موج میلیمتری
همه شبکههای ارتباطات سیار از موج های هوایی برای انتقال دادهها از طریق هوا استفاده میکنند، و شبکههای استاندارد از این طیف در باندهای فرکانسی پایینتری مانند 700 مگاهرتز استفاده میکنند.
به طور کلی، هرچه باند یا فرکانس بالاتر باشد، سرعتی که به آن دست مییابید بیشتر خواهد بود. با این حال، پیامد فرکانس بالاتر برد کوتاهتر است.
برای دستیابی به سرعتهای فوقالعاده بالای 5G، شما به طیف فرکانسی فوقالعاده بالایی نیاز دارید. برد موج میلیمتری بین 24 گیگاهرتز تا 100 گیگاهرتز است.
مشکلی که درباره طیف فرکانسی فوقالعاده بالا وجود دارد، سوای برد کوتاه، ظرافت بیش از حد آن است، مثلا کافیست یک برگ در باد در مسیر موج مورد نظر شما قرار بگیرد تا تداخل ایجاد شود، موانعی همچون دیوارها که بماند.
شرکتهایی مانند ورایزون در حال کار بر روی استفاده از ترفندهای نرمافزاری و پخش وسیع برای دور زدن این مشکلات و تثبیت ارتباطات هستند.
sub-6GHz
با توجه به مشکلات زیادی که باند بالا ممکن است با آنها مواجه شود (که در بخش «موج میلیمتری» توضیح داده شد)، اقداماتی برای استفاده از طیف در یک فرکانس به مراتب پایینتر، یا هر چیز کمتر از 6GHz، در جریان است.
مزیت مضاعف آن این است که اپراتورها میتوانند از طیف موجود فعلیشان برای انتقال به شبکههای 5G استفاده کنند. به عنوان مثال، T-Mobile یک طیف 600MHz دارد که قصد دارد برای پشتیبانی تجهیزات 5G استقراریافتهاش مورد استفاده قرار دهد. پیش از sub-6GHz، چنین کاری امکانپذیر نبود.
به این علت است که اپراتورها به شکل فزایندهای به سراغ طیف فرکانسی پایین میروند.
ولی طیف فرکانسی پایین هم مشکل خودش را دارد: در فاصله زیاد، همان سرعت و ظرفیت طیف موج میلیمتری را ندارد.
از این رو، حالت ایدهآل این است که اپراتورها از ترکیبی از این دو استفاده کنند.
تاخیر
شما این واژه را زیاد خواهید شنید.
تاخیر (Latency) زمان پاسخ بین زمانیست که بر روی یک لینک کلیک میکنید یا استریمینگ یک ویدئو بر روی گوشیتان را شروع میکنید، این درخواست را به شبکه ارسال میکنید، تا زمانی که شبکه به شما پاسخ میدهد و وبسایت مورد نظرتان را به شما نشان میدهد یا اجرای یک ویدئو را شروع میکند.
ممکن است مدت آن زیاد به نظر نرسد، ولی این زمان تاخیر ممکن است حدود 20 میلیثانیه طول بکشد. با 5G، این تاخیر به 1 میلیثانیه، یا حدودا فاصله زمانی آغاز تا پایان فلاش زدن در یک دوربین معمولی، کاهش مییابد.
این پاسخگویی برای چیزهایی مانند استریمینگ یک بازی ورزشی زنده در واقعیت مجازی یا برای یک جراح در نیویورک به منظور کنترل بازوهای رباتیک برای انجام یک عمل جراحی در سان فرانسیسکو جنبه حیاتی دارد.
Gigabit LTE
خبرهای فزایندهای درباره Gigabit LTE به عنوان یک پیشگام 5G به گوش میرسد، که به ارائه سرعتهای به مراتب بالاتر بر روی شبکه LTE موجود میپردازد. ولی کار ایجاد شبکه Gigabit LTE بنیانهای لازم برای 5G را فراهم میآورد.
MIMO
این سرنام عبارت «چند ورودی، چند خروجی (multiple input, multiple output)» است.
ایده اساسی آن قرار دادن آنتن های بیشتر در گوشیها و دکل های ارتباطات سیار است. و شما همیشه میتوانید آنتن های بیشتری داشته باشید.
آنها شبکه Gigabit LTE سریعتر را تغذیه میکنند، و شرکتها آنچه با عنوان 4x4 MIMO شناخته میشود را مستقر میکنند، که در آن چهار آنتن در یک گوشی نصب میشود.
https://www.itna.ir/images/docs/000054/054113/images/5G_speed_vs_4G_and_3G.jpg
تجمیع فرکانسی
اپراتورهای وایرلس میتوانند فرکانس های رادیویی مختلف را با هم ترکیب کنند تا گوشیهایی مانند Galaxy S8 سامسونگ بتوانند سریعترین و کم تراکمترین باند ممکن را انتخاب کنند. این را در قالب یک بزرگراه سه لاینه در نظر بگیرید که خودروها میتوانند بسته به اینکه کدام لاین ترافیک کمتری دارد انتخاب لاین کنند.
QAM
این اصطلاحی بسیار فنی و سرنام تلفیق (مدولاسیون) تربیعی دامنه (quadrature amplitude modulation) است.
اما آنچه دانستنش برای شما مفید است اینکه این مدولاسیون امکان حرکت سریعتر ترافیک در مسیری متفاوت نسبت به تجمیع فرکانسی یا MIMO را فراهم میآورد.
آن مثال بزرگراه سه لاینه را مجددا در نظر بگیرید؛ با 256 QAM شما به جای خودروهای کوچک میتوانید از تریلیهای بزرگ برای انتقال دادهها استفاده کنید.
MIMO، تجمیع فرکانسی و QAM هم اکنون در شبکههای 4G مورد استفاده قرار میگیرند، ولی نقشی مهم در 5G هم بازی خواهند کرد.
شکلدهی پرتو (Beam forming)
این یک راه جهتدهی سیگنالهای 5G در جهت مشخص است، که به طور بالقوه اتصال خاص خودتان را به شما میدهد. ورایزون از شکلدهی پرتو برای طیف موج میلیمتری استفاده میکند، تا بتواند موانعی مانند دیوارها یا درختها را دور بزند.
طیف بدون مجوز
شبکههای ارتباطات سیار همه بر چیزی متکی هستند که طیف مجوزدار شناخته میشود، که از دولت خریده و تحت مالکیت دارند.
ولی گذار به 5G با اذعان به این واقعیت همراه است که برای حفظ پوشش وسیع طیف کافی وجود ندارد. به همین خاطر اپراتورها به سراغ فرکانسهای بدون مجوز میروند، که شبیه نوعی از امواج هوایی آزادی است که شبکههای وایفای ما از آنها استفاده میکنند.
تقسیم بندی شبکه (Network slicing)
تقسیم بندی شبکه عبارت است از قابلیت ارائه قطعههای مجزایی از طیف به دستگاههای خاص برای بهرهمند شدنشان از اتصالی که به ان نیاز دارند.
به عنوان مثال، یک دکل ارتباطات سیار در آن واحد میتواند ضمن اینکه یک ارتباط کمانرژیتر کندتر را برای یک سنسور برای یک کنتور آب متصل به شبکه در خانه شما فراهم بیاورد، ارتباط سریعتر و با تاخیر کمتری را برای یک خودروی خودران که به صورت بلادرنگ در حال مسیریابی است تامین کند.
منبع: ایتنا
Fall 2018 [Anime List]
============= New ==============
Sword Art Online: Alicization
Fairy Tail (2018)
Tokyo Ghoul:re 2nd Season
Toaru Majutsu no Index III
Goblin Slayer
Irozuku Sekai no Ashita kara
Tensei shitara Slime Datta Ken
Golden Kamuy 2nd Season
Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai
Kishuku Gakkou no Juliet
Ore ga Suki nano wa Imouto dakedo Imouto ja Nai
Yagate Kimi ni Naru
Ulysses: Jehanne Darc to Renkin no Kishi
Beatless: Final Stage
Radiant
Senran Kagura: Shinovi Master - Tokyo Youma-hen
Tsurune: Kazemai Koukou Kyuudoubu
Gyakuten Saiban: Sono "Shinjitsu", Igi Ari! Season 2
Ingress The Animation
RErideD: Tokigoe no Derrida
Double Decker! Doug & Kirill
Release the Spyce
Uchi no Maid ga Uzasugiru!
Dakaretai Otoko 1-i ni Odosarete Imasu.
Conception: Ore no Kodomo wo Undekure!
Hinomaruzumou
Tonari no Kyuuketsuki-san
Gakuen Basara
Kaze ga Tsuyoku Fuiteiru
Beelzebub-jou no Okinimesu mama.
Sora to Umi no Aida
Karakuri Circus
Zombieland Saga
Gaikotsu Shotenin Honda-san
Hangyakusei Million Arthur
Himote House
Anima Yell!
Bakumatsu
Akanesasu Shoujo
Kitsune no Koe
Merc Storia: Mukiryoku no Shounen to Bin no Naka no Shoujo
Jingai-san no Yome
Uchuu Senkan Tiramisù Zwei
Inazuma Eleven: Orion no Kokuin
Souten no Ken Regenesis 2nd Season
Gurazeni: Season 2
The iDOLM@STER SideM: Wake Atte Mini!
Hora, Mimi ga Mieteru yo!
Okoshiyasu, Chitose-chan
Hoshi no Shima no Nyanko
Ken En Ken: Aoki Kagayaki
Sono Toki, Kanojo wa.
Hashiri Tsuzukete Yokattatte.
============== ONA =============
Douluo Dalu 2nd Season
Seizei Ganbare! Mahou Shoujo Kurumi 2nd Season
============= OVA =============
Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu: Memory Snow
Asobi Asobase OVA
Koi to Uso OVA
Starmyu in Halloween
It's My Life
================ Movie ============
Dragon Ball Super Movie: Broly
Godzilla 3: Hoshi wo Kuu Mono
Koukyoushihen Eureka Seven: Hi-Evolution 2
K: Seven Stories Movie 5 - Memory of Red - Burn
K: Seven Stories Movie 4 - Lost Small World - Ori no Mukou ni
K: Seven Stories Movie 6 - Circle Vision - Nameless Song
Zuori Qing Kong
Mobile Suit Gundam NT
Mahou Shoujo Lyrical Nanoha: Detonation
Usuzumizakura: Garo
Haikara-san ga Tooru Movie 2: Hana no Tokyo Dai Roman
Kaijuu Girls Kuro: Ultra Kaijuu Gijinka Keikaku
Peace Maker Kurogane Movie 2: Yuumei
Monster Strike the Movie: Sora no Kanata
Hug tto! Precure♡Futari wa Precure Movie
Uchuu no Hou: Reimei-hen
============= Special ============
Steins;Gate 0 Special
Asobi Asobase Specials
Yuu☆Yuu☆Hakusho Special
Uma Musume: Pretty Derby - BNW no Chikai
Shoujo☆Kageki Revue Starlight Specials
Kyoukaisenjou no Horizon Special
============== Other ============
Promare
===========================
Source: MyAnimeList
https://myanimelist.cdn-dena.com/images/anime/6/78438.jpg
توضیحات Takami درباره انیمه ی Akame ga Kill
بلاخره بعد از چند ماه انیمه ندیدن رفتم سراغ چندتا انیمه درحال پخش که دیدمشون ولی عطشم تموم نشد بعد از جستوجو بین انیمه های تمام شده ژانراکشن چشمم به آکامه افتاد تعریفشو قبلا از یکی از دوستام شنیده بودم و پیشنهاد کرده بود که دانلود کنم و ببینمش از همون شروع و دیدن تاتسومی قشنگ یاد ناروتو افتادم یه پسر خل و سر به هوا که اومده امید روستای کوچکش باشه و بره توی ارتش و به داد مردمش برسه تا از گشنگی و بیچارگی نجات پیدا کنند اما غافل از اینکه جایی پا گذاشته که کمتر کسی می تواند به رتبه های بالاتر برسد جایی که آمد پایتخت بود ولی پایتختی با رئسای فاسد و ظالم که فقط به فکر منافعشان هستند و هیچ اهمیتی به اوضاع مردم نمی دهند ، تاتسومی برای استخدام به ارتش رفت ولی به جایی نرسید و استخدام نشد در همین حین با یه دختره برخورد کرد و اون دختره با حقه بازی پولاشو دزدید و تاتسومی مجبور شد شب رو توی خونه یکی که توی خیابون باهاش دیدار کرد بگذرونه اما شبانه گروه قاتلین به اسم شبیخون شب به آنها حمله کردند و خانواده رو سلاخی کردند تاتسومی با گروه درگیر شد بخاطر اینکه فک می کرد گروه قاتلین کار اشتباهی کردند ولی مشخص شد که فساد به خانواده های بالا رتبه و پولدار هم سرایت کرده و مردمی که از روستاها برای استخدام می امدند رو توی یه انباری سلاخی می کردند ... تاتسومی هم با دیدن این موضوع با گروه همراه شد و ماجراجویی تاتسومی شروع شد ...
ارسال شده توسط @TakamiAB
توضیحات و اصطلاحات انیمهی All Out!!
توضیح (منبع: دنیای انیمه)
در ورزش راگبی نه خبری از یک ایس خوش استایل هست و نه خبری از یک بتر چهارم نخبه و توانمند. اینجاست که با یک سوال باید به سراغ این موضوع رفت و اون سوال اینه که ستاره و نقطه قوت تیم پس چه کسی هست؟!! اصلا چنین شخصی در ورزش راگبی تعریف شده یا نه؟!
«قوانین بازی»
اسکرام | Scrum : روش شروع مجدد بازیست و متشکل از هشت فوروارد تیم است. هر هشت فوروارد به آرایش ۳-۴-۱ فشرده، اسکرام را تشکیل میدهد. در ردیف اول دو پراپ و در وسط هوکر قرار میگیرند؛ در ردیف دوم دو لاک و دو فلنکر و در آخر شماره هشت.
لفظهای متداول در اجرای اسکرام: کراچ (خم شید)، بایند (روی توپ خیمه بزنید) و ست (پا رو جلو بگذارید) که اسکرام هاف به عنوان نمایندهی جلویی تیم، باید انجام دهد.
تمرینهای اصلی و بنیادی | Core Works/Skills : برداشتن و کنترل توپ، دریافت پاس، حرکت با توپ و بدون توپ، تکلکردن، گریز از تکل حریف و شوتزدن.
خطای ناکآن | Knock-on : اگر بازیکنی مالکیت توپ را از دست بدهد و توپ به هر ترتیب به جلو حرکت کند و یا هنگامی که بازیکن با دست توپ را رو به جلو پاس دهد یا پرتاب کند و یا این که توپ از دست بازیکن حامل به زمین بیفتد، خطای ناکآن رخ داده است.
لایناوت | Line-out : همان شروع مجدد بازی زمانی که توپ از خطوط کناری زمین عبور میکند، است. در لایناوت فورواردهای دو تیم به فاصلهی حداقل یک متر از هم، دو صف تشکیل داده و سعی میکنند توپ را از آن خود کنند.
راک | Ruck : اگر توپ روی زمین قرار گیرد و حداقل یک بازیکن از هر تیم در نزدیکی توپ باشد داور میتواند راک اعلام کند. در راک بازیکنان باید سعی کنند روی پای خود باقی بمانند و با هل دادن بازیکنان حریف، توپ را تصاحب کنند. زمانی که توپ از محدودهی راک خارج شود راک به پایان میرسد.
ماول | Maul : ماول: وقتی بازیکنی که توپ را نگه داشته است، متوقف شود، اما روی پای خود باقی بماند احتمال شکلگیری ماول وجود دارد. در ماول علاوه بر حملکنندهی توپ، حداقل به یک همتیمی و یک حریف نیاز است. همهی بازیکنان باید سعی کنند روی پای خود بمانند. بازیکنان مهاجم به سمت محدودهی گل حریف و مدافعین در جهت مخالف محدودهی گل خود حرکت میکنند.
خطای محاصرهی توپ | Over the Top : اگر بازیکنی سعی کند به قصد تصاحب توپ از راک عبور کند، میگویند خطای محاصرهی توپ رخ داده است.
«تعاریف»
ترای | Try : قرار دادن توپ در بین محدودهی گل زمین را ترای گویند. هر ترای پنج امتیاز دارد و بعد از آن به حریف فرصت داده میشود تا با شوتکردن توپ و عبور دادن آن از بالای تیر افقی و بین دو تیر عمومی، دو امتیاز اضافه بگیرد.
طریقهی مشخص کردن محل شوتی که بعد از ترای زده میشود: برای این منظور، از مکانی که توپ هنگام به ثمر رسیدن ترای روی زمین قرار گرفته استفاده میشود. به این صورت که توپ را از آنجا تا فاصلهای دلخواه، روی خطی صاف و فرضی به موازات خطوط کناری زمین عقب میآوریم. زمان به ثمر رسیدن ترای هرچه توپ از تیرکهای عمودی دورتر باشد، گرفتن این دو امتیاز سختتر میشود
دراپگل | Drop Goal : وقتی با ضربهی پا توپ از بالای تیر افقی و بین دو تیر عمودی بگذره، دراپگل شده. در دراپگل توپ به محض رسیدن به زمین باید شوت شود.
پانت | Punt : اگر توپ رها و پیش از برخوردش با زمین شوت شود پانت انجام شده است.
پاسِ اُفت | Offload Pass : پاسی که موقع تکل شدن ارسال میکنند و با همین حرکت یک یا چند نفر از یارهای حریف را درگیر خود میکنند.
«نقش بازیکنها»
اسکرامهاف | Scrum-Half : وظیفهی درآوردن توپ در اسکرامها را دارد. حدوداً در میانهی زمین بازی میکند و میبایست پاهایی قوی داشته باشد. تمام توپها را این بازیکن از اسکرامها و راکها در میآورد و قدرت پاسدهی خوبی دارد.
فلایهاف | Fly-Half : مغز متفکر تیم است که در وسط زمین بازی و نقشههای تیم را دیکته میکند.
پراپها و هوکر | Props & Hooker : پراپها شمارههای ۱ و ۳، هوکر شمارهی ۲ را دارند. قسمت سنگینهای تیم را تشکیل میدهند؛ قدرت بندی و وزن بالایی دارند. اکثر درگیرهای تیم با اینهاست. پراپها بیشتر وظیفهی پشتیبانی از هوکر را دارند. دو پراپ در بازی هست، لوزهد پراپ در اسکرام سرش بیرون میمونه برای همین (loosehead) در نقش بازیش هست ولی تایدهد پراپ (Tighthead) سرش توی اسکرام داخل میمونه. هوکر از کلیدیترین پستهای راگبیست که در اسکرام بین پراپها قرار میگیرد و باید با پای خود توپ را از اسکرام بیرون آورد. لایناوتها را نیز هوکر انجام میدهد.
لاک | Lock : لاکها بلندقدترین بازیکنان راگبی و کلیدیترینشان در لایناوتها هستند. موقعیت لاکها در واقع در خط دوم مهاجمان قرار میگیرند.
وینگ | Wing : وینگ یا همان بال که در جناحین عقب زمین کار میکنند و حکم موتورهای تیم را دارند.
فلنکر | Flanker : فلنکر که نزدیکترین لغت برای آن گوش در فوتبال است، یک پست بسیار محرک و پویاست و وظیفهی آنها استفاده از اشتباه دشمن و ادامهی موج حمله است. بیشترین بار مسئولیت در بازی برروی دوش فلنکر است.
منبع: دنیای انیمه
اصطلاحات انیمه Diamond no Ace
منبع: دنیای انیمه
https://www.itna.ir/images/docs/000053/n00053953-b.jpg
آموزش برقراری تماس تصویری با اسکایپ
ایتنا - امروزه افراد بسیاری در سراسر جهان با استفاده از قابلیت تماس تصویری با اسکایپ با هزینه ای بسیار پایین و کیفیتی بالا امکان تماس با دوستان و آشنایان خود را پیدا کرده اند. با ما همراه باشید تا بیشتر با این قابلیت آشنا شوید.
معرفی اسکایپ ؛ پیام رسان تصویری
نرمافزار پیام رسان اسکایپ (Skype) محصولی از شرکت مایکروسافت است که به شما امکان میدهد علاوه بر ارسال و دریافت پیامهای متنی، مکالمات صوتی و تصویری را برقرار کنید.
اسکایپ اپلیکیشنی است برای تماس صوتی و تصویری که قابلیت چت کردن را نیز به شما میدهد. امکان استفاده از این اپلیکیشن بر روی آی او اس و اندروید میسر است، هرچند نسخه اندرویدی این برنامه که از قابلیت تماس تصویری با اسکایپ پشتیبانی میکند، با تمام گوشیهای اندرویدی سازگار نیست و ورژنهای قدیمیتر اندروید امکان استفاده از تماس تصویری را ندارند.
اسکایپ یک نرم افزار فوق العاده برای برقراری تماس ارزان یا رایگان به شمار میرود. به وسیله اسکایپ، نه تنها امکان برقراری تماس تصویری با یک اکانت اسکایپ دیگر را به صورت رایگان دارید، بلکه میتوانید با پرداخت هزینه بسیار کمی، با تلفنهای داخلی و خارجی نیز تماس برقرار کنید. برای تماس تصویری با اسکایپ نیاز به اتصال به اینترنت گوشی یا وای فای دارید.
این نرم افزار از کیفیت بالایی در انتقال صدا برخوردار است. به عنوان مثال شما اگر از داخل ایران به یکی از اقوام خود در کشوری نظیر فرانسه تماس بگیرید در هنگام صحبت باید مکث کرده تا صدا با کمی تاخیر به شما و یا طرف مقابلتان برسد، اما در تماس تصویری با اسکایپ شما به راحتی میتوانید با دورترین مناطق نیز با وضوح و کیفیت بالا تماس بگیرید.
نحوه کار با اسکایپ
برای شروع کار با نرمافزار اسکایپ و برقراری تماس تصویری با اسکایپ ابتدا Play Store را از فهرست برنامههای دستگاه اندرویدی خود اجرا و در ادامه در کادر جستجو عبارت Skype را وارد کنید. پس از بهنمایش درآمدن فهرست نتایج، روی نرمافزار Skype فشار داده و Install را برای نصب برنامه انتخاب کنید.
پس از نصب و اجرای نرمافزار باید برای استفاده از آن به حساب کاربری خود در یکی از سرویسهای مایکروسافت وارد شوید. برای این کار می توانید از یکی از سرویس های ویندوز، اوتلوک، ایکسباکس وان، هاتمیل، واندرایو و حساب کاربری اسکایپ خود استفاده کنید.
در صورتی که در سایت مایکروسافت حساب کاربری ندارید، میتوانید با فشار گزینه Create account برای ایجاد یک حساب کاربری جدید اقدام کنید.
پس از ایجاد حساب کاربری و وارد کردن آن در کادر مربوط، وارد نرمافزار خواهید شد و میتوانید از قابلیتهای موجود در آن استفاده کنید.
تماس اسکایپ به اسکایپ
تماسهای رایگان این نرمافزار محدود به تماسهای داخل شبکه اسکایپ است. در این نوع تماس به شما اجازه می¬شود با دیگر کاربران نرمافزار اسکایپ در سراسر دنیا تماس رایگان برقرار کنید. برای برقراری تماس تصویری با اسکایپ کافی است نام دوست خود را انتخاب کرده و بر روی Video Call کلیک کنید. چنانچه بخواهید از طریق نرمافزار اسکایپ با خطوط زمینی یا همراه در دیگر کشورها تماس برقرار کنید باید با پرداخت هزینه، حساب کاربری خود را شارژ کنید.
چنانچه افرادی در حساب کاربری مایکروسافتی شما وجود داشته باشند و از نرمافزار اسکایپ نیز بهرهمند باشند، در فهرست دوستان خود میتوانید آنها را مشاهده کنید. در صورتی که فهرست دوستانتان خالی باشد یا قصد داشته باشید فرد جدیدی را به آن اضافه کنید، کافی است از آیدی مخاطب موردنظرتان مطلع شوید. در ادامه از گزینه منو، Add people را انتخاب کنید. در این مرحله با وارد کردن آیدی مخاطب موردنظر میتوانید او را به فهرست دوستان خود اضافه کنید و تماس صوتی، تصویری برقرار کرده یا پیام متنی ارسال کنید.
تماس اسکایپ به تلفن ثابت یا همراه
همانطور که گفتیم این قابلیت نیازمند اعتبار مالی در حساب شماست و افزایش اعتبار نیز با پرداخت هزینه از طریق کارتهای اعتباری بینالمللی امکانپذیر است. اسکایپ ادعا میکند هزینه برقراری تماسهای بینالمللی بسیار ارزانقیمتی دارد. چنانچه به استفاده از این قابلیت نیاز دارید و حسابتان را نیز شارژ کردهاید، مراحل سختی پیشرو نخواهید داشت. برقراری تماس با خطوط تلفن ثابت یا همراه با فشردن آیکون تماس (گوشه پایین، سمت چپ نرمافزار) و شمارهگیری مقصد امکانپذیر است.
ارسال پیام کوتاه در اسکایپ
اگر با استفاده از این نرمافزار با مجموعهای از اعضای فامیل یا دوستان خود در ارتباط هستید و قصد دارید همگی را به جشن تولدتان دعوت کنید، میتوانید از قابلیت ارسال پیام متنی کمک بگیرید. پیامرسان اسکایپ به شما این امکان را میدهد، بهطور خصوصی برای هریک از مخاطبان دلخواه خود پیام متنی بفرستید یا مجموعهای از مخاطبان را در یک گروه قرار داده و پیامی را بهطور همزمان برای همه ارسال کنید.
برای ارسال پیام کافی است روی نام مخاطب موردنظر فشار دهید و در کادر پیام متنی عبارت موردنظرتان را تایپ کرده گزینه ارسال را انتخاب کنید.
برای ارسال پیام گروهی نیز کافی است پس از انتخاب یکی از اعضای گروه، روی آیکون منو کلیک کنید و با استفاده از Add People دیگر مخاطبان را نیز به فهرست اضافه کنید.
تماس تصویری در اسکایپ
اگر از اینترنت پرسرعت استفاده میکنید و محدودیتی در مصرف ترافیک اینترنتی ندارید، میتوانید از تماسهای ویدئویی اسکایپ با کیفیت بسیار عالی بهرهمند شوید. برای برقراری تماس تصویری با اسکایپ کافی است پس از انتخاب مخاطب موردنظر، روی آیکون دوربین که در گوشه پایین، سمت چپ قرار گرفته کلیک کنید.
محرمانگی در اسکایپ
در بخش تنظیمات اسکایپ در اندروید، گزینه های مختلفی در زمینه امنیت و نیز حریم خصوصی دیده می شوند که امنیت شما را تضمین می کنند. متاسفانه برخی از کاربران اسکایپ به جهت کسب درآمد به شما پیام های تبلیغاتی متنی می فرستند.
برای مسدود کردن دریافت پیام های تبلیغاتی کافی است به بخش Setting و قسمت Privacy رفته و بخش Allow IMs From را بر روی حالت Contacts Only قرار دهید. بدین ترتیب دیگر کسی به غیر از مخاطبان نمی تواند به شما پیامی ارسال کند.
همچنین شاید بخواهید اطلاعاتی نظیر جنسیت و سن خود را از سیستم هوشمند ارسال تبلیغات مایکروسافت مخفی نگه دارید و تبلیغات دریافت نکنید. برای این کار گزینه Allow Microsoft Targeted Ads را پیدا کرده و تیک آن را بردارید.
در نهایت همانطور که ذکر شد اسکایپ نرم افزاری است که می توان به وسیله آن، ارتباطی صوتی و تصویری رایگان با دیگر کاربران این برنامه برقرار کرد و البته با خرید اعتبار اسکایپ، می توانید باخطوط تلفن ثابت نیز تماس برقرار کنید. خدمات این نرم افزار برای مک و ویندوز و تلفن های همراه بیشماری نیز قابل استفاده است. بیشتر کاربرانی که اقوام یا دوستانی در خارج از کشور دارند، این نرم افزار را می شناسند. تماس های این نرم افزار از طریق اینترنت انجام می گیرد و هیچ هزینه اضافه ای برای شما ندارد.
امروزه تماس تصویری با اسکایپ مردم گوشه و کنار جهان را به یکدیگر نزدیکتر کرده است. مهمترین مزیت اسکایپ نسبت به نرم افزارهای مشابه سرعت و کیفیت بالای و هزینه بسیار پایین آن است، به طوری که می تواند مکالمه صوتی و تصویری با کیفیت را حتی با سرعت پایین اینترنت فراهم کند. به این ترتیب می توانید مکالمه ای بدون تاخیر و بدون هزینه با هر جای دنیا داشته باشید.
منبع: ایتنا
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/09/NARUTO-TO-BORUTO-Shinobi-Striker-250x80.jpg
نقد و بررسی بازی NARUTO TO BORUTO: Shinobi Striker
مطمئناً نام Naruto برای تمامی دوستداران انیمه و مانگا شناخته شده است. اولین نسخه مانگا این سری در سال ۱۹۹۷ منتشر شد و بعد از آن و در طول سالیان مختلف و انتشار قسمتهای بعدی مانگا و استقبال از آن، کمکم اقتباسهای انیمهای نیز از آن شروع شد که بیشک معروفترین این اقتباسها نیز سری معروف Naruto Shippuden است. با توجه به پتانسیل بالای این سری، تا به حال بازیهای مختلف زیادی از این سری ساخته شده است که در ادامه به بررسی آخرین نسخه منتشر شده یعنی NARUTO TO BORUTO: Shinobi Striker میپردازیم.
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/09/naruto-to-boruto-shinobi-striker-768x344.png
از آن جایی که صحبت از تاریخچه کلی سری ناروتو، نیاز به یک مقاله مجزا دارد، در ابتدا تنها به معرفی مختصر چند بازی معروف این سری میپردازیم و بعد به سراغ نقد و بررسی این نسخه میرویم. در میان بازیهای پرشمار این سری که برای پلتفرمهای مختلف، از کنسولهای دستی نینتندو و سونی گرفته تا کنسولهای خانگی نسل فعلی و PC منتشر شدهاند، مجموعه Ultimate Ninja Storms نسبت به بقیه شناخته شده تر هستند. اولین نسخه از سری Ultimate Ninja Storms در سال ۲۰۰۸ توسط CyberConnect2 و با نام Naruto: Ultimate Ninja Storms منتشر شد. این سری از نظر داستانی تقریباً داستان سری انیمهای Naruto Shippuden را در قالب بازی دنبال میکند و نسخه اول نیز تقریباً تا حدود اپیزود ۱۳۵ را شامل میشود. این بازی از طرف منتقدان نمرات نسبتاً خوبی را دریافت کرد و در مجموع عملکردی قابل قبول –و نه عالی- در زمینه فروش داشت. نسخه دوم این سری با نام Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storms 2 در سال ۲۰۱۰ و توسط همان سازنده نسخه قبلی منتشر شد. این نسخه بقیه داستان را از نسخه قبلی پیگیری میکرد. این نسخه نمراتی مشابه نسخه قبلی دریافت کرد و فروش آن نیز تقریباً در همان حد و اندازه نسخه قبلی بود. نسخه بعدی سری با نام Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storms 3 در بهار سال ۲۰۱۳ منتشر شد و در پاییز همان سال، نسخه Full Burst این عنوان نیز منتشر شد که این نسخه نیز نمرات خوبی را از منتقدان کسب کرده و از نظر فروش نیز، قابل قبول عمل کرد. نسخه چهارم این سری نیز با نام Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storms 4 در زمستان سال ۲۰۱۶ منتشر شده و در نهایت در این نسخه داستان اصلی سری به پایان رسید. در DLC عرضه شده برای این عنوان نیز بخشی از داستان مجموعه Boruto به تصویر کشیده شد. این مجموعه که هنوز هم پخش آن ادامه دارد، داستان فرزند ناروتو، یعنی بوروتو و فرزندان دیگر دوستان ناروتو را دنبال میکند. به جز این چهار نسخه، دو عنوان فرعی نیز از این سری Ultimate Ninja Storms با نامهای Generations و Revolution به ترتیب در سالهای ۲۰۱۲ و ۲۰۱۴ عرضه شدهاند که Generations عملکرد مشابهی با نسخههای قبلی داشته ولی Revolution با نبود بخش داستانی قابل قبول و تغییر کلی سبک بازی، نمرات خیلی خوبی را کسب نکرد.
حال که تاریخچه بخشی از بازیهای این سری را بررسی کردیم، به سراغ NARUTO TO BORUTO: Shinobi Striker میرویم. اول از همه باید گفت که اگر برای داستانی باکیفیت همانند نسخههای شماره دار سری Ultimate Ninja Storms میخواهید این بازی را تهیه کنید، بهتر است کلاً این عنوان را فراموش کنید. این نسخه تقریباً چیزی به نام خط داستانی ندارد و کاملاً بر مبنای مسابقات آنلاین طراحی شده است. بازی یکسری مأموریت تکنفره و گسسته و بیربط دارد که از نظر داستانی بازی، از طریق دستگاههای واقعیت مجازی دنیای ناروتو برای شرکتکنندگان به تصویر کشیده شده تا مهارت خود را بالا ببرند ولی از نظر کلی، این مأموریتها داستان مرتبطی نداشته و داستان هر مأموریت نیز در حد یکی دو خط است که مثلاً به روستای Konohagakure حمله شده و باید از آن دفاع کنید. کل داستان اکثر مأموریتها به جز چند مورد معدود، در همین حد است که صرفاً هدف مأموریت را توجیه میکنند. طبیعتاً با چنین داستانی کلاً نباید انتظار معرفی شخصیتها و شخصیتپردازی را داشته باشید و بازی کاملاً با این ذهنیت ساخته شده که افرادی که آن را تهیه میکنند، از قبل با داستان و شخصیتهای این سری به طور کامل آشنا هستند و هیچ نوع معرفی نسبت به آنها صورت نمیگیرد. به هر حال اینکه سازندگان بخواهند نسخهای کاملاً مبتنی بر رقابتهای آنلاین و بدون داستان منتشر کنند و منتظر پیشروی داستانهای جدید انیمه و مانگا باشند تا نسخه بعدی داستانی را بسازند، خود نکته منفی محسوب نمیشود ولی اینکه در این نسخه یکسری مأموریت تکنفره قرار داده شده که در اصل حکم داستان بازی را دارند در حالی که پیوستگی داستانی ملموسی میان آنها احساس نشده و هر مأموریت نیز داستانی بسیار سطحی دارد، بیشک نکته منفی برای طرفداران نسخههای قبلی بازی محسوب میشود. در کل اگر به امید داستان باکیفیتی نظیر سری Ultimate Ninja Storms میخواهید سراغ این عنوان بیاید، به طور کامل دور این بازی را خط بکشید.
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/09/20180903181011_1-768x432.jpg
اما بخش آنلاین بازی مهمترین بخش این بازی است. در ابتدای شروع بازی شما ظاهر شخصیت خود را تعیین میکنید. سیستم شخصیسازی شخصیت بازی ممکن است در ابتدا خیلی کامل به نظر نیاید ولی در طول بازی، آیتمهای بسیار زیادی برای شخصیت خود به دست میآورید که میتوانید ظاهر او را مطابق میل خود تغییر دهید. البته باید توجه کنید که آیتمهای ظاهری نظیر لباس و مواردی نظیر عینکها و ماسکها، صرفاً جنبه تزئینی نداشته و هر کدام در بخش خاصی قدرت شخصیت شما را بالا برده و از این رو شاید مجبور باشید برای دستیابی به قدرت بالاتر، قید لباس مدنظر خود در بازی را بزنید.
بعد از ساخت شخصیت، مانند سایر بازیهای آنلاین وارد لابی میشوید. لابی از ۵ بخش تشکیل شده است. بخش اول که اداره آن بر عهده Kakashi Hataki است، بخش VR Mission ها است که در اصل همان بخش مأموریتهایی است که در بند قبلی به آن اشاره کردیم. این بخش را میتوان به صورت تکنفره یا چندنفره همکاری انجام داد. انجام بازی به صورت چندنفره همکاری بسیار سادهتر بوده و حضور چهار نفر در بازی باعث سادگی بسیار زیاد این مراحل میشود بنابراین انجام این مراحل به صورت تکنفره میتواند چالش بسیار بیشتری را برای شما ایجاد کند. به هر حال انجام این بخش برای به دست آوردن یکسری آیتمها و آزاد شدن شخصیتهای مختلف، باید این مأموریتها را انجام دهید. این مأموریتها ربطی به انجام بخش رقابتی آنلاین بازی ندارند و با انجام آنها، به تدریج سایر شخصیتهای معروف سری ناروتو وارد لابی شده و به شما مأموریتهای جدیدی میدهند. بخش دیگر لابی، قسمتهای فروشگاه و تغییر آیتمها هستند. فروشگاه توسط شخصیت Tenten و بخش تغییر آیتم و ظاهر توسط Sakura اداره میشوند. در بخش فروشگاه شما میتوانید آیتمهای جدیدی نظیر سلاح یا لباس جدید خریده و یا از طریق Scroll هایی که در طول مأموریتها به دست میآورید، آیتمهای جدید به دست آورید. البته متأسفانه تنوع آیتمها در اوایل بازی خیلی کم است ولی بعد از مدت نسبتاً زیادی بازی کردن و رسیدن به سطح جدید، آیتمهای بیشتری به فروشگاه اضافه میشود. در بخش ظاهر هم شما میتوانید آیتمهایی که میخواهید شخصیتتان در مبارزه با خود حمل کند به همراه لباس و جوتسو (ضربات ویژه) مورد استفاده را تعیین کنید.
چهارمین بخش بازی، قسمتی به نام کتابخانه است که توسط Sasuke اداره میشود. در این قسمت شما میتوانید یک مربی –از میان شخصیتهای معروف سری- برای خود انتخاب کنید که در حین انجام مأموریتهای بخش VR شما را همراهی کرده و با انجام این مأموریتها یا مسابقات، سطح آشنایی شما با آن شخصیت در بازی بیشتر شده و با افزایش سطح، میتوانید لباسها و جوتسوهای ویژه آن شخصیت را به دست بیاورید و در مبارزات بعدی از آنها استفاده کنید.
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/09/20180902171414_1-768x432.jpg
اما پنجمین بخش که مهمترین بخش است، قسمت ورود به مسابقات آنلاین بازی است. مسئول اصلی این بخش در اصل خود ناروتو است ولی برای ورود به آن با یکی دیگر از شخصیتهای این سری به نام Shikimaru صحبت میکنید و سپس وارد بخش مسابقات میشوید. در این بخش دو انتخاب پیش روی شما قرار دارد، انجام بازی به صورت Quick Match یا انجام مسابقات اصلی بازی که Ninja World League نام دارد. در حالت Quick Match بعد از مسابقه هر چند شما امتیازهای مربوط به ارتقا درجه را کسب میکنید ولی تأثیری در رنکینگ کلی شما ندارد؛ اما از طرف دیگر با انجام مسابقات اصلی که Ninja World League هستند و تا نزدیک ۲۰ روز دیگر ادامه دارند، بسته به میزان امتیازات کسب شده و پیروزی یا شکست در بازی، رنکینگ شما در جدول بازی تغییر میکند. بسته به رنکینگ کلی شما که در کدام سطح باشید، در انتهای مسابقات آیتمهایی به شخصیت شما داده میشود.
در مجموع ۴ مود مختلف برای انجام بازی وجود دارد. Battle Mode، Flag Mode، Zone Mode و Barrier Mode وجود دارد. در هنگام شروع بازی امکان انتخاب میان این حالتها برای شما وجود ندارد و هر کدام از این مودها به صورت روزانه توسط سازندگان انتخاب میشوند و برای همین بعد از چند ساعت بازی در یک روز، به دلیل عدم امکان حضور در حالتهای دیگر، بازی خستهکننده میشود. این مودها همان طور که از اسمشان نیز مشخص است، تقریباً همان مودهای آشنای بخش چندنفره سایر بازیها هستند. حالت Battle در اصل معادل همان Team Deathmatch است که باید در طی زمانی مشخص، هر تیم تعداد معینی از بازیکنان تیم حریف را از پا در بیاورد. در صورتی که تا انتهای زمان این تعداد به حد نصاب نرسد، تیمی که کمتر کشته داده باشد، برنده خواهد بود که البته در تمامی بازیهایی که من انجام دادم، قبل از پایان زمان یکی از تیمها برنده میشد. حالت Flag نیز همان طور که معلوم است، معادل بخش Capture the Flag در سایر بازیهاست. در این مود بازیکنان باید پرچم تیم حریف را به زمین خودی بیاورند تا امتیاز بگیرند. هر تیمی که سه بار این کار را انجام دهد، پیروز میدان خواهد بود. از طرف دیگر اگر تا پایان مدت زمان بازی هیچ تیمی موفق به این کار نشود، تیمی که بیشتر پرچم جمع کرده برنده خواهد بود و در صورت برابر بودن، وقت اضافه داده میشود. در مورد Zone، سه ناحیه در نقشه بازی قرار میگیرد که هر تیم سعی در تصرف این ناحیهها دارد. هنگامی که تعداد ناحیههای شما بیشتر از دشمن بشود، نوار امتیاز شما شروع به پر شدن میکند که با پر شدن کامل آن، تیم شما برنده میشود و اگر تا انتها هیچ کدام از دو تیم نوار خود را تا انتها پر نکنند، تیمی که بخش بیشتری از نوار خود را پر کرده باشد، برنده خواهد بود. اما متفاوتترین مود بازی، حالت Barrier است. در این حالت یکی از شخصیتهای بزرگ، غولپیکر و قویِ فرنچایز در میدان به عنوان باس قرار گرفته و دور او را حفاظی احاطه میکند. یکی از دو تیم بازی به عنوان مهاجم و دیگری به عنوان مدافع این شخصیت قرار میگیرند. تیم مهاجم باید با قرار گرفتن روی یکسری آیتمها، حفاظ دور این موجود را غیرفعال کرده و بعد از غیرفعال شدن، به او حمله کنند. تیم محافظ هم نباید اجازه این کار را به تیم مهاجم بدهد و در صورت غیرفعال شدن حفاظ آن را دوباره فعال کنند. تیم مهاجم در صورت نابودی کامل باس پیروز میشود و تیم مدافع در صورتی که زمان به پایان رسیده و باس هنوز زنده باشد برنده خواهد بود. ضمن اینکه هنگامی که حفاظ باس از بین میرود، خود باس نیز با حملاتی بسیار قوی و ویرانگر به نیروهای مهاجم حمله میکند و کار را برای آنان سخت میکند.
در مجموع مودهای بازی به عنوان شروع، تنوع قابل قبولی دارند و احتمالاً در طول زمان شاهد اضافه شدن مودهای جدیدی نیز به بازی خواهیم بود. اما چیزی که آزاردهنده است، روند انتخاب مودهاست که مثلاً در چند روز متوالی صرفاً بخش Battle بازی در قسمت Ninja World League در دسترس بوده و بخشهای دیگر در این قسمت قابل انجام نبودند که طبیعتاً باعث تکراری شدن بازی میشود. به نظر میرسد اگر سازندگان میخواهند به همین شیوه فقط امکان دسترسی به یک مود را به بازیکنان بدهند، باید حداقل مدت زمان این موضوع را کاهش داده و مثلاً هر ۶ ساعت مود را تغییر دهند تا لااقل در یک روز، امکان انجام هر چهار مود وجود داشته باشند یا حداقل، هر روز این مود تغییر بکند و برای چند روز متوالی این وضعیت ثابت باقی نماند. با وضعیت کنونی، بعد از انجام یک مود در یک روز و خسته کننده شدن آن، احتمال اینکه بازیکن در آن روز دیگر به هیچ وجه به بازی سر نزند بسیار بالاست حال آنکه مثلاً مود Battle بیش از چهار روز تنها مود قابل بازی در بخش Ninja World League بوده است.
اما باید ببینیم خود گیم پلی بازی به چه شکل است. مبارزات بخش آنلاین و اصلی بازی تمام به صورت ۴ علیه ۴ برگزار میشود. بدین صورت که هر مسابقه به هشت نفر برای شروع نیاز دارد و بازی، خود افراد را در این دو گروه توزیع کرده و بازی شروع میشود؛ اما قبل از شروع بازی شما میتوانید از میان ۴ حالت مختلفی که در بخش مربوط به Sakura امکان تغییر آن را دارید و خودتان سلاحها و سایر ملحقاتشان را مشخص کردهاید، یکی را برگزیده و وارد بازی شوید. به جز این ۴ حالت که در اصل مربوط به شخصیت طراحی شده توسط خود شما میشود، امکان استفاده از شخصیتهای معروف سری که مراحل VR مربوط به آنها را گذراندهاید نیز وجود دارد. در صورتی که یکی از ۴ حالت طراحی شده توسط خودتان را انتخاب کنید، در حین مبارزه و بعد از هر بار شکست خوردن شخصیت، امکان تعویض شخصیت وجود دارد ولی اگر از شخصیتهای آماده سری استفاده کنید، این امکان وجود نداشته و باید تا انتهای رقابت با همان شخصیت ادامه بدهید. بعد از این موارد، بازی رسماً شروع میشود.
پایه و اساس سیستم مبارزات بازی، ابتدا ضربات با مشت و سلاح به شخصیتهای رقیب است اما نکته هیجانانگیزتر ماجرا، تواناییهای ویژه شخصیتها یعنی نینجوتسوهای (Ninjutsu) مخصوص هر شخصیت است. هر کاراکتر، میتواند بسته به کلاس خود که یکی از چهار حالت Attacker، Ranger، Defense و Healer باشد، از میان جوتسوهای متناسب، دو تا را انتخاب کرده و در حین مبارزه از آنها استفاده کند. این جوتسوها اساسیترین عناصر مبارزات بوده و جذابیت اصلی بازی به نحوه استفاده از آنها بستگی دارد. این جوتسوها برای شخصیت طراحی شده توسط خودتان قابل انتخاب هستند ولی شخصیتهای خود سری، جوتسوهای مخصوص خود را دارند که قابل تغییر نیست. علاوه بر دو حرکت انتخابی که در حین بازی به سرعت و طی مدت زمانی حدود ۱۰ تا ۲۰ ثانیهای، تجدید شده و دوباره قابل استفاده هستند، نوع دیگری به نام نینجوتسوی مخفی نیز وجود دارد که نوعی حرکت قوی بوده که یا نیروهای شخصیت شما یا همتیمیها را به شدت تقویت میکند و یا ضربهای به شدت ویرانگر به دشمنان وارد میکند. برای اجرای این نینجوتسوی مخفی باید نوار مشخصی که در اثر ضربه زدن و ضربه خوردن پر میشود، کامل شده تا امکان اجرای آن وجود داشته باشد. برای کسب جوتسوهای جدید هم باید در بخش کتابخانه، مربی خود را عوض کرده و یکسری مراحل را با آن مربی طی کنید تا جوتسوهای او را کسب کنید. در کنار همه اینها، یکسری طومار (Scroll) نیز به طور تصادفی در مرحله ایجاد میشوند که هر بازیکنی که زودتر آن را به دست بیاورد، یک جوتسوی بسیار نیرومند (Ultimate Jutsu) اجرا میکند. این جوتسو میتواند باعث تقویت نیروی بسیار بالای گروه خودی شده و یا یکی از شخصیتهای غولپیکر سری را احضار کند تا برای مدتی، به نفع تیم شما به نیروهای حریف حمله کند.
با همه این موارد، اما ضعفهایی نیز در سیستم مبارزات وجود دارد. در بسیاری از مسابقات انجام شده، تقریباً تاکتیک و استراتژی استفاده از این موارد معنای خاصی ندارد و صرفاً با دکمه زنیهای بیهدف به سمت دشمنان میتوان آنها را از پا در آورد و گاهی نیز خیلی راحت از پا در میآیید. به علاوه تعدادی از جوتسوهای مخفی هستند که عملاً میتوانند با یک ضربه دشمن را از پا در بیاورند و البته تقریباً امکان جاخالی دادن از آنها نیز وجود ندارد. از طرف دیگر در اصل با توجه به وجود چهار کلاس در بازی، قرار بوده که بازی تیمی نقش مهمی در گیم پلی این عنوان داشته باشد اما متأسفانه بسیاری از بازیکنانی که به طور تصادفی در مبارزات همراه شما قرار میگیرند، به بازی تیمی اعتقادی نداشته و اکثر بازیکنان ترجیح میدهند صرفاً امتیاز خود را بالاتر ببرند. این درحالی است که اگر گروهی واقعاً با همکاری هم بازی کنند، معمولاً خیلی راحت تیم حریف را از پا در میآورند. مثلاً کلاس Healer عموماً به دلیل تواناییهای کم تهاجمی مورد انتخاب قرار نمیگیرد در حالی که با حضور این کلاس در تیم، امکان درمان شخصیتها بعد از آسیب دیدن وجود دارد و از همین رو اعضای تیم میتوانند مدت زمان بیشتری دوام آورده و تقریباً حضور دو Healer در یک تیم، آن گروه را شکست ناپذیر میکند! با این وجود از آن جایی که میتوان بدون توجه به همکاری تیمی نیز حتی در صورت باخت امتیاز خوبی کسب کرد و از طرفی عموم جوتسوهای هیجانانگیزتر نظیر Planetary Devestation که با یک ضربه دشمنان را نابود میکند در کلاسهای تهاجمی بازی وجود دارند، خیلی از بازیکنان اصلاً رغبتی برای همکاری و استفاده از کلاسی نظیر Healer را نداشته و گیم پلی بازی نیز طوری طراحی شده که خیلی بازیکنان را مجبور به همکاری نمیکند و طبیعتاً به خاطر همین مسائل گیم پلی بازی از حالت متعادل خارج میشود.
خوشبختانه سیستم بالا رفتن از دیوار که مانور زیادی هم در تریلرهای بازی روی آن داده شده، نسبتاً خوب پیاده سازی شده است. در بازی تقریباً از هر دیوار عمودی میتوان بالا رفته و روی آن به مبارزه و استفاده از جوتسوهای مختلف پرداخت. این موضوع باعث ایجاد تنوع بالایی در حرکات مختلف شده و باید حواستان به روی دیوارها هم باشد تا دشمنان از آن جا شما را غافلگیر نکنند.
از طرف دیگر سیستم Matchmaking بازی نیز چندان جالب عمل نمیکند. بسیاری از اوقات بازیکنان لول ۱۰ با بازیکنان لول ۶۰ با هم در یک گروه قرار گرفته و از این لحاظ تعادل بازی بر هم میخورد. هر چند بسیاری از اوقات نیز بازیکنان لول ۱۰ به دلیل دست کم گرفته شدن، بهتر از بازیکنان لول بالا عمل میکنند اما به هر حال این توجیهی برای این موضوع که بازی سیستم Matchmaking مناسبی ندارد نمیشود.
تنوع محیطهای بازی نیز متأسفانه در وضعیت فعلی خیلی خوب نیست و ۵ استیج مبارزه برای بازی وجود دارد که هر چند در ابتدا به دلیل اندازه نه چندان کم جذابیت خود را حفظ میکنند اما کمکم این استیج ها تکراری میشوند. از طرف دیگر، تعداد شخصیتهای بازی نیز نسبت به نسخههای قبلی که تعداد بسیار بالای بیش از ۸۰ شخصیت وجود داشت، در این نسخه به حدود ۳۰ شخصیت رسیده ولی البته در عوض امکان ساخت کاراکتر دلخواه خودتان وجود دارد ولی به هر حال، نمیتوان منکر کاهش تعداد شخصیتها شد.
اما یکی از اساسیترین مشکلات این بازی، لگ و تأخیر (Latency) در بازی آنلاین است. در ابتدا تصور من این بود که شاید این موضوع ناشی از اینترنت ایران بوده و به همین دلیل تأخیر در بازی وجود دارد؛ اما با سر زدن به فرومهای مختلف، متوجه میشوید حتی کاربران اروپایی و قسمتهای دیگر آسیا نیز با مشکلات تأخیر و لگ در بازی مواجه بودند. گاهی اوقات شما از روی یک سکو به سمت خاصی میپرید و بعد به دلیل تأخیر، بازی پرش شما را به طور کامل پردازش نکرده و ناگهان به درون دره سقوط کرده و کشته میشوید. چنین مشکلاتی به خصوص با اینترنت ایران در سطح بیشتری وجود دارد اما حتی کاربرانی با اینترنتهای بسیار بهتر از ما نیز از این مشکلات در امان نیستند. ظاهراً یکی از دلایل مهم این مشکل میتواند این باشد که بازی سرور اختصاصی (Dedicated Server) ندارد و همین باعث شده مخصوصاً زمانی که کاربرانی از چند کشور مختلف در مقابل هم قرار میگیرند، بیشتر با تأخیر رو به رو شوند؛ بنابراین، به طور قطعی میگویم که حتی اگر طرفدار سرسخت ناروتو هستید، اگر اینترنت خوبی ندارید، به هیچ وجه سراغ این بازی نروید زیرا حتی با اینترنتهای خوب نیز بازی با مشکلاتی در زمینه لگ و Latency رو به رو است و طبیعتاً برای اینترنتهای ضعیفتر، این مشکلات به شدت بیشتر میشوند.
با همه آنچه که گفتیم، در این نسخه گیم پلی متفاوت با نسخههای پیشین را شاهد هستیم. بازی فعلی پتانسیل بالایی از نظر گیم پلی دارد ولی ایراداتی وجود دارد که باید سازندگان در طی آپدیتها، به تدریج آنها را برطرف کنند. از طرفی مشکلاتی که در زمینه تأخیر و لگ در بازی وجود دارند به شدت مخصوصاً برای کاربرانی که اینترنت ضعیفتری دارند، مشکل ایجاد کرده است. ایده آل این است که سازندگان سرور اختصاصی برای بازی در نظر بگیرند ولی در غیر این صورت هم باید سازندگان سعی کنند این مشکلات را برطرف کنند.
در زمینه گرافیک هنری، بدون شک بازی با توجه به شباهت خود به انیمهها، عملکرد بسیار خوبی ارائه داده و به خوبی حس و حالی شبیه به انیمههای سری را منتقل میکند. در زمینه گرافیک فنی نیز عملکرد بازی قابل قبول بوده و بخشهای مختلف محیط و شخصیتها با توجه به زاویه دید معمولی بازی کیفیت خوب و قابل قبولی دارند. البته تغییراتی هم در شکل کلی گرافیک بازی نظیر انیمیشنهای حرکتی نسبت به نسخههای قبلی به وجود آمده که تا حدی به روانتر شدن بازی کمک کرده است و خوشبختانه مشکلی برای بازی بوجود نیاورده است. از نظر پرفورمنس نیز بازی مشکل خاصی ندارد و روی یک سیستم قوی به خوبی بدون هیچ گونه افت فریم خاصی اجرا میشود. ضمن اینکه به طور کلی نیز حداقل سیستم مورد نیاز و حتی سیستم پیشنهادی بازی خیلی سیستم قوی و بالایی نیستند و حتی با سیستمهای ضعیف نیز میتوان بازی را در حد قابل قبولی اجرا کرد. با همه اینها، در یکی از آپدیتهای حدود ۱۰۰ مگابایتی بازی، ناگهان برای خیلی از کاربران PC مشکلاتی در بعضی بخشهای بازی از نظر پرفورمنس بوجود آمد که طبق بعضی شواهد و افزایش حجم بیش از دو برابری فایل اجرایی بازی ظاهراً مربوط به قفل Denuvo میشده –هر چند اساساً قرار دادن این قفل روی بازیای که کاملاً مبتنی بر بخش آنلاین است، تقریباً بیمعنی است- و البته سازندگان به سرعت با آپدیت بعدی حجم فایل را به حالت قبلی برگردانده و مشکل را برطرف کردند.
در زمینه موسیقی نیز سازندگان عملکرد قابل قبولی دارند و موسیقیهای بازی نیز تقریباً تم مشابه نسخههای قبلی دارند. هر چند تنوع موسیقی بازی خیلی زیاد نیست ولی در کل با توجه به هیجان بخش آنلاین و تمرکزی که روی مبارزات وجود دارد، موسیقی به طور کلی خیلی به چشم نمیآید و دلیلی برای سخت گیری در این زمینه وجود ندارد. صداگذاری بازی نیز وضعیت قابل قبولی دارد و انفجارها و حرکات ویژه شخصیتها، هر کدام صداهای مخصوص خود را داشته و کیفیت خوبی دارند. برای صحبتهای شخصیتها نیز –که البته خیلی کم هستند- به هر دو زبان ژاپنی و انگلیسی صداگذاری با صداگذاران اصلی انیمه انجام شده و البته با توجه به سبک بازی که نیاز به صداگذاری زیادی نیز ندارد، عملکرد سازندگان قابل قبول است.
نتیجهگیری نهایی:
در مجموع باید گفت که NARUTO TO BORUTO: Shiobi Striker عنوان خوبی است که پتانسیلهای بیشتری دارد و میتوان امیدوار بود که در طی آپدیتها، به تدریج وضعیت بازی بهتر شود. بازی ایده خوبی در زمینه گیم پلی دارد و این ایدهها باعث جذابیت این بخش نیز شدهاند ولی با این وجود بعضی ایدهها نظیر بازی تیمی به دلیل جذابتر بودن کلاسهای تهاجمی نسبت به کلاسهایی نظیر Healer در حال حاضر وضعیت خیلی خوبی ندارند و بسیاری از بازیکنان رغبتی به آن نشان نمیدهند اما البته تیمهایی که به این زمینه توجه بیشتری دارند، عموماً بیشتر پیروز میشوند. مشکلاتی که در زمینه لگ و Latency نیز در بخش آنلاین وجود دارند نیز باعث میشوند که بازی نتواند به یک عنوان عالی تبدیل شود. ولی با این حال میتوان امیدوار بود که وضعیت بازی در طول زمان بهتر شده اما از آن جایی که عموماً این گونه عناوین با عرضه نسخههای بعدی فراموش میشوند، بهتر است سازندگان هر چه زودتر به فکر افتاده و قبل از فراموش شدن بازی، این مشکلات را برطرف کنند.
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/09/NARUTO-TO-BORUTO-Shinobi-Striker.png
منبع: گیمفا
فرق بین مانهوا و مانگا
برای خیلی از عزیزان سوال بود که فرق بین مانگا و مانهواها چیه ما هم یه توضیح خلاصه ای ازش براتون میذارم
پیامکهای عاشقانه
دل به دلداران سپردن کارهر دلدار نیست. من به تو جان می سپارم دل که قابل دار نیست
دل غمگین منو باز تو کمی آروم می کنی / می شکنه طلسم غم آخه جادوم می کنی
بتاب خورشید من، تا میتوانی بتاب بر زمین و آسمان . بدان من در سینه خورشیدی بس عظیم دارم، بتاب خورشیدم، با تو هستم و با تو جان میگیرم.
مگه میشه نباشی تو حریر خاطرم / مگه میشه نگذری از کنار پنجره ام / مگه میشه بی هوات لحظه ای نفس کشید / مگه میشه بی چشات رنگ خوشبختی رو دید
سکوتی بود بر قلبم که با آن میزدم فریاد اگر از شهر غم رفتی مرا هرگز مبر از یاد
چه زیباست به یاد تو با چشمهای خسته گریستن چه زیباست همیشه در تنهایی تو را حس کردن چه زیباست در خیال با تو زندگی کردن عزیزم نام تو بر قلبم خالکوبی شده تا فراموشت نکنم . نازنین من همچون نفس کشیدن تو را بخاطر می سپارم. یک روزه دیکه هم بدون تو گذشت
هر زنی دو مرد را دوست دارد. یکی ساخته تخیلات اوست، و دیگری هنوز به دنیا نیامده!
دل تو اولین روز بهار... دل من آخرین جمعه سال... و چه دورند و چه نزدیک به هم!
قصه ی عشق من و تو به قشنگی خیاله / من و تو ماهی و آبیم که جداییمون محاله
می شود ای دوست آیا آن نگاهت را خرید ؟ / یا برای آسمان ها روی ماهت را خرید؟ / من دلم لبریز از آشوب و زنگار رو غم است / می شود آیینه وش یه لحظه آهت را خرید؟
اگر باغ نگاهم پر ز خار است، گلم تاراج دست روزگار است، به چشمانت قسم با بودن تو، زمستانی ترین روزم بهار است.
عاشق آن نیست که عشق تکه کلامش باشد. عاشق آن است که وفاداری مرامش باشد.
زندگی درک همین امروز است . ظرف دیروز پر از بودن توست . شاید این خنده که امروز دریغم کردی، آخرین فرصت همراهی ماست.
رو ساحل سرخ دلت اسم کسی رو حک نکن / به اینکه من دوستت دارم حتی یه لحظه شک نکن...
پروانه نمی میرد تا گل به بغل دارد / این سینه نمی میرد تا عشق تورا دارد.
اگه بگم خرابتم قول میدی تعمیرم کنی؟
ای نگاهت رونق فردای من، در تو معنا می شود دنیای من / ای کلامت بهترین اثبات عشق، با تو ماندن آرزوی رویای من
وقتی اشکهایم بر روی زمین ریخت تو هرگز ندیدی که چگونه می گریم . تو دلم را با بی کسی تنها گذاشتی و چشمانم را به انتظار نگاهت گریان گذاشتی ...
لبریزتر از هزار پیمانه شدیم دیوانهتر از هزار دیوانه شدیم دیدیم گلی به روی ما میخندد از پیله درآمدیم و پروانه شدیم.
سیل دریا دیده هرگز بر نمی گردد به جوی / نیست ممکن هرکه عاشق شد دگر عاقل شود
خیال می کردی قلب من تاب شکستن نداره منتظری بازم دلم پیش دلت کم بیاره مرام من تو عاشقی یکدلی و صداقته وقتی میگم نوکرتم این آخر رفاقته
در پاسخ نامه ام گل یخ دادی / هربار مرا وعده دوزخ دادی / یک بار برو کلاس خیاطی عشق / شاید که خدا کرد و به ما نخ دادی
#SMS #پیامک #عاشقانه
سولوگامی یا «ازدواج با خود» چیست؟
یکی از اشکال جدید ازدواج در دنیای مدرن ازدواج با خود است امری که بسیاری اعتقاد دارند فلسفه ازدواج را زیر سوال برده است.
در دهههای اخیر نرخ ازدواج در غرب به نسبت قابل توجهی کاهش یافته است و فقط نیمی از بزرگسالان آمریکا ازدواجکردهاند. در سال ۱۹۶۰، ۷۲ درصد بزرگسالان ۱۸ سال به بالا ازدواج کرده بودند، در حالی که امروزه تنها ۵۱ درصد افراد این گروه سنی ازدواج کردهاند. سن متوسط ازدواج برای زنان به ۲۶.۵ و برای مردان به ۲۸.۷ رسیده است. آمارهای اتحادیه اروپا نیز نشان میدهد که از سال ۱۹۸۵، تعداد زنان متأهل ۳۰ تا ۴۰ ساله در بیشتر کشورها (به جز چین و هند) به شدت در حال کاهش است. با این حال در طول قرنها همواره یک الگوی ثابت برای ازدواج در همه جای دنیا وجود داشته اما امروزه الگوهای جدید و بعضا عجیبی از زندگی در غرب رواج یافته است. سولوگامی(SOLOGAMY) یکی از الگوهای جدیدی است که در آن فرد با خود ازدواج میکند. این روند در حال رشد، بیشتر در کشورهای ژاپن، استرالیا، تایوان، انگلیس و ایالاتمتحده مشاهده شده است.
لیندا بیکر نخستین فردی بود که در سال ۱۹۹۳ به «ازدواج با خود» دست زد. همچنین بوردیو از جمله اولین زنانی است که بعد از طلاق در سن سی سالگی، ازدواج با خود را انتخاب کرد. وی اظهار کرد که این کار او را به رویایی رسانده که در ازدواج اول خود به آن دست نیافته بوده است. بوردیو به مخالفتهایی که نزدیکان او با این کار داشتهاند اشاره کرده و در پاسخ به آنان گفته است: "مجبور نیستید به مراسم ازدواجم بیایید!"
در دهه ۱۹۹۰ ازدواج با خود روندی آرام و کاملا حاشیهای بود و تنها عده معدودی از زنان غربی با این پدیده آشنا بودند. اما در دهۀ بعدی این پدیده به وسیلۀ یک سریال تلویزیونی در سال ۲۰۰۳، به جامعه معرفی شد. شخصیت اصلی داستان در مورد ازدواج با خود فکر میکرد. کری برادشاو بعد از اعتراض به اینکه دوستان متأهل او هرگز برای تصمیم او برای مجرد ماندن جشن نگرفتهاند، ایده ازدواج با خود را بهطور مستقیم مطرح کرد.
در موردی دیگر در سریال دکتر هو در قسمت عصر فرشتگان، شخصیت اصلی سریال (دکتر) معتقد است کلیسا مخالف ازدواج با خود است و ازدواج سنتی را به یک مسابقه دو جانبه به نام آپلانز تشبیه میکند.
در دهه ۲۰۰۰ میلادی علاوه بر فیلمهایی که به معرفی این مسئله پرداختند، برخی نشریات نیز اقدام به ترویج سولوگامی به عنوان یک ایده جدید برای زندگی نمودند. همچنین این ایده در کتابی با نام "یک مانیفست برای عاشقانههای انعطاف ناپذیر" از ساشا کاگن نیز به صورت مبسوط معرفی شد .
به تدریج و بعد از گذشت دو دهه از ابداع چنین روشی برای زندگی، این موضوع تاحد زیادی در برخی جوامع مدرن فراگیر شده است که حتی سازمانهای دولتی نیز بدان توجه نمودهاند. در همین راستا "افقهای سیاست کانادا" (یک سازمان دولتی که مسئول تصمیمگیری در مورد سیاستهای عمومی این کشور است)، به این موضوع توجه کرد و درباره آن نوشت:
«تا زمانی که افراد بیشتری زندگی مجردی را انتخاب میکنند، مهمانیها و مراسمات مذهبی بیشتری برای مشروعیت بخشیدن به این انتخاب پدیدار خواهد شد. در کشورهای صنعتی تعداد بیسابقهای از زنان سی ساله و بالاتر زندگی میکنند که با انتخاب الگوی ازدواج با خود، شورشی نمادین را علیه رویکرد قدیمی جامعه برای فشار به زنان مجرد و وادار کردن آنان به ازدواج شکل دادهاند.»
خودشیفتگی و ازدواج با خود
ازدواج باخود در دید کارشناسان و افراد مختلف دارای یک وجه مشترک است، «خود شیفتگی» محور اصلی این پدیده است. در همین راستا کریستوفر لاش، نویسنده و منتقد فرهنگی در کتاب پرفروش خود با عنوان "فرهنگ خودشیفتگی" که بر اساس مقاله کلاسیک زیگموند فروید با نام «در مورد خودشیفتگی» نوشته شده، ازدواج با خود را یک پیامد منطقی از خودشیفتگی دانسته است. خودشیفتگی به عنوان احساس خودبزرگبینی و عشق بیش از حد به خود تعریف شده است.
لاش فردی مذهبی نبود، اما فهمید چگونه ارزشها، باورها و شیوه زندگی در فرهنگ مدرن به فراگیری خودشیفتگی منجر خواهد شد. خودشیفتگی از فردگرایی مدرن شدیدتر است. بر این اساس، خودشیفتگی بر مبنای یک اختلال روحی به وجود میآید که مارتین لوتر با الهام از گزارهای از آگوستین آن را «خرابکاری به خود پیچیده شده» توصیف میکند.
واژه "خودشیفتگی" از نام یک اسطوره یونانی به نام نارسیس گرفته شده است. او یک مرد جوان، زیبا و خوشتیپ بود که تمام دختران عاشق او میشدند. اما نارسیس بر اساس احساساتی ویژه تنها خودش را جذاب میدانست و به دخترانی که عاشق او بودند توجه نمیکرد. سرانجام یک روز در حالی که در جنگل قدم میزد، برای نوشیدن آب از برکهای توقف کرد. در این هنگام با دیدن تصویر خود در برکه، به گونهای محو تماشای چهرۀ خود شد که در برکه افتاد و غرق شد.
در عصر حاضر عنصر اصلی جامعه، که ما را در زمان سختیها و مشکلات حفظ کرده، در حال نابودی است. در طول قرنها خانواده جامعه انسانی را از اضمحلال حفظ کرده است. لاش خانواده را به عنوان «پناهگاهی در دنیای بیعاطفه» توصیف کرده است. در همین راستا این تاریخدان و منتقد اجتماعی توضیح میدهد:
«بهترین امید بلوغ عاطفی در شناخت نیازها، وابستگی به افرادی است که از ما جدا هستند. این یعنی دیگران نه بهعنوان وسیلهای برای رسیدن به خواستههای ما، بلکه بهعنوان موجودات مستقلی با خواستههای مخصوص خود تعریف میشوند. به طور عام، این موضوع به پذیرش محدودیتها از طرف ما بستگی دارد. این دنیا فقط برای ارضای نیازهای ما به وجود نیامده، بلکه دنیایی است که ما میتوانیم لذت و معنا را پیدا کنیم و دریابیم دیگران نیز حقی برای چیزهای خوب دارند. روانکاوی تصدیق کرده است که تنها راه دستیابی به شادی پذیرش محدودیتهایی است که حقیقت آن در روح تسلیم و شکرگزاری است. »
ربکا تریسر، نویسنده کتاب «تمام خانمهای مجرد، زنان مجرد و ظهور یک ملت مستقل» با جانبداری از این ایده گفته است:
در نسلهای پیاپی، فشار اجتماعی و اقتصادی زیادی روی زنان وجود داشت که آنان را مجبور میکرد برای ثبات زندگی خود، به ازدواج دست بزنند. شخصا بهعنوان کسی که برای سالهای طولانی زندگی متأهلی داشتهام، میدانم نوعی تأکید بر ازدواج وجود دارد که بسیار ناعادلانه است. فرهنگی برای تداوم ازدواج شکل گرفته است که آن را هیجانانگیزترین اتفاقی معرفی میکند که در زندگی هر کس رخ میدهد. با این حال اگر با خودتان ازدواج کنید، میتوانید بگویید زندگی من همان لذتی را دارد که افراد متاهل تجربه میکنند.
رسمیت یافتن سولوگامی در آمریکا
اگرچه بیشتر ایالتهای آمریکا ازدواج با خود را بهعنوان یک گزینه رسمی تشکیل خانواده به رسمیت نشناختهاند، اما پنسیلوانیا این نوع ازدواج را از مدتها پیش به رسمیت شناخته است. در این ایالت برای ازدواج با خود مدارک و مستندات رسمی نیز ارائه میشود و رسمیت یافتن آن، تنها نیازمند امضای دو شاهد در یک مکان رسمی است. با این وجود بر سر صدور سند ازدواج برای ازدواج با خود، بحثهای زیادی وجود دارد. در دیگر ایالتهای آمریکا، ازدواجهایی به رسمیت شناخته میشود که بر اساس باورهای یکی از فرقههای مذهبی شناختهشده (مانند بهائیت، کوئیکها یا آمیشها) برقرار شده باشد. در سال ۲۰۰۷ یک قاضی فدرال تصویب کرد یک فرد اهل ایالت پنسیلوانیا که ازدواج با خود را بر اساس باورهای سکولار خود شکل داده بود، سند ازدواج دریافت کند.
ایالت ویسکانسین نیز اجازه ازدواج با خود را بدون هیچگونه سؤال و جوابی صادر کرده است، با این حال فرد فرمی را امضا میکند که بر اساس آن دولت تضمینی برای به رسمیت شناخته شدن این سند ارائه نکرده است. در ایالت کولارادو نیز ازدواج با خود، تنها نیازمند شاهد و امضای یک فرم خاص است. ایالت کلمبیا نیز به افراد اجازه میدهد مراسم ازدواج با خود را بهطور رسمی انجام دهند. در ایالت کالیفرنیا نیز در صورتی اجازه ازدواج بدون حضور روحانی صادر میشود که دو شاهد برگههایی مخصوصی را به صورت کامل تکمیل و امضا کنند.
در دهههای اخیر روندهای مخالف ازدواج سنتی در غرب به گونهای رشد کردند که در نهایت در سال ۲۰۱۴ پاپ فرانسیس یک اجلاس بینالمللی به نام «بشریت: مکمل بودن زن و مرد» را در رم ایتالیا راهاندازی کرد. در این اجلاس سخنرانانی از ملل و سنتهای مذهبی گوناگون از سراسر جهان جمع شدند تا زیبایی روابط بین مرد و زن را دوباره بررسی و از ازدواج و زندگی خانوادگی حمایت کنند. در این کنفرانس پاپ فرانسیس در مورد ازدواج و بحران موجود در جوامع غربی اینگونه سخن گفت:
«امروزه خانههایی که با ازدواج ساخته شدهاند در برابر لشکری از بیتوجهی، دزدان و دشمنانی که آمدهاند آن را ویران سازند بیپناه رها شدهاند. ازدواجها کمتر شدهاند و کودکان از آن هم کمتر. زمانی که فقر از میآید، ازدواج کاهش مییابد.جایی که جنگ دامن گیر میشود، خانواده ها از بین میروند. هرکجا ازدواج از بین میرود، ما کالاهای مادی ومعنوی که تمامی بشریت باید از آن لذت ببرد را از دست میدهیم. همه ما گناه کاریم برای زمانی که ازدواج در معرض باد و باران قرار میگیرد. زمانی که نیاز کودکان در برابر خواستههای بزرگسالان تسلیم میشوند و ما اغلب در برابر این قضیه سکوت میکنیم. مفهوم عشق به یک کالای مصرفی تنزل پیدا کرده است، یک تصویر رنگی یا یک شعار صادراتی. این به درد نخواهد خورد و ما به شکوفایی نخواهیم رسید.»
مینی رو، استاد روانشناسی، درباره سولوگامی میگوید:
«مردم در حال عجیبتر شدن هستند! به نظر میرسد آنان میخواهند همه چیز را بیرون بکشند و نشان دهند از خودشان رضایت دارند، در حالی که در واقعیت اینگونه نیستند. مفهوم اصلی ازدواج، همراهی است، به همین خاطر کل هدف ازدواج در سولوگامی از بین میرود.»
دکتر کارن لوسکوکو، استاد جنسیتشناسی دانشگاه آلبانی در مورد سولوگامی از جنبه ای دیگر توضیح میدهد:
«"خود" بازتابی از یک روند اجتماعی وسیع برای جداسازی بخشهای مختلف زندگی است. ما ابتدا ازدواج و بارداری را از هم جدا کردیم؛ این یک تغییر اجتماعی عظیم است. بعد از آن شاهد تفکیک مراسم عروسی و ازدواج هستیم. شما میتوانید به عنوان یک عروس به زندگی خود ادامه دهید بدون آن که همسر کسی باشید. هنوز هم ازدواج مورد قبول بسیاری افراد هست، ولی افراد نیازی به آن حس نمیکنند. در زندگی امروز گزینههای متعددی برای جایگزینی ازدواج وجود دارد و زندگی و ازدواج مثل گذشته نیست.»
شرکتهای برگزارکننده مراسم سولوگامی
در کشورهای مختلف شرکتهایی برای برگزاری مراسم ازدواج با خود تاسیس شدهاند. یک شرکت آمریکایی یک بسته خدماتی به ارزش ۲۳۰ دلار برای مراسم ازدواج با خود ارائه میدهد. این بسته پیشنهادهایی را (از گروه موسیقی گرفته تا کارت دعوت مراسم) در بر میگیرد. این سایت توسط جواهرسازی جفری لوین تأسیس شده است. در این سایت در مورد سولوگامی نوشته شده است:
من معتقدم در سالهای آینده ازدواج با خود افزایش پیدا خواهد کرد و بیشتر مورد قبول قرار خواهد گرفت.
یک شرکت مسافرتی به نام کیودو در شهر کیوتو ژاپن مراسم ازدواج با خود را برنامهریزی و اجرا میکند. خدمات این شرکت برای جشن عروسی سولوگامی، تمام امکانات یک عروسی معمولی را در بر میگیرد. این شرکت اظهار کرده است:
این بسته خدماتی یک تجربه بسیار فوقالعاده است که احساس عزت نفس فرد را افزایش میدهد. تومئو سوانو یکی از اولین کسانی است که از این بسته خدماتی استفاده کرده و آن را مانند تجربه بازدید از یک قلعه قدیمی جهانی توصیف میکند.
از زمان تأسیس این شرکت، تقریبا ۳۰ زن در سراسر ژاپن با خدمات این شرکت به «عروس تنها» تبدیل شدهاند.
جمع بندی
اندیشه لیبرالی «انتخاب» در فرآیند حداکثری شدن و ضدیت لیبرالیسم با سنتهای عقلانی و مذهبی منجر به تولد رویدادهایی عجیب، غیر عقلانی و ناسازگار با فطرت انسانی شده است به طوری که تنهایی را که همواره یکی از بزرگترین رنجهای بشر بوده است به صورت امری مقدس درآورده و برای آن جشن برگزار میکنند. ناتوانی اندیشه لیبرالی از هدایت سعادتمندانه بشر و شکست در نوآوری سازگار با فطرت منجر به خلق آدابی روانپریشانه گشته که بسیاری در خود غرب تنها توجیه وجود چنین پدیدههایی را بیماریهای روانی میدانند. بیماری خودشیفتگی انسان لیبرال هر روز نمودی تازه مییابد که تنها یک نمونه آن سولوگامی است. مسیری که سرنوشتی بهتر از نارسیس نخواهد داشت.
منبع: مشرق
#ازدواج_با_خود #Sologamy #سولوگامی
شربت گل بنفشه یا پنیرک
شربت گل بنفشه یا پنیرک یه شربت خیلیییی خوشرنگ هستش که خواص بسیار زیادی داره.برای مهمانیهای خاص میتونین از این شربت خوشگل و خوشرنگ استفاده کنین این شربت برای رفع عطش واقعا مناسبه. تب بر قوی هستش و یه داروی ضد سرفه هم محسوب میشه ... علاوه بر اینها برای کبد خیلی خوبه و خون رو هم تصفیه میکنه. کلا معروف ِ که خوردن این شربت سیستم دفاعی بدن رو تقویت میکنه.
برای درست کردن این شربت به ازای هر یک لیوان بزرگ آب سرد تقریبا یک قاشق غذاخوری سرخالی گل بنفشه و دو سه قاشق غذاخوری شکر رو خوب آسیاب کنین و توی آب سرد بریزین (مقدارشکر رو بنا به ذائقه ی خودتون کم یا زیاد کنین). با چنگال خوب هم بزنین تاگلها کاملا رنگ بدن .حالا با استفاده از یه پارچه ی نخی ِ تمیز شربتتون رو صاف کنین. میبینین که رنگ آبی لاجوردی خیلیییی قشنگی داره. ولی رنگش فرّار هست و به مرور زمان کمرنگ میشه به خاطر حفظ رنگ زیباش اونو تازه به تازه درست کنین.برای اینکه طعم شربتتون خوب باشه میتونین یه مقدار گلاب یا عرق بیدمشک بهش اضافه کنین.
اگر خواستین میتونین به رنگ ارغوانی هم درشون بیارین به این صورت که چند قطره آبلیمو یا سرکه داخل شربتتون بریزین ولی فقط چند قطره چون اگر زیاد باشه شربت رنگشو کاملا از دست میده.
نکته: اگر از آب گرم استفاده کنین رنگ گلها خیلی خیلی سریع از بین میره.