https://cdn.zoomg.ir/2018/8/c75fd4f7-bd6f-4cd4-a4d4-2f4997d0db7d.jpg
فصل دوم انیمه One Punch Man سال ۲۰۱۹ پخش خواهد شد
به تازگی و درجریان تازهترین اخبار سینما و تلوزیون، با توجه به تیزری که در صفحهی توییتر کمپانی VIZ Media منتشر شده، مشخص شد که دومین فصل از انیمهی محبوب One Punch Man در بهار سال ۲۰۱۹ میلادی پخش خواهد شد.
فعلا اطلاعات بیشتری از زمان پخش قسمتهای این انیمهی محبوب در دست نیست. کمپانی VIZ Media اوایل سال جاری میلادی لایسنس فصل دوم این انیمه را خرید و در نتیجه، حقوقی مثل حق پخش تلوزیونی، استریم دیجیتالی و حقوق مربوط به پخش در شبکههای خانگی، همه و همه در آمریکای شمالی، لاتین و استرالیا به این کمپانی تعلق دارند.
دومین فصل از انیمهی وان پانچ من به کارگردانی چیکارا ساکورایی و همکاری استودیو انیمیشنسازی J.C. Staff در بهار سال ۲۰۱۹ روی آنتن خواهد رفت؛ پیش از این، وظیفهی کارگردانی و ساخت انیمیشنهای این انیمه بر عهدهی شینگو ناتسومه و استودیو Madhouse بود.
منبع: زومجی
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max400x400/cms/news.2/134807/gintama-2-drama-visual.jpg
2nd Live-Action Gintama Show Casts Rie Kugimiya
The official Twitter account for the tie-in live-action Gintama 2: Yo ni mo Kimyō na Gintama-chan show revealed on Thursday that voice actress Rie Kugimiya will appear in the show in a voice role. The announcement did not reveal what role she will play.
Kugimiya plays the character Kagura in the Gintama television anime, but Kanna Hashimoto plays the character in the live-action series and films. Kugimiya commented that her appearance in the live-action show is very "Kagura-like, in a certain way."
Yūichi Fukuda is writing and directing the new live-action Gintama 2: Yo ni mo Kimyō na Gintama-chan show, just as he has done for both films and for the first live-action show. The show will premiere on August 18 on Docomo's dTV streaming service, and will have three episodes. The three episodes are titled "I Can't Sleep," "Hijikata Smoking Ban," and "No Matter How Old You Are You Hate Going to the Dentist."
ENDRECHERI, the solo project of KinKi Kids member Tsuyoshi Dōmoto, will perform the show's theme song "one more purple funk… -Kōmei katana-." Dōmoto previously played the character Shinsuke Takasugi in the first live-action Gintama film, and will reprise his role in the upcoming sequel film.
Returning from the first live-action show are Shun Oguri as Gintoki Sakata, Kankurō Nakamura as Isao Kondou, Yuuya Yagira as Toushirou Hijikata, and Ryō Yoshizawa as Sougo Okita. Joining them in the second live-action show is Kanna Hashimoto as Kagura. Voice actor Fumihiko Tachiki will reprise his role as Taizō Hasegawa (Madao) for the show. As seen in the trailer above, the character Maetel from Leiji Matsumoto's Galaxy Express 999 manga appears in the show. Mizuki Yamamoto plays Maetel, and Yūma Yamoto plays the character Tetsurō from the same manga.
Gintama 2: Okite wa Yaburu Tame ni Koso Aru (The Law is Surely There to be Broken), the second live-action film based on Hideaki Sorachi's Gintama manga, opens in Japan on Friday. The story will cover both the "Shinsengumi Crisis" and the "Shogun Reception" arcs, the latter of which features the introduction of the Shogun.
The film stars:
Shun Oguri as Gintoki Sakata
Masaki Suda as Shinpachi Shimura
Kanna Hashimoto as Kagura
Masami Nagasawa as Tae Shimura
Masaki Okada as Kotarō Katsura
Tsuyoshi Muro as Gengai Hiraga
Midoriko Kimura as Otose
Yuuya Yagira as Toushirou Hijikata and his otaku split personality "Tosshi"
Kankurō Nakamura as Isao Kondou
Ryō Yoshizawa as Sougo Okita
Tsuyoshi Dōmoto as Shinsuke Takasugi
Haruma Miura as Kamotaro Ito
Masataka Kubota as Bansai Kawakami
Shinichi Tsutsumi as Katakuriko Matsudaira
Ryo Katsuji as the Shogun
Natsuna Watanabe as Ayame Sarutobi
Jiro Sato is returning but in a different, as-yet unannounced role
Rock band back number will perform the film's theme song "Daifuseikai."
The first film opened in Japan last July, and it earned 980 million yen (US$8.9 million) in its first four days. The film also inspired a live-action net show that debuted on Docomo's dTV streaming service one day after the film's opening. The film had its Canadian premiere at the Fantasia International Film Festival in July 2017, and Azoland Pictures screened the film in the United States and Canada starting on January 19.
Well Go USA released the first film on DVD, Blu-ray Disc and DVD combo pack, and Digital HD on March 6.
#Live_Action
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/fit450x450/cms/news/129676/kyouore2.jpeg
Live-Action Kyō Kara Ore wa!! Reveals Adult Cast in Costume
The official website for the live-action television series of Hiroyuki Nishimori's Kyou Kara Ore Wa!! gag comedy manga revealed new cast visuals for the show's teachers and parents on Wednesday. (Note: Name romanizations not confirmed.)
Tsuyoshi Muro as Mukunoki-sensei, an original character
Jirō of the comedy duo Sissone as Sakamoto-sensei
Shinobu Hasegawa of the comedy duo Sissone as Sorimachi-sensei
Kenta Izuka as Mizutani-sensei
Mika Aihara as Yamaguchi-sensei
Jun Sena as Aimi Mitsuhashi, Takashi's mom
Kōtarō Yoshida as Ichirō Mitsuhashi, Takashi's dad
The staff previously revealed cast visuals for the students.
The series will premiere on NTV's Nichiyō Drama time slot in October. The new series marks the first live-action adaptation for the manga in about 21 years.
Yūichi Fukuda (live-action Gintama, HK/Hentai Kamen, Super Salaryman Mr. Saenai) is directing the series. Fukuda previously worked with Kaku on the live-action television series Yūsha Yoshihiko to Maō no Shiro. Fukuda directed the series, and Kaku played a policeman in the 11th episode.
The manga's story centers on the blond delinquent high school student Takashi Mitsuhashi. He is sly and holds "Whatever I do, I'll win!" as his creed. He forms a duo with Shinji Itō, a fellow high school student who is serious and dutiful with a strong sense of justice.
Nishimori's series ran in Shogakukan's Zōkan Shonen Sunday and Weekly Shonen Sunday magazines from 1988 to 1997. The series' 38 compiled book volumes have a total of more than 40 million copies in print.
The manga inspired an original video anime series in 1992, and Toei released a V-Cinema direct-to-video live-action series inspired by the manga from 1992 to 1997. The V-Cinema series' cast and staff also reprised their roles for a live-action film adaptation that debuted in 1994.
#Live_Action
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max1000x1500/cms/news.2/135496/postervisual.jpg
Live-Action Bungaku Shojo Show Adds 6 Cast Members, New Visual
The official website for the live-action series adaptation of Mayaka Nakano's Bungaku Shojo (Literature Virgin) manga revealed six new cast members and a new poster visual for the show on Wednesday.
The new cast includes (Note: Character name romanizations are not confirmed.):
Masaki Nakao as Chihiro Mochizuki, Kanoko's colleague who is in love with her
Rika Izumi as Miki Ariake, a woman who knows Kagaya's past
Masahiko Kawahara as Kō Mishima, Kanoko's boss and editor-in-chief
Taikō Katōno as Masaki Nanase, a member of the proofreading department who has feelings for Mochizuki
Yako Koga as Akari Mishima, Kō's daughter and an aspiring writer
Momoko Tanabe as Amamura Chiyoka, a mysterious, pretty girl
Aoi Morikawa (right in picture below) will play Kanoko Tsukishiro, while Yuu Shirota (left) will play Saku Kagaya.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max700x700/cms/news.2/135269/bungaku.jpg
The romance manga centers on Kanoko Tsukishiro, a novel editor who has never known love and has never been in a relationship. She is assigned as the editor for Kagaya, a novelist who cannot love.
Sumisu (live-action Inside Mari series) is directing the series. Sonar Pocket will perform the series' theme song "Kimi no Namae" (Your Name). Special Favorite Music will perform the series' opening song "Long Hello Goodbye."
The series will premiere on the Dramaism programming block of MBS on September 9 at night at 12:50 a.m. (effectively September 10 morning), and on TBS on September 11 at night at 1:28 a.m. (effectively September 12 morning). It will have eight episodes.
Nakano is serializing the manga on the LINE Manga website, and Nippan IPS published the manga's third compiled book volume last December. (The manga is unrelated to Mizuki Nomura's Book Girl (Bungaku Shōjo) light novel series.)
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max400x400/cms/news/134177/bookvirgin.jpg
#Live_Action
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1534395502-769c6891e62f54f1541575544757897c.jpeg
'Mobile Suit Gundam NT' Announces Cast and Additional Staff
The official website of Mobile Suit Gundam NT, the latest installment in the Gundam franchise set in the U.C. 0097 timeline, revealed three main cast, additional staff, and a new key visual (pictured) on Thursday. The anime will screen in 90 theaters in Japan on November 30. The second wave of advance ticket sales will begin on Friday.
Cast
Yona Bashuta: Junya Enoki (Sakurako-san no Ashimoto ni wa Shitai ga Umatteiru)
Michelle Luio: Tomo Muranaka (Fuuka)
Rita Bernal: Ayu Matsuura (Kimi no Iru Machi)
Staff
CG Director: Tomohiro Fujie (Mobile Suit Gundam Thunderbolt)
Monitor Design: Yoshinori Sayama (Mobile Suit Gundam Unicorn mechanical design)
Teaser
https://youtu.be/a4e2znCzQ3k
The anime is a part of Sunrise's "UC NexT 0100" project, which will cover the events of the next 100 years in the Universal Century timeline. The project will also include manga, novels, and a smartphone game.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max550x550/cms/news/130387/ffxiv-companion.jpg
Final Fantasy XIV Game's Companion App Launches for iOS, Android
The official website for the Final Fantasy XIV game revealed on Wednesday that the game's Companion app has launched for iOS and Android. The app's free version is available now, and the premium service plan is slated to launch for US$5.00 per month soon. The app was originally slated for release in late July.
After launching the app, players enter their Square Enix account information, and designate a character to use for the app. Those who use the app will be able to "register an additional favored destination aetheryte."
Both versions of the app will allow players to sync their friends list and communicate with others through the app. The app will also allow players to use the scheduler to plan events among other uses. The free version also allows players to sort inventory, access the market board, put items up for sale, or purchase items. The app will also feature a login bonus of a Kupo Nut every day, and will also have the in-game currency Mog Coins.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max550x550/cms/news/130387/app-02.png.jpg
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max550x550/cms/news/130387/app-03.png.jpg
The paid premium version doubles the saddlebag capacity and allows players to hire an additional retainer. Those with the premium plan will also receive an additional Kupo Nut every day, and will be able to hold more Kupo Nuts.
If players' Final Fantasy XIV accounts expire, chat and other features in the app will remain available for up to 30 days. After the 30-day period, players will no longer have access to any features in the app.
Square Enix launched the "Under the Moonlight" patch (patch 4.3) on May 21. The patch includes a new Beast Tribe Quest, a new sidequest, a new instanced dungeon, new trials, a new alliance raid, a new deep dungeon, a second installment of the Ultimate series, new extreme difficulty content, job adjustments, PvP updates, and housing updates.
Square Enix released Final Fantasy XIV Online for personal computers in September 2010. After criticism from fans, the company revealed an updated version of the game titled Final Fantasy XIV: A Realm Reborn that added a new world and story. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn launched on Windows PC and PS3 in August 2013, and then on PS4 in April 2014. Square Enix released the first expansion for Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, titled Heavensward, in June 2015. The second expansion, Stormblood, launched in June 2017.
The Final Fantasy XIV Dad of Light live-action television miniseries launched on Netflix in the United States in September.
#Game
https://www.itna.ir/images/docs/000053/n00053787-b.jpg
هک شدن حسابهای کاربری اینستاگرام
ایتنا - هنوز تعداد دقیق حسابهای هک شده مشخص نیست اما شواهد نشان میدهد عملیات هک گسترده بوده است.
طی روزهای اخیر صدها حساب کاربری اینستاگرام با وجود فعال بودن احراز هویت دومرحلهای هک شدهاند. این درحالی است که این شبکه اجتماعی اعلام کرده مشغول بررسی مشکل است.
به گزارش ایتنا از مهر، اینستاگرام در یک پست وبلاگی اعلام کرده از اینکه برخی کاربران نمی توانند به حساب های کاربری خود دسترسی یابند مطلع و مشکلات مربوط به آن را بررسی می کند.
این پست وبلاگی یک روز پس از آن منتشر شده است که وب سایت ماشابل گزارش داد صدها حساب کاربری در روزهای اخیر هک شده است.
البته اینستاگرام اعلام نکرده چه تعداد حساب کاربری تحت تاثیر این هک قرار گرفته اند اما آخرین بیانیه آن نشان می دهد عملیات هک گسترده بوده است.
همچنین این شبکه اجتماعی در پستی که سه شنبه عصر منتشر شده بود از کاربران خواست تنظیمات امنیتی خود را بررسی و فرایند احراز هویت دو مرحله ای را فعال کنند.
علاوه بر آن اینستاگرام اعلام کرده مشغول ارتقای تنظیمات 2FA است. درحال حاضر این شبکه اجتماعی برای 2FA به پیامک متکی است که اقدام امنیتی چندان محکمی نیست. این درحالی است که برخی کاربران در روزهای اخیر اعلام کرده با وجود فعال بودن 2FA حساب کاربری شان هک شده است.
البته هنوز منبع هک مشخص نیست اما به نظر می رسد تعداد حملهها از اوایل ماه جاری بیشتر شده است.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000053/n00053789-b.jpg
هاردهای اکسترنال هم از حمله هکرها در امان نیستند
ایتنا - هاردهای اکسترنال را غیرقابل هک تصور نکنید! هکرها به همه چیز و همهجا نفوذ میکنند.
کارشناسان فعال در حوزه امنیت سایبری به کاربران حافظه جانبی هارد اکسترنال هشدار دادند که هکرها قادر خواهند بود به اطلاعات ذخیره شده در آن دسترسی پیدا کنند.
با توجه به افزایش محبوبیت و استقبال بینظیر کاربران از حافظه جانبی هارد اکسترنال، بسیاری از محققان و پژوهشگران امنیتی به آنها هشدار دادهاند که خطر نفوذ هکرها به این محصول زیاد است.
به گزارش ایتنا از ایسنا، بدافزارها، باجافزارها و ویروسهای رایانهای که در سال ۲۰۱۷ در مقایسه با سالهای گذشته به بیشترین حد خود رسیده بود، حالا بر اساس تازهترین تحقیقات صورت گرفته، پیشبینی شده است که سال جاری میلادی حملات سایبری توسط بدافزارهای جدید رکورد خواهند زد.
بدافزارها، باجافزارها و حملات DDOS از جمله تهدیدهای امنیتی بودند که از سال ۲۰۱۶ کاربران فضای مجازی را درمعرض خطر حملات سایبری قرار دادهاند و موجب لورفتن اطلاعات شخصی و محرمانه آنها شده است.
حالا بهتازگی پژوهشگران و محققان امنیت سایبری دریافته و اعلام کردهاند که حافظه جانبی هارد اکسترنال این امکان را به هکرها میدهد تا به اطلاعات موجود و ذخیره شده در آن دسترسی پیدا کرده و به اهداف موردنظر خود برسند.
موسسه تحقیقاتی چک پوینت نیز بهتازگی با ارائه گزارشی از یک آسیبپذیری جدید در حافظه جانبی هارد اکسترنال پردهبرداری کرده است که مجرمان سایبری و هکرها قادر خواهند بود بدین وسیله دسترسی کاملی به حریم شخصی و اطلاعات خصوصی کاربران پیدا کنند.
این محققان در ادامه این گزارش اعلام کردهاند که مجرمان سایبری با نصب یک اپلیکیشن آلوده که کدهای مخربی را منتشر میکند، سعی میکنند به اطلاعات کاربران موردنظر خود دسترسی پیدا کرده، فایلهای مدنظر را کدگذاری (Encrypt) کرده و حریم خصوصی قربانیان را نقض کنند.
همانطور که در اخبار گذشته اشاره شده، سالانه بانکها، شرکتها و سازمانهای دولتی و خصوصی بزرگی در سراسر جهان متحمل خسارات و آسیبهای جبرانناپذیری میشوند که از جمله مهمترین آنها میتوان به حمله سایبری به شرکت مالی اکوئیفاکس در آمریکا، سازمان بهداشت و سلامت در انگلستان، وزارتهای دفاع و امور خارجه بسیاری از کشورها، شرکت حسابرسی دیلویت (Deloitte) در آمریکا اشاره کرد.
بنابراین میتوان گفت خطر حملات سایبری در کمین تمامی افراد، کاربران و شرکتهای کوچک و بزرگ در جهان است و دیگر نمیتوان ادعا کرد که کسی از گزند و خطرات حملات سایبری در امان است.
منبع: ایتنا
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://www.itna.ir/images/docs/000053/n00053781-b.jpg
رفع فیلتر توئیتر منتفی است
ایتنا - معاون دادستان کل کشور: اگر کسی فکر می کند که طرح مکرر یک درخواست غیرقانونی در رسانهها، منع قانونی آن را مرتفع می کند؛ این فکر اشتباه است.
به گزارش ایتنا از ایسنا، معاون دادستان کل کشور در امور فضای مجازی میگوید درخواست وزیر ارتباطات مبنی بر طرح موضوع رفع فیلتر توئیتر در جلسه کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه غیرقانونی است.
عبدالصمد خرم آبادی در یادداشتی در این باره نوشت:
بدنبال مصاحبه های مکرر وزیر محترم ارتباطات در خصوص احتمال طرح موضوع رفع فیلتر توئیتر در جلسه کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه، خبرنگاران محترم سولاتی را مطرح کردهاند که پاسخ سوالات مطروحه در قالب متن ذیل ارئه میشود:
کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه مرجع نقض دستورات و احکام قضایی نیست؛ بنابراین موضوع رفع فیلتر توئیتر در جلسه کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه مطرح نخواهد شد و توئیتر رفع فیلتر نمیشود.
درخواست وزیر محترم ارتباطات دائر بر طرح موضوع رفع فیلتر توئیتر در جلسه کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه درخواستی غیر قانونی و خلاف مبانی حقوقی است.
دادستان محترم کل کشور طی نامهای به طور رسمی غیر قانونی بودن درخواست وزیر را صراحتا به ایشان متذکر شدهاند؛ اصرار بر این درخواست غیرقانونی و رسانهای کردن مکرر آن جای تأمل دارد.
اگر کسی فکر می کند که طرح مکرر یک درخواست غیرقانونی در رسانهها، منع قانونی آن را مرتفع می کند؛ این فکر اشتباه است.
توئیتر یک شبکه اجتماعی آمریکایی است که کنترل آن در اختیار دشمن می باشد. مدیران این شبکه در فتنه سال 88 صرحتا از فتنه حمایت کردند. در حال حاضر نیز این شبکه حاوی میلیونها محتوای مجرمانه است که وزارت ارتباطات به لحاظ فنی امکان پالایش حتی یک مصداق آنرا را ندارد.
در این موقعیت که بیش از پیش نقاب از چهره پلید آمریکای جهانخوار برداشته شده است و دشمنی های شیطان بزرگ آشکارتر گردیده، انتظار می رود وزارت ارتباطات بجای پیگیری غیرقانونی رفع فیلتر شبکه های تحت کنترل إمریکا، پیگیر تحقق شبکه ملی اطلاعات و حمایت بیشتر از پیام رسان های داخلی باشد.
منبع: ایتنا
پدرِ مهربان پسر شجاع! | یادداشتی به بهانه تولد شینجی میکامی
کم پیش میآید! واقعاً کم پیش میآید آدمهای بزرگ، نابغه و بینظیر، در هر حرفهای پیدا بشوند؛ همه ما میدانیم. همه ما میدانیم که شاید، دیگر قرار نباشد شخصی مانند شینجی میکامی را ببینیم. همانگونه که این احساس را، برای کلی آدم دیگر داشتیم. قصد من هم این نیست تا میکامی را در کنار همه اینها قرار بدهم، قصدم این است تا از همان خاصیت تکراری نشدنش بگویم. از همان خاصیت خاص! از شینجی میکامی بودنش. از تأثیری که در حرفه خودش، برای آینده داشت، و از میراثی که برای آینده به یادگار گذاشت. او مرد بزرگی است. او سر به زیر و با وقار است، اما در عین حال، یک قهرمان است. شاید او، نیازی نداشت تا مثل بقیه، سخنرانیهای آتشین داشته باشد و روبهروی مجسمه لینکلن، از آرزو داشتنش بگوید یا اینکه با محاسباتش، یک دنیا را تغییر بدهد. او فقط نیاز داشت تا میکامی باشد، تا آثاری بسازد که دیگران نمیتوانند و نخواهند توانست. میکامی، ساخت و ساخت و ساخت و کارش را انجام داد. در عین وقار، شاهکار ساخت و شاهکار ساخت و شاهکار ساخت. در عین وقار، قهرمان بود، قهرمان ماند و قهرمانی کرد. خب، قهرمانها، همیشه با یکدیگر فرق دارند اما درنهایت، همه آنها “توانستند”. توانستند تا کارهایی بکنند، آثاری بسازند، حرفهایی بزنند که در یادها بماند و کهنه نشود. شخصیت قهرمانها را هم دوست دارم. آنها شجاع و نترس هستند. برایشان خیلی چیزها مهم نیست. تحت تأثیر خیلی چیزها قرار نمیگیرند و با خیلی از آدمها درگیر نمیشوند. ای کاش همه میتوانستند مثل شینجی میکامی باشند.
شینجی میکامی یک پدر خوب است! یک پدر مهربان. پدرِ مهربانِ پسر شجاع! پدر مهربان همه پسرهای شجاع دنیا! راستش را بخواهید، او خیلی هم پدر خوبی بود و هنوز هم هست. چرا که ما هیچوقت میراثش را فراموش نمیکنیم. او پولدار نبود، اما با میراثی که از خودش در دنیای بازیهای ویدیویی به یادگار گذاشت، همه فرزندانش را بینیاز کرد. دوربین روی شانه! این عبارت خودش یک عالَم بازی را با خودش جلو کشید. همین دوربین روی شانه به تنهایی، کلی داستان برای ما تعریف کرد و باعث شد، کلی اشک بریزیم، کلی عصبانی بشویم و کلی بخندیم! همین دوربین روی شانه، کلی جایزه و تحسین و خبر ساخت. فکر نکنم کسی آن طراحی مراحل را در RE4 فراموش کند. آن تنوع را. آن همه شینجی میکامی بودن را.
میثم عبداللهی پور، در سری مقالات “با بزرگان رویاسازی” درباره میکامی اینگونه میگوید:
میکامی یکی از بزرگترین بازی سازان تاریخ است. این مسئله با وجود شکست هایش بیش تر از قبل خودنمایی می کند. چرا که او، برخلاف بسیاری از بازی سازان، حاضر نیست از فرمول های امتحان پس داده بهره ببرد و با اضافه کردن یک یا دو عنصر جدید یک بازی کاملاً موفق خلق کند. میکامی صرفاً پدر بودن را بلد است. او می آید، بازی جدیدی می سازد که پر شده از ایده ها، عناصر و حتی استاندادرهایی جدید. گاهی موفق می شود، گاهی شکست می خورد و باز برای چند سال غیب می شود. میکامی حتی حاضر نیست که عناصر ساخته شده توسط خودش را هم بدون وجود ایده های نو به کار ببرد. قصد ندارم بگویم که تمام بازی های او جدید و نو هستند. اما بی شک در میان بازی های پرتعدادی که توسط این مرد ساخته شده است. همگی، همگی دارای عناصری جدید و استاندارد ساز هستند. از Resident Evil و ساخت یک سبک جدید گرفته تا Killer 7 و نشان دادن اهمیت فضاسازی در بازی ها. میکامی بی شک یکی از بزرگترین مردان زمان ماست. او با همه تجربه ای که کسب کرده و با تمام ریسک هایی که پذیرفته، هنوز هم مثل جوانی یک دنده رفتار می کند و از محافظ کاری پرهیز می کند. میکامی در سن ۵۱ سالگی هم بی پرواست و به دنبال ایده های نو می گردد. ریسک می کند و در اخر، یک بازی نامتعارف تحویلمان می دهد که بعد از چند سال، رد پایش را در هر بازی دیگری می بینیم. او شاید بیشتر از هر مرد دیگری به این صنعت خدمت کرده باشد. او یک سبک جدید ساخته، دوربین روی شانه آشنای امروز با خلق و کرده و پرورانده، دوربینی که بدون وجودش دیگر هیچ بازی شوتر سوم شخصی، رنگ و بوی زیبایی نمی گیرد.
یک مورد در میکامی، برای من خیلی جذابتر از باقی خصوصیات اوست، با وقار و ساکت بودن است. او دیر به دیر مصاحبه میکند، اهل کارهای مسخره نیست، و تفکرات آرام (البته مثل خیلیها، از داخل طوفانی) و نرمی دارد. همین آرام بودن و ساکت بودن، و محترم بودن، به نظرم خیلی او را جذابتر از بقیه کرده است! او به فضا دادن به افراد جوان علاقه زیادی دارد. همانطور که او خودش در بیست سالگی کارش را شروع کرد و اثری ساخت که به به! او یکی از دلایل ترک کپکام را، بها ندادن به جوانان میخواند و میخواست تا استودیوی مخصوص خودش را داشته باشد و در آنجا، کاری که دوست دارد را انجام بدهد. مردی که از تکراری شدن و روزمرگی متنفر است و اذعان داشت که برای ساخت بازیها، مجبور بود تا از ردههای بالاتر مدیریتی پیروی کند و این مورد برایش غیر قابل تحمل بود. قطعاً از شیوه ساخت بازی خاصی مانند RE4، میتوان نتیجه گرفت که دیدگاه این مرد، چقدر متفاوت بوده! حتی درباره زامبیها هم او متفاوت فکر میکرده. همین تفکر متفاوت، اگر به آنها مجال داده شود، درخشان میشوند و کارهای بزرگی انجام میدهند. همان انسانهایی که از تکرار مکرر فرمولهای موفق خسته شدند و میخواهند برای خودشان بازی بسازنند. میکامی هم بخاطر همین مسئله بود که کپکام، با آن همه عظمت را رها کرد! چون میخواست خودش باشد. شاید همه ما گاهی اوقات، بخاطر همین مسئله، خیلی چیزها را ترک میکنیم.
آرامشی که او در بازیهایش دارد را حتی میتوان در شخصیتهایی که میسازد هم دید. مخصوصا سری RE به نظر من مثالهای بسیار خوبی دارد. شاید او، با الهام از آموزههای مهم راهبان ژاپنی، خیلی چیزها یاد گرفته باشد. همان آرامشی که حتی میتوانستیم گاهاً در چشمهای زامبیها و بیماران در بازیهایش ببینیم! همان آرامشی که در لیان میدیدیم.
از نظر من، اولین شرط پرورش یک ایده خوب، آرامش است.
میگویند که شینجی میکامی، از همان دوران کودکیاش، علاقه شدیدی به فیلمها و آثار هنری ترسناک داشت. کودکی سخت او را میتوان در چشمانش جستجو کرد؛ در آرامشی که اعماق وجودش پنهان شده شاید، کلی درد و آه و حسرت باشد. همانگونه که در بسیاری از مصاحبههایش، از حسرت ساختن و یا ادامه دادن فلان بازی میگفته؛ از حسرت نبود اطمینان و خواستههایش، در فلان شرکت و فلان کمپانی… . میگویند به دلیل نداشتن توانایی مالی، او به جای ساختن فیلمهای بزرگ و پرخرج، در ابتدا داستانهای ترسناک مینوشته. کلی داستان ترسناک و ظاهرا، در آنها کلی هم مهارت و استعداد داشته. اما خب، تمامی این اتفاقات، به علاوه کودکی سخت میکامی، اصلاً به او دلیلی برای عقب نشینی و ترس، ندادند. بلکه به او انگیزه ترساندن بقیه را هم دادند. میدانم که میکامی هم معتقد است، مشکلات زندگی، اصلا بهانه خوبی برای کنار کشیدن نیستند و این یک واقعیت است. همان چیزی که من، از صمیم قلبم به آن ایمان دارم؛ شینجی هم همینطور! او حتی قبل از ورودش به عرصه بازیها، فرم استخدام در بانک را پر کرده بود، اما به یکباره، همه چیز برای او عوض شدو در واقع، او کنار نکشید، مشکلات زندگی، نتوانستند از او یک رباتِ خالی از خلاقیت بسازند. او رفت، تا رویاهایش را دنبال کند. همان رویاهایی که از کودکی داشت. او همان فیلم ترسناکهایی را ساخت که در کودکی با حسرت آرزویشان میکرد، فقط با این تفاوت که شخصیتهایشان کنترل میشدند!!!
او بالاخره موفق شد! او توانست، او ساخت. او رفت به دنبال چیزی که باید میرفت. او رفت به دنبال علاقههایش و و رفت به دنبال خودش! او بازی ساخت، او RE4 را ساخت و پدر شد! او Resident Evil را ساخت! او DMC را هم ساخت! او داینو کرایسیس را هم متحول کرد، او گاد هند را هم ساخت! او The Evil Within را ساخت، او خودش را هم ساخت! یک پدر مهربان و آرام، و یک بازیساز موفق و منسجم. او بالاخره یک انسان بینظیر شد. شاید همان چیزی که همیشه میخواست. در عین وقار و سکوت، شاهکار ساخت و خودش هم شاهکار ماند. خودش هم شد همجنس بازیهایش. او، خودش یک Resident Evil 4 بود. یک شاهکار از جنس یک شاهکار دیگر که از تکرار خسته بود و رویاپردازیهای خودش را داشت. کسی که به جای ترسیدن از زندگی، مخاطبانش را با بازیهایش ترساند و گاهی هم از زندگی دورشان کرد. او بالاخره شینجی میکامی شد و شینجی میکامی ماند. بخاطر همین من، او را قهرمان صدا میکنم. چرا که احساس میکنم، او هم به مانند خیلیها، قهرمانی شد اول، برای زندگی خودش و بعد برای زندگی دیگران. و خیلی سخت است واقعاً اگر هرکدام از ما، این مسیر را بخواهد طی کند. سخت است اگر بخواهی حتی در زندگی خودت قهرمان و نقش اول بزرگی باشی ولی من احساس میکنم میکامی، با تمام دردهایش، این کار را انجام داد و صفحهای نورانی و بزرگ، برای خودش در گوشهای از تاریخ این صنعت ساخت. حتی جدای از زندگی شخصی، او خصوصیات شدیداً ویژهای در زندگی حرفهای خودش داشت. او در بیست و سه بازی به طور مهم نقش داشته و کار کرده است و امروز، پدر مهربان قصه، تقریباً یک سال دیگر از زندگیاش گذشته است.
پدر مهربان پسر شجاع ما لیان، ۵۳ ساله شد و ما مطمئن هستیم که او خودش هم میداند چقدر دوستش داریم و با او خاطره داشتیم. او به کلی لحظه بهیادماندنی و زیبا داد. کلی شخصیت خوب و دوستداشتنی. کلی بازی با بوی و رنگ خودش. او به ما کلی درس هم داد. به ما یاد داد تا به جای ترسیدن از زندگی، مردم را از خودمان و قدرت آثارمان بترسانیم. به ما یاد داد تا از جای دادن زنان و بودن در تیمشان ترسی نداشته باشیم و به آنها بها و فرصت بدهیم. به ما یاد داد تا از جدا شدن نترسیم، و به ما یاد داد، به دنبال “خودمان” برویم. پدر مهربان، مطمئن باش که تو فراموششدنی نیستی و تا ابد در قلب همه ما جای داری. تو برای ما خاطره ساختی و چه چیزی از خاطره بهتر؟! تو به ما لحظاتی هدیه کردی که حتی برای مدتی کوتاه هم که شده، به جای ترسیدن از روزگار و نامردیهایش، از دشمنان و محیط درون بازیهایت بترسیم. تو خیلی به بازیهای ویدیویی لطف داشتی. ای کاش ما هم راهی داشتیم تا جبرانش کنیم. ای کاش ما هم میتوانستیم کمی با شما همکلام باشیم. ای کاش، ما هم میتوانستیم مثل شما در عین احترام و وقار، قهرمان باشیم… .
در ادامه، بیایید تا به همراه همدیگر، چند تا از زیباترین صحبتهای شینجی را، به بهانه تولدش بخوانیم:
“از نظر من ، اولین شرط پرورش یک ایده ی خوب ، آرامش است. همیشه بهترین تصمیمات در آرامش گرفته می شود.استودیوی کار ما نیز از این قاعده بی بهره نیست . همیشه نمیتوان کار کرد برای همین برنامههای خارج از کاری نیز برای کارمندانمان ترتیب دادهایم که ذهن آنها را شاد و جوان نگه میدارد. اگر وارد دفتر ما شوید به راحتی میتوانید صدای فشرده شدن دکمه های کیبوردها را بشنوید”
“برای من، هر عنوانی که خلق می کنم ویژه و خاص است، خب؟ پس هیچ دلیلی وجود ندارد که من حس خاصی نسبت به سبک ترس و بقا داشته باشم. من بازی علاءالدین (Aladdin) را سالها پیش برای شرکت دیزنی (Disney) ساختم … و بازی god Hand … من عاشق [همه] آنها هستم”
“من به تعداد زیادی بازیساز برای ساخت بازی نیاز دارم، پس وقتی من بازیای را میسازم، به جز من اعضای گروه هم باید رشد کنند. “منحنی رشد” من این چنین شیبی را ندارد (یعنی سن او و ساخت بازی های بیش تر نقش زیادی ندارند). یکی از دلایلی که این شیب وجود ندارد این است که من در بازی ها تکنیک های زیادی را برای ترساندن مخاطب به کار میگیرم. من نمیتوانم دوباره همین تکنیکها را در دنباله یا پروژه جدیدم [برای ترساندن دوباره مردم] به کار بگیرم. من باید ایده های جدیدی را بسازم و آنها را ارائه بدهم. این احتمالا یکی از دلایلی است که منحنی یادگیری من چنین شیبی را ندارد.”
“مهمترین نکته این است که شما مجبورید بمیرید. این یک بازی ترسناک است و شما باید بترسید و صحنه های مرگ را تجربه کنید، این مهمترین چیز است. ثانیا، این نکته هم مهم است که شما حتی اگر بمیرید، با خودتان می گوید که اگر “این کار و این کارو این کار دیگر” را انجام میدادم، شاید زنده میماندم و سپس میتوانید در مورد این موضوع فکر کنید. ولی دومین نکته حائز اهمیت [در اصل] این است که مرگ های گاه و بیگاه باید جزئی از طراحی بازی باشند. و این موضوع یک [نوع] تعادل است. بازیکنندگان میمیرند ولی تسلیم نمی شوند، درست؟ به بازی ادامه میدهند، میمیرند و دوباره به بازی ادامه میدهند. این تعادل خوب یکی از سختترین چیزهایی بود که من باید به دست میآوردم.”
“انتظار ندارم که جزییات آن (بازیهای قدیمی من) را به یاد بیاورند ولی من به طور ساده میخواهم که مردم بگویند که این بازیِ سرگرمکننده و جالبی بود. این برای سایر بازیهایی که من میسازم هم صدق میکند. مردم ممکن است چیزهای متفاوتی در مورد بازیهای من بگویند ولی میگویند [که آنها] خیلی سرگرمکننده بودند. برای مثال بازی god Hand، آنها میگویند که این بازی سخت ولی خیلی سرگرمکننده بود.”
“من رزیدنت اویل ۵ را تا همین یک سال پیش هنوز بازی نکرده بودم که زمان طولانیای هست بعد از عرضهی بازی. آنها یک کپی از بازی را برای من فرستادند ولی من در بسته را برای مدت طولانی حتی باز نکردم. حالا بازی خوب یا بد اما من میدانستم که یک نفر به غیر از من بازی رو ساخته و آن با سبک موردعلاقهی من فرق داشت. من ایدهی آن را دوست نداشتم.”
Giant Bomb: آیا چیزی وجود دارد که شما را بترساند؟
Mikami : همسرم (با خنده)
منبع: گیمفا
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/08/exoplanet-1_1024_1024.jpg
جستجوی حیات در سیارههای فراخورشیدی
بیگ بنگ: دانشمندان سیارههای فراخورشیدی کشف کردهاند که احتمال می رود از حیاتی مشابه با آنچه در زمین وجود دارد، پشتیبانی کنند. اما این پرسش مطرح می شود که انسانها چگونه باید به جستجوی حیات بیگانه بپردازند؟
به گزارش بیگ بنگ، اخترشناسان هزاران سیاره کاندید پیدا کردهاند، اما در تحقیقات جدید، آنها راهی برای بهتر کردنِ وضعیت جستجو ارائهدادند. به گفته محققان، شاید میزان نور فرابنفش منتشر شده از یک ستارۀ میزبان که توسعه حیات را رقم می زند، راه ِ خوبی در این زمینه باشد. دانشمندان بر همین اساس، گروهی از سیارهها را شناسایی کردند که احتمال می رود توسعه حیات در آنها مشابه با زمین باشد.
«پائول ریمر» اخترفیزیکدان ِ دانشگاه کمبریج گفت: «حیاتی که ما می شناسیم، مستلزم ساختارهای مولکولی گوناگونی است که نقشهای مختلفی را درون سلول به انجام می رسانند. این ساختارها شامل DNA، RNA، پروتئینها و غشاهای سلولی می باشند که از اجزای نسبتا سادهای مثل لیپیدها، نوکلئوتیدها و آمینو اسیدها تشکیل یافتهاند. برای مدتی بسیار طولانی این نکته به صورت یک راز باقی مانده بود که این اجزا از کجا نشات گرفتهاند، اما اخیرا پیشرفتها و دستاوردهای قابل توجهی در خصوص تعیین چگونگی پیدایش آنها در سطح زمینِ اولیه بدست آمده است. برای مثال، تاباندن نور فرابنفش بر روی هیدروژن سیانید در آب، به همراه یک یون باردار منفی مثل بیسولفید باعث ایجاد قندهای ساده می شود.»
در شرایط نور، هیدروژن سیانید (که به وفور در دیسکهای پیش سیارهای یافت می شود) و یک یون با بار منفی می تواند غلظت زیادی از بسیاری از اجزای تشکیل دهنده حیات را پدید آورند. اما برای انجام این کار، آنها به نور فرابنفش کافی نیاز دارند؛ در غیر این صورت، به صورت ترکیبی بی تحرک باقی می مانند. یک تیم از محققان موفق شد در سال ۲۰۱۵ با تاباندن نور فرابنفش بر هیدروژن سیانید، این نکته را به صورت آزمایشی نشان دهد. هدف از این کار، تولید لیپید، آمینو اسید و نوکلئوتید بود که همه آنها اجزای سلولهای زنده هستند. اما زمانی که آنها استفاده از نور کافی را کنار گذاشتند، واکنش به وقوع نپیوست. ریمر و همکارانش از این یافته بعنوان مبنایی برای تحقیقات خود استفاده کردند. آنها مقدار نور فرابنفش استفاده شده در آزمایش سال ۲۰۱۵ را با نورِ نشر یافته از ستاره ها را مورد مقایسه قرار دادند؛ سیارههای کاندید کپلر به دور این ستارهها می چرخند؛ سیارههای فراخورشیدی که شاید از حیات میزبانی کنند.
محققان میزان نور فرابنفش موجود در مدار سیارهها را ترسیم کردند تا محل فعالسازی این واکنشهای شیمیایی را محاسبه کنند. معیارهای مربوط به یک سیاره کاندید کپلر به این صورت است که سیاره باید سنگی باشد؛ یعنی محدودیت اندازه داشته باشد و همچنین در ناحیه قابل سکونت به دور ستاره میزبان خود بچرخد. البته سیاره نباید فاصله نزدیکی با ستاره خود داشته باشد، زیرا در این صورت شاهد تبخیر آب مایع خود خواهد بود. گفتنی است که سیاره همچنین نباید از ستاره خود خیلی دور باشد، چرا که در این صورت آب مایع به کلی منجمد خواهد شد. پُرواضح است که شرایط زیادی برای قابلیت سکونت مورد نیاز است، اما اینها شرایطی هستند که اخترشناسان می توانند بدون دیدنِ مستقیم سیاره، به جستجویشان بپردازند.
یافتههای محققان نشان می دهد که ناحیه قابل سکونت و ناحیهای که در آن واکنشهای ضروری حیات به وقوع می پیوندند، همواره دچار همپوشانی نمی شوند. اینجا در سیاره زمین، ما در نقطه ای عالی به دور ستاره مناسبی در حال گردش هستیم. در واقع، این ستارهها هستند که دمایی مشابه با دمای خورشید دارند؛ خورشیدی که مقدار مناسبی نور فرابنفش ایجاد می کند. از طرف دیگر، ستارههای سردتر نور فرابنفش کافی برای فعالسازی فرایند تولید نمی کنند؛ مگر آنکه شرارههای خورشیدی مکرری بر آنها فرود آید که البته این شرارهها می توانند برای حیات، عاملی مخرب باشند.
با این اوصاف، نمی توان شانسی را برای توسعه حیات در «Ross 128 b» قائل شد، اما همه خبرها بد نیستند. سیاره فراخورشیدی که ناسا در سال ۲۰۱۵ موفق به کشف آن شد (Kepler 452b) هم در ناحیه قابل سکونت و هم در ناحیه مربوط به واکنشهای شیمیایی قرار دارد. احتمال دارد حیات فرازمینی در جای دیگر شکل کاملا متفاوتی داشته باشد، اما چون ما هنوز نمی دانیم که حیات به چه شکلهای دیگری می تواند وجود داشته باشد، بهترین کار این است که دنبال چیزی بگردیم که اطلاعات خوبی دربارهاش داریم.
ریمر افزود: «من مطمئن نیستم حیات چقدر محتمل و امکانپذیر است، اما با توجه به اینکه فقط یک نمونه در اختیار داریم، منطقی است دنبال مکانهایی بگردیم که شبیه زمین هستند. تمایز مهمی میان آنچه ضروری است و آنچه کافی است، وجود دارد. اجزای تشکیل دهنده ضروری هستند، اما شاید کافی نباشند؛ احتمال دارد میلیاردها سال آنها را ادغام کنید و هیچ اتفاقی نیفتد. اما حداقل خوب است مکانهایی را چیزهای ضروری در آن وجود دارند، مورد بررسی قرار دهیم.» این مقاله در مجله Science Advances منتشر شده است.
ترجمه: منصور نقی لو // منبع: بیگ بنگ
https://www.itna.ir/images/docs/000053/n00053776-b.jpg
کارخانههای چینی سامسونگ تعطیل میشوند
ایتنا - سامسونگ قصد دارد برای جلوگیری از افزایش هزینههای کارگران چینی، یکی از فعالترین کارخانههای خود در چین را به حالت تعلیق دربیاورد.
شرکت کرهای سامسونگ احتمالا خط تولید گوشیهای هوشمندش را در یکی از کارخانههای خود در چین تحت تاثیر افزایش هزینههای نهایی و کارگر در این کشور به حالت تعلیق درخواهد آورد.
به گزارش ایتنا از ایسنا، فعالیت یکی از بزرگترین و فعالترین کارخانههای تولید گوشیهای هوشمند شرکت سامسونگ که در شهر تیانجین چین مستقر و واقع شده است، بر اساس اعلام یکی از روزنامههای کره جنوبی، به زودی متوقف خواهد شد.
حالا به نظر میرسد که سامسونگ قصد دارد برای جلوگیری از افزایش هزینههای تمام شده و قیمت کارگر و گوشی هوشمند، خط تولید یکی از فعالترین کارخانههای خود در چین را به حالت تعلیق دربیاورد تا بتواند در بحرانهای اقتصادی بوجود آمده در جهان، تاب و توان ماندن و ایستادگی خود را تقویت کند و گرفتار افزایش هزینه و ورشکستگی نشود.
بازار گوشیهای هوشمند در جهان در چند سال اخیر با رکود کمسابقه و بینظیری مواجه شده که خود به تنهایی قادر است هر شرکت تولیدکننده موبایل در جهان را به ورطه ورشکستگی بکشاند. بنابراین در این مرحله حساس، هر یک از تولیدکنندگان و شرکتهای تکنولوژی باید نهایت دقت و تمرکز خود را برروی کاهش هزینهها و افزایش سودآوری داشته باشند.
سامسونگ با انتشار بیانیهای به رویترز اعلام کرده است که این کارخانه تاکنون به منظور توسعه و افزایش رقابتپذیری سامسونگ با سایر شرکتهای تولیدکننده موبایل در جهان بخصوص در چین ایجاد و تاسیس شده بود که حالا بنابر شرایط حساس کنونی، بهتر است تا اطلاع ثانوی، فعالیت بیشتری نداشته باشد.
این در حالیست که سامسونگ تقریبا ۲۰ درصد از سهم بازار موبایل چین را در اختیار دارد و با برندهای چینی موفقی همچون هواوی و شیائومی به رقابت تنگاتنگی پرداخته است.
سامسونگ همچنین کارخانه دیگری در چین دارد که در شهر هویژو واقع شده است و بخش اعظمی از تعداد گوشیهای تولیدشده این برند کرهای در این دو کارخانه چینی ساخته و تولید شدهاند.
بر اساس آمارهای منتشره، کارخانه تیانجین چین در سال گذشته ۳۶ میلیون دستگاه گوشی هوشمند سامسونگ را به مرحله تولید رسانده و کارخانه هویژو نیز ۷۲ میلیون دستگاه موبایل را وارد بازارهای جهانی موبایل کرده است.
منبع: ایتنا
https://www.itna.ir/images/docs/000053/n00053771-b.jpg
واتس اپ طعمه خوب هکرها!
ایتنا - به نظر میرسد که واتس اپ در مقابل نفوذ هکرها و مجرمان سایبری آسیب پذیری بالایی دارد.
این روزها که اخبار و گزارشهای بسیاری مبنی بر آسیب پذیری و ضعفهای امنیتی سخت افزاری و نرمافزاری در فضای مجازی منتشر شده است، بنابراین مساله حفاظت از اطلاعات کاربران و امنیت سایبری از اهمیت خاص و بسزایی برخوردار شده است و محققان و پژوهشگران فراوانی نیز با بررسی حفرههای امنیتی موجود در نرم افزارها، شبکههای اجتماعی و پیام رسانهای مختلف سعی دارند آگاهی کاربران را در این زمینه افزایش داده و از وقوع اتفاقاتی نظیر نقض حریم خصوصی آنها جلوگیری به عمل بیاورند.
به گزارش ایتنا از ایسنا، به تازگی گروهی از پژوهشگران فعال در حوزه امنیت سایبری دریافته و اعلام کردهاند که اپلیکیشن واتس اپ علی رغم محبوبیتش بخاطر امنیت بالا، در برابر نفوذ هکرها و مجرمان سایبری و همچنین حملات فیشینگی چندان بالا نیست و همانطور که تاکنون اخبار زیادی در فضای مجازی منتشر شده، میتوان فهمید که تاکنون خیل عظیمی از کاربران واتس اپ مورد هجوم حملات فیشینگی قرار گرفته اند و هکرها بدین وسیله به اطلاعات خصوصی آنها نظیر حسابهای کاربری، گذرواژه، حساب های مالی و بانکی و تصاویر شخصی دسترسی پیدا کردهاند.
واژه فیشینگ یا Phishing که مختصرا از عبارت Password Harvesting Fishing به معنای "به دست آوردن رمز عبور از طریق طعمه" به دست آمده و ساخته شده است، یکی از حملات سایبری شناخته شده مبتنی بر مهندسی اجتماعی است که با فریب دادن کاربران موردنظر اطلاعات محرمانه و خصوصی آنها از جمله رمز عبور، اطلاعات حساب بانکی، اطلاعات شخصی و محتوای به اشتراک گذاشته شده آنها در شبکههای اجتماعی را به دست میآورند.
به گفته بسیاری از کارشناسان فعال در حوزه امنیت سایبری، این روش مورد استفاده هکرها انقدر کامل، پیشرفته، بدون نقص و طبیعی جلوه می کند که کمتر کاربری به جعلی و کلاهبرداری بودن آن شک میکند.
برخلاف سایر حملات سایبری که توسط هکرها و مجرمان سایبری و یا بهرهگیری از آسیبپذیریهای موجود در نرمافزار یا سختافزار دستگاههای الکترونیکی مربوطه صورت می گیرد، حملات فیشینگ توسط خود کاربر قربانی صورت میپذیرد، چراکه هکرها، کاربران را فریب داده تا با دست خودشان اطلاعات موردنظر هکرها را تقدیم آنها کنند.
حملات فیشینگ یکی از متداولترین و آسانترین روشهای سرقت اطلاعات شخصی، مالی و حریم خصوصی کاربران در فضای مجازی است.
پیام رسان واتس اپ که یکی از محبوب ترین و پرطرفدار ترین اپلیکیشن های جهان است، از قابلیت Encryption End- to End یا رمزنگاری پیشرفته پشتیبانی میکند و از پروتکلهای پیشرفتهای برای حفظ حریم شخصی کاربرانش برخوردار است.
این اپلیکیشن که برای تمامی سیستمهای عامل اندروید، iOS و ویندوز قابل استفاده است، در سال ۲۰۱۶ میلادی لقب پرکاربردترین پیامرسان جهان را گرفت. شرکت فیسبوک با در اختیار گرفتن و تصاحب شرکت واتساپ در سال ۲۰۱۴، ۱۹ میلیارد دلار کسب کرد و از آن زمان تاکنون نیز با معرفی و افزودن قابلیتهای جدید بدنبال جذب و حفظ طرفداران این پیامرسان بوده است .طبق تازهترین آمار منتشر شده در ژانویه ۲۰۱۸، پیامرسان واتس اپ هم اکنون میزبان حدود یک میلیارد و ۳۰۰ میلیون کاربر فعال در ماه است.
منبع: ایتنا
https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/08/0-768x615.jpg
کاوش در غار بتمن | معرفی اپلیکیشن Batcave
بتکیو (Batcave) نام یک اپلیکیشن موبایل با محوریت شخصیت ابرقهرمان بتمن است که در آن میتوانید به اطلاعات کاملی پیرامون دنیای این شخصیت محبوب، دسترسی داشته باشید. در ادامه با معرفی اپلیکیشن بتکیو همراه باشید.
طرفداران شخصیتهای محبوب همیشه بهدنبال کسب اطلاعات در مورد چهره محبوبشان هستند و فرقی هم ندارد که این فرد یک شخصیت زنده و یا یک شخصیت خیالی باشد. یکی از محبوبترین شخصیتهای کمیک از دنیای کمیکهای دیسی (DC Comics)، بتمن نام دارد. این شخصیت ابرقهرمان، علاوه بر کمیک، حضور فعالی در دنیای بازیهای ویدیویی و همچنین سینما داشته و از همین رو طبیعی است که طرفداران بسیاری داشته باشد. طرفدارانی که بهدنبال اطلاعات پیرامون شخصیت محبوب خود هستند، علاوه بر منابع مکتوب میتوانند به مستندها، سایت، انجمن و همچنین اپلیکیشنهای موبایل رجوع کنند. اپلیکیشنی که امروز قصد معرفی آن را داریم، بتکیو (Batcave) نام دارد که مختص طرفداران بتمن طراحی و منتشر شده است.
اپلیکیشن اندروید بتکیو که به صورت رایگان با قابلیت پرداخت درونبرنامهای منتشر شده است، اطلاعات کاملی را در مورد بتمن در اختیار شما قرار میدهد. در متن مقدمه این اپلیکیشن آمده است که:
من جلوی آرامگاه والدینم عهد کردم تا شهر گاتهام را از وجود شرارتی که جان پدر و مادرم را گرفت پاک کنم. در طول روز من میلیاردر خیر گاتهام یعنی بروس وین هستم اما در شب، جنایتکارها و ترسوها به من میگویند: بتمن… من شوالیه تاریکی هستم.
بتکیو شامل سه بخش اصلی با عناوین شخصیتها، مقالات و بخش ویژه است. در قسمت اول میتوانید با تمامی شخصیتهای دنیای بتمن و شهر گاتهام آشنا شوید. در این قسمت همه کاراکترها لیست شدهاند و میتوانید مشخصات کاملی را در مورد بتمن، جوکر، آلفرد پنیورث، جیسون تاد، سلینا کایل، هارلی کویین و… بدست آورید. قسمت مقالات هم شامل مقالههای مرتبطی است که در ادامه آنها را بررسی خواهیم کرد.
در بخش مقالات اولین قسمت «داستان بازی» نام دارد که شامل داستان کامل سری بازی Batman: Arkham است. در این بخش میتوانید فصلهای داستانی این سری بازی را از نسخه Origins تا Knight مطالعه کنید. دومین قسمت بخش مقالات «پایان بازی» نام دارد که شامل بررسی احتمالات، حدس و گمانهای پایان بازی نسخه Batman: Arkham Knight است. سایر مقالات اپلیکیشن بتکیو با عنوانهای «بتمن بودن»، «مرگهای جوکر در تاریخ کمیکبوکی»، «خالق بتمن» و «قلب یخی»، «بزرگترین ترس بتمن»، «اولین و آخرین شکست شوالیه تاریکی»، «جک کشنده»، «راکاستندی بزرگ»، «سرنوشت با چاشنی بد شانسی» و «One Shot One Kill» لیست شدهاند. همچنین در این قسمت میتوانید لیست کامل بازیهای ویدیویی و فیلمهای سینمایی ساخته شده بر اساس کمیک بتمن را به همراه مشخصات آنها مطالعه کنید. در ادامه این مقالات که بخش اصلی اپلیکیشن بتکیو را شامل میشوند، میتوانید مقاله «۲۰ موضوعی که نمیدانید!» را در مورد بتمن مطالعه کنید تا با حقیقتهای جالب این شخصیت ابرقهرمان آشنا شوید.
قسمت سوم بخش اصلی اپلیکیشن Batcave، «بخش ویژه» نام دارد. در این قسمت میتوانید به اطلاعات مهمی در مورد بازی Batman: Arkham City و Batman: Arkham Asylum دسترسی داشته باشد. این قسمتها که با عنوان «اسرار بازی» معرفی شدهاند در قالب دو قسمت در این بخش ویژه، لیست شدهاند. در ادامه این بخش ویژه، دو قسمت، آموزش حل معماهای ریدلر (در ۲ بخش) و محفل جغدها نیز تهیه شده است.
اپلیکیشن بتکیو توسط گروه پرشینپلی (Persian Play) تولید و در حال حاضر برای کاربران سیستمعامل اندروید از کافه بازار آماده دانلود است. در این اپلیکیشن میتوانید به اطلاعات کامل در مورد بتمن و دنیای پیرامون آن دسترسی داشته باشید. این اپلیکیشن محتوای کاملی را ارائه میدهد و در بروزرسانیها بخشهای جدیدی به آن اضافه خواهد شد. جدا از محتوا، بتکیو رابط کاربری (User Interface) بسیار خوبی داشته و علاوه بر استفاده از فونت روان و خوانا «ایرانسنس»، تصاویر و پوسترهای گرافیکی جذابی دارد. البته عدم بهینه سازی تصاویر، باعث شده که حجم اپلیکیشن کمی نسبت به سایر اپلیکیشنهای محتوا محور بیشتر باشد. همچنین این اپلیکیشن بیشتر بر روی بازیهای ویدویی دنیای بتمن تمرکز دارد و کمتر به مباحث خود کمیک و حتی فیلمهای سینمایی آن پرداخته شده است. با اینکه بتکیو کاملترین اپلیکیشن در مورد شخصیت ابرقهرمان بتمن است اما هنوز نیازمند بهبود و کاملتر شدن است. استفاده از کمیکهای برتر بتمن و انتشار ترجمه آنها و همچنین معرفی کتابهای پیرامون این شخصیت و پرداختن به دنیای سینمایی آن، میتواند پیشنهادهایی برای بروزرسانیهای بعدی بتکیو باشد.
با وجود اشکالاتی کوچک، باز هم اپلیکشین موبایل بتکیو (Batcave) که به صورت رایگان برای سیستم عامل اندروید منتشر شده است، کاملترین اطلاعات را در مورد بمتن بر روی موبایل به شما خواهد داد. پیدا کردن اطلاعات کامل در مورد داستان، انواع شخصیتها و مراحل بازی در محیط اینترنت سخت بوده اما اپلیکیشن بتکیو بهخوبی این اطلاعات را یکجا در اختیار شما قرار میدهد. همچنین در قسمت «بخش ویژه» این اپلیکیشن، برای اولین بار میتوانید راهنمای قدمبهقدم مراحل و پازلهای ریدلر را به زبان فارسی مطالعه کنید. در پایان اپلیکیشن Batcave، یک دایرکتوری بسیار خوب برای علاقهمندان بتمن است و برای استفاده و نصب آن میتوانید از کافه بازار کمک بگیرید.
منبع: گیمفا
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1533914281-38f48301acfa90a642fe69887475e692.jpeg
Anime 'Iya na Kao Sarenagara Opantsu Misete Moraitai' Gets Sequel
The official Twitter account for Iya na Kao Sarenagara Opantsu Misete Moraitai anime has announced that there will be a sequel.
The series has four volumes of novel and one compiled volume of manga in print, with the latest fifth Okawari volume will be released on August 12. The first volume of a spin-off novel titled Iya na Kao sare nagara Kozukuri sasete Moraitai by Ryou Uehara was published on March 27. The first season began streaming via Nico Nico one episodes per week on July 14, and currently the fourth episode is available. All six episodes will be available on September 1. The Comiket edition of the Blu-ray is currently available at Toranoana Booth of Comiket 94 between 10th to 12th this month. The limited and regular editions will be regularly released on August 13.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1533889718-0bbee2f5f4ed2f0be7e2e57ab0701f71.jpeg
Seiyuu Chinatsu Akasaki Announces Marriage
Seiyuu Chinatsu Akasaki has announced marriage on her Twitter account on Friday. She also mentioned that she will continue to improve herself on her work and private life. She also celebrated her birthday on Friday.
Akasaka debuted in 2010 voicing minor characters in various series such as Kaichou wa Maid-sama!, and her first main role was Yasuna Oribe from Kill Me Baby. She also voiced Shinka Nibutani from the Chuunibyou demo Koi ga Shitai! series, Akira Aoi from the WIXOSS series, Chinatsu Hiyama from Ballroom e Youkoso, Miyu Shinohara from Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online, and more. She currently voices Makoto Oono from High Score Girl.
https://cdn1.techadvisor.co.uk/cmsdata/features/3607615/Android_thumb800.jpg
نرمافزارهای کارخانه عامل هک موبایلهای اندرویدی
خبرگزاری مهر: گزارش شرکت امنیتی Kryptowire نشان می دهد بسیار از دستگاه های اندرویدی در معرض خطر هک قرار دارند. دلیل این امر هم سیستم عامل باز این دستگاه ها است.
در این تحقیقKryptowire ۱۰ دستگاه اندروید را بررسی کرده که اپراتورهای مخابراتی آمریکا از آنها پشتیبانی می کنند. این شرکت ضمن تحقیقات باگ هایی در firmware(نرم افزاری که از قبل روی دستگاه ها نصب شده) یافتند که دستگاه ها را در معرض خطر حملات اپلیکیشن های بد قرار می دهد.
در این تحقیق آمده است: سیستم عامل و اپلیکیشن هایی که در کارخانه روی دستگاه نصب می شوند، به دلیل وجود ضعف هایی خطرناک هستند. به همین دلیل دستگاه حتی از زمان خرید در برابر خطر هک قرار دارد.
این شرکت امنیتی در این تحقیق برخی از دستگاه های موبایل شرکت ZTE را بررسی کرده است. این درحالی است که دولت آمریکا استفاده از دستگاه های ZTE و هواوی را برای نظامیان ممنوع کرده است.
این شکاف امنیتی یکی از پیامدهای استراتژی تجاری اندروید است زیرا اندروید به شرکت های طرف سوم مانند ZTE اجازه می دهد کد های برنامه را تغییر دهند. این توانایی تغییر که سبب شده سیستم عامل اندروید برای تولید کنندگان موبایل جذاب باشد، در حقیقت عامل شکاف امنیتی است که به اپلیکیشن های بد اجازه می دهد کنترل دستگاه را به عهده بگیرند.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
http://cdn.bartarinha.ir/files/fa/news/1397/5/21/1770973_594.jpg
سونی، پیشتاز در عرضه زودهنگام اندروید ۹.۰
خبرگزاری ایسنا: هفته گذشته بود که شرکت گوگل از جدیدترین نسخه سیستم عامل مخصوص گوشیهای هوشمند یعنی اندروید ۹.۰ موسوم به اندروید پای (android Pie) به صورت رسمی رونمایی کرد تا شرکتهای تولیدکننده موبایل بتوانند با توسعه و تطابق آن با گوشیهای هوشمند خود در اسرع وقت دستگاههای الکترونیکی و محصولات خود را به اندروید ۹.۰ ارتقاء داده و بهروزرسانی کنند.
http://cdn.bartarinha.ir/files/fa/news/1397/5/21/1770974_107.jpg
البته گوشیهای گوگل که سری «پیکسل» نام دارند، همواره از نخستین گوشیهایی هستند که به جدیدترین نسخه از اندروید مجهز میشوند. حالا به نظر میرسد که شرکت ژاپنی سونی برای عرضه و انتشار زودهنگام اندروید ۹.۰ برای برخی از جدیدترین پرچمدارانش بسیار مشتاق است و به همین دلیل هم نام برخی از دستگاههای موردنظرش را اعلام کرده است تا به کاربرانش نوید بدهد که قادر خواهند بود به زودی گوشیهای پرچمدار خود را بهروزرسانی کنند.
این دستگاهها طبق اعلام سونی به شرح زیر خواهد بود:
سونی اکسپریا ایکس زد ۲
سونی اکسپریا ایکس زد ۲ کامپکت
سونی اکسپریا ایکس زد ۲ پریمیوم
سونی اکسپریا ایکس زد ۱
سونی اکسپریا ایکس زد ۱ کامپکت
سونی اکسپریا ایکس زد ۱ پریمیوم
سونی همچنین به کاربرانش اعلام کرده است که احتمالا در ماه سپتامبر سال جاری ۲۰۱۸ میلادی قادر خواهند بود گوشیهای مذکور را به جدیدترین نسخه از سیستم عامل اندروید ( نسخه ۹.۰ ) مجهز کنند. البته به نظر میرسد که بسیاری از شرکتهای تولیدکننده موبایل اندکی در انتشار بهروزرسانی نسخه جدید سیستم عامل اندروید برای سریهای مختلف گوشی خود تاخیر داشتهاند چراکه سال گذشته بود که گوگل آن را برای استفاده توسعهدهندگان و شرکتهای سازنده موبایل در جهان عرضه و ارائه کرده بود.
این شرکتها طبق معمول، در ابتدا برای گوشیهای پرچمدار و بالارده خود نسخههای جدید اندروید را قرار داده و منتشر میکنند و سپس به فکر سایر گوشیهای میان رده و پایین رده خود میافتند.
برندهای تکنولوژی و شرکتهای تولیدکننده موبایل در سراسر جهان که از سیستم عامل اندروید برای پلتفرم گوشیهای خود استفاده میکنند، موظفند هر ساله با معرفی نسخههای جدید اندروید توسط گوگل بهعنوان شرکت توسعهدهنده این سیستم عامل، نسخههای دریافتی را با توجه به نیاز و قابلیتهای گوشیهای هوشمند تولیدشده خود، بازطراحی کرده و سپس آن را بهصورت همگانی در دسترس عموم کاربران گوشیهای موردنظر قرار داده و منتشر کنند.
این در حالیست که باید نسخه اندروید ۹ برای گوشیهای جدید عرضه شود، شرکتهای تکنولوژی در حال حاضر به تدریج درحال پیشروی به سمت و سوی اندروید ۸ هستند.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
http://cdn.bartarinha.ir/files/fa/news/1397/5/21/1771200_536.jpg
روزهای سقوط الجی موبایل شدت میگیرد
خبرآنلاین: حتی تبلیغات وسیع برای فروش پرچمدار 2018 الجی نتوانسته است مانع از شکستهای این برند در بازار شود.
بخش موبایل الجی در پنجمی فصل متوالی ضرر داده و بر اساس فصل مالی آوریل تا ژوئن امسال بیش از 185.4 میلیارد وون معادل 171 میلیون دلار ازدستداده است.
سال گذشته واحد موبایل الجی در هر فصل بین 200 تا 400 میلیون دلار ضرر کرد و حالا برای پنجمین فصل متوالی دچار ضرر و زیان مالی شده است و این در حالی است که هزینه زیادی برای گوشی الجی جی 7 تینک کرده است.
الجی قول داده بود تا با تغییر زیرساخت تجاری بخش موبایل بتواند فروش بهتری داشته باشد که چنین نشده است.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
http://cdn.bartarinha.ir/files/fa/news/1397/5/20/1769836_440.jpg
تازهترین روش کلاهبرداری اینترنتی، خیلی مراقب باشید
روزنامه شهروند: یک دیالوگ ساده بین او و فامیل دورشان شکل گرفته است. او برای یک مشکل ساده پیام داده است که میخواهد جزوه کنکور بخرد، اما هرکاری میکند صفحه باز نمیشود. قیمت جزوه هم آنقدر ناچیز است که لحظهای تردید نمیکنی که کمکش کنی، فقط ٥ هزار تومان. به محض اینکه صفحه پرداخت را باز میکنی و اطلاعات کارتت را وارد میکنی تمام حسابت خالی میشود!
فامیل دور که روحش از هیچ چیز خبر ندارد، میگوید صفحه اینستاگرامش هک شده است. آدرس اینترنتی درگاه پرداخت را که چک میکنی متوجه میشوی واژه SADAD را که مربوط به یک درگاه پرداخت رسمی است SEDAD نوشته است. آدرس را نتوانسته است در دامنه امنتر IR ایجاد کند و برای فریب دادن دیگران در آدرسش کلمه IR را تایپ کرده است. همین سوتیهای کوچک که در نگاه اول به چشم نمیآید، کافی است که کاربران سهلانگار آن را با نشانیهای رسمی اشتباه بگیرند و کلاه گشادی سرشان برود.
این ماجرای یک کلاهبرداری اینترنتی با درگاههای پرداخت جعلی است. در این گزارش به شما میگوییم که درگاههای پرداخت امن چه مشخصاتی دارند و اگر مورد چنین کلاهبرداریهایی قرار گرفتید، چه کنید؟
روش جدید سرقت اینترنتی
یکی از روشهایی که این روزها در اینستاگرام با استفاده از آن کلاهبرداریهای بزرگی میشود، هک کردن صفحههای شخصی افراد و فرستادن پیغام برای دوستان و آشنایان آنها و تقاضای خرید اینترنتی است.
به عنوان مثال دوست شما ممکن است در بخش دایرکت اینستاگرام برایتان پیغامی بفرستد و بخواهد چیزی را برایش دانلود کنید که قیمت آن بسیار پایین است. وقتی شما لینک فرستاده شده را باز میکنید، صفحه پرداخت اینترنتی یکی از بانکها را میبینید که در آن از شما اطلاعات کارت بانکیتان پرسیده شده است.
طبیعی است که برحسب اعتماد به دوستتان که این لینک را برایتان فرستاده، اطلاعات کارت بانکیتان را وارد میکنید و بعد از دقایقی کوتاه فرد کلاهبردار تمام موجودی حساب شما را خالی میکند و پیج دوست مورد نظر هم از دسترس شما خارج میشود. اینجاست که شما ناگهان متوجه میشوید در چه «هچلی» افتادهاید. وقتی با دوست مورد نظر تماس میگیرید و این پاسخ را از او میشنوید که چند ساعتی میشود اینستاگرامش از دسترس خارج شده و حتی با وارد کردن آدرس ایمیلش هم نمیتواند به حساب کاربریاش وارد شود، میفهمید که با یک هکر و کلاهبردار حرفهای طرف بودهاید که از این طریق توانسته به اطلاعات کارت شما دسترسی پیدا کرده و در طول یک دقیقه حساب شما را خالی کند، بنابراین از درخواست مجازی دوستانتان برای پرداخت پول مطمئن شوید.
فروشگاههای آنلاین جعلی
کلاهبرداری از طریق صفحههای تقلبی پرداختهای اینترنتی یکی از شایعترین کلاهبرداریهایی است که در اینترنت رخ میدهد. فروشگاههای آنلاین تقلبی با طراحی صفحههای تقلبی پرداخت کلاههای گشادی سر مشتریان خود میگذارند و به محض دست پیدا کردن به اطلاعات کارتها و رمزهای اینترنتی اقدام به خالیکردن حساب مشتری خود میکنند.
این روزها خرید آنلاین یکی از جا افتادهترین و متداولترین خریدها در دنیاست که در ایران هم رواج زیادی پیدا کرده و همین موضوع دردسرهایی را برای علاقهمندان به این نوع از خرید ایجاد کرده است. بسیاری از شرکتهای تولیدی و ارایه محصول با ایجاد وبسایتهایی که مجوز مراکز قانونی را دارند، اقدام به فروش محصولاتشان به صورت آنلاین میکنند، اما کلاهبرداران با شگردهایی توانستهاند در داخل این سایتها و وبسایتها نفوذ کرده و حتی با ایجاد نوع جعلی آن به کلاهبرداری از مشتریان آنلاین بپردازند.
سرقت آدرس و دامنههای تجاری
کلاهبرداران با استفاده از آخرین تکنولوژیهای روز اقدام به ایجاد وبسایتهای جعلی کرده و طراحی آن را به صورتی انجام میدهند که شبیه فروشگاههای آنلاین واقعی به نظر بیاید.
آنها از طرحهای فریبنده، آرمهای بهسرقترفته و شمارههای تجاری بهسرقترفته و حتی دامنه .com.au برای واقعی نشان دادن وبسایت جعلیشان استفاده میکنند. بزرگترین اخطاری که به شما نشان میدهد این وبسایت یک وبسایت جعلی است، وارد شدن بلافاصله به صفحه پرداخت است.
حتما میدانید که طراحی یک صفحه پرداخت اینترنتی کار دشواری نیست و اغلب این کلاهبرداران هم با استفاده از آدرسهای جعلی به ساختن چنین صفحاتی میپردازند.
مالباختهها چه کنند؟
این امکان وجود دارد حتی اگر تمام نکات ایمنی را هم رعایت کنید باز هم گیر یک هکر باهوش و حرفهای بیفتید و مورد سرقت قرار بگیرید. در چنین مواقعی حتما اطمینان پیدا کنید که جز خودتان کسی رمز اینترنتی شما را در اختیار ندارد و حتما مورد سرقت اینترنتی قرار گرفتهاید. وقتی از این موضوع اطمینان حاصل کردید هرچه زودتر باید رمزهای کارتتان را تغییر دهید تا باز هم مورد کلاهبرداری قرار نگیرید. بعد از تغییر دادن رمزهای کارت اینترنتی خود باید صورتحساب ٢٤ ساعت اخیر خودتان را از بانک بگیرید تا میزان برداشت از کارت شما و کارتی که مبلغ برداشتی به آن واریز شده، مشخص شود.
در این مرحله شما ممکن است با استفاده از شماره کارتی که پول از حساب شما به آن واریز شده، نام دارنده کارت را پیدا کنید اما بعید است که دارنده کارت همان کسی باشد که از شما سرقت کرده است. چون در چنین مواقعی معمولا کلاهبرداران از کارتهای دزدی یا مفقود شده استفاده میکنند. بعد از گرفتن صورتحساب بانکی باید برای شکایت به دادسرای محل سکونت خود بروید. در دادسرا بعد از عریضهنویسی و اعلام شکایت و تمبر باطل کردن، شما را به دادیار دادسرا ارجاع میدهند. در این مرحله دادیار بعد از مطالعه پرونده و نوع شکایت، شما را به یکی از شعب کلانتری میفرستد. چنین پروندههایی بعد از اعلام شکایت و تأیید دادیار به پلیس فتا ارجاع داده میشود. شما با تمام مدارک و نامه دادیار، به پلیس فتا میروید. در آنجا هم اظهاراتتان به صورت کتبی نوشته شده و با امضا و اثر انگشت شما سندیت پیدا میکند. در این مرحله پلیس فتا به استعلام از بانک مقصد میپردازد تا مشخص شود مبلغ دزدی شده از شما به کدام حساب و کدام بانک واریز شده است.
از این مرحله به بعد دیگر همه چیز برعهده پلیس فتا قرار میگیرد و پرونده توسط این نهاد پیگیری میشود. نکته امیدوارکننده اینجاست که تاکنون تعداد زیادی از کلاهبرداران اینترنتی توسط پلیس فتا دستگیر شده و اموال دزدی شده به مالباختگان برگشته است. با این وجود و بهرغم اینکه پلیس اغلب راههای کلاهبرداریهای اینترنتی را شناسایی کرده و سارقان را دستگیر میکند، هر روز تعداد زیادی از مراجعان به پلیس فضای تبادل اطلاعات یا همان فتا مراجعه میکنند تا مشخص شود هکرها و دزدهای اینترنتی همیشه ایدههای جدیدی برای کلاهبرداری دارند.
چگونه درگاههای جعلی پرداخت را بشناسیم؟
بیشترین کلاهبرداریهای اینترنتی هنگام خرید اینترنتی اتفاق میافتد. یکی از مهمترین راههای جلوگیری از سرقتهای اینترنتی شناختن درگاههای اینترنتی جعلی است.کافیست شما یک بار اطلاعات خود را وارد یک صفحه جعلی کنید تا زمانی که رمز اینترنتی خود را عوض کرید فرصت کلاهبرداری از شما وجود دارد. راههای تشخیص صفحههای جعلی درگاههای اینترنتی را در ادامه بخوانید.
١-یکی از راههای شناسایی این صفحات آدرس URL سایت است که باید دقت شود همان آدرس اصلی درگاه اینترنتی باشد و حرفی کم یا اضافه نداشته باشد.
٢-آدرس سایتها و درگاههای اصلی با آدرس اینترنتی https آغاز میشوند و در صورتی که درگاهی فاقد S باشد نباید به آن اعتماد کرد.
٣-از راههای تشخیص صفحات جعلی، تازه کردن (رفرش شدن) صفحه است و در صورتی که شمارهها در صفحه کلید مجازی تغییر نکرد، آن صفحه جعلی است.
٤-در صورتی که با تازه کردن صفحه تصویر حروف نمایش داده شده تغییر نکرد، نشاندهنده جعلی بودن صفحه است.
٥-به سایتهای تبلیغاتی که ناگهان در صفحات ظاهر میشوند، توجه نشود زیرا این سایتها معمولا شما را به درگاههای جعلی هدایت میکنند.
٦- هکرها هر چقدر هم بامهارت باشند بازهم تشخیص سایتهای تقلبی چندان دشوار نیست کافی است آدرس پرداخت الکترونیک بانک خود را به درستی بشناسید. در آن صورت دیگر امکان سرقت از شما وجود ندارد.
٧- وجود علامت قفل مانند در کنار صفحات آدرس اینترنتی هم در تشخیص اعتبار سایت موثر است.
٨-حواستان باشد هنگام پرداخت وجوه، آدرس صفحه درگاه بانک الکترونیکی، متعلق به همان بانکی باشد که آرم و لوگوی آن را در صفحه مشاهده میکنید.
٩-آدرس درگاه اینترنتی را کاملا با آدرس اصلی بانک مربوطه مطابقت دهید و به نمادهایی مثل - (یا همان آندرلاین) توجه کنید.
١٠-در هر بازهای به تعویض رموز خرید اینترنتی خود بپردازید و از یک رمز برای حسابهای مختلف خود استفاده نکنید.
١١-قبل از اینکه اطلاعات کارت عابربانک خود را وارد کنید، باید کل آدرس صفحهای که هماکنون در آن هستید را از نوار آدرس کپی و در یک صفحه دیگر وارد کنید تا اعتبارسنجی سایت بررسی شود. اگر سایتی که آدرسش را کپی کردهاید، معتبر باشد پیغام معتبر بودن آن و اینکه به چه بانکی متعلق است، برایتان ارسال میشود در غیراین صورت پیغام نامعتبر بودن صفحه روی صفحه کامپیوتر شما ظاهر میشود.
١٢-قبل از استفاده از هر درگاه اینترنتی حتما اطلاعات «تماس با ما» در سایت و نشان اعتماد الکترونیکی را بررسی کنید.
چشمانداز “نظریه ریسمان” چه جهانی را توصیف میکند؟
بیگ بنگ: بنا به گفته برخی از فیزیکدانان، مشکل نظریه ریسمان این است که جهانهای بسیار زیادی را به وجود می آورد. این نظریه نَه یک نسخه، بلکه ۱۰ به توان ۵۰۰ نسخه از فضا-زمان را پیش بینی می کند که هر کدام قوانین فیزیک خاص خود را دارند. با وجود این جهانهای متعدد، چطور این نظریه می تواند ویژگی های جهان خودمان را توضیح بدهد؟
به گزارش بیگ بنگ، اکنون بعضی از نظریه پردازان اعلام داشته اند که قسمت اعظم آن جهان ها ممنوعه هستند؛ دستکم اگر بخواهیم انرژی تاریک پایداری داشته باشند. گفتنی است که انرژی تاریک نقش اساسی را در گسترش سریع کیهان ایفا می کند. برای برخی از محققان، حذفِ جهان های متعدد احتمالی یک نقیصه نیست، بلکه گامی بزرگ و رو به جلو برای نظریه ریسمان است که امیدها را برای انجام پیش بینی های قابل آزمایش زنده می کند. اما برخی دیگر هم بر وجود چندجهانی تاکید می کنند.
این بحث در پایان ماه ژوئن در ژاپن یک موضوع داغ به شمار نمی رفت؛ نظریهپردازان ریسمان در کنفرانس سال ۲۰۱۸ در این کشور گردهم آمدند. «دنیلسون» فیزیکدان دانشگاه اوپسالا- سوئد بیان کرد: «این واقعا چیزی جدید است و بحثهای جنجالی و چالش برانگیزی را در این حوزه پدید آورده است.» بحث اصلی بر روی دو مقالهای است که ماه گذشته منتشر شد و این مقالهها نظریه ریسمان را نشانه رفتهاند: «تعداد بیشماری جهانهای بالقوه که از راه حلهای متعدد برای معادلههای نظریه ریسمان نشات می گیرند.»
اما اکثریت قریب به اتفاق راه حلهای یافت شده تاکنون از سازگاری ریاضی لازم بیبهرهاند که در چارچوب نظریه قرار نمی گیرند، بلکه باید آنها را در باتلاق جهانهایی قرار داد که واقعا وجود ندارند. دانشمندان می دانند که باید راه حلهای زیادی در این باتلاق جای گرفته باشد، اما این ایده که می گوید قسمت عمده یا شاید تمامی راه حلهای این چشمانداز(landscape) وجود داشته باشند، می تواند تغییری بزرگ قلمداد شود. «کامران وفا» فیزیکدان دانشگاه هاروارد که مسئولیت تنظیم و سرپرستی دو مقاله را بر عهده داشت، گفت: «در واقع، شاید به لحاظ نظری یافتن یک راه حل معتبر برای نظریه ریسمان که در بردارنده انرژی تاریک پایدار باشد، غیرممکن باشد.»
گمشده در چندجهانی
نظریه ریسمان تلاشی برای توصیف کل جهان تحت «نظریه همه چیز» می باشد که با افزودن ابعاد بیشتری از فضا-زمان و در نظر گرفتن ذرات بعنوان حلقههایِ کوچک در حال ارتعاش همراه است. بسیاری از نظریهپردازان ریسمان مدعی هستند که این نظریه همچنان بهترین مسیر برای بررسی رویای آلبرت اینشتین است: یعنی متحدسازی نظریه نسبیت عام با جهان میکروسکوپی مکانیک کوانتومی. البته مفهوم چشمانداز نظریه ریسمان که جهانهای متعددی را پیشبینی می کند، موجب بهت و تامل بعضی از فیزیکدانان شده است.
«پائول استینهاردت» فیزیکدان دانشگاه پرینستون که در یکی از مقالههای اخیر همکاری کرد، گفت: «اگر واقعا چشماندازی وجود داشته باشد، باید بگویم که این نظریه به پایان و مرگ خود رسیده است، زیرا همۀ ارزش پیشبینی خود را از دست می دهد. در واقع همه چیز ممکن می شود. مشکلات تازهای که گریبان انرژی تاریک را گرفته است، می تواند راه گریزی برای نظریه ریسمان ارائه کند. تصویری که با یک چندجهانی بزرگ عرضه می شود، می تواند به لحاظ ریاضی اشتباه باشد. این عامل باعث جالبتر شدن مسائل می شود زیرا بدین معناست که نظریه ریسمان پیشگویانهتر از آن چیزی است که تصور می شد.»
برخی نظریهپردازان ریسمان از قبیل «ساودیپ ستی» از دانشگاه شیکاگو، با آغوشباز از ارزیابی مجددی که اکنون در حال وقوع است، استقبال می کنند. او می گوید: «فکر میکنم این کار واقعا هیجانانگیز است. من برای مدتی طولانی نسبت به چشمانداز ریسمانها مشکوک بودم. اما حالا خوشحالم که تغییر دیدگاه در این زمینه رخ داده است و محققان به مجموعهای از چند راه حل دست پیدا کردهاند. به نظر من ایرادی ندارد که بر حدسها و گمانهزنیها تکیه کنیم؛ شاید این گمانهزنیها راههای جدید و مفیدی را به رویمان بگشایند. البته من هیچ دلایل آزمایشی و نظری برای جدی گرفتن این گمانهزنیها سراغ ندارم.» «شمیت کاچرو» از دانشگاه استنفورد و «آوا سیلورستین» فیزیکدان دانشگاه استنفورد نسبت به دیدگاههای “کامران وفا” مشکوک هستند. این دو فیزیکدان استنفورد اظهار داشتند: «به نظر من اجزا و راهکارهایی که بتازگی ارائه شده، اعتبار کامل دارند.»
ناگفته نماند که نظریهپردازان زیادی با چندجهانی نظریه ریسمان مشکلی ندارند و با آن کنار آمدهاند. کاچرو افزود: «این درست است که اگر چشمانداز نظریه ریسمان صحت داشته باشد، در مقایسه با چندجهانی، قسمتی از جهان که ما در آن هستیم، مانند منظومه شمسی خودمان در جهان خواهد بود. و این چیز خوبی است.» یوهانس کپلر به جستجوی دلیلی اساسی برای اینکه چرا زمین در این فاصله نسبت به خورشید قرار دارد، پرداخت. اما حالا می دانیم که خورشید تنها یک ستاره از مجموع میلیاردها ستارهای است که در کهکشان راه شیری وجود دارد و هر کدام از این ستارهها دارای سیارات خاص خود هستند. فاصله زمین نسبت به خورشید صرفا عددی تصادفی است، نَه نتیجه اصول ریاضی ژرف. بدین ترتیب، اگر جهان یکی از تریلیونها جهان در چندجهانی باشد، پارامترهای ویژه کیهان ما نیز به طور مشابهی تصادفی هستند.
جهانِ در حال گسترش
اگر درست باشد که نظریه ریسمان نمی تواند انرژی تاریک پایدار را پشتیبانی کند، این می تواند دلیلی برای تردید به نظریه ریسمان باشد. اما از دیدگاه کامران وفا، این دلیلی برای تردید به انرژی تاریک است؛ این انرژی در محبوبترین شکل خود با عنوان ثابت کیهانی شناخته می شود. این ایده توسط آلبرت اینشتین در سال ۱۹۱۷ مطرح شد و وقتی اخترشناسان در سال ۱۹۹۸ دریافتند که نه تنها فضا-زمان در حال انبساط و گسترش است، بلکه نرخ سرعت انبساط هم در حال فزونی است، ایده اینشتین را احیا کردند. ثابت کیهانی می تواند یک نوع انرژی در خلاء فضایی باشد که هرگز تغییر نمی یابد. اما این تنها توضیح احتمالی برای جهانِ در حال گسترش نیست. وفا می گوید: «صرفنظر از اینکه می توان انرژی تاریک پایدار را در نظریه ریسمان فهمید یا خیر، مشخص می شود که ایده تغییر انرژی تاریک با گذشت زمان در نظریه ریسمان خیلی طبیعی است. اگر اینطور باشد، می توان با مشاهدات اخترفیزیکی که اکنون در حال رقم خوردن است، این متغیر انرژی تاریک را اندازه گرفت.»
تاکنون همۀ شواهد اخترفیزیک از ایده ثابت کیهانی پشتیبانی می کند، اما انتظار می رود راهی برای تغییر در اندازهگیریها وجود داشته باشد. آزمایشات آینده مثل تلسکوپ فضایی اقلیدس اروپا، تلسکوپ بررسی WFIRST ناسا و رصدخانه سایمونز واقع در صحرای شیلی به جستجوی نشانههایی از انرژی تاریک خواهند پرداخت. محققان خاطر نشان کردند: «نکته جالب این است که اکنون در نقطه حساسی برای اِعمال فشار بر نظریه ثابت کیهانی قرار داریم. ما نباید منتظر فناوریهای جدیدی برای ورود به بازی باشیم. ما حالا در بازی حضور داریم.» حتی افرادی که به پیشنهاد “کامران وفا” تردید دارند، از اینکه آلترناتیوهایی را برای ثابت کیهانی در نظر بگیریم، حمایت می کنند. سیلورستین بیان نمود: «من موافقم که انرژی تاریکِ در حال تغییر، یک روش سادهسازی برای انبساط سریع است. اما فکر نمی کنم هیچ توجیهی برای انجام پیشبینیهای مشاهده محور در خصوص انرژی تاریک در این شرایط وجود داشته باشد.»
به پاس مقالههای “کامران وفا”، دنیلسون و همکارانش راه دیگری را برای گنجاندن انرژی تاریک در نظریه ریسمان پیشنهاد دادند. در نسخه آنان، جهان ما سطح سه بعدی یک حباب است که در فضایی با ابعاد بزرگتر در حال انبساط و گسترش می باشد. فیزیکِ حاکم بر این سطح می تواند شبیه به فیزیک ثابت کیهانی باشد. بحثی که بر سر نظریه ریسمان وجود دارد، روی سوال ژرفی تمرکز می کند: هدف غایی فیزیک چیست؟ آیا یک نظریه خوب باید بتواند خصوصیات ویژه جهان پیرامون ما را توضیح بدهد و یا اینکه چنین چیزی فراتر از تصور و تقاضاست؟ وقتی نظریه ای با نحوه تفکر ما نسبت به جهان تناقض داشته باشد، آیا باید این نظریه را کنار بگذاریم یا باید روی دانسته های قبلی مان قلم بکشیم؟
نظریه ریسمان برای بسیاری از دانشمندان، جذاب و مهم است زیرا معادلههای راضی کنندهای دارد و توضیحات قانع کنندهای را عرضه کرده است. برخی از افراد نظریه ریسمان را چیزی بیشتر از یک احتمال شگفتانگیز نمی دانند. اما امیدهایی که در تحقیقات محتمل آینده نظریه ریسمان نهفته است، بسیار بیشتر از یک داستان جالب و فریبنده است. اولین بار که نظریه گرانش توسط آیزاک نیوتن کشف شد، در اذهان عمومی به عنوان کشفی باورنکردنی شناخته می شد و واقعا همین بود. زمانی که این نظریه انقلابی به پا کرد، کاربردهای عملی آن هیچ شباهتی به کاربردهایش در دنیای امروز ندارد. از نیوتن تا نسبیت عام اینشتین و غیره، این نظریه انقلابی همواره به دانشمندان فرصت اختراع، نوآوری و توسعه داده است. اگر مرزهای فیزیک محض با همین روند گسترش یابند، ممکن است روزی اطلاعات ارزشمند شکل جدیدی به نگرش علمی ما ببخشند.
ترجمه: منصور نقی لو // منبع: بیگ بنگ
بررسی جدید روی مومیایی عجیب
بیگ بنگ: سرِ به شدت دراز یک اسکلتِ نگهداری شده که در سال ۲۰۰۳ در صحرای آتاکامای پرو کشف شد به حدی غیرعادی است که مردم در ابتدا تصور کردند این مومیایی کوچک به یک فرازمینی تعلق دارد. اما بررسیهای بعدی نشان داد که متعلق به انسان است.
به گزارش بیگ بنگ، از آن زمان به بعد، آزمایش DNA تأیید کرد که بقایا – به طول ۱۵ سانتیمتر – به جنین انسان تعلق دارند که محققان آن را آتا نامیدند. اما دانشمندانی که این تحقیق را نتیجهگیری کردند و یافتههایشان را در ماه مارس ۲۰۱۸ منتشر کردند اخیرأ به دلیل روشی که بکار بردند مورد سئوال واقع شدند. کریستینا کیلگراو نویسندهی مطالعهی جدید و استادیار انسانشناسی در دانشگاه فلوریدای غربی در مقالهای نوشت: «گروه دیگری از محققان بتازگی ارزیابیِ مطالعۀ اولیهشان را منتشر کردند. آنها تحلیلشان را در مجلۀ بینالمللی دیرینهآسیبشناسی منتشر کردند.
آنها تحقیق قبلی را مورد انتقاد قرار دادند زیرا این تحقیق نشان میدهد که نتایجش دربارۀ به اصطلاح ناهنجاریهای اسکلت – مثل دندههای شکسته – درک ناقصی از تکامل نرمال جنین ارائه میدهد. این تفسیر اشتباه از بقایا باعث شد دانشمندان از استخراج DNA استفاده کنند و به بخشی از اسکلت آسیب برسانند. تحقیق آنها که فاقد محققان اهل کشور شیلی است احتمالأ پروتکلهای اخلاقی تحقیق بر روی بقایای انسانی را رعایت نکرده است، زیرا در تحقیقِ منتشر شدهی آنها، «بیانیههای اخلاقی یا مجوز باستانشناسی» حذف شدهاند.»
در این مقالۀ جدید، نویسندگان اشاره کردند که جمجمه غیرعادی این مومیایی و بدن آن ضرورتأ نتیجهی «ناهنجاریها» بوده است، همانطور که در تحقیق قبلی نشان داده شده است. جمجمه احتمالأ به دلیل زایمان طبیعی زودرس دراز شده بود، در حالیکه حرارت و فشارِ وارده بر بدن پس از دفن شدن بر جمجمه فشار وارد کرده است. همچنین نویسندگان در تحلیل جدید خود پیشنهاد اولیۀ تحقیق را به چالش کشیدند که «جهشهای جدید» میتوانند اندازۀ مومیایی را توضیح دهند. نویسندگان توضیح دادند که فرگشت اسکلت در ۱۵ هفتگی جنین نمیتوانسته تحت تأثیر متغیرهای ژنتیکی که محققان در مطالعهی قبلی توصیف کردند، قرار گرفته باشد.
از آنجاییکه تصور میشود بقایای این مومیایی چند دهه قدمت داشته باشد، مطالعهی آنها نگرانیهای اخلاقی را مطرح میکند که مطالعهی ماه مارس به اندازهی کافی به آنها توجه نکرد. علاوه بر آن، از آنجاییکه استخراج DNA میتواند برخی از بافتهای بدن را تخریب کند، محدودیتهای اضافی معمولأ برای چنین تحقیقی در نظر گرفته میشود. در مطالعهی قبلی مشخص نیست که نمونهبرداری از DNA برای شروع لازم بود یا خیر.
نویسندگان در مطالعهی جدیدشان نوشتند: «متأسفانه هیچ منطق علمی برای انجام تحلیلهای ژنومی آتا وجود نداشت، زیرا این اسکلت طبیعی بود و آزمایش ژنوم کامل که قبلأ انجام شده «غیرضروری و غیراخلاقی» بوده است.» نویسندگان مطالعه نتیجه گرفتند: «به محققان DNA هشدار میدهیم در نمونههایی درگیر شدهاند که فاقد بافت واضح و غیرقانونی هستند یا بقایا در مجموعههای خصوصی نگهداری میشوند.»
ترجمه: سحر الله وردی // منبع: بیگ بنگ
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/07/microscopict.jpg
راهی برای ایجاد شبکۀ کامپیوترهای کوانتومی
بیگ بنگ: محققان دانشگاه کلرادو بولدر و موسسه ملی استاندارد و فناوری(NIST) در یک مطالعه جدید نشان دادند که ترامپولین میکروسکوپی می تواند به مهندسان برای غلبه بر یک مانع عمده بر سر راه کامپیوترهای کوانتومی کمک کند.
به گزارش بیگ بنگ، این تحقیق از لحاظ عملی گام مهمی برای محاسبات کوانتومی است: چگونه میتوان سیگنالهای ریزموج، مانند آنچه که توسط تراشههای کوانتومی ساخته شده توسط گوگل، اینتل و سایر شرکتهای فناوری تولید شده، را به پرتوهای نور که در کابلهای فیبر نوری به حرکت در می آیند، تبدیل کرد؟ دانشمندان موسسه جیلا(JILA)، موسسه مشترک کلرادو بولدر و موسسه ملی استاندارد و فناوری، فکر می کنند که پاسخ آن را میدانند: آنها دستگاهی طراحی کردهاند که از یک صفحه کوچک برای جذب انرژی ریزموج استفاده می کند و از آن نور لیزر بیرون می دهد.
پیتر برنز، دانشجوی کارشناسی ارشد موسسه جیلا می گوید که این دستگاه می تواند از این شکاف به صورت مؤثری پرش کند (منظور فائق آمدن بر مشکل پیش رو). او و همکارانش گزارش دادند که ترامپولین کوانتومی خود می تواند ریزموجها را با نرخ موفقیتی به میزان ۵٠ درصد به نور تبدیل کند – آغازی کلیدی که کارشناسان می گویند کامپیوترهای کوانتومی به آن نیاز دارند تا به ابزاری روزمره در زندگی ما تبدیل شوند.
برنز گفت که تحقیقات تیمش می تواند یک روز به مهندسان کمک کند تا شبکههای بزرگی از رایانههای کوانتومی را به یکدیگر متصل کنند. برنز، یکی از دو نویسنده اصلی این تحقیق، گفت: «در حال حاضر هیچ راهی برای تبدیل سیگنال کوانتومی از یک سیگنال الکتریکی به سیگنال نوری وجود ندارد. ما منتظر رشدی در محاسبات کوانتومی هستیم و در تلاش برای ایجاد پیوندی که برای این شبکه ها قابل استفاده باشد، می باشیم.»
انتقال کوانتومی
چنین شبکههایی در افق کار دانشمندان قرار دارند. در طی دهه گذشته، چندین شرکت تکنولوژیکی در حال طراحی نمونه اولیهای از تراشههای کوانتومی بودهاند. این ابزار، اطلاعات را در آنچه که دانشمندان بدان کیوبیتها می گویند، رمزگذاری می کنند. کیوبیتها ابزاری به منظور ذخیرهسازی هر چه بهتر بیتهای سنتی است که لپ تاپ خانه شما را اجرا می کنند. کونارد لنرت از موسسه جیلا و همکاری نویسندۀ در این تحقیق می گوید که گرفتن اطلاعات از این تراشهها، کاری بس مشکل است.
دخالت خارجی به راحتی میتواند سیگنالهای کوانتومی را مختل کند. لنرت گفت: «شما باید در فرستادن اطلاعات بسیار هوشیار و محتاط باشید.» یک چالش بزرگ در انتقال وجود دارد. تراشههای کوانتومی مانند Bristlecone گوگل یا Tangle Lake اینتل، اطلاعات را در شکل فوتون یا بستههای کوچکی از نور که در فرکانسهای ریزموج قرار دارند، ارسال می کنند. با این وجود، بخش عمدهای از ارتباطات مدرن، به کابلهای فیبر نوری که تنها می تواند نور اپتیکی را بفرستند، متکی هستند.
در تحقیقی که در نشریۀ Nature Physics منتشر شده، گروه جیلا به راهکاری برای حل چالش ایجاد تناسب بین یک قطعه مربعی و یک سوراخ دایرهای که از یک صفحه کوچک سیلیکون-نیترید ساخته شده، نزدیک شده است. تیم گزارش می دهد که ترامپولین با باریکهای از فوتونهای ریزموج سبب ارتعاش آن شده و باعث می شود که فوتونها از دیگر انتهای آن خارج شوند. این موضوع به استثنای فوتونهایی است که هم اکنون در فرکانسهای اپتیکی، در حال ارتعاش هستند.
https://bigbangpage.com/wp-content/uploads/2018/08/quantum_computing.jpg
محققان قادر به دستیابی به پرشی با بهرهوری ۴٧ درصد بودند، به این معنی که برای هر دو فوتون ریزموج که به صفحه اصابت می کند نزدیک به یک فوتون اپتیکی خارج می شود. برنز گفت: این روش عملکرد بسیار بهتری نسبت به روشهای دیگری همچون کریستالها یا آهنرباها برای تبدیل ریزموج به نور را داراست. پیتر برنز اضافه کرد که آنچه در مورد این دستگاه بسیار چشمگیر است، آرامش و سکون آن است. حتی در آزمایشگاههای بسیار سرد که در آنجا تراشههای کوانتومی نگهداری می شوند، میزان ناچیزی گرما باعث می شود که ترامپولین تیم بلرزد.
در این مرحله، ترامپولین فوتونهای مازادی که سیگنال را آلوده می کنند، ارسال می کند. برای خلاص شدن از این در همریختگی، محققان روشی جدید برای اندازهگیری نویزها و حذف آنها از پرتوهای نور اختراع کردهاند. آنچه که پس از این فرآیند خارج می شود، سیگنالهای تمیز (عاری از فوتون) می باشند. برنز گفت: «آنچه ما انجام می دهیم، اندازهگیری میزان نویز در قسمت ریزموج دستگاه است، و این به ما اجازه می دهد تا در قسمت اپتیکی دستگاه میان سیگنال و نویز تفاوت ایجاد کنیم.»
دستیابی به شبکهبندی
برای اینکه ترامپولین به ابزاری عملی تبدیل شود، تیم نیازمند کاهش نویز بیشتری است، اما پتانسیل فعال کردن شبکهبندی زیادی را نیز دارد. حتی با پیشرفتهای اخیر در زمینه تراشههای کوانتومی، دستگاههای مدرن هنوز قدرت پردازش محدودی دارند. لنرت گفت: یکی از راههای پیش روی این است که تراشههای کوچک زیادی را به یک Cruncher (سیستمی که توانایی انجام عملیات بسیار پیچیده یا پردازش مقدار زیادی از اطلاعات را دارد) متصل کرد. لنرت گفت: «واضح است که ما در حال حرکت به سوی آیندهای هستیم که در آن نمونههای اولیهای از کامپیوترهای کوانتومی کوچک را در اختیار داریم. اگر بتوانیم توسط شبکه آنها را به هم متصل کنیم، فواید بزرگی برای ما خواهند داشت.»
ترجمه: سوران زوراسنا // منبع: بیگ بنگ
https://seemorgh.com/images/contenet1397/health/05/2/writing.jpeg
کاهش استرس با نوشتن احساسات مثبت
نوشتن این احساسات منفی میتواند برای مقابله با حالات ناخوشایند موثر باشد، اما نوشتن احساسات مثبت هم میتواند منجر به اثر مثبت در افراد شود.
نتایج مطالعات حاکی از آن است که نوشتن احساسات مثبت در کاهش استرس و اضطراب موثر است.
تحقیقات پیشین حاکی از آن بود که نوشتن درباره احساسات منفی میتواند سلامت روان را بهبود بخشد و با سلامت جسم هم در ارتباط است.
دراین راستا محققان اظهار کردند: استرس بر سلامت جسم هم تاثیر میگذارد و در واقع عواملی مانند افسردگی و اضطراب باعث کاهش سلامت جسمی میشوند.
مطالعات بسیاری درباره نوشتن احساسات منفی انجام شده است و نتایج نشان میدهد که نوشتن این احساسات میتواند برای مقابله با حالات ناخوشایند موثر باشد، اما نوشتن احساسات مثبت هم میتواند منجر به اثر مثبت در افراد شود.
تحقیقات اخیر نشان داده است که 20 دقیقه نوشتن درباره احساسات مثبت طی سه روز متوالی منجر به بهبود روحیه افراد میشود.
البته در برخی موارد ذکر شده است که حتی دو دقیقه نوشتن در روز هم تاثیر مثبتی خواهد داشت.
نتایج مطالعات قبلی حاکی از آن بود که نوشتن درباره تجربیات مثبت در بهبود خلق و خو موثر است، اما تاثیر آن بر اضطراب بررسی نشده بود.
این بررسی در بین 71 نفر فرد سالم که بین 19 تا 77 سال سن داشتند انجام شد.
در این آزمایش از یک گروه 37 نفره درخواست شد تا درباره تجربیات عجیب زندگی خود به مدت 20 دقیقه در روز بنویسند و این کار را برای سه روز متوالی انجام دهند و گروه دیگر که 34 شرکتکننده بودند هم درباره یک موضوع بیربط شروع به نوشتن کردند.
از آنجا که این آزمایش نیاز به هزینه و یا صرف وقت با درمانگر ندارد، گزینه بسیار خوبی است تا هر فردی آن را انجام دهد.
این بررسی در مجله Health Psychology منتشر شده است.
تقریبا ۴۰ درصد افراد دارای خاطرات تخیلی هستند!
بیگ بنگ: تیمی از محققان دانشگاه بردافورد، دانشگاه ناتینگهام ترنت و دانشگاه لندن به بررسی اولین خاطرات افراد در مقیاسی وسیع پرداختهاند. یافتههای آنان نشان می دهد که تقریبا ۴۰ درصد افراد اولین خاطرهشان را به شکل تخیلی تجربه کردهاند.
به گزارش بیگ بنگ، در این مطالعه بزرگ مقیاس، ۶۶۴۱ نفر اولین خاطره خود و سنی را که در آن خاطره مورد نظرشان را رمزگذاری کردند، توصیف نمودند. آنان آزمونهای رتبهبندی و قضاوت حافظه مختلفی را هم انجام دادند. دیدگاه رایج این است که افراد خاطرات کمی از دوره پیش کلامی به یاد دارند یا اصلا هیچ خاطرهای از این دوره ندارند. اما اختر و همکارانش دریافتند که ۲۴۸۷ خاطره اول (تقریبا ۴۰ درصد کل جمعیت نمونه) قسمتی از خاطرات دو سالگی را می توانند به یاد آورند. تحقیقات فعلی نشان می دهد که نخستین خاطرات افراد به سنین ۳ تا ۳٫۵ سالگی بازمی گردد. با این وجود، بر اساس تحقیقات جدید، ۳۸٫۶ درصد از مجموع ۶۶۴۱ افرادی که در نظرسنجی شرکت کردند، مدعی شدند که می توانند خاطراتی را از دو سالگی و حتی قبل از آن به یاد آورند.
دکتر «شازیا اختر» نویسنده و محقق در دانشکده روانشناسی در دانشگاه برادفورد بیان کرد: «به باور ما، هر آنچه فرد وقتی خاطرات غیرمحتمل دوران ابتدایی زندگی را به خاطر می آورد در ذهنش دارد، یک نمایش ذهنی حافظه اپیزودی یا قسمتی است که از بخشهای بخاطر سپرده شده تجارب ابتدایی و دانشهایی در خصوص کودکی یا نوزادی فرد تشکیل می یابد. افزون بر این، شاید جزئیات بیشتری را هم می توان افزود؛ مثلا ایستادن فردی در کنار تخت خواب در حالی که لباس مخصوص خواب بر تن دارد. چنین نمایشهای ذهنی حافظه اپیزودی زمانی به طور جمعی توسط فرد تجربه می شوند که بر ذهن وارد شده و فرد آنها را صرفا خاطراتی توصیف می کند که به ابتدای کودکی اشاره دارند.»
دکتر اختر و همکارانش در مطالعه خود از شرکتکنندگان درخواست کردند تا اولین خاطره خود را به همراه سنشان در آن زمان با جزئیات کامل شرح دهند. به شرکتکنندگان اطلاع داده شد که باید خاطرهای را بازگو کنند که مطمئن هستند به یاد دارند. برای مثال، این خاطره نباید مبتنی بر یک عکس خانوادگی، خاطره خانوادگی یا هر تجربهای به غیر از تجربه مستقیم باشد. با توجه به این توصیفها، محققان به بررسی محتوا، زبان، ماهیت و جزئیات توصیفی از شرح ابتداییترین خاطره فرد پرداختند. سپس این مسئله مورد ارزیابی قرار گرفت که چرا افراد مدعی می شوند می توانند خاطراتی را از دوران کودکی به یاد داشته باشند، در حالی که تحقیقات چنین ادعایی را رد می کند.
از آنجا که بیشتر این خاطرات به قبل از سن دو سالگی مربوط می شدند، آنها بر پایه بخشهایی از تجربه ابتدایی هستند که به خاطر سپرده شدهاند؛ مثل روابط خانوادگی و احساس غم و ناراحتی. در نتیجه، هر آنچه فرد وقتی خاطرات غیرمحتمل دوران ابتدایی زندگی را به خاطر می آورد در ذهنش دارد، یک نمایش ذهنی حافظه اپیزودی یا قسمتی است که از بخش های بخاطر سپرده شده تجارب ابتدایی و دانش هایی در خصوص کودکی یا نوزادی فرد تشکیل می یابد. پس نمی توان آنها را به عنوان خاطرات واقعی قلمداد کرد.
با گذشت زمان، چنین نمایشهای ذهنی به طور جمعی توسط فرد تجربه می شوند. فرد اینها را صرفا بعنوان خاطراتی در نظر می گیرد که محتوای آن رابطهای قوی با یک زمان مشخص دارد. این طور به نظر می رسد که خاطرات بسیار ابتدایی موهومی یا غیرواقعی در بزرگسالان و یا افراد میانسال رواج بیشتری داشته باشد. پروفسور «مارتین کانوِی» نویسنده و محقق ارشد از دانشکده روانشناسی در دانشگاه لندن خاطر نشان کرد: «ما در مطالعه خود از افراد خواستیم نخستین خاطرهای را که واقعا در ذهن داشتند را به یاد آورند؛ البته آنان باید اطمینان حاصل می کردند که خاطره مورد نظرشان به یک داستان یا عکس خانوادگی ارتباط ندارد. ما وقتی پاسخ شرکتکنندگان را مورد بررسی قرار دادیم، دریافتیم که بسیاری از این خاطرات ابتدایی عمدتا به دوران نوزادی و طفولیت مربوط می شوند؛ یک نمونه بارز هم خاطرهای است که بچه در آن روی کالسکه بچه قرار دارد.
به همین منظور، این نوع خاطره می تواند از این نشات بگیرد که کسی گفته باشد: مادر یک کالسکه بچه بزرگ و سبز رنگ داشت. سپس فرد تصویر آن کالسکه را در ذهن خود متصور می شود. با گذشت زمان، این بخش ها به یک خاطره تبدیل می شوند و سپس فرد خودش چیزهایی را به آن خاطره می افزاید. فردی که این خاطره را در ذهنش دارد، نمی داند که این خاطره از واقعیتی که رخ داده به دور است. در واقع، وقتی به افراد گفته می شود که خاطراتشان کذب است، غالبا اعتنایی به این گفته نمی کنند. دلیل این امر تا حدودی به این واقعیت بازمی گردد که سیستمهایی که به ما اجازه می دهند چیزها را به یاد آوریم، خیلی پیچیدهاند و وقتی به سن ۵ یا ۶ سالگی می رسیم، خاطراتی شبیه به آنچه در بزرگسالی تجربه می کنیم، در ذهنمان شکل می گیرد. این امر به گسترش و رشد مغز اشاره دارد.» جزئیات بیشتر این پژوهش در مجله Psychological Science منتشر شدهاند.
ترجمه: منصور نقی لو // منبع: بیگ بنگ
https://www.itna.ir/images/docs/000053/n00053646-b.jpg
تجهیز واتس اپ به مکالمه صوتی و تصویری
ایتنا - واتس اپ امروز اعلام کرد که قابلیت مکالمه و چت تصویری و صوتی گروهی را رسما به پلتفرم خود اضافه کرده است.
قریبا دو ماه پیش بود که فیسبوک در جریان کنفرانس و رویداد توسعهدهندگان اف ۸ (F۸ developers) اعلام کرد میخواهد قابلیت جدید مکالمه و چت تصویری و صوتی گروهی بیش از دو نفر را به زودی به پلتفرم واتس اپ اضافه کند.
به گزارش ایتنا از ایسنا، بسیاری از کاربران قبلا در فضای مجازی از نبود چنین قابلیت مفید و کاربردی در این پیامرسان نارضایتی خود را اعلام کرده بودند و از واتس اپ درخواست کرده بودند که هرچه سریعتر چنین قابلیتی را اضافه کند. حالا به نظر میرسد که آن دسته از کاربرانی که در انتظار افزوده شدن این امکان به واتس اپ بودند، از شنیدن چنین خبری بسیار خشنود و خوشحال خواهند شد.
بر اساس گزارشهای منتشره، کاربران واتس اپ به طور متوسط ۲ میلیارد دقیقه در روز را به استفاده از این پیامرسان میگذرانند. بنابراین افزوده شدن مکالمه تصویری و صوتی به صورت گروهی میتواند تا حد زیادی رضایت کاربران واتس اپی را جلب و به افزایش محبوبیت آن کمک بسزایی کند.
کاربران به منظور فعالسازی این قابلیت گروهی، باید در ابتدا با یک نفر شروع به مکالمه تصویری یا صوتی کند. سپس با فشردن و لمس یک گزینه در قسمت بالا سمت راست صفحه، قادر خواهند بود یک نفر سوم را نیز به مکالمه خود بیفزایند. این قابلیت افزودن افراد تا سقف چهار نفر را دارد.
کاربران به منظور دسترسی به این قابلیت جدید، باید به فروشگاه آنلاین و اینترنتی گوگل پلی استور و اپل استور اپل مراجعه و آخرین نسخه به روزرسانی شده اپلیکیشن پیام رسان واتس اپ را دریافت کنند.
اپلیکیشن پیامرسان واتس اپ که یکی از محبوبترین و پرطرفدارترین پیامرسانهای جهان است، نیز از قابلیتEncryption End- to End یا رمزنگاری پیشرفته پشتیبانی میکند و از پروتکلهای پیشرفتهای برای حفظ حریم شخصی کاربرانش برخوردار است.
شرکت فیسبوک با در اختیار گرفتن و تصاحب شرکت واتساپ در سال ۲۰۱۴، ۱۹ میلیارد دلار کسب کرد و از آن زمان تاکنون نیز با معرفی و افزودن قابلیتهای جدید بدنبال جذب و حفظ طرفداران این پیامرسان بوده است .طبق تازهترین آمار منتشر شده در ژانویه ۲۰۱۸، پیامرسان واتس اپ هم اکنون میزبان حدود ۱ میلیارد و ۳۰۰ میلیون کاربر فعال در ماه است.
منبع: ایتنا
https://www.itna.ir/images/docs/000053/n00053633-b.jpg
حرکت خبیثانه گوگل در مقابل رقبا!
ایتنا - گویا گوگل به طور عمدی سایت یوتیوب را در صورت باز شدن با مرورگرهای فایرفاکس و اج مایکروسافت کند میکند!
به گزارش ایتنا از مهر، این کارمند موزیلا معتقد است هدف گوگل از این کار از دور خارج کردن مرورگرهای اینترنتی رقیب است تا کاربران به علت کندی دسترسی به سایت به اشتراک گذاری ویدئوی یوتیوب در مرورگرهای مذکور ترجیح دهند از مرورگرهای دیگری و به خصوص مرورگر کروم خود گوگل استفاده کنند.
کریس پترسون مدیر برنامه های فنی شرکت موزیلا می گوید این اقدام به صورت عمدی و کاملا آگاهانه از سوی گوگل صورت می گیرد. این فرد معتقد است یوتیوب بر روی مرورگرهای فایرفاکس و اج تا ۵ برابر کندتر از مرورگر کروم عمل می کند.
این اقدام گوگل یک نوع انحصارطلبی تجاری محسوب می شود و در صورت اثبات می تواند پیامدهای حقوقی و قضایی را برای این شرکت به ارمغان آورد.
پترسون می گوید کاربران برای مقابله با این مشکل عمدی ایجاد شده توسط گوگل می توانند افزونه خاصی را بارگذاری و نصب کنند. گوگل هنوز در برابر این ادعا واکنشی از خود نشان نداده است.
منبع: ایتنا
دریاچۀ آب مایع در مریخ چگونه کشف شد؟
بیگ بنگ: بله، آب مایع! این خبر رسمی است. آب مایع در مریخ یافت شده است. یک تیم تحقیقاتی به سرپرستی «روبرتو اوراسی» محقق و استاد دانشگاه بولونیا، دریاچه آب مایع بزرگی با گستردگی ۲۰ کیلومتر در عمق ۱٫۵ کیلومتری زیر سطح مریخ در منطقهای موسوم به «پلانوم اوسترال» کشف کرده است. بر اساس گمانه زنیهای مطرح شده علیرغم دمای پایینی که بر آن منطقه حکمفرماست، نمکهای حل شده از مواد معدنی مجاور مانعِ انجماد آب شده است.
به گزارش بیگ بنگ، رادار پیشرفته مریخ که به «رادار نفوذ کننده به یخِ کاوشگر مارس اکسپرس» آژانس فضایی اروپا معروف است، در این اکتشاف نقش اصلی را بازی کرد. این دستگاه که در ارتفاع صد کیلومتری بالای سطح مریخ قرار دارد، امواج رادار الکترومغناطیسی را به سمت مرکز سیاره سرخ ارسال می کند. وقتی آن امواج از مادهای به ماده دیگر می روند (برای مثال، از یخ به سنگ)، دوباره به رادار بازتاب پیدا می کنند. دانشمندان می توانند آن امواج بازتاب یافته را مورد تجزیه و تحلیل قرار دهند تا مشخص شود چه نوع موادی در زیر سطح مریخ وجود دارد.
بین ماه می ۲۰۱۲ و دسامبر ۲۰۱۵، آقای اوراسی و تیمش رادار «MARSIS» را روی مناطق جنوبی مریخ متمرکز کردند. آنان وقتی دادهها را تجزیه و تحلیل کردند، متوجه ناحیهای شدند که از پروفایل راداری مشابهی با آنچه دریاچههای آب مایعی که در زیر ورقههای یخی زمین وجود دارند، برخوردار است. محققان پس از کنار گذاشتن تمامی احتمالات دیگر، به این نتیجه رسیدند که دریاچه عمقی آب مایع تنها توضیح مناسبی برای این دادهها میباشد. این تنها نمونه از اکتشاف آب مایع در مریخ نیست؛ ما قبلا هم می دانستیم که سیاره سرخ منزلگاه یخ و مقادیر کمی بخار آب بوده است. ما حتی به شواهدی از آب مایع در این سیاره دست پیدا کردهایم، اما این نخستینبار است که کسی به واقع موفق به کشف آن می شود.
این برش از سطح قطب جنوب ِ مریخ، لایههای پایینی را نشان میدهد. نوار بالاتر از همه، یخ سطح مریخ را نشان میدهد. در اعماق پایینتر، حدود ۱.۵ کیلومتر، ردیف تهنشستهای یخ و خاک را میبینیم. در پایینترین لایه نیز که بسیار روشنتر(بازتابندگی بیشتر) نسبت به مکانهای دیگر ِ تصویر دارد، نشان می دهد که باید یک ذخیرۀ آب مایع در اعماق سیاره سرخ وجود داشته باشد.
کشف آب در مریخ مهم است، زیرا آب نه تنها می تواند به ما برای درک گذشته و آینده، رسوبات و وضعیت آب و هوای مریخ کمک کند، بلکه می تواند برنامههای ما را برای سکونت در مریخ تحت تاثیر قرار بدهد. این اکتشاف می تواند بینش ما را نسبت به جستجوی موجودات فرازمینی هم گسترش بدهد. تقریبا در همه جای زمین که آب هست، نشانههایی از حیات هم در آن یافت می شود. اگر این موضوع در خصوص مریخ هم صادق باشد، این اکتشاف را می توان به این صورت تعبیر کرد که احتمال میزبانیِ این سیاره از حیات به طرز قابل توجهی افزایش پیدا کرده است.
ترجمه: منصور نقی لو // منبع: بیگ بنگ
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1530461738-2c40245dca12b287d45790c159ec6796.jpeg
'Yuri!!! on Ice Movie: Ice Adolescence' Screens in 2019
At the Yuri!!! on Ice Concert held on Sunday, it was announced that the previously announced movie will be titled Ice Adolescence and will premiere in 2019. The film's key visual was also released, drawn by the series' character designer Tadashi Hiramatsu. Director Sayo Yamamoto returns to direct the film as well as Taku Mitsushiba and Tarou Umebayashi for the music. Studio MAPPA will also continue to be in-charge of the animation production.
Announcement
https://youtu.be/-wjrCriMOO8
Official site: http://yurionice-movie.com/
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdnx.natalie.mu/media/news/comic/2018/0702/pianonomori2_fixw_234.jpg
'Piano no Mori' TV Anime Announces Second Season for Winter 2019
The official website for the TV anime adaptation of Piano no Mori has announced a second season for the series. It will be broadcast in Winter 2019. An illustration by the anime's character designer Sumie Kinoshita commemorating the second season announcement has also been revealed.
Makoto Isshiki serialized the manga series in now-defunct Young Magazine Uppers magazine between August 1998 and November 2002. It resumed serialization in Morning in April 2005, where it ended in November 2015 with total of 26 volumes. A movie adaptation by studio Madhouse premiered in July 2007. The TV anime's first season by studio Fukushima Gainax was broadcast on NHK G, which ended on Monday at 12 episodes.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://myanimelist.cdn-dena.com/s/common/uploaded_files/1530635972-5b3ab8a8b0cea203de57578aefba37d1.jpeg
'Trinity Seven' Series Gets Second Anime Movie
The official website of the Trinity Seven supernatural and magic action anime announced on Tuesday that a second movie for the series is in production. A teaser visual drawn by character designer Shinpei Tomooka was also revealed on a special website for the movie.
The original Trinity Seven anime, an adaptation of the light novels written by Kenji Saitou and illustrated by Akinari Nao, was animated by Seven Arcs Pictures and first aired on television in 2014. Avex Pictures subsequently released a movie titled Eternity Library to Alchemic Girl in 2017.
Kadokawa publishes the Trinity Seven: 7-nin no Mashotsukai light novels in the monthly Dragon Age magazine. Its compiled volumes are published under the Dragon Comics Age imprint, with the 19th volume scheduled to go on sale on July 9.
Official site: http://movie.trinity-7.com/
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/news/133723/backnumber.jpg
back number Performs Theme Song for Gintama 2 Live-Action Film
The official website for Gintama 2: Okite wa Yaburu Tame ni Koso Aru (The Law is Surely There to be Broken), the second live-action film based on Hideaki Sorachi's Gintama manga, announced on Wednesday that rock band back number will perform the film's theme song "Daifuseikai."
The film opens in Japan on August 17. The story will cover both the "Shinsengumi Crisis" and the "Shogun Reception" arcs, the latter of which features the introduction of the Shogun.
The film stars (from left to right in top row in picture below): Shun Oguri as Gintoki Sakata, Masaki Suda as Shinpachi Shimura, and Kanna Hashimoto as Kagura, as well as (bottom row) Masami Nagasawa as Tae Shimura and Masaki Okada as Kotarō Katsura. The character Elizabeth (bottom row right) is also returning, but the film's website has not specified if Takayuki Yamada is returning for the role.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max1000x1500/cms/news/131797/cast.jpg
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max500x500/cms/news/132059/hijikata.jpg
Jiro Sato (seen in picture below) is also returning, but in a different role. Sato previously played the character Takechi Henpeita in the first film.
The film will get an accompanying live-action show on Docomo's dTV streaming service, similar to the first film. Returning from the first live-action show are Shun Oguri as Gintoki Sakata, Kankurō Nakamura as Isao Kondou, Yuuya Yagira as Toushirou Hijikata, and Ryō Yoshizawa as Sougo Okita. Joining them in the second live-action show is Kanna Hashimoto as Kagura. Yūichi Fukuda is writing and directing the new live-action show, just as he has done for both films and for the first live-action show. The show will premiere in August.
The first film opened in Japan last July, and it earned 980 million yen (US$8.9 million) in its first four days. The film also inspired a live-action net show that debuted on Docomo's dTV streaming service one day after the film's opening. The film had its Canadian premiere at the Fantasia International Film Festival last July, and Azoland Pictures screened the film in the United States and Canada starting on January 19.
Well Go USA released the first film on DVD, Blu-ray Disc and DVD combo pack, and Digital HD on March 6.
#Live_Action
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max400x400/cms/news/133250/koinotsuki.jpg
Koi no Tsuki Live-Action Series Casts Eri Tokunaga as Protagonist
The official website for the live-action series adaptation of Akira Nitta's Koi no Tsuki (Love and fortune) manga revealed on Monday that Eri Tokunaga (seen below) will play the main character Wako Taira.
https://cdn.animenewsnetwork.com/thumbnails/max550x550/cms/news/133675/wako.jpg
The site also revealed the series' staff. Mai Sakai, Hana Matsumoto, and Kenji Kuwajima are directing the series. Ryō Takada, Peyoung Maki (Makiko Mizoguchi), and Takamasa Ōe are penning the scripts. Kentarō Yamato is the chief producer, and Teruhisa Yamamoto is the producer. Kazutaka Sakamoto is credited with production cooperation. Yūsuke Kamanaka and Azusa Ibara are credited as content producers.
The series will premiere on TV Tokyo on July 26. The series will also premiere on BS Japan on July 31, and will also stream on Netflix on November 30 once all the episodes have aired on Japanese television.
The manga centers on Wako Taira, a 31-year-old woman who lives with her boyfriend Fū-kun, but is sexually frustrated and dissatisfied with her life. She meets a 16-year-old high school boy named Iko at the cinema, and becomes more and more interested in him, which begins to confuse her.
Nitta launched the manga in Kodansha's Morning Two magazine in December 2015. Kodansha published the manga's fifth compiled book volume (seen right) on June 22.
#Live_Action